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本帖最后由 三爷无双 于 2011-7-4 12:10 编辑
历史版本
V3.0
一,普通攻击:
所有职业:终结击的伤害是常规击的2倍左右,因具职业而定。
盾战:所有出终结击的平砍的伤害提高20%
除盾战外的其它职业:连击的第1,2击伤害降低,第3,4击伤害升高(贼对应的是1234和5678)。既然DA2想COS三国无双,那我们就COS到位。
战士:近程冲斩的伤害提高50%,远程冲斩伤害提高100%。冲斩和其它普攻伤害一样高,这不很其怪么。而且这个是为了弥补狂战开狂力之后的DPS损失。
双刀贼:翻滚斩伤害提高50%,跳斩伤害提高120%,所有普攻的物理冲击力提高100%。原因同上,而且和某个技能配合,贼会有更诡异的打法。
法师:终结击的冲击力提高100%,近战连击伤害提高25%(大家去学CG中的主角吧,只要不怕死)。
弓贼:射箭伤害略降。原来的弓贼太BUG了。
二,技能
技能变种:
背刺:移动距离在升满后增加至5倍
背靠背:在升满后升级为传送技能,能让你传送到战场上的任何地方
仇杀:移动距离升满后为全屏
CD和持续时间:
背刺:升满后CD为20S
背靠背:升级后CD为25S,潜行时间为6S。
逃离:升级前CD5S,升级后0S。眩晕时间为2S
冲撞:升级后CD减5S
潜行:升级后能量消耗减10,持续时间增加10S
暗杀:升级全后CD为25S
变色龙吐息:持续时间增加2S
分身:每升次级能量消耗减10
仇杀:升级后消耗减10,CD减10S
伤害与效果:
盲区:现在夹击的伤害是140%
惊人耐力:每一击回复耐力1.4%
暗杀:伤害增加18%
混乱暴击:暴需伤害增加为75%
暴裂打击:每次连击伤害增加为96%,基础伤害减少50%
闪电攻速:速度速度增加为10%
精确打击(被动):暴击伤害现只增加10%
仇杀:升级后伤害增加15%
升级前置:
背刺:长距瞬移需要7点技能前置
烙印:现在不需要前置
背靠背:现在需要烙印,仇杀为前置
惊人耐力:现在需要烙印为前置
影分身:不再需要闪烁为前置
暗影之躯:现在需要致命混乱,闪烁为前置
三,队友
血精:钻地现在变成了真正的传送法术,你可以传送到战场上任何地方
四,怪物
傲魔:
AI重排。现在的傲魔会更合理的使用他的各种魔法来揉虐主角。
他会定住远处的敌人,震杀近处的敌人,用元素火焰把敌人都烧成灰。傲魔的法术无与伦比,而他的肉体依然可怕。
与傲魔战斗,你需要精确的打断他的法术和预读他的体技攻击。最好带上会驱散的队友。
现在傲魔只有肉搏攻击不会让你直接灭团。
而如果你装了狗狗替换MOD,他将是最恐怖的队友。
女疯子:
现在她会更合理和频繁的使用技能,插腹变成必杀,聚能爆的威力能毁灭你的整个团队。
V2.0
一,各职业调整:
盗贼
格斗者—背刺技能CD升级后减少10S,伤害降为原来的60%
逃脱技能CD减少为5S,升级后减少为3S。敌人的眩晕时间从原来的4S减为2S。能量消耗减少为8。
烟雾弹半径增加为10M
战士
盾战系所有攻击技能的物理冲击力增加到原来的3倍。比如盾击,现在升级后的冲击力是24X
双手系所有攻击技能的物理冲击力增加到原来的2倍。
撕裂击:现在升级后减少10点能耗
震地:现在升级后会减少10点能耗,CD减少7S。范围增加到12M
自控,强力挥斩两个技能的能量占用都减少5%
劈斩:升级后持持时间增加10S,一共25S,CD32S。
强势攻击:现在这个技能将使战士的普攻和技能的冲击力增升到10倍!伤害增加15%。升级后持续增为25S,CD50S。
**:现在这个技能的CD减少5S。但升级后会增加7S。
血腥狂热:持续时间增加5S,CD增加8S
法师
1,法术范围
除我下面所列法术,所有范围法术半径增加50%
冰握:现在冰握是AOE技能。其范围和弓贼的爆裂箭相当
睡眠:睡眠的范围没做任何改动(我知道大家能干出多XX的事)
死亡之云:影响半径增加为原来的2倍
鲜血控制:死亡后爆炸半径增加为原来的2.2倍(不过现在没误伤,要引爆很难)
2,法术伤害
冰握:伤害下降10%
冰锥:伤害上升10%
火球术:伤害增加120%(原因我想大家都知道)
石拳:伤害增加40%
连锁闪电:伤害增加5%
灵魂箭:伤害增加50%
原力压:伤害增加100%(这法术伤害太烂了,哪怕是CCC也烂)
溢血:伤害增加40%
3,法术冷却和持续时间
所有法术CD都改回原版的长度,持续时间都增加40%。除了下面提到的:
冰握:持续时间为原版
冰锥术:CD减少10S,持续时间为原版
加血术:升级后CD减少10S
加速术:升级后CD减秒20S,持续时间为原版
秘法盾:40S.升级后减少12S,持续时间为原版
原力压:CD为15S,升级后为10S
原力拉:CD为20S,升级后为12S
牺牲,溢血,盗墓贼的CD都减少20S
4,法术冲击力
冰握,冰准:6X
火球:4X,升级后8X
石拳:12X,升级后为24X
闪电:4X,升级后8X
法印:10X,升级后为30X
灵震(精神冲击):20X,升级后为60X
灵魂箭:2X,升级后为4X
原力压:8X,16X,24X
原力拉:30X,45X(现在两个原力法术都不再能打出潜行的贼,也拉不到高级精英怪)
5,法术前置:
元素掌握的前置变更为冰锥和纵火狂
闪电掌握的前轩变更为石化和链闪,点术要求降为6点
魔法驱散出在需要两个技能点作为前置
原力拉不再需要前置法术
溢血的前置降为2点,不再需要同时学两个辅助法术
6,终级法术:
末日火雨:
火雨:需要12级,CD80S,持续12秒,范围为20M,冲击力为10X,伤害为升级后的60%
末日:需要20级.CD100S,持续20秒,范为为32M,冲击力为20X
法术伤害每一击和原版升级后相仿,但频率是一倍(其实改频是为了更华丽,更像"雨".伤害经测试也不算大,就不再更改了.
这是一个控场兼伤害的法术。
万雷电暴:
电暴:需要11级,CD80S,持续20S,每5秒一击,范围为15M,冲击力为12X,伤害为升级后的65%
万雷:需要19级,CD100S,持续40S,每5秒一击,范围为23M,冲击力为24X
法术单击伤害是原版的320%。但频率只有原版的一半不到,总伤高出原版估计50%
这是一个以控场为主的伤害法术。
重力领域:
重力:需要12级,CD40S,持续20S。0速区半径为4M,总半径为18M
领域:需要18级,CD60S,持续30S。0整区半径为8M,总半径为27M
这是一个绝对的控场法术。在重力的洪流面前,法师将主宰一切。
你的队友无法学习这三个法术(不然那还了得,我的怪物强化就全白做了 )
队友
安德森:
复活的CD减少20S
正义状态受到的伤害伤为125%,伤害加成为20%
灵疗状诚的维持魔力减少为25%
血精妹:
溢血:范围增加2M,麻痹机率增加25%
荆棘光环:伤害间隔缩短2S
血藤:范围增加5M,伤害增加100%
依姐:
群暗杀半径增加50%
小芬:
魔粉状态维持能量降低至15%
二,等级调整
经反复测试,我发现游戏最完美的最高等级是25级。直到这级,所有怪物的实力增长是能跟得上玩家的。
所以我废弃了以前做的35级的等级MOD,重做了一个
现等级MOD入下:
最高25级,当然利用升级药,你也可能到26级。不过从26级开始,升级不获得任何技能点和属性点(26级还可以得到2点技能)
等级的7,10,13,15,17,19,21,23,24,25级,你将得到2个技能点。这样你一共能得到35个技能点,能充分的完美你的人物,并且有所取舍。(如果你喜欢全技能,然后让自己的技有多得连快键栏都放不下,就当我没说)等级7,14,20,你会得到一个专精解锁点(现在法师主角可以放心宰了安德森了,我知道你们忍他很久了)
等级的升级速度我测试过,第一章的升级速度基本不变(否则会对游戏难度造成过大的影响),你能升到11级左右。第二章末能升到20级。第三章中期能升满(这样设计是为了让你成型的人物有发挥的时间,而不是等人一满,游戏也结束了)
另:职业的技能升级要求我是按这个MOD来做的.
三:难度调整
1,基本调整:我建议大家用我默认的血量MOD,即3倍血量,1.5倍伤害那个.MOD的强度如下:
以原版普通难度为基数(原版噩梦血量为普通的1.6倍,伤害为1.5倍)
默认难度MOD
噩梦血量为基数的5倍,伤害为基数的2.25倍
困难血量为基数的3.2倍,伤害为基数的1.75倍
普通血量为基数的1.5倍,伤害为基数的1.25倍
此三难度无误伤,无元素免疫(别高兴,你和怪都没有,打打高龙和傲魔你就知道这意味着啥了)
简单难度为原版简单,有元素免疫,有误伤(伤害为20%)
那个核心的压缩包,难度也是按上述的,只不过血量和伤害和原版完全一样.但我还是建议大家下那个1.5的.我全程通关,完全没有通关问题.而且我的技术不算好.
注:这个MOD很重要.血量是一切的基本.当你能秒杀怪的时候,啥怪的AI和技能强化都是屁.
2,怪物调整:
贼潜行时更难被打出来
普通法师怪不再脑残的不停使用法盾导致最后只剩自己和玩家全团PK
奎因人萨满面的雷电天功已经快大成
BOSS级血法现在会让你做好读档的准备
当奥术巫灵施展法术时,你的世界将剩下一种颜色.当然,他们依然容易被杀死——当他们落单的时候。
石像:现在你会知道为啥矮人能用石像军团打退黑灵了,因为他们是板甲法师
复仇亡魂:还记得一代那个追得你满山跑的好朋友么?那么现在你们会继续成为好朋友,每当你到处跑的时候他会很亲密的拉你一下,特别是你被一群憎恶追着跑的时候。
憎恶虽然远没有故事描述中那么逆天,但是一手摧心掌已经练得出神入化。
饥魔还是没啥起色,但现在人家扛打了。
欲魔继续脑残中。不过有一个美女一边被你狂砍还一边跳舞给你看,我觉得满好的——当没有其它怪存在的时候。另外,如果她开始不跳舞……
怒魔现在将是恶魔中最让你头痛,甚至恐惧的对手。他一处不在而又无处不在。
傲魔从来不会让你头痛或者恐惧。他只会让你毁灭。
高龙BOSS(注:DA2依然只有一只高等巨龙,三章之前的都是青年龙,也就是亚高龙):喂喂,亚高龙也是龙啊,现在他运用技能会更频繁。而且千万别被喷到。唯一可以庆幸的是:他的火球威力不强。
远古石魔:这个BOSS我一点没动。不敢动啊,本来就已经轮得我满地找牙了。现在三倍血量,速攻派也能体会我当日的痛苦了。
阔步者:这个BOSS从种族到外型都无爱,所以没做啥调整。不过因为没了元素免疫,难度还是上升了。
第二章恶魔之书任务的最后那堆恶魔:由于怒魔和复仇亡魂的强化,这里非常难打,读档是正常的,能在原地打完的人基本就是神仙。
第二章石像商店那群高阶恶魔:这里就是噩梦。贼和战士要想拿到那只免疫击退的戒指,得拼老命了
收割者:依然简单。因为这场战斗的设计有问题,有不死的队友顶着,怎么搞都不会有难度。不过也别太漫不经心,第三阶段有可能会灭的。
辣鸡丝:虽然她现在已经剑气纵横了,但难度还是不高,原因和上面一样。不过还是小心点,灭团不是不可能的。
血精妹最终任务的那只傲魔:现在你会领教啥是王霸之气了。“I WILL DESTORY YOU!”
高等巨龙:这个游戏系列好像叫龙腾世纪吧?所以,享受成为屠龙者的过程吧,如果你能活下来的话。
远古傲魔:FACE ME,FACE EVERYTHING!
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