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[原创] [MOD] DA2职业调整/怪物BOSS大幅强化(2011-10-23更新,三职业都有新技能,需要遗产和刺客DLC) [复制链接]

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发表于 2011-5-11 10:42:09 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 三爷无双 于 2011-10-23 13:32 编辑




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沙发
发表于 2011-5-11 10:43:52 |只看该作者
本帖最后由 三爷无双 于 2011-10-23 13:31 编辑

V 8.52(使用前所有人请喝洗点药)

法师,盗贼和战士有了新技能
强化了板凳队友
强化了刺客DLC队友
强化了遗产最终BOSS,古奥术师
法师技能作了调整



V6.1

职业

盗贼的昏迷弹和混乱弹不再造成误伤
弓贼现在能使用瞬移技能
盗贼的刺客专精中的狡诈天赋和必爆天赋交换,现在必爆技能不再是必点技能。
法师上帝之锤的伤害下调
法师的冰握不再会选择地面,但任然是AOE法术
战士的猛击和劈斩CD降低10S

V叔所有攻击技能的CD和消耗减半,伤害增加50%
增加疯狂难度。但这个难度没有元素免疫和误伤。


---------------------------------------------------------


V6.0

一,职业


盗贼:
双持天贼所有技能伤害提20%~50%,CD继续减少
弓贼天贼,暴炸箭的伤害增加200%.除箭雨外所有技能的CD降低到8S左右
精确打击升级后持续时间为30S
死亡印记CD升级后降低15S
恶意中伤现在会让每1点狡诈增加3%的暴击伤害.
暗杀的伤害增加50%,CCC倍数降为2倍
仇杀的伤害增加50%,CCC降为2倍

法师:
法师近战伤害加成降为100%
末日的CD降为50S,万雷的伤害增加50%
上帝之拳的伤害增加100%,CCC倍数降为2.5

战士:
强袭的冲击力增辐倍数提升为12倍
坚持的回复能量提升为7%
撼地的CD提升为10S

二,难度
各难度血量提升依次为:1.5  3.5  5 7 
各难度伤害提升依次为:1.85    2.25    2 2.25
阔步者再度加强



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板凳
发表于 2011-5-11 10:44:26 |只看该作者
本帖最后由 三爷无双 于 2011-7-4 12:11 编辑

V5.0

一,普通攻击

所有职业:终结击的伤害是常规击的2倍左右,因具职业而定。
盾战:所有出终结击的平砍的伤害提高20%
除盾战外的其它职业:连击的第1,2击伤害降低,第3,4击伤害升高(贼对应的是1234和5678)。既然DA2想COS三国无双,那我们就COS到位。
战士:近程冲斩的伤害提高50%,远程冲斩伤害提高100%。冲斩和其它普攻伤害一样高,这不很其怪么。而且这个是为了弥补狂战开狂力之后的DPS损失。
双刀贼:翻滚斩伤害提高50%,跳斩伤害提高120%,所有普攻的物理冲击力提高100%。原因同上,而且和某个技能配合,贼会有更诡异的打法。
法师:终结击的冲击力提高100%,近战连击伤害提高200%(大家去学CG中的主角吧,只要不怕死)。
弓贼:射箭伤害略降。原来的弓贼太BUG了。


二,技能

注:所有数据,第一列为伤害(如果有) 第二列为冲击力(如果有) 第三列为持续时间(如果有) 第四列为消耗 第五列为CD

(一) 战士

1,变异:

双手武器无法使用防御者天赋的技能
剑盾武器无法使用狂战士专精的技能

2,数据:

盾击
14 18X 10 15S
14 36X 10 10


圆弧斩
20 12X 30 25S
35 18X 15 15S


突袭
14 20 20S
24 15 15S

---------------------
强力打击
15 4X 20 25S
30 4X 15 25S
30 4X 10 15S


收割
15 4X 30 20S
25 6X 20 15S


旋风斩

10 4X 30 30S
10 4X 25 23S
20 6X 18 16S

----------------
顺劈
90% 12S 20 40S
90% 20S 20 65S 失衡20%


屠杀
杂兵50% 普通30% 精英15%


强袭
15% 冲力增加10倍 12S 20 45S
15% 冲力增加10倍 20S 20 70S每次伤害加5


掌控:占用 10%
力量:占用 15%

--------------------
撼地:
现在不需要前置
12X 7M 30 20S
12X 7M 20 13S 55%击退
20X 7M 15 06S 55%动摇


勇猛:
占有:30% 20% 10%

-----------------
复苏之风:
最后推进的CD冷却更多

-----------------
嗜血狂暴:
伤害上升为150%


献祭狂暴:
2倍 15S 45S
2倍 25S 80S


痛苦光环:
3/4S -5% 
3/3S -2%
4/2S -2%


吞噬
5 5 20 120S
6 6 20 100S
8 8 20 080S



(二) 盗贼


1,变异:

背刺升完后移动距离增加5倍.
背靠背移入决斗者专精.升级后变成瞬移技能,能将你传送到战场上任何地方
仇杀,背靠背需要双持武器才能使用
逃离技能升级后可以连续使用

2,数据

背刺:
21 4X 20 15S
28 6X 15 10S
20 6X 25 20S 必暴,可中距传送

诛杀:
5 4X 15 25S 98%/次
6 6X 15 25S 90%/次,CCC3倍

双牙绞:
46 4X 30 30S
64 8X 30 20S

----------------------

爆裂箭:
3 4X 20 20S
3 4X 15 15S
3 4X 10 10S

矛箭:
10 4X 30 20S
18 4X 15 10S CCC2倍

锁足之矢:
08 4X 80% 4S 20 20S
08 4X 80% 8S 10 10S
16 4X 80% 8S 10 10S

注:弓系技能的基础伤害实际上是上面数据的3倍以上(武器原因)

-----------------------

急速:
20% 14% 5S
40% 14% 5S
40% 14% 5S 技能冷却减为90%

---------------------

偷袭:伤害加成为40%

----------------------

潜行:
10S 20 30S
10S 20 22S 100%速度
10S 10 22S

退避:
10 5S
07 0S,眩晕2S

变色龙之息:
10S 20 30S
20S 20 30S

-----------------

挥水摩鱼:暴击伤害提高100%

分身(诱饵):
075% 10S 40 30S
150% 18S 30 30S
150% 18S 20 20S 

示弱:
100% -50%(重置) 10S 30 30S
100% -50%     20S 30 30S
100% -100%    20S 30 30S

背靠背:
30 30S 
25 20S 潜行时间6S,可以远距传送到战场各地

深仇:
40 4X 40 40S
68 8X 30 25S 传送距离为全屏

------------------

刺杀:
092 30 40S
092 30 35S CCC3倍
146 30 30S



(三) 法师

1,变异:

火雨,雷暴现在需要血法专精的献祭才能升级
血法专精中增加瞬移技能,能将你传送到任何地方
寒冰之握升级后为AOE法术,但依然只对敌人释放有效。


2,数据

寒冬之握
20 3X 24 18S
35 3X 24 18S


冰锥术
20 5X 30 18S
35 5X 30 18S
火球术
28 4X 25 18S
50 8X 25 18S


占火者*元素专精:50%

烈炎风暴
10/火球 20X 08S 50 50S
15/火球 40X 16S 70 70S
----------------------
石甲术:35%


石拳术:
38 12X 14 15S
68 24X 14 15S


石化术:
100% 50% 10S 30 45S
100% 10% 10S 30 45S


连锁闪电:
24 05X 20 14S
36 10X 20 14S CCC为4倍


触电:
物理伤害40%,闪电伤害75%,石甲加成40%,石化时间加成40% 


雷暴术:
14/5 10X 20S 50 50S
27/5 20X 40S 70 75S
----------------------------
精神闪电:
30 4X 14 10S
61 8X 14 09S


活体炸弹:
35% 10X 10S 36S
65% 10X 10S 36S
65% 10X 15S 36S 20伤害 22%传染

死亡虹吸:
法力7% 占用10% 升级后生命回5%,法力14%

精神专精:
精神伤害80% 暴击率20% 回复10
-------------------------
心灵震爆:现在此魔法无误伤
20X 15 10S
60X 15 10S


秘法屏障:
050% 8S 40S
100% 8S 28S


压力牢笼:
100 10S 30 40S
176 15S 30 40S
----------------------
死云术:不再误伤施法者
升级后伤害为7/S


催眠术:睡眠机率为65%
--------------------
治疗术:
40% 20 40S
80% 20 30S


加速术:
50% 10S 20 60S
50% 20S 20 40S


麻痹印记:
2 06S 30S 16 30S
4 15S 30S 16 30S

 
排斥印记
15X 10S 30 30S
40X 20S 30 30S
---------------------
上帝之拳:
15 08X 15 15S 030%(晕)
31 16X 15 10S 060%
31 24X 15 10S 100%


深渊之触
30X 4S 30 28S
60X 8S 30 20S


重力场:
20S 60 60S
30S 60 70S
-----------------------
献祭:
-30% 120% 20S
-30% 180% 20S 如果死了,300%回复


鲜血喷涌:
060 40 30S
122 40 30S CCC4倍 100%麻痹


盾地术:
15 10S,传送距离为全屏

(四) 队友


梅丽尔:

血之殇:
38 60 20S
75 60 20S 100%麻痹(这个法术不能CCC,但是攻击属性随武器,还是很逆天)

精灵之怒
06/2S 20% 5S
12/2S 20% 5S
15/1S 20% 5S 每秒回血1%/周围的怪

自然旋涡
111 20X 30 12S

梅丽尔不再有移动法术

安德森:

万灵药:消耗为25%

复仇:消耗为10%,伤害加成为10%,30%.被伤害加成为20%


依莎贝拉:

杀戳盛宴:
25 15M 30 30S
51 15M 30 30S 眩晕100%

老鸟:攻速20% 暴击伤害40% 12级可升

老水手:攻速30% 暴击伤害60% 19级可升

芬里斯:

冷面孔:伤害上限300%

战斗节奏:40%


三,难度设定:

以原普通难度血量,伤害为基数1
1,简单:血量为1,伤害为1.2
2,普通:血量为2,伤害为1.75
3,困难:血量为5,伤害为2,怪物技能CD减半
4,噩梦:血量为6,伤害为2.25,怪物技能CD减半,有1/5的误伤,单次误伤不超过队友血量上限的15%。怪物会免疫特定属性的伤害。


四,怪物强化

普通法师:吸力球有更大的吸力,并且他不会脑残的拼命使用罩子而错过和杂兵们夹击主角的机会。剧情强迫使用的在外
血法师:溢血会造成玩家僵直
黑灵祭师:火焰伤害的范围更大
奎因萨满:技能使用更频繁,近身技能更强大
巫妖:死灵瘴气现在拥有巨大的威力,并且难以躲避。巫妖使用近身法术的时候更多。单体法术能秒杀任何队友。

复仇之魂:全技能CD缩短,晕人时间加长
憎恶:重攻击力度加强
怒魔:现在他会更多的下潜,然后用喷焰的方式攻击主角。
魅魔:AI重排。现在的魅魔攻击欲望稍高。所有技能的CD缩短,晕人时间加长。

石像:现在你需要回避石像的AOE攻击。



阔步者:口水的伤害加倍,现在你需要更快的跑出口水区。落石为秒杀技能。
青年龙:现在他们拥有恐怖的龙息和龙啸。(注:不是亚龙,按DA0,亚龙是雄龙,是不会飞的)

傲魔:现在的傲魔几乎没有可以利用的AI漏洞。

高等巨龙:追忆奥克西亚深呼息的时间到了。另外,现在A姐拉龙将没有以前那么稳(我是用我的MOD版测试的,无职业修改的还没试过,应该差不多)

最终战巨像:所有巨像的技能强化,现在他们变得相当危险。


圣殿骑士长:也许我们应该叫她剑魔?至少,现在她会瞬步。最终战现在变得相当——有挑战性。

远古傲魔:现在你不用担心刷出来的那堆恶魔了。他会赐予你们平等的毁灭。



五,等级调整

经反复测试,我发现游戏最完美的最高等级是25级。直到这级,所有怪物的实力增长是能跟得上玩家的。

所以我废弃了以前做的35级的等级MOD,重做了一个
现等级MOD入下:

最高25级,当然利用升级药,你也可能到26级。不过从26级开始,升级不获得任何技能点和属性点(26级还可以得到2点技能)
等级的7,10,13,15,17,19,21,23,24,25级,你将得到2个技能点。这样你一共能得到35个技能点,能充分的完美你的人物,并且有所取舍。(如果你喜欢全技能,然后让自己的技有多得连快键栏都放不下,就当我没说)等级7,14,20,你会得到一个专精解锁点(现在法师主角可以放心宰了安德森了,我知道你们忍他很久了)
等级的升级速度我测试过,第一章的升级速度基本不变(否则会对游戏难度造成过大的影响),你能升到11级左右。第二章末能升到20级。第三章中期能升满(这样设计是为了让你成型的人物有发挥的时间,而不是等人一满,游戏也结束了)

另:职业的技能升级要求我是按这个MOD来做的.


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发表于 2011-5-11 10:45:37 |只看该作者
本帖最后由 三爷无双 于 2011-7-4 12:10 编辑

历史版本

V3.0


一,普通攻击

所有职业:终结击的伤害是常规击的2倍左右,因具职业而定。
盾战:所有出终结击的平砍的伤害提高20%
除盾战外的其它职业:连击的第1,2击伤害降低,第3,4击伤害升高(贼对应的是1234和5678)。既然DA2想COS三国无双,那我们就COS到位。
战士:近程冲斩的伤害提高50%,远程冲斩伤害提高100%。冲斩和其它普攻伤害一样高,这不很其怪么。而且这个是为了弥补狂战开狂力之后的DPS损失。
双刀贼:翻滚斩伤害提高50%,跳斩伤害提高120%,所有普攻的物理冲击力提高100%。原因同上,而且和某个技能配合,贼会有更诡异的打法。
法师:终结击的冲击力提高100%,近战连击伤害提高25%(大家去学CG中的主角吧,只要不怕死)。
弓贼:射箭伤害略降。原来的弓贼太BUG了。

二,技能

技能变种

背刺:移动距离在升满后增加至5倍
背靠背:在升满后升级为传送技能,能让你传送到战场上的任何地方
仇杀:移动距离升满后为全屏

CD和持续时间

背刺:升满后CD为20S
背靠背:升级后CD为25S,潜行时间为6S。
逃离:升级前CD5S,升级后0S。眩晕时间为2S
冲撞:升级后CD减5S
潜行:升级后能量消耗减10,持续时间增加10S
暗杀:升级全后CD为25S
变色龙吐息:持续时间增加2S
分身:每升次级能量消耗减10
仇杀:升级后消耗减10,CD减10S

伤害与效果

盲区:现在夹击的伤害是140%
惊人耐力:每一击回复耐力1.4%
暗杀:伤害增加18%

混乱暴击:暴需伤害增加为75%
暴裂打击:每次连击伤害增加为96%,基础伤害减少50%
闪电攻速:速度速度增加为10%
精确打击(被动):暴击伤害现只增加10%
仇杀:升级后伤害增加15%

升级前置:

背刺:长距瞬移需要7点技能前置
烙印:现在不需要前置
背靠背:现在需要烙印,仇杀为前置
惊人耐力:现在需要烙印为前置
影分身:不再需要闪烁为前置
暗影之躯:现在需要致命混乱,闪烁为前置

三,队友

血精:钻地现在变成了真正的传送法术,你可以传送到战场上任何地方

四,怪物

傲魔:
AI重排。现在的傲魔会更合理的使用他的各种魔法来揉虐主角。
他会定住远处的敌人,震杀近处的敌人,用元素火焰把敌人都烧成灰。傲魔的法术无与伦比,而他的肉体依然可怕。
与傲魔战斗,你需要精确的打断他的法术和预读他的体技攻击。最好带上会驱散的队友。
现在傲魔只有肉搏攻击不会让你直接灭团。

而如果你装了狗狗替换MOD,他将是最恐怖的队友。

女疯子:
现在她会更合理和频繁的使用技能,插腹变成必杀,聚能爆的威力能毁灭你的整个团队。


V2.0

一,各职业调整:

盗贼

格斗者—背刺技能CD升级后减少10S,伤害降为原来的60%
逃脱技能CD减少为5S,升级后减少为3S。敌人的眩晕时间从原来的4S减为2S。能量消耗减少为8。
烟雾弹半径增加为10M


战士

盾战系所有攻击技能的物理冲击力增加到原来的3倍。比如盾击,现在升级后的冲击力是24X
双手系所有攻击技能的物理冲击力增加到原来的2倍。

撕裂击:现在升级后减少10点能耗
震地:现在升级后会减少10点能耗,CD减少7S。范围增加到12M
自控,强力挥斩两个技能的能量占用都减少5%
劈斩:升级后持持时间增加10S,一共25S,CD32S。
强势攻击:现在这个技能将使战士的普攻和技能的冲击力增升到10倍!伤害增加15%。升级后持续增为25S,CD50S。
**:现在这个技能的CD减少5S。但升级后会增加7S。

血腥狂热:持续时间增加5S,CD增加8S


法师

1,法术范围
除我下面所列法术,所有范围法术半径增加50%

冰握:现在冰握是AOE技能。其范围和弓贼的爆裂箭相当
睡眠:睡眠的范围没做任何改动(我知道大家能干出多XX的事)
死亡之云:影响半径增加为原来的2倍
鲜血控制:死亡后爆炸半径增加为原来的2.2倍(不过现在没误伤,要引爆很难)

2,法术伤害

冰握:伤害下降10%
冰锥:伤害上升10%
火球术:伤害增加120%(原因我想大家都知道)
石拳:伤害增加40%
连锁闪电:伤害增加5%
灵魂箭:伤害增加50%
原力压:伤害增加100%(这法术伤害太烂了,哪怕是CCC也烂)
溢血:伤害增加40%

3,法术冷却和持续时间
所有法术CD都改回原版的长度,持续时间都增加40%。除了下面提到的:

冰握:持续时间为原版
冰锥术:CD减少10S,持续时间为原版
加血术:升级后CD减少10S
加速术:升级后CD减秒20S,持续时间为原版
秘法盾:40S.升级后减少12S,持续时间为原版
原力压:CD为15S,升级后为10S
原力拉:CD为20S,升级后为12S
牺牲,溢血,盗墓贼的CD都减少20S

4,法术冲击力

冰握,冰准:6X
火球:4X,升级后8X
石拳:12X,升级后为24X
闪电:4X,升级后8X
法印:10X,升级后为30X
灵震(精神冲击):20X,升级后为60X
灵魂箭:2X,升级后为4X
原力压:8X,16X,24X
原力拉:30X,45X(现在两个原力法术都不再能打出潜行的贼,也拉不到高级精英怪)

5,法术前置:
元素掌握的前置变更为冰锥和纵火狂
闪电掌握的前轩变更为石化和链闪,点术要求降为6点
魔法驱散出在需要两个技能点作为前置
原力拉不再需要前置法术
溢血的前置降为2点,不再需要同时学两个辅助法术

6,终级法术:

末日火雨:
火雨:需要12级,CD80S,持续12秒,范围为20M,冲击力为10X,伤害为升级后的60%
末日:需要20级.CD100S,持续20秒,范为为32M,冲击力为20X
法术伤害每一击和原版升级后相仿,但频率是一倍(其实改频是为了更华丽,更像"雨".伤害经测试也不算大,就不再更改了.
这是一个控场兼伤害的法术。

万雷电暴:
电暴:需要11级,CD80S,持续20S,每5秒一击,范围为15M,冲击力为12X,伤害为升级后的65%
万雷:需要19级,CD100S,持续40S,每5秒一击,范围为23M,冲击力为24X
法术单击伤害是原版的320%。但频率只有原版的一半不到,总伤高出原版估计50%
这是一个以控场为主的伤害法术。

重力领域:
重力:需要12级,CD40S,持续20S。0速区半径为4M,总半径为18M
领域:需要18级,CD60S,持续30S。0整区半径为8M,总半径为27M
这是一个绝对的控场法术。在重力的洪流面前,法师将主宰一切。

你的队友无法学习这三个法术(不然那还了得,我的怪物强化就全白做了 )

队友

安德森:
复活的CD减少20S
正义状态受到的伤害伤为125%,伤害加成为20%
灵疗状诚的维持魔力减少为25%

血精妹:
溢血:范围增加2M,麻痹机率增加25%
荆棘光环:伤害间隔缩短2S
血藤:范围增加5M,伤害增加100%

依姐:
群暗杀半径增加50%

小芬:
魔粉状态维持能量降低至15%



二,等级调整

经反复测试,我发现游戏最完美的最高等级是25级。直到这级,所有怪物的实力增长是能跟得上玩家的。

所以我废弃了以前做的35级的等级MOD,重做了一个
现等级MOD入下:

最高25级,当然利用升级药,你也可能到26级。不过从26级开始,升级不获得任何技能点和属性点(26级还可以得到2点技能)
等级的7,10,13,15,17,19,21,23,24,25级,你将得到2个技能点。这样你一共能得到35个技能点,能充分的完美你的人物,并且有所取舍。(如果你喜欢全技能,然后让自己的技有多得连快键栏都放不下,就当我没说)等级7,14,20,你会得到一个专精解锁点(现在法师主角可以放心宰了安德森了,我知道你们忍他很久了)
等级的升级速度我测试过,第一章的升级速度基本不变(否则会对游戏难度造成过大的影响),你能升到11级左右。第二章末能升到20级。第三章中期能升满(这样设计是为了让你成型的人物有发挥的时间,而不是等人一满,游戏也结束了)

另:职业的技能升级要求我是按这个MOD来做的.

三:难度调整

1,基本调整:我建议大家用我默认的血量MOD,即3倍血量,1.5倍伤害那个.MOD的强度如下:
以原版普通难度为基数(原版噩梦血量为普通的1.6倍,伤害为1.5倍)
默认难度MOD
噩梦血量为基数的5倍,伤害为基数的2.25倍
困难血量为基数的3.2倍,伤害为基数的1.75倍
普通血量为基数的1.5倍,伤害为基数的1.25倍
此三难度无误伤,无元素免疫(别高兴,你和怪都没有,打打高龙和傲魔你就知道这意味着啥了)
简单难度为原版简单,有元素免疫,有误伤(伤害为20%)

那个核心的压缩包,难度也是按上述的,只不过血量和伤害和原版完全一样.但我还是建议大家下那个1.5的.我全程通关,完全没有通关问题.而且我的技术不算好.

注:这个MOD很重要.血量是一切的基本.当你能秒杀怪的时候,啥怪的AI和技能强化都是屁.

2,怪物调整:

贼潜行时更难被打出来

普通法师怪不再脑残的不停使用法盾导致最后只剩自己和玩家全团PK
奎因人萨满面的雷电天功已经快大成
BOSS级血法现在会让你做好读档的准备
当奥术巫灵施展法术时,你的世界将剩下一种颜色.当然,他们依然容易被杀死——当他们落单的时候。

石像:现在你会知道为啥矮人能用石像军团打退黑灵了,因为他们是板甲法师
复仇亡魂:还记得一代那个追得你满山跑的好朋友么?那么现在你们会继续成为好朋友,每当你到处跑的时候他会很亲密的拉你一下,特别是你被一群憎恶追着跑的时候。

憎恶虽然远没有故事描述中那么逆天,但是一手摧心掌已经练得出神入化。
饥魔还是没啥起色,但现在人家扛打了。
欲魔继续脑残中。不过有一个美女一边被你狂砍还一边跳舞给你看,我觉得满好的——当没有其它怪存在的时候。另外,如果她开始不跳舞……
怒魔现在将是恶魔中最让你头痛,甚至恐惧的对手。他一处不在而又无处不在。

傲魔从来不会让你头痛或者恐惧。他只会让你毁灭。

高龙BOSS(注:DA2依然只有一只高等巨龙,三章之前的都是青年龙,也就是亚高龙):喂喂,亚高龙也是龙啊,现在他运用技能会更频繁。而且千万别被喷到。唯一可以庆幸的是:他的火球威力不强。

远古石魔:这个BOSS我一点没动。不敢动啊,本来就已经轮得我满地找牙了。现在三倍血量,速攻派也能体会我当日的痛苦了。

阔步者:这个BOSS从种族到外型都无爱,所以没做啥调整。不过因为没了元素免疫,难度还是上升了。

第二章恶魔之书任务的最后那堆恶魔:由于怒魔和复仇亡魂的强化,这里非常难打,读档是正常的,能在原地打完的人基本就是神仙。

第二章石像商店那群高阶恶魔:这里就是噩梦。贼和战士要想拿到那只免疫击退的戒指,得拼老命了

收割者:依然简单。因为这场战斗的设计有问题,有不死的队友顶着,怎么搞都不会有难度。不过也别太漫不经心,第三阶段有可能会灭的。

辣鸡丝:虽然她现在已经剑气纵横了,但难度还是不高,原因和上面一样。不过还是小心点,灭团不是不可能的。

血精妹最终任务的那只傲魔:现在你会领教啥是王霸之气了。“I WILL DESTORY YOU!”

高等巨龙:这个游戏系列好像叫龙腾世纪吧?所以,享受成为屠龙者的过程吧,如果你能活下来的话。

远古傲魔:FACE ME,FACE EVERYTHING!


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发表于 2011-5-11 10:54:22 |只看该作者
本帖最后由 三爷无双 于 2011-10-23 13:27 编辑

1,职业技能,怪物技能,怪物AI,难度血量强化


2,仅怪物AI技能强化:


3,等级上限修改,最高25级:


注:
一,1会影响2。所以不是只需要怪物强化的,请下载1。否则下载2,并去除1,或以前这个MOD的所有文件。
二,由于职业技能强化比较大,所以1中连血量包一起带了。不然玩起来比割草还容易。如果不想要的,删除包里D开头的文件就好。
三,等级上限MOD供选用。这个没有在原来的基础上修改,和以前那个MOD一样。只不过1.03修正了怪的血量上升速度,你可以试试不下这个MOD.


下载解压后直接拷入这里:
C:\Documents and Settings\DESTROYALL\My Documents\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override
C:是"我的文档"所在的盘












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发表于 2011-5-11 19:02:49 |只看该作者
这mod很黄很暴力...

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发表于 2011-5-11 20:30:42 |只看该作者
这MOD改得好厉害~[害怕]

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发表于 2011-5-12 12:36:54 |只看该作者
釋放是 第一.二部份的MOD嗎 ??

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发表于 2011-5-12 12:36:54 |只看该作者
釋放 是指 職業和等級 的嗎 ??

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发表于 2011-5-12 18:23:35 |只看该作者
辛苦旅鼠大大及其他人员,
感激你们的努力呀

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发表于 2011-5-16 09:51:15 |只看该作者
V3.0版

一,普通攻击

所有职业:终结击的伤害是常规击的2倍左右,因具职业而定。
盾战:所有出终结击的平砍的伤害提高20%
除盾战外的其它职业:连击的第1,2击伤害降低,第3,4击伤害升高(贼对应的是1234和5678)。既然DA2想COS三国无双,那我们就COS到位。
战士:近程冲斩的伤害提高50%,远程冲斩伤害提高100%。冲斩和其它普攻伤害一样高,这不很其怪么。而且这个是为了弥补狂战开狂力之后的DPS损失。
双刀贼:翻滚斩伤害提高50%,跳斩伤害提高120%,所有普攻的物理冲击力提高100%。原因同上,而且和某个技能配合,贼会有更诡异的打法。
法师:终结击的冲击力提高100%,近战连击伤害提高25%(大家去学CG中的主角吧,只要不怕死)。
弓贼:射箭伤害略降。原来的弓贼太BUG了。

二,技能

贼:

重点
背刺:瞬移距离在升满后增加至4倍!
背靠背:瞬移距离在升满后为全屏!
有了这两个技能,你就可以像ME2中的先锋一样,在战场上灵活移动,快速靠近敌人的远程和法师,又或闪开BOSS毁灭性的AOE法术。玩起来很酷很爽快,特别是大地图。鬼泣3中的骗术师回来了。

这是个人最喜欢的改动,其满足感和之前研究出法师的法术范围和冲击力一样高

CD和持续时间

背刺的CD减少3S
背靠背:CD减少4S,潜行时间减半。
逃离:升级前CD8S,升级后3S。眩晕时间为2S
冲撞:升级后CD减5S
潜行:升级后能量消耗减10
暗杀:升级后CD减少10S
变色龙吐息:持续时间增加2S

伤害与效果

盲区:现在夹击的伤害是125%
惊人耐力:每一击回复耐力1.5%
暗杀:伤害增加18%


法师

冰握:易脆的机率改为70%
冰锥;易脆的机率改为50%
炸弹:CD增加6秒。和贼配合的神技,还是慢慢用吧,不然10倍血量都白搭
灵疗光环:升级前半径增加至12M,升级后增加至18M。现在这个法术更实用。
斥力法印:冲击力15X,40X
睡眠:睡眠机率增加15%

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发表于 2011-5-16 09:59:50 |只看该作者
DANIELNG 发表于 2011-5-12 12:36
釋放是 第一.二部份的MOD嗎 ??

是全MOD,我已经加了注释,

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发表于 2011-5-16 10:00:41 |只看该作者
devilyiu131 发表于 2011-5-12 18:23
辛苦旅鼠大大及其他人员,
感激你们的努力呀

旅鼠大是谁?





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发表于 2011-5-16 10:01:29 |只看该作者
这MOD我现在已经打了二章大半,除了一章人物没成型有点痛苦外,第二章又开始轻松噩梦了,居然比法师轻松得多……
嗯,我用的是“释放”这个MOD。

看来那只远古傲魔这次有希望能打过了

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发表于 2011-5-17 20:01:57 |只看该作者
楼主辛苦了,这个要支持的!

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发表于 2011-5-18 17:49:43 |只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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发表于 2011-5-18 18:24:55 |只看该作者
看来MOD还是不错啊,该死的BIOA敢不敢把MOD工具放出来

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发表于 2011-5-20 15:11:12 |只看该作者
看来很悲剧啊

到底是职业MOD不受欢迎呢,等级MOD不受欢迎呢,还是难度MOD不受欢迎呢,还是原创MOD不受欢迎呢

那些一秒技能冷却的下的到是暴多,看来没花10分钟先出一秒MOD是失策[害怕]

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发表于 2011-5-20 17:05:45 |只看该作者
谢谢楼主分享,不要桑梓,可能是近来游戏太多,大家对龙2的兴趣不如以前那么高,加油

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发表于 2011-5-24 19:43:39 |只看该作者
哦,太支持了,龙腾2,貌似两个月没玩了,可以回去试试了,不喜欢巫师。。。

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