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楼主: jaffedream
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终结战争攻略 25968字/47图/科技介绍/存档 [复制链接]

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发表于 2009-3-2 08:39:37 |只看该作者
我到现在为止还没怎么升其他几个兵种,技能的使用(包括营级技能)可能涉及到升级战略点以及指挥车的使用,选中指挥车后按tab会进入战略地图界面,因为每局都非常紧凑,我没来得及细看。目前我都是用步兵车、坦克、武直这几个兵种把敌方全歼,步兵只带一组,每局下来战略点连一半都占不了,营级技能根本没用过,不过后来对付专家级电脑越来越吃力,电脑的兵力比较集中,技能也多,可能要多打几次才能过关了,对付普通级则相对容易。比较麻烦的是,打到选阵营那里我没存档,通完美国的战役后要选其他两个阵营不会还要重新打前面九关吧,如果地图之类一样的话,似乎也没多大意义,到时候我最多把兵种升级情况翻一下就结了。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2009-3-2 13:16 编辑 ]
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发表于 2009-3-2 12:19:33 |只看该作者
支持支持!不管如何有攻略就得支持!谢谢楼主!

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发表于 2009-3-2 13:10:05 |只看该作者
好详细啊,盼了好久了。谢谢

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发表于 2009-3-2 13:52:26 |只看该作者
等图,360上有没的?

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发表于 2009-3-2 14:11:47 |只看该作者
原帖由 SASCSI 于 2009-3-2 13:52 发表
等图,360上有没的?


360版的去年年底就发售了......

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发表于 2009-3-2 14:12:48 |只看该作者
那个 问一下杰斐逊楼主 这个游戏感觉相交WIC的美苏俩国“兵种差不多”的尴尬 您觉得这个游戏的美 欧盟 苏俄三方兵种设计如何?三方差异化的程度有没有达到RA3 将军的模样?
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
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游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

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发表于 2009-3-2 15:36:07 |只看该作者
原帖由 核武将军 于 2009-3-2 14:12 发表
那个 问一下杰斐逊楼主 这个游戏感觉相交WIC的美苏俩国“兵种差不多”的尴尬 您觉得这个游戏的美 欧盟 苏俄三方兵种设计如何?三方差异化的程度有没有达到RA3 将军的模样? ...

....這個對單機是尷尬 對聯機不是   沖突世界玩單機=浪費時間 意思是單機的確不好玩[汗水] [汗水]
中央处理器:Intel i7 920 2.66GHz OC 3.33GHz
主板:Gigabyte X58 UD5
显卡:Gigabyte HD6950 2GB GDDR5
内存:Patriot 2GB 1600 x3
机箱:Corsair 650D
电源:Antec TPN 750W

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发表于 2009-3-2 17:09:35 |只看该作者
哇! 支持攻略!!!
Intel E8600
nVIDIA原厂680i SLI
GEIL 白金条 DDRII 800 1Gx4
nVIDIA GTX560TI
希捷 1TBx2+2TBx3
Samsung 2693 + Viewsonic VX2025wm

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发表于 2009-3-2 18:32:31 |只看该作者

回复 #49 核武将军 的帖子

[害怕] 这口气是凤凰卫视采访我么?央视就算了,本猫看不起那电视台。
同其他游戏相比,终结战争中三方主要兵种的确非常相近,远没有ra3、将军那么大的阵营差异,但必须看到的是,现实中主要大国的部队本来就是由类似的兵种构成的,所不同的只有一些附属功能,一旦某种技术或战术在实战中体现出巨大的成效,其他国家均会群起效仿,因此兵种上出现过大的差异本来就不符实,终结战争的科技升级正体现这个特点,这正是冲突世界所欠缺的,冲突世界的特点则体现在支援技能比较完整,当然有许多技能在游戏中并不那么实用。至于ra3与将军,前者各阵营的许多武器是虚构的,后者三方的科技虽然在现实中大多存在,但在真实性上已经为游戏性做了相当大的妥协,中国、全球解放军的技术水平在现实中根本不足以威胁美国,阵营分的即相对符实,又有不同特色的游戏是战争行为严重叛国,这个游戏和以往很多RTS游戏不同的是它并不是以国家作为划分阵营的标准,而是以科技特点作为划分标准,美军代表了现代大国传统海陆空部队的特点,装甲厚重、火力凶猛、部署缓慢,缺乏应对全球突发危机的能力,利爪着重的是快速部署、单位无人化、模组化、多功能化,注重侦察及远程打击的结合,无论陆军还是海军的主力兵种均使用了电磁轨道炮,财团则是全球科技的混合体,欧盟、俄罗斯、美国所生产的单位均包含在内,既有传统部队的一面,也有高科技的一面,未升级前的部队构成非常平庸,一旦升级,高级主力兵种却全部隐身化(隐形科技目前正在研制中,并不科幻),利于偷袭,较为完整的海军系统更是其他游戏所不具备的,像终结战争这种全球战争题材的RTS游戏,最忌讳做成连级或营级战斗,把整个场面控制在狭小的作战区域,却完全抛开海空军不谈,凭美国的海空军实力,完全可以同时对抗欧盟与俄国,但无论在冲突世界还是终结战争中,却频频出现敌方通过海空路线贸然登陆美国的情况,甚至运来了重型装备,他们的海军是如何避开美国海军进行机动的?一旦失败,没有后勤补给的陆军又怎么进攻呢?如果在最浅显的方面都无法自圆其说,那么这样的游戏又有多大战略意义呢?此外,虽然终结战争采用了战棋式的全球战略地图来体现宏观指挥,并用即时战术的方式来体现城市间的争夺,但其要素远没有中世纪2那么丰富,也许一些国家关系、外交、宗教、将士寿命的细节在纯军事游戏中不必考虑,但基本的兵力派遣和排布功能总是要的,如果不人为介入指挥,那么系统至少要根据兵力多寡来自动判定胜负,而不是目前这种每次敌方进攻几乎都会被判定胜利的荒诞局面,近几年的RTS游戏或者说是RTT游戏总是在往无基地占点式方向靠拢,在加个战棋类的战略地图来表示拟真,其实并不是很有必要。传统RTS游戏中每个拥有基地的玩家完全可以看做一个国家,只要地形够复杂,单位达到一定程度,也能达到一种全球争夺战的态势,与其做这些华而不实相当呆板的战棋式战略,还不如在如何细化单位功能、体现用兵策略方面多下功夫,前者自然是指各种单位的附属功能(比如坦克上的自动武器站、炮射导弹、激光压制、光电对抗系统、主动防御等等,为了减少操作,可以设成主副武器同时发射或每发射三次主武器再发射一次副武器的方式),后者则是指深远迂回、向心攻击、分进合击之类的指挥方法,而不是目前很多游戏简单的兵种互克,在这方面做的相对较好的应该是最高指挥官这个游戏,只不过题材略显科幻,那些大型机器人也不符合将来的军事发展趋势,但更加智能的自动化指挥功能确实能更好的实现以往很多游戏无法达成的战略意图。
18:32 2009-3-2

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2009-3-2 20:01 编辑 ]
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发表于 2009-3-2 18:38:56 |只看该作者
请问攻下敌国首都是否就算灭了该联盟的势力?
还是就算打下该国首都还是要一个一个的攻击各块领土?

目前打到第18战,JSF的巴黎攻击战已经胜了两场,
想知道是该一举打下巴黎还是回本土防守

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发表于 2009-3-2 18:50:30 |只看该作者
巴黎我还没打,不太清楚,估计光拿下欧盟首都巴黎,萨科齐多半能裸奔到他处,因此尽快掌握三个首都才是正道,同时还要确保其他两方不能获得30个城市。实在拿不定主意就存档吧。
奥巴马:快把鼠首和兔首给我!我特萌这两个头……
萨科齐:我,我,我已经拍卖掉了啊,55555……[伤心啊]
奥巴马:那没辙,我马上开始屠村……[冲啊]

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2009-3-2 19:05 编辑 ]
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发表于 2009-3-2 18:59:46 |只看该作者

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发表于 2009-3-2 19:17:34 |只看该作者

回复 #52 jaffedream 的帖子

原来如此啊 听君一席话胜读十年书 有时候想想有一段时间为什么RTS都往二战扎堆 恐怕就是这个原因吧 一战和二战 正式新武器新战术开始崛起成型的时候 德系 苏系 美系 甚至英系和日系的武器在设计、外观、战术特点上均有极大的不同 自然而然形成了各自的特色 最大程度发挥了各国的差异化
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发表于 2009-3-2 21:36:02 |只看该作者
支持攻略                        !!!!!

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发表于 2009-3-2 21:45:51 |只看该作者
原帖由 kksean 于 2009-3-2 18:38 发表
请问攻下敌国首都是否就算灭了该联盟的势力?
还是就算打下该国首都还是要一个一个的攻击各块领土?

目前打到第18战,JSF的巴黎攻击战已经胜了两场,
想知道是该一举打下巴黎还是回本土防守 ...


1、不算,剩下的区块依然还是可以发起进攻。不过最多算是垂死挣扎罢了,不用管。

2、首都战要连胜三场才算攻下(你应该看到打赢一次首都区块才有1/3变色),隔一回合再去攻的话前一场打下来的成果可能又被敌军夺回去了。
其实除了有四个方向箭头的军事基地区块和首都区块,其他地方的防御基本上可以无视的。
你的战果很大程度能够影响电脑队友的成绩。
尤其是首都战。

PS. 我曾经有拿过首都战来刷钱,就只是为了把所有升级全升了看看是啥效果......

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发表于 2009-3-3 00:26:19 |只看该作者
经过一番努力,本猫连胜三局,夺取了巴黎,萨科齐裸奔了,盟友又抢了两个城市,现在我有2个首都,18个城市,接下去开始准备揍狗熊。
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发表于 2009-3-3 01:25:49 |只看该作者
感觉这次EW栽就栽在(对我来说啦)3点上.......其他的方面我觉得都是一流的.......至少比WIC好........
1:特效太简单.......其实对于这种RTT游戏.......特效远比模型和贴图重要........看看WIC.....贴图和模型甚至单位动作都不如EW.....但是看起来就比EW华丽.....就是归功于那些烟雾和光亮.....EW的这种一闪而过的特效视觉冲击力太低了........一点都不是TVG那种靠特效来混的风格.....果然一开始是为了PC开发的么.......
2:单位的设定太假........特别是射程和攻击力.........作为画面高仿真的RTT游戏.....自然大家都希望能在不影响游戏性的前提下尽量真实.......营造那种真实战场的感觉.......现在EW的设定造成效果大减........看着不足100米外的AH盯着坦克打结果还有一大堆火箭(或者是导弹?)打空是很XX的事情......更别说打中了好几枚坦克都不爆了(果然是火箭弹吗)........
3:由于系统设定很多战术都无法使用........比如AH的一击脱离战术和反坦克步兵的伏击.......在EW里面要打的时间太长了.....根本没有突袭效果......还没打到一半的HP人家增援的克制部队就来了.......更不用说那少得可怜的单位和支援技能........别的不说.....运兵直升机这种快速部署部队的重要单位就没有.........另外运兵车兼任防空单位和步兵班里面混杂狙击手也很XX.......在真实世界里这种做法太危险了.........

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发表于 2009-3-3 05:56:46 |只看该作者
EW的射程实在是太近了,快赶上RA1了,武器伤害也极低
两队AH对射两三分钟才死,怎么想的
相比之下WIC真是好太多了
EW的大部分规则,和RA1差不多,太简陋了


另外,RTS的海军部分,个人认为已经和jane's  fleet  command一起灭亡了
而且现在的RTS实在不适合表现现代战争,尤其是海军。现代战争的超视距作战已经超出了RTS能表现的范围。(相比之下WIC的单位射程还比较能让人接受)
Q6600oc3.0G 4G ATI5850 希捷500Gx2

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发表于 2009-3-3 07:20:30 |只看该作者
呃...请问怎么给单位升级...

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发表于 2009-3-3 08:27:16 |只看该作者
楼上没看回帖啊,28楼说过这个事了,到战略地图下面的“兵营”里升。
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