使用道具 举报
原帖由 specterqi 于 2011-1-30 18:40 发表 嗯……我主张,还是属于三国志11的模式,我对于三国志9的自动作战不太感冒。有人认为三国志9的AI比较高,但是其实只是玩家不能手动作战所以降低了玩家的能力。全面战争的模式不可行,那等于做另一个游戏了,光荣断然不可能同 ...
原帖由 aben2006 于 2011-1-30 21:45 发表 这个就叫做想当然,做游戏,最关键不在AI ,也不在手动作战,而在于游戏给玩家的感觉。你觉得三九自动作战不好,但是你可以去看看某期的话题投票,三九作为一个出了那么多年的老游戏,依然可以盖过三11。而很多人选择三11 ,一定程 ...
原帖由 znfil 于 2011-1-30 23:09 发表 事实上,即使是PC三国志首作玩的就是9代的我,到现在也很难理解这种对9的感情,在我看来,9代除了首次提出了那个很新的大地图idea,其他长处真的不多,与光荣类似作信长12革新相比,差距很大。战斗系统不平衡且bug多,随机作战与其 ...
原帖由 erquanmen 于 2011-1-30 19:16 发表 我是以东汉顺帝永和五年(公元140年)的疆域政区来分郡的,参考了谭其骧老师的《中国历史地图集》东汉部分。
原帖由 znfil 于 2011-1-30 23:29 发表 三国时政区变动很大(虽然不及东晋大),靠东汉顺帝时代政区实际有点麻烦。lz你自己也看到了襄阳江陵同属南郡的问题。但赤壁以后曹操确实又置了襄阳郡。 个人有个建议,三国志虽无志,但有清人杨晨所撰《三国会要》,可以为郡 ...
原帖由 NoWater 于 2011-1-31 13:31 发表 汉化翻译是个大问题,每次看到11单挑里“真剑胜负”就想砸键盘。
原帖由 丹努公爵 于 2011-1-31 19:04 发表 楼主的很多想法非常好,不过,当所有想法加在一起的时候就非常可怕了,举个例子,假如英雄无敌加入了魔兽争霸的科技树,文明的外交,地图上有数十座城池和数百位各不相同的英雄,你需要操作其中的至少数十个英雄和数座城池,还得考虑 ...
原帖由 14207119 于 2011-1-31 21:45 发表 LZ提出的当官就加忠诚,但三国志系列有这么多官职给你去分配给手下吗?还有蛮族,只能是边患,但要是能剿灭就理想了,只是不能永久剿灭。暂时先说这两点了。 ...
原帖由 笨佬 于 2011-1-31 22:55 发表 我有个想法。。就是部队能分兵。。一队兵可以成两队三队这样。。需要消耗一次行动指令。。部队能力由带领武将决定。。 也可以合并回去。。同样消耗指令。。同时合并回去的话部队战斗力要平均一下。。由双方战斗力和 ...
发表回复 回帖后跳转到最后一页
手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )
GMT+8, 2025-10-22 20:25 , Processed in 0.339895 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.
Powered by Discuz! X2
© 2001-2011 Comsenz Inc.