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楼主: yongbubai
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告诉你三国志12和前几作相比到底少了什么?但是是光荣的良心之作 [复制链接]

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发表于 2012-4-22 17:22:52 |只看该作者
本帖最后由 a5187213 于 2012-4-22 17:24 编辑

除了个战斗系统 从信长那边抄抄冷饭之外  硬是看不出哪里能真正算优点
为何CG图 高分辨率各种锯齿马赛  人物像过场对撸实在是....
光,带来了早晨的明亮,
空气预示着春天的来临。
歌唱,风在吹动,
歌声在山谷中流淌。

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发表于 2012-4-22 17:23:26 |只看该作者
每代三国都是在pk版之后才成为经典

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发表于 2012-4-22 17:26:19 |只看该作者
a5187213 发表于 2012-4-22 17:22
果然NC粉要出来翻案了    坐等把一网页游戏吹成神作

看看你那签名
谁NC啊。。。

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发表于 2012-4-22 17:29:15 |只看该作者
非常中肯的意见呵!
基本上30+的人,都是和KOEI一起长大的。虽然尽可能淡定……但是看到各种无理喷,还是会烦。不过心早就懒了,基本上不太回复,也不太爱理论。
好还是不好,见仁见智,各有所爱
可能是青春期的逆反期心态……也可能是不喷就显示不出自己的高格调~
思へばこの世は常の住み家にあらず。

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魏 左民尚书郎

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发表于 2012-4-22 17:29:24 |只看该作者
楼主你一定没玩过10……

1~3、
我不吐槽,对难度的看法因人而异

4、
快餐游戏不就是给没时间的人准备的么……
而且你不愿意管理后方小城完全可以不管理啊。。。反正我以前也全都是委任过来的,自己就控制几个城

5、少了兵种的选择
难道不能像11那样来个兵种适性么!凭什么诸葛亮不能带骑兵!!带骑兵带的不好也能带啊,为啥连个选择余地都木有!
还有我最爱的藤甲兵象兵们!!仨个兵种怎么够使!(11好歹也4个陆地兵种啊,而且还有技能可以类似的实现藤甲兵效果,虽然我也不是很喜欢11)

8、少几个城
太有必要了!!!11的时候就42个破城我已经相当不爽了,这代好,还没11多呢……还有从11开始就少掉一整个交州KOEI到底想要闹那样啊,士燮虽然打酱油但好歹也兴风作浪过啊
而且看看荆州那一片废物一般的城市!!江陵居然8个空地!没记错除了襄阳全荆州都是8个空地!旁边的扬州则全都是10个空地!KOEI你是在搞笑么!荆州在你眼中这么不堪么……

9、少了攻击技能
少了也好,省得一不小心突死人……

10、少了大地图
大地图9就有了,9、10、11全都保留了大地图,12真是取其糟粕去其精华啊

11、少了舌战
舌战是10出的,虽说10代的时候平衡性让人吐血但11已经改良了很多,没有任何必要取消吧??

12、少了阵型
虽然确实10和11都没有阵型这个概念(我玩的里面貌似只有9有阵型)
反正本来就没期待,少不少的无所谓

13、少了战争设施
这个我个人来说是无所谓倒是……不过总觉得这是种倒退

还有啊,很重要的一点这代武将数目比前代少太多了吧

再看多了的
1、多了即时战斗
就好像喜欢10的玩家多数会被骂怎么不去玩太阁一样,喜欢即时战斗怎么不去玩信野……

2、多了秘籍
这个现在还难说,我个人不太喜欢这个系统,不过还是观望一下看看有没有新意吧

打酱油党资深成员~

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-4-22 17:30:16 |只看该作者
虽然我很喜欢LZ的态度,不过我咋觉得LZ说的东西和我想的完全不同呢?
我觉得san12多的,必须要有迷雾,密策,即时制3个要素。这些是进步。势力独有科技这个思路也挺好的,虽然科技这代还是略显简单,但是有独有科技的概念了,总体来说也是进步。
对战是这代最大的卖点,也是核心要素,这个不谈了,虽然是进步,但是和我这种单机玩家关系不太大。

说说缺了什么吧。
缺少的,大地图。首先纠正下LZ说的,这个可不是san11独有的,9,10,11都有。

所谓的大地图不仅仅是给你看一个地图(这只是视觉层面的,还不至于影响到策略层面),而是城市与城市之间有了距离,有了关卡,港口的缓冲点,这才是真正的大地图的含义。
即便是同样大地图行进,然后切换作战画面的10代,在大地图行进上,不同的城市之间的耗时也是不同的。这就是大地图的一个基本要素:空间感。
其次大地图存在带来了很多要素的体现,和许多策略上的变数。有了绕道,长征等一系列有趣的思路。全势力自成一体,从任何一个据点都可以出兵,支援,骚扰。
可惜这些这作没有能够体现出来。
蜀道,长江现在和其他地方没区别了,都是一回合到。
原来的西域的武威,东边的襄平,南部的云南,那个兵线距离,意味着什么?意味着攻方更高的成本,守方更多的缓冲布局时间。也就是简单的空间距离换时间差。襄平的公孙家族原来常拿来做挑战剧本玩,攻不足,但是守有余,很符合常理,也非常符合历史设定。我不一定能速度打掉袁绍,公孙瓒,曹操等势力,但是我偏安一方自称王也不是难事。
现在呢?你要么具备打出去的实力,要么就是被灭。
这种设定只能说,真的很遗憾。

因为现在的攻防双方的对比仅仅只体现在兵力和武将上。
这对于一些地形优势方,尤其是那些小势力靠地形固守的一方,少了很多资本和变数。过去天险方是靠地利成为防守强势势力,现在呢,势力防御强不强不看你在哪个城池,周边怎样的地形,而看你的兵力多少,武将是不是带弓兵的强力武将,战法有没有全军猛射,或者破坏弱化等防守NB的特技。。

可以这么说,这代把天时地利人和的三维战争概念简化成了人和。天时地利不需要也无法体现了。
我认为这点上很是可惜。
虽然我也承认,必须要看到这代在迷雾,即时制,密策这些方面添加很多新意,并且带来的一些新的三国体验,这些都是这代的优点,而且相信,如果有MOD大神或者诸如Sire这样的全局规则重新制定的修改器,也可以有很多新鲜的玩法和乐趣。但是改变不了简化部分要素带来的缺陷。
总体来说,san12肯定会有人喜欢玩,而且会有其公正的历史地位,现在直接说这代完全垃圾的有点言之过早。但现在就跳出来说san12如何如何优秀的,是不是也有点语不惊人死不休的故作博眼球之论呢?
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发表于 2012-4-22 17:31:21 |只看该作者
支持楼主,我是9代开始玩的,后来5-8代也找来玩了,快三十了,太耗时间的游戏玩不起了,支持简化,也支持创新。个人感觉信长的13代就是12代的加强版,没有什么新感觉了,瓶颈了,这个题材要做下去必须要有点创新了

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发表于 2012-4-22 17:32:05 |只看该作者
喜欢就好,LZ其实不用一条条说出来,这样只会变成各种骂战,没意思的

我对三12的6V6以及只能邻接城市出兵很失望
不过对其他的变化我表示可以接受,战斗过程也比较有趣,至少让我吃了几个败仗了,这是前面11代都不曾有过的(那些上手曹老板的请不要说这个游戏打仗很简单)

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发表于 2012-4-22 17:32:35 |只看该作者
LZ啊。。你说的几个优点我大致认同。。除开“即时战斗爽快”这一条。。你如果玩过信长之野望11 天创你就不会觉得这代的战斗有多好~~~
既不像三国志大战,也不像天创,有点画虎不成反类犬的味道。。

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发表于 2012-4-22 17:34:47 |只看该作者
三国志12好?好个屁,无语的内政,无聊的战斗。一座城收的钱不够给工资。战斗地图翻来覆去就那几个,一打仗就是无聊的攻城战。

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发表于 2012-4-22 17:34:51 |只看该作者
不过这一代确实适合休闲玩家~~~
需要花的时间和精力比以往少很多了。。
之前学生时代有那个精力,现在作为上班族真心没那么多心思投入到一个系统复杂的游戏上了。。
所以无双和三国志的快餐化其实对于我本人而言,是好事。。。
这两个系列我都喜欢。。

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发表于 2012-4-22 17:36:21 |只看该作者
本帖最后由 shen13 于 2012-4-22 17:38 编辑

我觉得,非常的扯淡,

.少了士兵的训练。这个怎么说呢,以前玩前几代的时候,玩家一般不会在训练低于90的时候出兵的,但是电脑AI会,这样大大降低了AI的难度,12明显是为了提高AI的难度而取消的训练度,也就是士气,根本不是为了吸引新玩家的手段。

要增加,ai难度?AI士兵训练自动全满?训练一下就满,不就行了么?

少了民心,其实只是少了种玩法而已,我会告诉你光荣希望玩家通过下三滥的招数去造谣挖敌方武将从而达到敌对电脑因缺少出战武将被你虐吗,这个还是光荣为了提高难度而取消的,再说历史三国也是靠实力的,除了三姓家奴以外,其他历史人物很有气节的。

怕挖人?调个参数很难么?难到了需要阉割的程度?流氓软件王笑而不语。

3.少了征兵必要的金钱花销,您说这是为了新玩家还是为了电脑AI小势力的发展才改的?玩了没几天就唧唧歪歪的玩家,你们自己体会。(不过这代钱粮不用愁了是事实)

让电脑,金钱增长很难吗?这不是高级难道,koei的常见手法么?

10.少了大地图,貌似就11代是真正的大地图,喷的人都是新玩家。不解释,请自觉对号入座。

你真的是老玩家?就11代是大地图,你真的是老玩家?好吧,楼主是312高级黑。

我虽然部分同意楼主的论点,但是楼主的论据实在太扯了。

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发表于 2012-4-22 17:36:32 |只看该作者
其实我喜欢10......

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游侠光荣游戏工作组【评测】

白金会员勋章活跃勋章光荣游戏工作组资深组员勋章

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发表于 2012-4-22 17:36:57 |只看该作者
玩得出12的乐趣的才是玩游戏

其他那些只会骂的都被游戏玩了

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发表于 2012-4-22 17:38:16 |只看该作者
不喜欢网页游戏!只喜欢12的妹纸!!!

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发表于 2012-4-22 17:38:44 |只看该作者
本帖最后由 c_l_z66 于 2012-4-22 17:42 编辑
10.少了大地图,貌似就11代是真正的大地图,喷的人都是新玩家。不解释,请自觉对号入座。

11.少了舌战,就T、M、D11代有,根本到不了吐槽的程度,再说了,谁说舌战系统就是不可或缺的?做过统计吗?讨厌舌战的人多了去了。


9也是大地图,10也有舌战,lz也是新玩家?

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发表于 2012-4-22 17:42:51 |只看该作者
光荣一向很有良心,是我不好,总是不想给它赚我的钱。

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发表于 2012-4-22 17:42:57 |只看该作者
光荣一向很有良心,是我不好,总是不想给它赚我的钱。

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发表于 2012-4-22 17:42:59 |只看该作者
三国志10就有舌战了好么?而且我觉得比11的舌战好


光荣koei,一个以历史模拟游戏为主题的日本公司,看看光荣对于战国和三国的理解,真叫我们的一些历史学者汗颜,伟大的光荣啊,请承载着我们对于历史的渴望继续前进吧,创造属于光荣的荣光!
暴雪Blizzard,一个游戏界经典的代名词,对于暴雪我不需要什么赞美,因为玩家的口碑说明了一切!伟大的暴雪啊,请承载着玩家对于精品游戏的希望继续前进吧,创造属于暴雪的时代!
光荣的暴雪!暴雪的荣光!

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发表于 2012-4-22 17:44:18 |只看该作者
除了打仗还是打仗,这样的游戏还能让人用心玩,好吧看来我OUT了。{:2:}

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