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楼主: lzsgodmax
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[杂谈] 关于国产游戏的防盗现象的一些看法 [复制链接]

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发表于 2010-1-13 22:41:05 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2010-1-13 22:35 发表

您没看清楚一个事实

“没破解”和“正版销量提高”是两码事


那你认为不加密就有助于正版销量提高

那请问被封为出了神作的汉堂为啥会倒掉

人家可以十足照着你的办法做哦 汉堂当时都发行了20元的简装版……

……

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发表于 2010-1-13 22:41:38 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2010-1-13 22:01 发表

你这些数据,如果我按照你的那种算法,去掉这个去掉那个,最后我差不多也能得出一个结论

仙剑3最后没达到你说的200%利润,所以属于没赚钱

原帖由 lzsgodmax 于 2010-1-13 21:52 发表

我没见有人来驳这个论据,都是在说15元不可能,那不就是我在顶楼说过的话么?

分歧点在于,他们认为不可能的理由和我的不太一样,就是这样



那么好,我从另一个角度来讲

讲 理由确实不是你那样的

在中国,一个单机游戏赚不到钱,不是因为它做的不好
而是,在中国,有购买正版潜力的单机RPG玩家,
不足以支持游戏企业花大钱开发更吸引人的游戏

以目前中国不到6000万宽带接入量支撑着的真正活跃着的不到3000万游戏玩家
其中绝大多数还是只玩网游和小游戏那种
不要提那个3.6亿网民,只上QQ,只看电影,只上QQ游戏,只上社交网站的人都算


指望这不到300万人,一个再好的游戏销量能有100万套已经是奢望了

想要更高质量?那要砸更多钱……
而更多的钱意味着……需要更高的销量

而事实是,根本不存在更大的潜在市场

所以,提高质量不是根本的解决之道,只有防盗版才能救国产单机游戏……

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发表于 2010-1-13 22:46:36 |只看该作者
原帖由 nalanqx 于 2010-1-13 22:41 发表

那么好,我从另一个角度来讲

讲 理由确实不是你那样的

在中国,一个单机游戏赚不到钱,不是因为它做的不好
而是,在中国,有购买正版潜力的单机RPG玩家,
不足以支持游戏企业花大钱开发更吸引人的游戏

以目前中国不到600 ...


不同意你的观点,台湾游戏走到这一步,自身原因是最主要的,不思进取,抱着日式RPG不放,制作水平跟不上时代,无跨平台能力……

当然防盗版也是很重要的,但不是全部。

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164#
发表于 2010-1-13 22:47:48 |只看该作者
原帖由 海滨小猪 于 2010-1-13 22:41 发表


那你认为不加密就有助于正版销量提高

那请问被封为出了神作的汉堂为啥会倒掉

人家可以十足照着你的办法做哦 汉堂当时都发行了20元的简装版…… ...

首先,我没说完全不加密

其次,不加密或低等级加密当然也不可能有助于正版销量提高

加密不加密,怎么加密其实都对销量都起不到太大帮助,原因是市场容量已经饱和,那既然如此,厂商为什么还要费那功夫和资金投到这上面去呢?难道真的像楼上有人说的,我不爽你也别想爽?

汉堂倒掉是因为盗版问题吗?这个有待商榷。在我眼中,汉堂是一个很有思想的公司,但是游戏细节方面做得差,比如bug多,操作不够人性化,难度设置不合理等,把大片玩家都吓跑了

[ 本帖最后由 lzsgodmax 于 2010-1-13 22:49 编辑 ]
某天我突然发现,这论坛最有趣的事情是每天上来看暴白和暴黑干架

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发表于 2010-1-13 22:48:10 |只看该作者
连不连线这无所谓
加不加密这也不要紧
偶买的都是正版,也全部过关啦
作为偶个人来说,玩正版没有别人说的那种苦
装游戏时很顺利,玩的时候也很顺利,就是没有修改器时很辛苦
而且,最不满意的就是游戏发行时间太久而已

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发表于 2010-1-13 22:51:29 |只看该作者
原帖由 nalanqx 于 2010-1-13 22:41 发表





那么好,我从另一个角度来讲

讲 理由确实不是你那样的

在中国,一个单机游戏赚不到钱,不是因为它做的不好
而是,在中国,有购买正版潜力的单机RPG玩家,
不足以支持游戏企业花大钱开发更吸引人的游戏

以目前中国不到600 ...

您有没想过,如果游戏做得好,可以像海外发展?
某天我突然发现,这论坛最有趣的事情是每天上来看暴白和暴黑干架

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发表于 2010-1-13 22:52:33 |只看该作者
原帖由 肥猪王子 于 2010-1-13 22:50 发表


在天朝,没有过硬的加密会有什么下场你不清楚吗?下场是几天之内就被BT淹没。

有过硬的加密,那部分bt党就去买正版了?
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发表于 2010-1-13 22:52:39 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2010-1-13 22:47 发表

首先,我没说完全不加密

其次,不加密或低等级加密当然也不可能有助于正版销量提高

加密不加密,怎么加密其实都对销量都起不到太大帮助,原因是市场容量已经饱和,那既然如此,厂商为什么还要费那功夫和资金投到这上面去呢?难 ...

我再说一遍,加密根本用不着费多大功夫和资金,像目前用的最多的SecuROM和SecuROM PA,母盘送到索尼那点几下鼠标就完事了

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发表于 2010-1-13 22:54:07 |只看该作者
唱片业盗版从头到尾都很猖獗


80年代末的时候 费翔在大陆出了5张合辑 一共2000W的销量

事实是当时那个年代港台有名气的歌手专辑在大陆都能有百万级的销量 那个年代是唱片业的黄金时代

而现在的歌坛呢?5W张就算白金销量了 真是讽刺

这么多年过去了 难道是我们的购买力变低了么


不是! 是因为当时盗版还未发展起来

唱片业也好 游戏行业也好 盗版都是他们市场萎缩很重要的原因

游戏业萎缩的背后 是游戏人才的流失

很浅显很现实的道理 饭都吃不饱了 你让别人怎么在这行混下去


[ 本帖最后由 5706365 于 2010-1-13 22:57 编辑 ]

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发表于 2010-1-13 22:55:30 |只看该作者
原帖由 Breeze 于 2010-1-13 22:52 发表

我再说一遍,加密根本用不着费多大功夫和资金,像目前用的最多的SecuROM和SecuROM PA,母盘送到索尼那点几下鼠标就完事了

现在的情况是,人家用到了全程联网,动用了服务器...
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发表于 2010-1-13 22:56:48 |只看该作者
原帖由 5706365 于 2010-1-13 22:54 发表


80年代末的时候 费翔在大陆出了5张合辑 一共2000W的销量

事实是当时那个年代港台有名气的歌手专辑在大陆都能有百万级的销量 那个年代是唱片业的黄金时代

而现在的歌坛呢?5W张就算白金销量了 真是讽刺

为什么?因 ...

原来你没有经历过“大家拷磁带”的年代啊...
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发表于 2010-1-13 23:00:28 |只看该作者
多為別人著想吧..替人想有那麼難嗎
別人辛辛苦苦做的遊戲,加防拷理所當然

誰願意看到自己的東西被人盜用........

跟遊戲賣的好不好一點關係都沒有...


就直接大喊我用盜版我光榮算了..不要在糟蹋遊戲公司了...
連破解都懶的破了,直接要求遊戲公司不加防拷...
大宇為什麼要理會阿

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发表于 2010-1-13 23:01:27 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2010-1-13 22:55 发表

现在的情况是,人家用到了全程联网,动用了服务器...

服务器能多钱,何况一个云之遥只开了四组...顶多也就是把给索尼交的钱自己用掉了而已...

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发表于 2010-1-13 23:03:00 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2010-1-13 22:55 发表

现在的情况是,人家用到了全程联网,动用了服务器...


- -服务器也是加密厂商提供 大宇操啥心啊 就连SF的服务器也是在俄国 ……

……

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发表于 2010-1-13 23:03:31 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2010-1-13 22:52 发表

有过硬的加密,那部分bt党就去买正版了?

参见PS3

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发表于 2010-1-13 23:05:42 |只看该作者
原帖由 Breeze 于 2010-1-13 23:03 发表

参加PS3

先不说天朝到底有多少真正去买ps3的,就单论ps3的游戏,和天朝的游戏,从游戏本身的角度,你说谁会更让人产生购买的冲动?
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发表于 2010-1-13 23:06:42 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2010-1-13 22:56 发表

原来你没有经历过“大家拷磁带”的年代啊...


第一.磁带盗版兴起于90年代 我说80年代末

第二.非商业目的拷贝 不称为"盗版"

原来你没经历过啊...


[ 本帖最后由 5706365 于 2010-1-13 23:07 编辑 ]

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发表于 2010-1-13 23:08:27 |只看该作者
原帖由 5706365 于 2010-1-13 23:06 发表


第一.磁带盗版兴起于90年代 我说80年代末

第二.非商业目的拷贝 不称为"盗版"

原来你不懂啊~

关于第二条,你非得这样区分,那下载党都不是防盗的目标对象了?

另外,根据天朝最新著作权法规定,非商业目的的拷贝,一般不得传阅超过3个人,还得是关系亲密的才行,你认为有几个拷贝了是只经手“3个以内”且“关系亲密”的?

[ 本帖最后由 lzsgodmax 于 2010-1-13 23:11 编辑 ]
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发表于 2010-1-13 23:09:48 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2010-1-13 23:05 发表

先不说天朝到底有多少真正去买ps3的,就单论ps3的游戏,和天朝的游戏,从游戏本身的角度,你说谁会更让人产生购买的冲动?

照您的意思国产游戏不如PS3游戏,那国产就理应不加密,或者用不是很强的加密,就理应被盗版,就没资格全程联网?

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发表于 2010-1-13 23:10:21 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2010-1-13 23:05 发表

先不说天朝到底有多少真正去买ps3的,就单论ps3的游戏,和天朝的游戏,从游戏本身的角度,你说谁会更让人产生购买的冲动?


我更喜欢PS3,但游戏质量和有没有防盗是两回事,我已经说过了。

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