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楼主: はにゅーん
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[剧本MOD] 纯良的和风洛丽塔剧本《东方秋靥缘~Seductive Idol》 1月22日更新春节贺图+福利包 [复制链接]

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发表于 2011-8-16 12:05:30 |只看该作者
本帖最后由 xiang2009tw 于 2011-8-16 12:27 编辑

第一張圖...
好個魔界大舉入侵...
這時間點是在第一版前還是後?或者只是一個特別版?
有劇情關聯嗎?
感覺應該是數十年後
不過薩摩怎麼還活著

PS.我建議改這麼大,小改個名(加個副名)另開一帖吧?
不然新舊內容,對新人會有點混亂

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发表于 2011-8-16 17:22:07 |只看该作者
拜求CG原图,谢谢LZ。

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发表于 2011-8-16 23:22:53 |只看该作者
期待正式出来啊
司隶校尉

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发表于 2011-8-17 03:50:07 |只看该作者
はにゅーん 发表于 2011-8-16 00:19
坑了,新mod始动

這個用不著弄成獨有吧,以現在情形來看,被戰法或城戰法打擊的士氣遠多於自然消耗的程度
出了這技術意義大概只是制約一下滿鬥志部隊的連續進攻,或者少蓋幾個陣屋而已...

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发表于 2011-8-17 12:34:43 |只看该作者
本帖最后由 チェシャ猫 于 2011-8-17 12:36 编辑
cl99049 发表于 2011-8-17 03:50
這個用不著弄成獨有吧,以現在情形來看,被戰法或城戰法打擊的士氣遠多於自然消耗的程度
出了這技術意義大 ...


如果初始士气消耗频率为正常的两倍(升级技术后变成和本家一样或者略低一些),这样初期对速攻的技巧要求更高了,而且必须速战速决
当然像AI一样建兵粮库也素可以的=v=

至于满斗志连续进攻,根本算不上威胁,现在军势士气上限和单队一样,都是1000,连续作战也就多一个战法优势,以前会多3、4个八
AI也素设定成有战法就放比较好,不要再攒气了



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发表于 2011-8-17 18:10:57 |只看该作者
用VAN修改器后全部乱码  有解决方法吗?多谢

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发表于 2011-8-17 19:18:46 |只看该作者
話說討死率這麼高武將夠死嗎...- -

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发表于 2011-8-18 10:06:49 |只看该作者
チェシャ猫 发表于 2011-8-17 12:34
如果初始士气消耗频率为正常的两倍(升级技术后变成和本家一样或者略低一些),这样初期对速攻的技巧要求 ...

兵糧庫對初期速攻可是異常奢侈的東西,除了某些富有大名,或者造價降低...
而且已經對圍城陣大砍一刀了,要是士氣自然消耗也變快,那幾乎等於是斷絕了初期速圍...
連鬥志上限都改成1000了?那敲城牆攢氣也沒戲了...
這2點加起來對早期發展真的很致命[害怕]我是怕單城難度直線上升太多,玩不下手

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发表于 2011-8-18 12:35:28 |只看该作者
eapilote 发表于 2011-8-17 18:10
用VAN修改器后全部乱码  有解决方法吗?多谢

点默认游戏语言,看看是不是日本语,改成中文再load剧本文件就好

ps.另外上面求的是那部分CG?


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发表于 2011-8-18 12:48:41 |只看该作者
本帖最后由 チェシャ猫 于 2011-8-18 12:53 编辑
cl99049 发表于 2011-8-18 10:06
兵糧庫對初期速攻可是異常奢侈的東西,除了某些富有大名,或者造價降低...
而且已經對圍城陣大砍一刀了,要 ...


偶就素要做一个种田流回归的天道=3=

兵粮库一个1w八,已经是原作1/3价格了
不过有了这些设定完全不需要AI初始对玩家那么大优势了,可以把小势力设定成初始就有3、4个城(京都、人渣联盟),不然就是拥有超强的武将(奈叶小圆合并)
进攻需要充分种田的支持才能成功,重做的炮台和城池系统也会让防守变得得心应手,初期的生存压力大大降低了

总之与其考虑如何在初期增加难度,倒不如想想如何让成型的AI抵挡住玩家中后期的进攻
另外天道这个伤兵系统=3= 偶觉得不改不行吖

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发表于 2011-8-18 15:05:56 |只看该作者
本帖最后由 0931141050 于 2011-8-18 15:45 编辑

古手梨花基本上完成比較漂亮的破局了
1553年底魔女家殲滅,相比之下同樣是主角的雲之國比醬油還醬油,弓戰法太不給力了啊
哈牛醬怎麼這麼腹黑,魔女基本上沒路出去都會選死守同盟破棄
第一局沒有準備之下反過來面對兵力比我高的魔女鴨梨好大呀
這是第二局開梨花醬,重新整理思緒以後速度反壓魔女完成,魔女打不出去連文化都發展不能
梨花雖然容易,但是壓力還在,不能速攻魔女,中局開始沒準備就會被魔女擴張
戰報我貼在巴哈姆特的信長版這裡各種鏈接困難啊
雖然說要用平推,但還是做了像中繼點圍城,圍城騙兵入城水攻這些做法
forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00064&snA=8083&tnum=1

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发表于 2011-8-18 23:43:17 |只看该作者
はにゅーん 发表于 2011-8-14 01:16
今日的图
围点待援流从此完蛋了?=v=

两天没上网……种田的话确实就是在城池数多了后收入会按比例下降之类的就可以了——不过我觉得这基本上是在限制电脑扩张,因为koei的ai可没针对这个进行调教。大boss打到后面没粮什么的……
至于士气,你是改成20以下才回城吗?我觉得这也没多大改变吧,肯定对水攻没影响。普通围城的话确实会多挨一会攻击,关键还是看普攻加强后的效果。一支2000人的部队打着也很疼因为围城阵下会一支部队受到集中伤害。

另外提高攻城难度的话,总的来说我认为是玩家会在中期开始占便宜。初期的守城战会因为丢设施以及赶上换季而缺少一笔重要的收入,而中期开始一个城的设施和收入就不重要了,防守反击欺负电脑很舒服。尤其是确定电脑攻不下来的情况,预先修好路绕到后面堵住撤退军势,甚至骑弓骑铁直接去打出兵的没有石垣的城,有石垣的则可以上幻灯——城里没将连sl都不用了。整体来说,恢复普攻后进攻节奏加快会导致扩张速度变快而让初期简单,但提升攻城难度后则可以很好的平衡这一点,个人很赞成。


最后,要做rpg的话……我建议多改改对话msg以及独有科技的文本如何?我还建议不要把你中意的主角魔女势力做的太强,事实上应该做成一个单城势力,难度维持在现在版本里红魔馆大江山的程度,这样可以才真正是一个作者推荐势力,适合大多数水平的玩家去品味。现在的版本其实是难度偏高了点,虽然月都之类的势力会比较简单但是对于低端玩家来说一开始就有3个城而周围很多单城势力并无法获得足够的成就感。我建议以单城开局,然后科技钱和人才什么尽量的少,显得非常的苦逼——游戏开始的介绍也可以设计的很苦逼……不过人才少但可以质量很优秀。临近就有一个中boss势力,可以做的兵力看起来很多但是没什么人才。然后武将逐渐以元服形式出场,强力的cp武将设定为剧本开始后3-6年后元服。游戏开始的msg可以做成和这个中等boss势力对抗的相关对话,然后独有科技的msg则做成和最终boss势力对抗的相关对话——当然这里要确定获得独有科技时初期小boss必然半残或被灭。这样玩家玩起来会很有成就感,不愧为作者推荐势力。

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发表于 2011-8-18 23:48:27 |只看该作者
0931141050 发表于 2011-8-18 15:05
古手梨花基本上完成比較漂亮的破局了
1553年底魔女家殲滅,相比之下同樣是主角的雲之國比醬油還醬油,弓戰 ...

梨花其实吧……只要不太贪心,放弃守矢的人才,顺掉红魔馆就可以了。接着东线的强力人才全都是你的了……96个月的同盟足够你收完东边还无聊的看魔女跟魔界互相磕……顺便说一句女皇军的人才也是你的——也就是说机动六课和京都联盟都是你的。

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发表于 2011-8-19 00:14:46 |只看该作者
本帖最后由 iori0502wei 于 2011-8-20 12:10 编辑

請問一下 新MOD有出來連結了嗎?市101C那個嗎?
為啥我只有要點選遊戲時代(只有一個)的時候圖有改...
然後點進去後 各國的位置還是跟原本mod一樣?

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发表于 2011-8-19 00:16:28 |只看该作者
新的MOD是新开 贴呢 还是这个升级
司隶校尉

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发表于 2011-8-19 00:54:46 |只看该作者
回复 チェシャ猫 的帖子

主界面-史实武将编辑-武力拍列,第一个

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发表于 2011-8-19 11:01:09 |只看该作者
本帖最后由 comicfans 于 2011-8-19 11:01 编辑

昨天第一次玩了一下这个版本,用上本人最有爱的“魔炮少女”奈叶,本想慢慢种田,试试如何的,结果,半年一过,6、7W女皇军就攻过来,我晕,自己才1.5W兵,撑过年半后最终因没粮灭亡了。。。这个真的只是妖妇级吗?地形对于防守而言,简直是致命的。。。摆明就叫人弃守这个城。经过一轮尝试后,发现速推隔壁的INDEX有点生机,不过女皇军依旧穷追猛打。。。
用过这个势力的大大们是如何开局的,请指教~~

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发表于 2011-8-19 11:08:23 |只看该作者
{:00:}有种冲动的感觉 谢谢!

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发表于 2011-8-19 12:58:57 |只看该作者
comicfans 发表于 2011-8-19 11:01
昨天第一次玩了一下这个版本,用上本人最有爱的“魔炮少女”奈叶,本想慢慢种田,试试如何的,结果,半年一 ...

本mod大部分势力都不能种田,必须迅速扩张,开局就往外打。六课前面就有讨论过,我再说下我的尝试。六课的话有几种思路,一个是往西北打***目录行省,地下铁砲a人材很多,两个会治疗相当给力。一般开局就带两队8000人冲出去,攻下后立刻修路去常盘台,这边搞搞内政后——多修火田和市,没空募兵和生产兵装,但是时空管理局这边生产一些军马。基本上打常盘台一半女皇就出兵了,不过她铺路过来得很久很久,所以打下常盘台后立刻调4000骑铁回去,再一支部队拿下考现学社,登人。时空管理局那边产出4、5000军马,就能凑出快一万魔法少女。然后修防御工事,带着刚收到的优秀人才把女皇打的落花流水吧。但是接下来魔界打过来会很痛苦,不推荐上四国,战线太长兵力调集很难。京都联盟有会大合葬的长门可以考虑先收,和魔界对磕的瓶颈在于粮草。
第二个思路是直接跟女皇对磕。开局立刻带8000魔法少女打雪之国,大概50年6月能拿下。剩下的人开局研究矿脉调查,时管局可以放弃——我是放弃了的,战线太长。接着随便吃掉武应、清澄、初音岛、莉莉安,有了天江衣后就可以安心了。跟女皇打防守反击,有空看机会拿到红魔馆的人材,如果魔女来打红魔馆有和尚的话,可以顺势拿掉上杉谦信,以及博丽和星莲船的人才。请发展公家文化。
个人推荐第二个打法。一个天江衣顶20个铁砲a。红魔馆的人材不是闹着玩的——东线的东方系人才太优秀了。女皇军北面的三座城连接很近战线短容易调配兵力,是很好的据点。
总之就是迅速扩张,打下一个城后士气稍稍恢复到70、80就可以出战了。出战一般两支队伍,疾风和奈叶各带一支,效率较高。夏玛尔会治疗非常给力,在落城前几个治疗下去可以得不少兵装,是连续进攻的基本保证。

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发表于 2011-8-19 13:09:21 |只看该作者
另外,新手种田向的朋友推荐用月都或是云之国来体验本mod,熟悉了再去试试大江山、红魔馆之类的势力——这就已经得速攻了。而博丽、星莲船、上杉、守矢、六课之类的打法都是超级速攻、比较颠覆原游戏的。西方的势力最好以后再试,因为跟魔界对磕不说,还没有人才,东边好歹打掉一个势力就有一批异常优秀的人材。

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