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楼主: arnoldzhu
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[原创] 新发现!!改造游戏引擎表现更真实 [复制链接]

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发表于 2010-10-4 00:40:38 |只看该作者
恩,我只注重场上球员表现,现在这个组合禁区内情况多变中场拼抢积极,总体上还是感觉不错,更真实了,和之前的版本都不同。犯规是要注意一下,这也是临场指挥要注意的地方,某些球员特别容易得黄牌,要小心指挥。

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发表于 2010-10-4 10:41:41 |只看该作者
高人啊都是。。。不容易得~

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发表于 2010-10-4 12:25:41 |只看该作者
原帖由 arnoldzhu 于 2010-10-4 00:40 发表
恩,我只注重场上球员表现,现在这个组合禁区内情况多变中场拼抢积极,总体上还是感觉不错,更真实了,和之前的版本都不同。犯规是要注意一下,这也是临场指挥要注意的地方,某些球员特别容易得黄牌,要小心指挥。 ...



多打一段时间以后,犯规也还可以接受了,就开头几场几乎场均一张双黄变红下去的……后面不开凶狠铲断就还好。这个和上一个版本差距很大,上一版开凶狠不吃牌还能得高评分

体力也能接受,比较真实,毕竟一周双赛体力就不应该那么容易恢复的

禁区内的表现很可喜,很丰富,比之前版本好

不过头球不进球是不是ai的本质性问题?基本上边路传中中路包抄头球的话就肯定不会进的,如果不是头球包抄还有可能进

如果能略微调高一点头球进球率可能更有意思

我伊布场场头球攻门5~6回,就没一次造成扑救的,全部高了,导致场均评分总是很低,而每当看到电脑进攻,只要终结手段是头球,哪怕对方是toni 博列洛之流都不用担心……

还有就是,评分系统里,对传威胁球和助攻的比重太低了,进球,抢断的表现都会得到高分,这点非常好,但优质的传球和助攻居然无法得到高分就奇怪了

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发表于 2010-10-5 03:47:30 |只看该作者
原帖由 phil1022 于 2010-10-4 12:25 发表



多打一段时间以后,犯规也还可以接受了,就开头几场几乎场均一张双黄变红下去的……后面不开凶狠铲断就还好。这个和上一个版本差距很大,上一版开凶狠不吃牌还能得高评分

体力也能接受,比较真实,毕竟一周双赛体力就不应 ...


  是啊,头球命中率的计算肯定是在程序内部没法改变了,很多东西还是没办法自己弄。头球的话确实中路不容易进,远点稍微进的多些,毕竟现实中足球进球都已经不太容易了,更不要说头球了,如果就算一场比赛有人进2个头球,那下场比赛下下场比赛这个人不可能又进头球吧,进球也不容易,各种方式千奇百怪的进球都应该有,呵呵,总之足球变数还是蛮多的,像鲁尼c罗之类的夜不是每年都能保持高的进球数啊!

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发表于 2010-10-5 12:15:18 |只看该作者
头球是为了削弱后点角球专门设置的吧

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发表于 2010-10-6 11:12:52 |只看该作者
不错的,看看什么..........希望有用

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发表于 2010-10-7 21:24:15 |只看该作者
亲自验证了一下,效果确实不错,补射更真实了,原来第二点基本没可能抢到的。

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雷霆•飘雪
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发表于 2010-10-7 23:58:59 |只看该作者
原帖由 涅磐重生 于 2010-10-7 21:24 发表
亲自验证了一下,效果确实不错,补射更真实了,原来第二点基本没可能抢到的。


真的假的?                                             

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发表于 2010-10-9 01:53:17 |只看该作者
直塞和穿透性地转移失误率提高了,电脑混战能力一流……
战术不断微调中。

lz给了我乐趣,也让我的战术很痛苦……

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发表于 2010-10-9 09:01:18 |只看该作者
原帖由 wingat 于 2010-10-7 23:58 发表


真的假的?                                             


是真的。我原本几乎没踢进过补射的进球,但是用了这个补丁感觉落点能够抢到了,虽然能否踢进另说。
而且禁区前沿的球员三角传递扯开防线的进球也比以前多了。

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发表于 2010-10-9 13:03:11 |只看该作者
经过和涅大讨论 给予精华 予以鼓励!
期待LZ新的技术贴!

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发表于 2010-10-9 16:48:30 |只看该作者
我这些天已经玩的很适应了,现在觉得很好,都挑不出毛病了,哈哈
头球也还是可以进的
不过这一代威胁最大的还是中路的直塞球
电脑用起来也很厉害,但收缩防守可以一定程度上遏制

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发表于 2010-10-9 18:04:41 |只看该作者
LZ很强啊,技术帖                                                           .

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发表于 2010-10-9 19:43:17 |只看该作者
感谢LZ发表精华帖子。
希望2011能继续更新。

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发表于 2010-10-10 15:31:21 |只看该作者
很久没来,看到这么个牛B帖** 实在是激动得射空门了……
                  T·Muller      Hunterlaar

         Holtby      Rolfes       Jones        Marin

     Pander      Höwedes      Toprak         Beck

                             Neuer

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发表于 2010-10-11 22:03:30 |只看该作者
原帖由 D.Villa 于 2010-10-10 15:31 发表
很久没来,看到这么个牛B帖** 实在是激动得射空门了……


哈哈   

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发表于 2010-11-4 20:18:17 |只看该作者
继续试验FM2011,支持楼主的成果和努力。

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发表于 2010-11-4 21:10:45 |只看该作者
最好修改成多种方式都能进球 si现在最大的问题就是进球手段单一 单刀基本不进

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发表于 2010-11-4 21:17:47 |只看该作者
2011的话怎么样呢?LZ有什么研究结果法?

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发表于 2010-11-13 20:34:14 |只看该作者
嗨大家好,最近都没有玩fm,不过刚才试了一下fm2010使用fm2011的table文件,初步印象令人振奋。fm2011如大家所知和所料不是那么令人满意,我只试玩过demo版的,和往年一样,我很淡定的在等待第三个补丁出来之后才会正式开始玩2011。这次我不光将2011的table文件夹覆盖到2010的,我把Football Manager 2011\data\sigfx\anims 中的动作文件也全部复制到2010中,因为我们知道2011加入了许多全新的3d人物动作,我初步测试结果是2011中的3d的人物新动作可能没有能完全在2010中展现出来,不过整体的表现相当真实,以至于我没有对2011的table中mdt文件作任何的搭配组合。有兴趣大家可以试一下,对我来说2011的新特性暂时对我吸引力不大,所以我很振奋的在继续我2010的存档了。耶!~~

[ 本帖最后由 arnoldzhu 于 2010-11-13 20:35 编辑 ]

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