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楼主: jaffedream
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终结战争攻略 25968字/47图/科技介绍/存档 [复制链接]

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发表于 2009-3-3 08:52:28 |只看该作者

回复 #61 Treava 的帖子

这个游戏生命值的确不合理,不过冲突世界武直还分个制空和对地的也没必要,而且冲突世界控制的兵力太少了,印象里最多才四五组兵,空降虽然无限,但大多用来占点的,终结战争这方面比较好,后期可以有12组兵,算起来要48个单位了,我一般还没出满就把敌方灭咯。虽然喜欢战争的玩家尽可能的追求真实,但往往越真实就越小众,需要考虑的东西太多,游戏毕竟是拿来追求商业利益的产物,所以很多公司为了顾及大多数人的娱乐性要求,也只能扭曲一下现实了,玩了这么多rts游戏之后,我觉得要指望游戏完全拟真几乎是不太可能的事,一些通用性的战术能和现实接近就不错了。至于海军,也不是说不能做,至少战争行为的海军还可以,主要原因还是游戏公司心态浮躁,不想展开,现在很多公司潜意识中都注重网络多人对战的设计,在战役上不太用心,把战役作为联网功能的陪衬,似乎只是让人用来了解部队功能,而不是在叙述厚重的战争,很多环节都经不起推敲,这无疑是个极端不妙的倾向。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2009-3-3 09:07 编辑 ]
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发表于 2009-3-3 09:23:01 |只看该作者
写得很详细啊!

支持攻略~~~~~~~

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发表于 2009-3-3 09:23:06 |只看该作者
没找到兵营在哪


20202020
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发表于 2009-3-3 09:29:11 |只看该作者
[害怕] 呃,序幕里没有兵营,要进了三战以后才有,就在第二个画面difficulty右边。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2009-3-3 09:32 编辑 ]
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发表于 2009-3-3 09:33:20 |只看该作者
确实没有啊
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发表于 2009-3-3 09:34:06 |只看该作者
原帖由 jaffedream 于 2009-3-3 09:29 发表
[害怕] 呃,序幕里没有兵营,要进了三战以后才有,就在第二个画面difficulty右边。


原来如此

谢谢帮忙

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发表于 2009-3-3 13:04:36 |只看该作者
楼主就是我的偶像, 我也喜欢现代战争,不管是FPS,还是RTS! PS:楼主和杨怡认识吗?
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发表于 2009-3-3 14:31:28 |只看该作者
楼上的爱好和我差不多啊,我也主要玩FPS和RTS,只不过现代战争题材的不多,所以二战和科幻的也接触一些。到目前为止,我还没见过杨怡,不过很想和她谈谈,看看她是不是系统选中的那个人。本来我是不应该相信宿命的,但是遇到的诡异事情比较多,所以现在也不排除玄学上的可能性。最恍惚的是,十年以前我喜欢上了一个台湾女歌星(九十年代她算是一线歌手了),作了很大的努力才联系到她,见过面,聊过天,如果不是许多客观因素的制约,甚至连婚姻都可能实现,但最后仍然失败了,人生有一次这样的经历也许已经算是很少见了,不过我没想到十年以后居然又喜欢上了一个香港女明星,而且有些经历和她惊人的巧合,性格似乎又和她十分相仿,甚至连玄学上的某些模棱两可的东西也能指向她,再加上其他一些事情,家族纷争、凶杀案件等经历,以及异于常人的政治倾向,我对人生感到十分迷惑,我到底是谁?未来的历史到底是动态的还是既定的?难道我也是系统一枚重要的棋子么?宿命又将把我指引向哪个方向?一切都像是一部刚刚上映的悬疑味道很浓的美剧,我预感到波澜壮阔的历史正在未来闪烁着不可捉摸的光芒。
14:25 2009-3-3

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2009-3-3 14:35 编辑 ]
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发表于 2009-3-3 14:43:51 |只看该作者

回复 #64 jaffedream 的帖子

WIC并不比EW少 而且节奏更快一些 EW节奏感太差了 大部分时间都在等 不知道多人游戏如何 单人战役几乎要睡着了 而且我还是头一次玩到这么闷的单人战役
另外EW的战役地图设计的十分诡异,欧洲跨过欧亚大陆再渡过太平洋然后攻击美国???谁想出来的???
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发表于 2009-3-3 14:57:12 |只看该作者
终结战争节奏感还好啊,我喜欢屠村,不喜欢占点,所以一直都在打,把对方全歼就赢了。
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发表于 2009-3-3 18:18:34 |只看该作者
谢谢你的奉献!感谢你的分享!

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发表于 2009-3-3 20:52:16 |只看该作者
原帖由 Treava 于 2009-3-3 05:56 发表
EW的射程实在是太近了,快赶上RA1了,武器伤害也极低
两队AH对射两三分钟才死,怎么想的
相比之下WIC真是好太多了
EW的大部分规则,和RA1差不多,太简陋了


另外,RTS的海军部分,个人认为已经和jane's  fleet  command一起灭亡了 ...

你忘记了SPC..........这东西的引擎作海战一点问题都没有.......超视距有什么难的........40x40的地图里面别说视距了......连雷达范围都超了.........我不觉得SPC的海战除去破坏力因素以外有什么不真实的..........
另外WIC的基本规则和EW是一样的..........或者说真实战争的相克就是这样的.........
攻击力/射程这个只能说萝卜白菜了..........事实上很多人不喜欢过于真实的设定.........一个不小心就全军覆没让某些人很郁闷的........所以你看看世界范围内........喜欢C&C系列or SC的人要比喜欢WIC的多得多.........不是人人都喜欢真实设定.........
真实的设定就是ZH的CWC MOD那样.........坦克一露头就是一个AT导弹飞过来直接掀盖............没有固定翼飞机or远程防空(需要某些单位提供视野)坦克根本不敢露头...........要么你就满地洒满防空兵.......问题是人家狙击手会让你损失惨重..........AH也郁闷.........满天飞着固定翼飞机.......在防空后面躲着都会被远程导弹揍下来........地面上隐蔽的防空导弹兵也是防不胜防.........更不用提随随便便半个地图射程的远程火箭炮...........绝大多数后期战斗都是在拼远程火炮和空战.........一般地面部队根本不敢出门........
绝大多数相克机械单位遇到一起就是1-2下的命.........AH和远程防空基本上就是同归(不过地面防空要便宜得多)........
这样的游戏我想除了特别喜欢真实战争的人........其他的人都会受不了吧...............

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发表于 2009-3-3 21:11:16 |只看该作者
原帖由 Treava 于 2009-3-3 14:43 发表
WIC并不比EW少 而且节奏更快一些 EW节奏感太差了 大部分时间都在等 不知道多人游戏如何 单人战役几乎要睡着了 而且我还是头一次玩到这么闷的单人战役
另外EW的战役地图设计的十分诡异,欧洲跨过欧亚大陆再渡过太平洋然 ...

WIC的不少?.....一共就6000点.........一个MBT/AH需要1200点..........就算你用最便宜单位(保证战斗力的前提下)也不会超过10个.......一般对战的时候除了用步兵的大多数不会超过6个单位.........至于空降单位.....除了占点和开图基本没人用........
EW的战役基本就是对战........不要和WIC战役中的特殊设定比.......都比MP的话EW的参战单位比WIC多得多.......只不过都是编组的所以感觉比较少罢了.........
EW少就少在单位种类上.......虽然挑出来了实际战争中最重要的几种单位........但是游戏毕竟是游戏.......乐趣是第一位的........那么几种单位实在是比较XX...........虽然升级后单位种类多了很多(比如狙击手,特种部队,运输直升机).....问题是都是混编的.......极不真实而且用起来很不方便........不知道开发组怎么想的.........或许是为了在尽量在一定规模的部队数下保证单位的出场率和出场数?.........的确如果都分开的话可能随随便便就需要20-30队单位了.............光步兵+狙击手+工兵+运兵直升机就需要10队的名额..........
个人认为之所以闷还是因为单位太硬了..........就像WAR3的前期.........如果正面作战的话一场合计20人参加的战斗能拖上2分钟.........

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发表于 2009-3-3 22:06:40 |只看该作者
兵种少确实是个问题,基本上打来打去就是包剪锤几种组合......[害怕]

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发表于 2009-3-3 22:27:37 |只看该作者
个人控制的单位 WIC明显比EW要少。  你怎么争辩都没用。  EW是一人一个营  WIC是一人一个连。     实际操作单位EW12组  WIC你6000点怎么弄12个单位? 12个吉普么?
WIC多人也许规模能比EW大

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发表于 2009-3-3 22:30:22 |只看该作者
原帖由 icame 于 2009-3-3 22:27 发表
个人控制的单位 WIC明显比EW要少。  你怎么争辩都没用。  EW是一人一个营  WIC是一人一个连。     实际操作单位EW12组  WIC你6000点怎么弄12个单位? 12个吉普么?
WIC多人也许规模能比EW大 ...


实际上是48组,4组一队......

不过狙击手混编我确实有点用不惯

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硬件小生

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发表于 2009-3-3 22:42:05 |只看该作者
好贴留名中~~~~~~~
好久没来油虾了,进来冒个泡~~~~

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发表于 2009-3-3 23:01:26 |只看该作者
原帖由 icame 于 2009-3-3 22:27 发表
个人控制的单位 WIC明显比EW要少。  你怎么争辩都没用。  EW是一人一个营  WIC是一人一个连。     实际操作单位EW12组  WIC你6000点怎么弄12个单位? 12个吉普么?
WIC多人也许规模能比EW大 ...

你忘了EW那个BT的世界战场模式.............

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发表于 2009-3-4 00:37:43 |只看该作者

回复 #77 freeriver 的帖子

兵种少估计是为了好上手吧 真搞成《真实战争》那样 光飞机就弄个七 八种?
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

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发表于 2009-3-4 01:54:19 |只看该作者
断断续续玩了一晚上,本来在欧洲形势一片大好,结果家里华盛顿快被欧盟打下来了(萨科齐反攻倒算,这下奥巴马要裸奔了),回头守住了华盛顿,狗熊又把原来我的地皮抢回去了,这游戏做的真是有点不可思议,基本就是前面得几块,后面失几块,来来回回抢地皮,貌似只有抢到首都才能振奋下士气,其他时间友军部队简直是节节败退,任务内容又大多重复,这样的话我还不如去玩国际象棋。算了,实在不行我华盛顿不要了,先把狗熊打死再说。
[冲啊]

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2009-3-4 01:57 编辑 ]
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