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[分享] 约翰卡马克发威:GT首发约翰卡马克2011全新引擎宣传片,自称世界最尖端游戏引擎!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-16 21:27:40 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 MirrorCreative 于 2011-4-16 21:30 编辑

约翰卡马克发威:GT首发约翰卡马克2011全新引擎宣传片,自称世界最尖端游戏引擎!!!
今天世界游戏视频门户GT今晚发布了约翰卡马克首个全新引擎宣传片,展示了约翰卡马克新的革()命性图形技术突破。
GT传送门:
http://www.gametrailers.com/video/engine-evolution-id-software/712958





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沙发
发表于 2011-4-16 22:12:22 |只看该作者
马克这货曾经宣称Q3引擎领先世界5年,结果没多久就被U×××秒到角落去了
Mainboard:X48
CPU:INTEL Q9550 OC 3.8G
RAM:8G
Video card:GTX580(1.5G),4870×2(2奶)
Display:DELL 2407+DELL2408
Harddisk:1.5TB*2+(日立硬盘)2TB*4(仓库)+320G(外置,重要资料备份)+ 1TB的WD网络硬盘盒(下载机)

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发表于 2011-4-16 22:13:53 |只看该作者
5in1必须死!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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圣魔王 撒旦

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地板
发表于 2011-4-16 22:26:15 |只看该作者
本帖最后由 satan023 于 2011-4-16 22:26 编辑

他革 命什么了???????/

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发表于 2011-4-16 22:34:37 |只看该作者
这个视频就是演示了游戏画面的进化,确实很不错,但是5in1你这个标题应该挨刀!!!

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圣魔王 撒旦

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发表于 2011-4-16 22:37:02 |只看该作者
你怎么知道他是5in1...

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发表于 2011-4-16 22:37:16 |只看该作者
我以为这家伙没搞游戏了…………………………………………………………

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发表于 2011-4-16 22:37:50 |只看该作者
人家好歹是先驱,你们不能这样说人家

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发表于 2011-4-16 22:44:18 |只看该作者
卡马克你的火箭造的怎么样了?

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发表于 2011-4-16 22:44:38 |只看该作者
suzaku 发表于 2011-4-16 22:12
马克这货曾经宣称Q3引擎领先世界5年,结果没多久就被U×××秒到角落去了

Q3引擎当时的确很前卫,至于拿几年后的UNREAL引擎和Q3引擎相比,就和拿现在的42寸LCD与当年的14寸黑白电视机对比一样,毫无意义

看得懂下面这段代码的请密我......

{{{
mythology:: [a] -> [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x<-xs | x<a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x<-xs | x>=a]
}}}

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青铜圣斗士·凤凰座·凤翼天翔

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发表于 2011-4-16 23:16:12 |只看该作者
没速度啊…………

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青铜圣斗士·凤凰座·凤翼天翔

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发表于 2011-4-16 23:17:47 |只看该作者
本帖最后由 sunty 于 2011-4-16 23:18 编辑

革 命也屏蔽??

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发表于 2011-4-16 23:20:10 |只看该作者
根本看不了,楼主不能上优酷吗?

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发表于 2011-4-16 23:27:08 |只看该作者
一直以为卡马克跟乔布斯般,都是时代的先驱
风向标一般的神人
东条、西织、南武、北衫、中乌龟

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发表于 2011-4-16 23:33:42 |只看该作者
早年3D雏形,发展全靠天才,这年头成熟了,SIGGRAPH每年无数图形学论文发表出来,大公司搞一群技术员,肯定比他一个人搞得快。在crysis1面前,Rage的画质和视距远远谈不上惊艳,最多也只是及格而已。

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发表于 2011-4-17 00:16:56 |只看该作者
suzaku 发表于 2011-4-16 22:12
马克这货曾经宣称Q3引擎领先世界5年,结果没多久就被U×××秒到角落去了

你这货不懂就别瞎说。98年的Q3引擎何止领先01年的UE引擎5年。UE引擎早已被人们忘却,但是Q3的衍生引擎(COD系列)是游戏销售王者。别说q3,q2引擎的衍生(source引擎)还不断有新作问世。可以说Quake系列引擎的开源影响了整整一代3D游戏引擎设计师,卡马克是当代3D游戏之父的名号绝对当之无愧,业内也从无人敢质疑卡马克。就你这货也敢来此信口雌黄。

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发表于 2011-4-17 00:22:17 |只看该作者
djim83 发表于 2011-4-17 00:16
你这货不懂就别瞎说。98年的Q3引擎何止领先01年的UE引擎5年。UE引擎早已被人们忘却,但是Q3的衍生引擎(C ...

图形技术不够级别,我就不乱说了。。。。。不过Q3引擎的射击手感都不错。。。这点很赞~
MSI GS63VR
CPU:Intel 7700HQ
GPU:Geforce 1070 MaxQ
MEM:16G DDR4 2400MHz
Console:PS4、Xbox360

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发表于 2011-4-17 00:45:29 |只看该作者
icefox1983 发表于 2011-4-16 23:33
早年3D雏形,发展全靠天才,这年头成熟了,SIGGRAPH每年无数图形学论文发表出来,大公司搞一群技术员,肯定 ...

C1当时靠的是三样东西,从重要性来说:

  一  讨喜的画风
        1  明亮“宽大”的绿色丛林,对当时长期被困于钢铁石头小巷里的人是一个巨大的震撼?!
        2  人天生更喜欢明亮开阔的绿色环境
        3  C1前期(未出怪阶段),和之前的FPS比起来,更象是没有压抑感的“游览”。

  二 多边形的大量堆砌

  三 贴图,画功

而DOOM3引擎当时走的路线正好相反,不使用讨喜的画风(事实上id从没在这方面下过功夫)、放弃多边形的堆砌、仍然在小巷里转来转去压抑的剧情;但DOOM3带来的光影的**——而当时(甚至现在也还是)的人都只会拿静态截图来讨论画面,有几个人真正看过DOOM3里面摇摆的灯光和阴影?

拿孤岛惊魂和DOOM3比截图,就说孤岛惊魂引擎强,就跟拿2D照片比3D画面,然后说3D景物太粗糙一样不靠谱。

Crytek工作室真正发力的时间,是在孤岛危机——那时候Crytek工作室依靠微软DX接口为基础,实现了很多特效,才真正搞出了自己的东西。
睡觉睡到手抽筋,数钱数到自然醒。

  我……KAO~~~

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发表于 2011-4-17 01:30:17 |只看该作者
我比较崇拜卡马克,他的东西不搞“高大全”,但是总会在一些一般人忽视的地方找到突破口。
还有我喜欢id的FPS手感!
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

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发表于 2011-4-17 01:37:07 |只看该作者
卡神是受尊敬的, 没有几个程序员不佩服甚至崇拜的, 不是某些人想黑就可以黑的........

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