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楼主: jaffedream
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终结战争攻略 25968字/47图/科技介绍/存档 [复制链接]

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发表于 2009-3-9 20:46:37 |只看该作者
哇....我都没玩就出啦??
感谢LZ劳动

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发表于 2009-3-9 21:11:38 |只看该作者
刚才选hardcore和电脑玩了一局,地图是三里岛,类型是战役,四坦克三步兵车一武直进游戏,又增派了二武直一炮兵,在中间岛屿上方击落电脑三队武直,冒着对方步兵、步兵车及坦克火力推进到其登陆区附近,击毁了电脑的指挥车,损失了三分之一兵力,然后和电脑武直在登陆区附近混战,其武直一旦受损就调离作战区域,不久飞过来施放技能,由于我的地面部队比较集中,一下毁掉很多护盾,还好我集中火力又击落了电脑两组武直,然而电脑占了中央的那个战略点,扔了一个超武,我损失了四分之三部队,一方面增援,一方面收缩兵力,己方的超武扔在西北面的战略点附近,摧毁了电脑两组部队,电脑此时也大量增派部队,运来三组坦克、一组武直和若干步兵,双方在中央岛屿边再次激战,电脑的两组坦克互相掩护,边打边撤,利用建筑躲避我方攻击,导致我的两组步兵车严重受损退出战斗,靠剩下的兵力消灭电脑所有装甲部队及武直,然后用炮兵对付电脑剩下的三组步兵,有一组还龟缩在建筑里坚持到阵亡,全歼后过关。中间挨超武的时候我最好的部队全部阵亡,差点退出游戏,好在坚持下去才勉强过关,相较之下,前一局输的更惨,电脑在后方部署了两组炮兵,周围有大量步兵及坦克,我的主力还没把这些部队消灭就被全歼,当然那局我雇了两组炮兵,前方地面部队少了些,后来做了调整,最麻烦的是电脑会调走那些红血的单位,迫使我方火力大量分散,四面受敌,技能用的也勤,步兵小组渗透也快,这些打法导致我方压力大增。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2009-3-9 21:13 编辑 ]
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发表于 2009-3-9 21:46:38 |只看该作者
凭啥说中国威胁不了美国?无知!
要是威胁不了 早就被美国像伊拉克 阿富汗 南联盟一样给端了~

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发表于 2009-3-9 22:02:47 |只看该作者
开局选直升机不划算。地面部队到达时需要卸载时间,直升机不需要。开局后如果有资源再调直升机,不耽误时间。大图一开始选泽步兵和战车比较好,指挥车、步兵和炮兵也不错。

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发表于 2009-3-9 22:31:48 |只看该作者

回复 #133 Razputine 的帖子

如果是占点任务,一开局能带的部队比较少的话,可以暂时不雇武直,如果是战役,开局就能带8组以上部队,可以考虑带一组,毕竟通过直升机视野开阔,在不带指挥车的情况下观察战场比较方便,对集中突击的打法比较有利。如果带步兵、步兵车及指挥车的话,那就是以占点防守为目标,兵力分散以后出超武,但和难度高的电脑打未必有优势,两种打法见仁见智了。
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发表于 2009-3-9 22:33:43 |只看该作者
原帖由 jaffedream 于 2009-3-9 19:47 发表
这游戏很容易保存老兵的啊,红血了就让那个小组撤离(evacuate,右下角倒u型标志),打残以后也可以呼叫援救(retreat,右下角感叹号),只要救走乘员,下一局经验值还在。空降、轻型营明显是抢点型的打法,用运兵车之类将步兵运到战略点占 ...

叹号那个是后退吧.......单位后撤和敌人拉开一定距离.......用NATO的时候常用........跑开回复护盾去.............和救走成员没关系.........单位数量被摧毁到只有一个组员的时候自动进入无战斗力状态.........然后救援直升机就自动来救人了......不用管....

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发表于 2009-3-9 22:45:56 |只看该作者
原帖由 icame 于 2009-3-9 18:55 发表
都是16营的  哈哈 战友啊。  我打得不好  好多老兵都死了  。  真纳闷那些 Air borne ,mechanized 轻型营怎么打。  还有火炮多的tactical 营怎么打?  火炮那么多也不让派。  总是两门。 ...

我用NATO的.........一开始玩得时候不懂.....选的battleground 10.......结果实际玩起来才发现很郁闷......因为NATO的火炮是最渣的........虽然总算通关了........现在让我选的话我会选battleground 1.....平衡.......而且给IFV增加攻击力的好处是可以快速干掉巡逻和开视野的AH.......游击最烦这个..........

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发表于 2009-3-9 22:57:40 |只看该作者
原帖由 Razputine 于 2009-3-8 21:33 发表
美国的坦克很糟糕,敌我双方都是4级以前还凑合,四级以后性能太糟了,单挑和群殴都不行。都说俄坦克最强,我感觉欧盟坦克最强

就算升级之前大家性能都一样........升级之后最强的也轮不到NATO.......NATO的升级都是护盾.........大家都知道护盾是最靠不住的.......很多技能可以穿透护盾.......EMP又可以清光护盾........同时护盾明显没有HP抵抗的攻击多.........攻击又都是加命中............见面先挨打........技能又是清护盾的.....问题是不管RU还是US都是靠HP混的.........根本不在乎清盾........
而且实际上来说.....大家都不升级对打........明显NATO的坦克护盾光了以后特别脆.....US和RU的要好一些........
不知道你觉得NATO的的坦克强在哪里...........如果一定要说强的话........NATO的坦克R&H比较强.......护盾少了就跑.......恢复后掉头再打.......问题是很多时候不能跑.......你跑了后面的炮兵和IFV怎么办..........

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发表于 2009-3-9 23:00:10 |只看该作者
原帖由 jaffedream 于 2009-3-9 20:22 发表
killed in action?除非敌方兵力奇多,集中火力攻击你某一个受伤的单位。

还有两种可能........一种是顶着炮兵和人家强打.........结果无战斗力的部队被炮兵的流弹砸死.........一种是HP不足的情况下遇到AS或者WMD........直接被秒........

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发表于 2009-3-9 23:44:28 |只看该作者

回复 #140 黑龙 的帖子

我对这游戏里的超武十分恼火,预警时间也太短了,我的部队还没来得及分散就挨炸,好凄凉啊。
[伤心啊]
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发表于 2009-3-10 00:04:34 |只看该作者
原帖由 jaffedream 于 2009-3-9 23:44 发表
我对这游戏里的超武十分恼火,预警时间也太短了,我的部队还没来得及分散就挨炸,好凄凉啊。
[伤心啊]

本来范围就不大.........CD又那么长.......要是预警时间再长一点这东西岂不是没用了......
这东西是给劣势方反盘用的.....就要BT一点嘛...........不然大家都集中兵力玩火拼了........这游戏就更没意思了=+=........

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发表于 2009-3-10 07:52:39 |只看该作者
我觉得电脑扔的很准啊,我扔电脑的话,打移动目标还要算提前量,有时未必能k到他,超武倒数计时好像也就三四秒左右,如果部队原来是停止的,很难全部移出攻击区域。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2009-3-10 08:17 编辑 ]
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发表于 2009-3-10 21:19:37 |只看该作者

回复 #145 DarkTao 的帖子

你这老配置新一点游戏几乎都玩不了,可以考虑升级一下,这几天GTX260+刚降价,盈通那块降到了1399元,还送个罗技MX518,挺不错的。
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发表于 2009-3-11 10:57:45 |只看该作者

回复 #141 jaffedream 的帖子

其实我一直这么看的:理论上 老美只是觉得眼下合作比冲突带来的利益更多  军事打击中国不划算——但仅仅是不划算 不代表老美灭不了中国 起码从理论上 老美的一超独霸的综合实力是世界上任何一国都无法正面对抗 老美如果真想全面入侵中国并且不计后果 那结果极有可能和《龙咒》写的那样——北京沦陷 全国沦陷 政府钻入地下 民心涣散 有人要抗争 有人要妥协 相当多的人认为让老美占领更好……其实现今任何国家都无法抵挡另一个国家对其一个方向的全面侵入 算了 扯太多麻烦了

另 这个游戏不知道出不出汉化或者繁体中文的 打算入手一套 我伙计直接弄了个XBOX版的~  

最后 问问杰斐逊 都说四大文明古国只剩中华文明了 可是——现在埃及不是还存在么?难道它还不能是古埃及文明的继承者?麻烦短消息告知~ 这里讨论有些离题~
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

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发表于 2009-3-11 15:53:06 |只看该作者

回复 #147 核武将军 的帖子

四大文明古国包括古埃及、古印度、古中国和古巴比伦,说中国是唯一保留下来的文明,大约是以立国至今是否被其他国家统治过,受其他文化影响为标准的,巴比伦公元前就被波斯灭了,印度受过英国殖民统治,埃及先后被波斯、希腊、罗马、阿拉伯、奥斯曼土耳其、英国等国家统治过,中国汉族虽然曾被蒙古、女真等统治,但从现在56个民族均是中国人的角度看,属于民族内部问题,而且其他民族大多接受了汉文化的影响。当然,从我个人的角度看,这种说法没有多大意义,中国古代常有中国是汉族人的中国这种概念,中国的地理范围只包含中原,并没有把少数民族包含在“中国”的范围之内,从古至今,甚至孙中山都是这种观点,所以提出了驱逐鞑虏、恢复中华的主张,当然,要说汉族一点都没有其他民族的血统和影响是根本不可能的,一个国家能从几千年前维持到现在就已经不易了,但是很可惜,中国似乎一向不热衷对外战争,光是几个少数民族就让中原政权穷于应付,这主要还是政策上的弊端造成的。
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发表于 2009-3-12 08:15:49 |只看该作者
原帖由 核武将军 于 2009-3-11 10:57 发表
其实我一直这么看的:理论上 老美只是觉得眼下合作比冲突带来的利益更多  军事打击中国不划算——但仅仅是不划算 不代表老美灭不了中国 起码从理论上 老美的一超独霸的综合实力是世界上任何一国都无法正面对抗 老美如 ...

这位仁兄,现在的埃及还有埃及人么?全是穆汗木德

早已经是阿拉伯世界了,古埃及自被罗马帝国搞掉后,真正的埃及人就基本消失。我们现在看到的埃及,远不是古埃及那种感觉,古埃及人的信仰完全不同于现在的埃及人。

巴比伦不用说了,第一个被灭。

印度在英国殖民前,也被突厥人入侵过,南亚半岛千年里始终是没有统一的。印度的历史其实是断代的

中国是唯一能够融合外来民族并让外来的最后同化的文明,其他三大文明都存在断层,巴比伦是完全消失,埃及只能靠金字塔回忆,阿三稍微好一点,不过还是存在断代,古印度和今印度差距还是蛮大的,因为没有完全的统一过,中国统一的时间远远高于分裂的时间。

[ 本帖最后由 ak75 于 2009-3-12 08:31 编辑 ]

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发表于 2009-3-12 08:26:08 |只看该作者
原帖由 jaffedream 于 2009-3-11 15:53 发表
四大文明古国包括古埃及、古印度、古中国和古巴比伦,说中国是唯一保留下来的文明,大约是以立国至今是否被其他国家统治过,受其他文化影响为标准的,巴比伦公元前就被波斯灭了,印度受过英国殖民统治,埃及先后被波斯、希腊、罗 ...

中国古代入侵性不强,首先和地理环境有关。沙漠和大海挡住了外强,但也留下了无法出去的尴尬。

至于政策,这点不是很同意。在农耕时代,任何游牧民族的军事实力都是强大的,战耕合一,有强悍的骑兵是他们的特点。杰斐兄也应该知道汉武帝打匈奴的事情吧,问题是一劳永逸的解决的,国家也一蹶不振了

中国北方的蒙古问题,一直到清朝才基本解决,因为女真本身是游牧的,有一套应付同样是游牧的蒙古的办法。这不是单一政策能够解决的,北方和西北游牧名族和中原一样,经历着更替。打不是最好的办法,和亲也一般,就是胶着


对这个游戏无爱了,冲突世界的操作不习惯,我还是习惯地面控制那种,虽然有的时候视野也很囧。

又是这么多攻略,真是佩服。

现代战争题材的总是不好做的,感觉还是战争行为王道。科幻和二战类都没有现实包袱,比较好出手

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发表于 2009-3-13 09:51:35 |只看该作者

回复 #150 ak75 的帖子

具有农耕特点的中国在军事上逊于具有游牧特点的匈奴这种观点在很多历史著作上都有论述,我自然也知道,你可能正是引用了这种说法来反驳我之前的观点,但在我看来,这种说法是有很大局限性的。古代的中原人要想对付匈奴,光靠军事打击只能暂时驱逐匈奴,显然是不彻底的,匈奴完全可以依靠人少马快及地域广阔的优势同中原兵马进行周旋,等到人口逐步恢复或相对统一就再次崛起,如果中原人多次入侵,则容易伤害本国经济,因此中原政权必须在军事围剿的基础上辅以移民政策,在已经占领的地区设置移民点,发展村落,如气候条件允许则发展农业,如不允许则发展畜牧业,同时在税收、商贸等方面辅以优惠政策,等到人口增长之后,就用本民族的人口逐步占领西域,对于西域各国,则要加以分化拉拢,不能令其抱团,孤立一方消灭一方,稳扎稳打逐步全歼(其实这种做法部分层面上有点类似欧洲殖民者围剿美洲印度安人)。至于海洋,古代中国无论在技术、人口、财力上都有条件发展远洋贸易,并利用获得的资金逐步建立起较大规模的海军,吞并朝鲜、日本,参与近现代的殖民战争。中国之所以没有采用这种政策,从根本上说,和因为和中央政府所奉行的重农抑商政策有抵触。虽然中国很多朝代商业比较发达,但没有从国家角度大力发展商业,认为农业可以获得稳定的税收,解决温饱问题,并用编录户籍的手段把人口固定在具体的地域,控制人口流动,这样利于社会稳定,在某些时期这种政策是有积极作用的,但在农业发展起来之后就应该开始重视商业,更何况由于历代严重的土地兼并问题,重农抑商政策并没有最初想象的那么理想化。
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发表于 2009-3-13 10:21:07 |只看该作者
太厉害了啊···················
俺媽媽説啦:做人喓厚道,做事喓霸道!做秂要有前途-.做事要留後路!我一無所有  我無路可走

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游戏应该把火炮限制去掉  战旗模式加入行动里的限制。 不然空降兵营 机械化步兵营  装甲营的行动力一样。  轻型营的速度优势就没了。
火炮限制使重型营的火力优势大打折扣。 本来 一个轻营最少也有一两门火炮  一个重营有六队火炮。  可他限制了火炮只能在场上两队,很多时候重营和轻营的火炮数量是相等的。而轻营有直升机的侦查优势 步兵躲房子里保护火炮,重营火炮反倒打不过轻营。

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