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游侠UNI宣传部【组员】

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发表于 2011-4-22 06:30:46 |只看该作者
本帖最后由 ____ER 于 2011-4-22 06:36 编辑
能elenewton 发表于 2011-4-22 05:46
回复 ____ER 的帖子

我当年的破笔记本,Farcry,HL2 和Riddick 都进不了游戏,连幻灯片都不能看;DOOM3我 ...


CRYTEK当年是完完全全没听说过的小组啊
阀门,id,包括M$大肆宣传的棒鸡都是非常有知名度的组了,而且这几个游戏当时都是大幅宣传的,当然会抓住一些做得好的特点来宣传啦,但是CRYTEK当时几乎就没宣传过,却还是让所有人都知道了在DOOM3和HL2之前有一个组做了个画面很不错场景很大的游戏叫做孤岛惊魂,这就是足够能拿出来“传世”的东西了啊。。。



而且DOOM3的光影并没传世,openGL实现的光影和后来CE2实现的是完全不同的两码事吧。。。HL2的物理是买的单独物理引擎,而人物表情动画虽然在当时很惊艳,但是那种技术也不是HL2的独家啊。。。。


FC之所以影响力还没达到其他游戏那种程度,一方面是宣传,二方面是CRYTEK本身的游戏制作水平确实比较糟糕。。。

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发表于 2011-4-22 07:03:02 |只看该作者
本帖最后由 darkfall@2 于 2011-4-22 07:07 编辑

有些人搞笑么
你把Crysis扔到主机上试试? Crysis 2搞了这么久也才这个样子
RAGE卡神的目标是主机上60帧, 流畅和60帧是同一个概念么
老拿Crysis1来比画面... 卡神前几天的采访就说了要是我们不用管60帧我们也可以屏幕上乱堆东西
落后一个时代?那可以谈谈CE的技术里哪些id tech 5会没有再来谈落后时代, 次世代技术就那些. 引擎和游戏都没出凭几张截图和视频就可以就落后一个时代了, carmack真可怜.
不过说来CE引擎的技术确实NB...可惜没几个游戏


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发表于 2011-4-22 07:45:38 |只看该作者
____ER 发表于 2011-4-22 06:30
CRYTEK当年是完完全全没听说过的小组啊
阀门,id,包括M$大肆宣传的棒鸡都是非常有知名度的组了,而且这几个 ...

“HL2的物理是买的单独物理引擎,而人物表情动画虽然在当时很惊艳,但是那种技术也不是HL2的独家啊。。。。"

——————————————————————————————————————————————————————————
HL2 的物理引擎是大幅改良过的Havok,原始版本的Havok 很无趣,Max Payne 2 是第一个用Havok 引擎的,你玩过就能看出它在物理效果上跟 HL2 有多少差距。

表情动画确实是阀门的独家,如果你读过gamespot的长文“半条命2的最后时刻”,就知道当时比尔盖茨和阀门老总Gabe Newell 一起打扑克牌的时候,私下要了一份HL2 的表情演示文件,回去钻研。不是HL2 独家盖茨为什么不去看别人的?




“而且DOOM3的光影并没传世,openGL实现的光影和后来CE2实现的是完全不同的两码事吧。。”


——————————————————————————————————————————————————————————
有个词叫 re-inventing the wheel.  重新发明轮子的人,跟第一个发明轮子的人,成就是不一样的。

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发表于 2011-4-25 21:51:29 |只看该作者
光影?
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