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楼主: MirrorCreative
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[分享] 约翰卡马克发威:GT首发约翰卡马克2011全新引擎宣传片,自称世界最尖端游戏引擎!!! [复制链接]

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发表于 2011-4-17 01:58:38 |只看该作者
图形技术发展正所谓一日千里,老卡再牛也是”廉颇“[嘿嘿嘿],和现在当红UT3改进版和CE3图形引擎死扛就是死路一条,现在的图形引擎复杂程度已非当年那种简单幼稚的东东能比的,某些人还以为现在还是3DFX和GF256的时代?一个“天才”就能搞摆平的时代?卡马克后来为什么跑去撸火箭了,大概也就是感觉跟不上时代发展了。。。。。。[哇哈哈]
Mainboard:X48
CPU:INTEL Q9550 OC 3.8G
RAM:8G
Video card:GTX580(1.5G),4870×2(2奶)
Display:DELL 2407+DELL2408
Harddisk:1.5TB*2+(日立硬盘)2TB*4(仓库)+320G(外置,重要资料备份)+ 1TB的WD网络硬盘盒(下载机)

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发表于 2011-4-17 04:08:58 |只看该作者
jtecszsli 发表于 2011-4-17 00:45
C1当时靠的是三样东西,从重要性来说:

  一  讨喜的画风

FARCRY一樣有晃動的室光影啊,而且FARCRY室內貼圖表現也不必DOOM3弱。。。


CRYTEK一鳴驚人就是從FARCRY開始的。當時HL2和DOOM3都還沒出,FARCRY就是一匹牛B無比的黑馬~~

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发表于 2011-4-17 04:42:45 |只看该作者
當時的FARCRY就有軟陰影的概念了。。。

而且當時的視察貼圖和一些物理小細節也做得很棒~~

FARCRY的室內畫面




























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发表于 2011-4-17 04:47:20 |只看该作者
本帖最后由 ____ER 于 2011-4-17 04:55 编辑

FARCRY之前,又有哪個遊戲真正讓人感覺到樹葉陰影投射在槍上的感覺的???         


你甚至可以看到投射在霧氣上的軟陰影~~~

在此之前,又有哪款遊戲有過???

就算是之後,也很少有,DOOM3的那種非黑即白的陰影在DOOM3那樣的遊戲內容環境里感覺確實很不錯,但是技術含量和理念從那時候開始就已經落後CRYTEK了。。。

至於可能要到明年才出的RAGE。。。不說領先5年。。。就畫面來說基本已經比快4年前的CRYSIS落後一個時代左右了。。。

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发表于 2011-4-17 07:13:47 |只看该作者
本帖最后由 darksinelf 于 2011-4-17 07:25 编辑

更喜欢虚幻引擎,98年虚幻1代出世确实惊艳,不论室内还是室外,光影和纹理令人赞叹。epic发展神速,虚幻引擎2授权游戏一堆,改版引擎作品如bioshock等更是经典,04年虚幻引擎3更是成为业界应用最广游戏,此后UDK跟进。

ID引擎半条命做的也不错,自家的雷神和doom技术上也相当惊艳,只是出品游戏太少,今后也不再授权,确实遗憾。。。

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发表于 2011-4-17 07:24:03 |只看该作者
大神的进化过程!                     

游戏人间

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发表于 2011-4-17 08:49:45 |只看该作者
RAGE画面不错啊,最近存档丢了重新玩无主。。。。。。。。。诶希望我通关了他能出来

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发表于 2011-4-17 09:51:52 |只看该作者
卡马克的东西在于超高的执行效率,类似的画面效果他就是比你流畅

COD的引擎还是基于古老的id Tech 3,修修补补用了这么多年 效果虽算不上顶尖,但依靠大量高材质贴图至少看上去还行

“还是卡马克老师天下第一的时代好啊……”

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发表于 2011-4-20 10:03:32 |只看该作者
____ER 发表于 2011-4-17 04:47
FARCRY之前,又有哪個遊戲真正讓人感覺到樹葉陰影投射在槍上的感覺的???         

DOOM3带给人的是 光影

你说的是 阴影

这两个东西完全不是一个层次的好吧?
睡觉睡到手抽筋,数钱数到自然醒。

  我……KAO~~~

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发表于 2011-4-20 10:34:38 |只看该作者
视频很有爱~指挥官基恩,德军总部,这些都是当年的神作啊
卡马克的确是大部分业界程序员的偶像,看过他Quake3的源代码,整洁漂亮,数学函数不但精度高而且效率高,这些东西不是从一两副截图就可以看出来,这也是Id那么久没出新作也不倒的原因,卖技术.
CPU  Core E8300 2.93Ghz
散热 TT Red Orb
主板 华硕 P5K EPU
内存 Kinston DDR2 800 2Gb*2
硬盘 希捷 500Gb 32mb
显卡 Inno3D GTX260+ 896Mb DDR3
电源 TT 金刚 550A
机箱 TT 海啸

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发表于 2011-4-20 14:16:28 |只看该作者
jtecszsli 发表于 2011-4-20 10:03
DOOM3带给人的是 光影

你说的是 阴影

你到底有没有玩过FARCRY啊。。。。
-。-

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发表于 2011-4-20 15:45:53 |只看该作者
5IN1必须挨刀  

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发表于 2011-4-21 23:37:28 |只看该作者
____ER 发表于 2011-4-20 14:16
你到底有没有玩过FARCRY啊。。。。
-。-


你到底有没有见过 DOOM3 的 "光影" 啊???
睡觉睡到手抽筋,数钱数到自然醒。

  我……KAO~~~

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发表于 2011-4-21 23:52:39 |只看该作者
____ER 发表于 2011-4-17 04:47
FARCRY之前,又有哪個遊戲真正讓人感覺到樹葉陰影投射在槍上的感覺的???         

你这货到底搞明白没,RAGE是针对主机版的,也是打算卖引擎的,甚至卖的就是个"编辑器",,是一个针对主机那有限硬件发挥出最大效果的东西,要比也是要和同是主打主机版的哭姐2比,和580+I7才能全效果不掉FPS的的哭姐1完全不是一个概念的东西.哭姐1空有名气,没赚什么钱,不管是游戏和引擎都没赚到,商业来说是有点失败的,所以哭姐2才会转型到游戏机为主.
把以前买的几十本国产正版游戏全半价出了,顿时感觉心旷神怡。

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发表于 2011-4-22 00:25:45 |只看该作者
乌鸦z 发表于 2011-4-21 23:52
你这货到底搞明白没,RAGE是针对主机版的,也是打算卖引擎的,甚至卖的就是个"编辑器",,是一个针对主机那有 ...

我针对的是说FARCRY不行的,你把RAGE扯出来干嘛?
我只是举例说FARCRY在当年画面整体质量上不输DOOM3。

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发表于 2011-4-22 00:35:39 |只看该作者
____ER 发表于 2011-4-22 00:25
我针对的是说FARCRY不行的,你把RAGE扯出来干嘛?
我只是举例说FARCRY在当年画面整体质量上不输DOOM3。
...

"至於可能要到明年才出的RAGE。。。不說領先5年。。。就畫面來說基本已經比快4年前的CRYSIS落後一個時代左右了。。。"

你连自己到底说过些什么都忘记了么?

把以前买的几十本国产正版游戏全半价出了,顿时感觉心旷神怡。

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发表于 2011-4-22 00:43:46 |只看该作者
乌鸦z 发表于 2011-4-22 00:35
"至於可能要到明年才出的RAGE。。。不說領先5年。。。就畫面來說基本已經比快4年前的CRYSIS落後一個時代 ...

太久以前说的,却是忘记了。。。
不过说的是事实。。。。

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发表于 2011-4-22 04:29:58 |只看该作者
本帖最后由 elenewton 于 2011-4-22 04:32 编辑
____ER 发表于 2011-4-17 04:47
FARCRY之前,又有哪個遊戲真正讓人感覺到樹葉陰影投射在槍上的感覺的???         


" 至於可能要到明年才出的RAGE。。。不說領先5年。。。就畫面來說基本已經比快4年前的CRYSIS落後一個時代左右了。。。"

拿主机上可跑60FPS 的 RAGE 跟GTX260都跑不顺的 Crysis 比么?Crysis 明显是不顾硬件技能,疯狂添加特效的产物。

另一方面说,id tech4 发明了全动态即时阴影,Source 引擎发明了全新的面部表情算法和大幅改进的Havok,Cryengine 1 有什么发明?有什么革   ——  命成果?


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发表于 2011-4-22 05:04:38 |只看该作者
本帖最后由 ____ER 于 2011-4-22 05:24 编辑
elenewton 发表于 2011-4-22 04:29
" 至於可能要到明年才出的RAGE。。。不說領先5年。。。就畫面來說基本已經比快4年前的CRYSIS落後一個時代 ...


id tech4也不是全动态即时光影的,很多也都是死影子好吧,而且至少全局光照就没动态,再而且全动态即时光影也不是id tech4发明的, tech4只是比较早的在游戏里实现了一部分而已,而且FC里室内也有动态光影了。。。


Cryengine1什么也没发明,不过CE1是第一款在机器需求比id tech4还低的情况下即时渲染超过1公里视野范围的引擎,而且FC也是第一款DX9.0c的游戏,水面的实时倒影也出现在HL2之前,虽然效果表现可能不如HL2,但是也不弱了。而且之后1.3时期也支持了HDR效果了,加上模拟的软阴影,同时室内的凹凸贴图技术也比DOOM3早。。。物理引擎貌似也是自家开发的,也有室内动态光源。整体来说,绝对不比id tech4弱,至少超远距离的视距和水面效果就不是DOOM3能够比拟的~~


补充一点想说的,当年ID的引擎就是以超高配置需求闻名的,至少在DOOM3推出的时候是这样,结果反过来被很多人说成是要求不高的引擎了,现在的机器来看当然要求不高了。。。

那今年的主流机器跑CRYSIS1也能够在中等分辨率下特效全开跑流畅啊。如果CE2那也能叫不顾硬件机能疯狂堆积特效的话,那DOOM3在当年为了实现动态光影带来的夸张硬件需求就不是堆积特效啦?或许不应该说堆积特效,因为特效并不多。
但是CE2的牛B特效同样是划时代的啊!!全局的16公里范围内的实时动态光照,3S技术,牛B的粒子碰撞,体积烟雾,还有流体运算,还有牛B的视差贴图技术!这么多牛B哄哄的效果整出来的那种硬件需求,我觉得完全不夸张啊。而且最重要的是,直到4年后的今天,CE2还是综合第一的牛B引擎吧,可是tech4即使没有被淘汰,也算不上是多好的引擎了,BLINK怎么说也是在tech4上改进了蛮多地方才达到这个效果的。育碧的孤岛惊魂2一样是用CE1改进后做出来的,画面效果放在现在同样不弱啊~


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发表于 2011-4-22 05:46:21 |只看该作者
回复 ____ER 的帖子

我当年的破笔记本,Farcry,HL2 和Riddick 都进不了游戏,连幻灯片都不能看;DOOM3我还能全低效果幻灯片通关,就算全低效果,还是有全即时光影。我觉得它配置挺厚道。

Farcry 的大场景确实挺好,可是之前GTA 3, Halo 1代,也有大场景啊,只不过没那么精细。

其实我是想说,每一个神作都应该有被后世记住的“革——命性”特点,比如Quake 是首创多人对战,DOOM3是全即时光影,HL2是物理和人物动画,RAGE 是megatexture。虽然CE1 很好,但多年以后,想不出来它有什么值得传世的东西。

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