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楼主: はにゅーん
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[剧本MOD] 纯良的和风洛丽塔剧本《东方秋靥缘~Seductive Idol》 1月22日更新春节贺图+福利包 [复制链接]

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发表于 2011-8-13 17:49:31 |只看该作者
はにゅーん 发表于 2011-8-13 17:01
偶理解的后期决战逆转局势的方法(希望乃能够补充下应该有不少没想到的)

1 裸城坑兵

即使不建支城一样能引对方来攻,毕竟守城容易攻城难。电脑强力不敢面对的武将无非还是那么有限的两个,所以引电脑出兵后去打另外的城很正常,送电脑空城,吃电脑其他城的伤兵,是这样的一种长期消耗战略。并且可以实行坚壁清野战术,把弃掉的城的所有道路都拆了,等。
水攻的话强围是很吃亏的但是可以引兵。比如佯攻a城,实围b城,打时间差来围城,并且在围b城的军队出击后,a部队适时的撤退,这样电脑部队又会回来守a,对于围好水攻的城来说,部队进去就出不来了。现在的电脑攻防时是被允许倾巢出动的——根据对方的兵力,城里只剩1000兵都很正常。我开守矢那局就是卖粮凑30000块后,50年4月出击螺旋回廊,神奈子13000人入境后把螺旋回廊迎击的1万7引到上方的空地,早苗12000骑兵和青蛙子4000步兵同时入境,这时就会有浅间大社的15000援军过来。步兵挡住援军,早苗开始围城后对方军势就会改入城,这时放两支部队回去,吞掉40000部队。这边如果青蛙子的步兵更多一些的话,浅间大社的援军也会更多些。电脑会尽量的以优势兵力去跟玩家打,所以玩家可以用10000引出15000来。
不过说实话改成只要有1000部队迎击就不能围也稍微恶心了点。上面的例子里电脑还是有一只2000人的部队迎击的,不过对于1万2的围城部队来说可以忽略…… 但是如果必须要干掉的话,就得上远程才行,守矢的骑兵就悲剧了。

战略性转移其实不是那几种战术那么简单。这里就更像是国际象棋那样,在己方地盘进行兵力和人材的调集和再分配,用优势去打对方劣势,避开对方优势的锋芒——所谓敌进我退,敌退我进——这一点是电脑无论如何也做不到的了。

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发表于 2011-8-13 18:00:59 |只看该作者
本帖最后由 はにゅーん 于 2011-8-13 18:03 编辑
zero_free 发表于 2011-8-13 17:49
即使不建支城一样能引对方来攻,毕竟守城容易攻城难。电脑强力不敢面对的武将无非还是那么有限的两个,所 ...


天道有一点偶觉得设计得不合理,那就是士气低于40就会回城了,感觉这个必须要改(但目前还米找到位置)

另外看来下次调整AI还是应该把城中保留兵力调成多,筑城改成普通(现在素消极)= = 城战法这版本还是很强的,而且咏唱速度和5队军势一样
如果玩家故意围点待援的话,多中两个城战法也吃不消
而且双倍伤害的话被普攻打起来也更疼了,兵都是几百几百地掉

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发表于 2011-8-13 19:38:02 |只看该作者
本帖最后由 88722210al 于 2011-8-13 19:39 编辑

还碰到过一种情况不知道算不算BUG
用魔女全部骑铁部队 打魔界一个30W的城100+武将
因为八方美人特技所以攻击距离非常远
魔界那个城就一直不出兵。。30W兵一会就被射光了

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发表于 2011-8-13 20:35:18 |只看该作者
这就是电脑ai问题了。因为出战的军势的目标被设为护卫城池,而这边射程太远没到主动出击的地步……八方美人最可怕的是+2射程,其他都是点缀。

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发表于 2011-8-13 20:35:52 |只看该作者

这素哈密情况-_,-

围点待援乃就成为历史八=v=
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发表于 2011-8-13 21:04:22 |只看该作者
はにゅーん 发表于 2011-8-13 18:00
天道有一点偶觉得设计得不合理,那就是士气低于40就会回城了,感觉这个必须要改(但目前还米找到位置)

...

士气问题,我觉得不回城到时候又会出其他问题……其实水攻成功后基本上是没解的,士气掉太快了。其他的围城下,士气再低一点才回城,并且士气30也会出战这样也许还有用。电脑毕竟不会像玩家一样搞留一个兵在城里其他人出击,士气没了就回城然后再出城。
保留兵力的话,这里有两个,一个是进攻或援军时城内的防守兵力,一个是守城时出迎击军势的防守兵力,这两个得分开来。如果分不开的话调高了守城兵力后电脑守城是会比较悲剧的。

如果可以分开修改,只让电脑在进攻时留下的兵力更多一点的话,但如果城内没有多到足够组成一个势的兵力的话也没意义。电脑不会5k,如果有6000兵它会出一只4000的部队而不会弄一只势。我的感觉是电脑出势至少得7000以上兵力。我干过的事情就是攻打一个1000兵的城,电脑另一城过来10000援军的势,而且是桃花带队的强力,从背后挨打很疼,不过我让开了路故意把这支军势放进城去——部队的目标是入城。接着入城后掉脑只出了一支5000人的部队迎战,而这个城也就被轻易的拿下而没什么损失,另外还有不少兵装。我觉得这个问题其实是本mod的问题,因为普攻被削弱而主要依靠战法伤害……在原版的话电脑这种策略并不是致命的打击,至少这支5000人的队打围城部队还是足够的。
嗯,以上是说明兵力留少了没有什么意义,但是留多了话,电脑的攻击性会明显下降。初期也就1万多2万的情况下,要留下8000人守城的话,对于玩家造成的压力一下子小了很多。其实这里无论怎么改都会被玩家利用,因为电脑只有一种策略,并且电脑无法识别玩家的策略是什么,这空城是计还是玩家真的出兵打其他势力了?玩家的这次出兵到底是佯攻还是真实进攻?无法判别这些的情况下AI永远只能有一种行动模式,被识别后就会被利用。而且就算是随机多种AI模式,玩家也可利用sl大法来未卜先知。我认为在这一点上基本是无解的。

其实,mod只要做到玩家必须去利用这些战略层的手段了,就已经是制作者的胜利了,我是这样认为的。而这些手段其实是比较灵活的,谈不上是单调的战术。要说的话,让一个强力战法或计略多次施放的4小队合流幻灯确实是比较单调无耻的战术,个人认为能够让玩家不去利用这种级别的战术就足够了。本人很期待霰弹的效果。

我还有一个想法,就是如果能让城池或是兵力多了之后加入维护费的概念就好了,这样才不会出现越打越简单。现在提高后期难度主要是靠boss,玩家要和boss比拼扩张速度,这是一种很好的给予玩家压力的方法,不过也基本上彻底断绝了种田派的路。文明5里一些系统就是为了让小文明也有出路,如果本mod能让各种设施盖的越多价格越高或是产量越低,或者是根据兵力来调整的话,种田也就有出路了。只不过这修改恐怕是实现不了的了。

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发表于 2011-8-13 21:09:23 |只看该作者
88722210al 发表于 2011-8-13 19:38
还碰到过一种情况不知道算不算BUG
用魔女全部骑铁部队 打魔界一个30W的城100+武将
因为八方美人特技所以攻 ...

这要说的话也算是bug。守城放如果被电脑判定为劣势——一般是兵力少——的话,就不会主动出击(你可以随便占设施)。出击部队的目标会被制定为护卫城池,这和进攻的时候设定为护卫工作队是一样的,敌方接近了就会攻击。但是八方美人+2射程后的6的铁砲射程实在太远了,没到电脑的“接近”标准……于是就悲剧了。说实话我是很希望把+2射程取消掉的,实在太bug了。别的不说,新手玩家选桃华酱爽都会爽得无聊了……

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发表于 2011-8-13 23:08:41 |只看该作者
纯帮顶,好久不玩了.

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发表于 2011-8-14 01:16:21 |只看该作者
本帖最后由 はにゅーん 于 2011-8-14 01:29 编辑
zero_free 发表于 2011-8-13 21:04
士气问题,我觉得不回城到时候又会出其他问题……其实水攻成功后基本上是没解的,士气掉太快了。其他的围 ...



今日的图
围点待援流从此完蛋了?=v=


士气偶觉得可以如此设定,援军或城外军势在城士气低下时不会回城
城上应击部队在士气足够低时(20以下?)会回城,这样避免玩家通过城普攻来消灭城上的
恐慌部队来回复士气
而玩家围城后士气也低得很,估计也很难消灭城外AI的恐慌军势

普攻那个确实太OX了,那素偶的设计失误=v=

天道如果能恢复种田的乐趣,必须要让种田收益大于扩张带来的收益才行
其实可以偶突然想到可以做这样一个设定,每攻下一座城就给总收入叠加一个损失值
这部分值只有通过一定量的建设才能补偿(当然资金设施的收入量也要提高)
这样种田就有了明确的目的和意义了

其实天道还有个有趣的现象,那就是虽然同一军势共享统帅,但伤害却不是平摊的-_,-
稍加利用就会出现蕾米军势混了9导致战斗力大减这种情节=v=

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发表于 2011-8-15 00:00:34 |只看该作者
八方美人那个势力的?想用试试

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发表于 2011-8-15 00:01:48 |只看该作者
还有那个830武力的角色怎么登用啊

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发表于 2011-8-15 00:51:33 |只看该作者
开van看了最高也只有200武~
人の執念、見せてもあらった.......

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发表于 2011-8-15 01:23:46 |只看该作者
zero_free 发表于 2011-8-13 21:09
这要说的话也算是bug。守城放如果被电脑判定为劣势——一般是兵力少——的话,就不会主动出击(你可以随 ...

偶觉得不是bug,貌似是AI的金钱少到一定程度连迎击都不会作(所以经常看到AI过季时才出兵迎击)
而八方素战法带晕眩效果,所以AI如果不第一时间迎击就被晕死在城里

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发表于 2011-8-15 01:28:22 |只看该作者
本帖最后由 チェシャ猫 于 2011-8-15 02:48 编辑
terry2177 发表于 2011-8-15 00:01
还有那个830武力的角色怎么登用啊


谁830武力?=3=

魔女势力有八方美人,话说这张图用魔女还不够,如果素RPG风的话一定把魔女势力做成初始两个武将(其它人要通过各种方法收集),旁边就有个100w兵力的庞大势力=3=
然后乃们依靠前所未有的大魔法和CP系统来尽可能屠杀八



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睡觉睡觉



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发表于 2011-8-15 08:28:11 |只看该作者
1.02A什么时候发啊?等了好久了。
Intel i5 750
猫头鹰NH-C12P SE14
技嘉P55A-UD3R
OCZ1600 2G X 2
蓝宝HD5850毒药
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Intel 40G固态
银欣乌鸦2
安钛克TP550
Razer 炼狱蝰蛇
CherryG80黑轴
DELL U2311H
惠威M200

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发表于 2011-8-16 00:19:54 |只看该作者
一见倾心79 发表于 2011-8-15 08:28
1.02A什么时候发啊?等了好久了。

坑了,新mod始动


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话说这个要不要弄成独有
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发表于 2011-8-16 00:38:36 |只看该作者
8/15更新,頂了~
痾...更新什麼了 OTZ

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发表于 2011-8-16 01:23:54 |只看该作者
这么凶残魔界真的没问题?可选势力变少了好多。。。说好的新势力呢?

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发表于 2011-8-16 10:36:43 |只看该作者
那個傷兵數是腫麼回事Orz...
女皇的人被分拆開去了?表面來看小圓和SSS會成為人氣勢力

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发表于 2011-8-16 11:37:20 |只看该作者
CP成長是全地圖人物還是只有魔女方可以?這個系統更改的不錯,贊一個{:18:}~~話說乃是不是要搞個比較大眾化的鐵炮對抗科技呢?現在基本都是鐵炮橫行的時代

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