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参考
ninart的6xx系列Ja2_Options.INI详解和置顶的十全大补贴以及磊少的给个解释吧!!!, SVN1065新OP
将这三个帖子的大部分内容整合在一起,顺便再把漏掉的补上。就形成了这个"JA2 1.13-1065 Options.ini文件90%中文版"的内容。你可以把这个覆盖到自己的Options.ini文件里这样你连打开网页都省了。新手和英文苦手以及懒得翻贴的同志必看。
感谢(排名不分先后)
ninart
磊少
十全大补贴
ziwen
明远
redpacman
1月11日更新部分翻译。
2月8日添加2514版参数设置。红字标出。
QUOTE
;******************************************************************************************
; 铁血联盟 2 v1.13
;******************************************************************************************
;******************************************************************************************
; 此设置文件不能添加程序无法识别或没有的设置和参数,但是你可以按照你自己的意愿来改变现有的设置参数。
; 默认情况下,这些设置参数来自于 05年9月14日 所发布的铁血联盟2的源代码。
;******************************************************************************************
;******************************************************************************************
;设置规则:(不按照规则来修改,就等着游戏崩溃吧)
;
; PRICE_MODIFIER = 1-100 (越低越好)
; 卖的价格 = 1- 100
; MIN_ATTRIBUTE_POINT = 20
; 小队最大人数 >= 20
; MAX_TRAINING_SQUAD_SIZE
[JA2 Laptop Settings]
; 创建IMP的数量,范围:0~6
MAX_IMP_CHARACTERS = 6
;******************************************************************************************
; 下面允许你更改IMP的声音组,这些声音来自于 prof.dat文件。
; 在这个文件里51,52,53 为男性,54,55,56 为女性。
; 如果您知道其他的编号,您也可以使用它。但是有的声音组缺少声音,
; 在游戏里的大部分时间里你将听不到IMPs的声音。
;
; 虽然prof.dat文件里的声音组有很多个,但IMPs的总人数是依然有限的,
; 不过您可以减少人数,只是人数最少要维持有一男一女可以使用。
;
; 如果运行时出现错误,再把它们改回来就行了。默认的是男性51-53,女性54-56。
;******************************************************************************************
IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 3
IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 3
IMP_MALE_1 = 51
IMP_MALE_2 = 52
IMP_MALE_3 = 53
; 以下是几个非标准的声音组。注意,此声音组声音文件不全。
;IMP_MALE_4 = 169
;IMP_MALE_5 = 65
;IMP_MALE_6 = 71
;IMP_MALE_7 = 163
;IMP_MALE_8 = 164
IMP_FEMALE_1 = 54
IMP_FEMALE_2 = 55
IMP_FEMALE_3 = 56
;******************************************************************************************
; 设置您 IMP 的能力值, MIN_ATTRIBUTE_POINT 是对于一项属性最小的值
; 如果属性低于这个值,那么属性就直接归零。这意味着佣兵永远都无法掌握这项技能。
; Max_ATTRIBUTE_POINT 最高技能值,初始可调的最大值。想成超人就把这个改成100。
; IMPATTRIBUTEPOINT可供调配的属性点。
; MAX_ZERO_BONUS 属性归零所得到的属性值,
; 如果属性小于35被归零,可以得到的属性点。建议不要让任何技能为零。
; START_ATTRIBUTE 初始技能值,改了上面的就不用改这个。
; 当然,把这个直接改到100你也会成为超人。
;******************************************************************************************
MIN_ATTRIBUTE_POINT = 35
MAX_ATTRIBUTE_POINT = 85
IMPATTRIBUTEPOINTS = 50
MAX_ZERO_BONUS = 15
START_ATTRIBUTE = 55
;******************************************************************************************
; imp佣兵性格设定,这些值决定着你的imp佣兵的战斗表现和与战友及npc之间的关系
;
; 性格如下:
;
; 正常 = 0
; (没有什么特别之处)
; 怕热 = 1
; (沙漠的话士气会降低,士气降低意味着命中率和ap应用会降低)
; 胆小 = 2
;(要是遇见火力压制的话这种人就会毫不犹豫的趴下。而战况不利的时候他们的士气也会降低的比较块)
; 幽闭恐惧症 = 3
; (一个人在狭小的空间里会出现问题)
; 怕水 = 4
; (俗称旱鸭子,别指望这些人游泳或者涉水)
; 怕虫= 5
; (在灌木中,这些人会极度不安)
; 健忘 = 6
; (常常会在非战斗和战斗状态中忘记你下达给他们的命令。比如走到一半突然想不起自己到底要往哪里走)
; 疯子 = 7
;(看上去不是什么好的属性,但可以获得15%的额外命中率。唯一的代价就是他们常常说疯话以及间歇性失控而打光弹夹中所有的子弹)
;
; 态度:
;
; 正常 = 0
; (没什么特别之处)
; 友好 = 1
; (能和所有的队员和npc、rpc友好相处)
; 不合群 = 2
; (他们是独行侠。不善和其他人打交道。把他们放在大部队中反而会降低他们的士气)
; 乐天派 = 3
; (他们总能保持较高的士气)
; 悲观主义者 = 4
; (选这个你和你的队友会很郁闷,虽然不会降低士气,但不是什么好性格)
; 侵略性的 = 5
; (也就是说他们和大多数人都不合)
; 傲慢的= 6
; (这种人没人愿意跟他呆在一起)
; 大喷子 = 7
; (说个不停,抱怨个不停,烦个不停...)
; 白痴 = 8
; (不用解释,你应该知道这是啥)
; 懦夫 = 9
;(选他,你的IMP就跟废物没啥两样)
;******************************************************************************************
CUSTOM_PERSONALITY = 0
CUSTOM_ATTITUDE = 0
;******************************************************************************************
; MERC_AVAILABLE_DAY_ONE 是否可以在游戏初始就能雇佣merc佣兵,
; 原版是等到游戏时间3天后才可以雇佣。
;
; ALL_MERCS_AT_MERC 初始就可以获得所有的merc佣兵,
; 这样一来,一些本来需要一些时间才能得到的佣兵在一开始就能获得
;******************************************************************************************
MERC_AVAILABLE_DAY_ONE = FALSE
ALL_MERCS_AT_MERC = FALSE
;******************************************************************************************
; 设置雇佣兵在没被玩家聘用时是否会在其他雇佣任务中死亡。
; MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT merc佣兵是否会在非玩家雇佣时候阵亡。默认TRUE
; EASY_MERC_DEATHS、EXPERIENCED_MERC_DEATHS、EXPERT_MERC_DEATHS和INSANE_MERC_DEATHS
; 分别代表NOVICE(简单) EXPERIENCED(困难) EXPERT(专家INSANE(疯狂)4个难度下佣兵阵亡的数量
;******************************************************************************************
MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT = FALSE
EASY_MERC_DEATHS = 1
EXPERIENCED_MERC_DEATHS = 2
EXPERT_MERC_DEATHS = 3
INSANE_MERC_DEATHS = 4
;******************************************************************************************
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 系统设置
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;******************************************************************************************
[JA2 System Settings]
; 游戏死循环时的等待时间, 默认是30
; 不要调的太低!
; 减少它的话,游戏死循环的等待时间明显减少
; 但是,一些行动需要一些时间来计算结果
; 所以,最好不要动它!
DEAD_LOCK_DELAY = 30
; 遇到全局事件时,是否允许按住NUMLOCK键跳过。 默认 FALSE
ENABLE_EMERGENCY_BUTTON_NUMLOCK_TO_SKIP_STRATEGIC_EVENTS = TRUE
;******************************************************************************************
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 视频设置
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;******************************************************************************************
[JA2 Video Settings]
; 是否开启垂直同步。默认 FALSE
VERTICAL_SYNC = FALSE
;******************************************************************************************
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 图像显示速度
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;******************************************************************************************
[JA2 Turnbased Animation Speed Settings]
;******************************************************************************************
; 战术画面上人物的行动速度
; 仅仅是显示的行动速度而已。既是改快了这个,电脑的思考时间还是不会变快多少。
; 1 = 正常
; 0 = 最大速度
; 范围: 0-1
;******************************************************************************************
PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR = 1
; 玩家回合时的总体速度
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR = 1
; 敌人回合时的总体速度
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR = 1
; 生物(比如血猫或者异形)回合时的总体速度
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR = 1
; 民兵回合时的总体速度
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR = 1
; 市民回合时的总体速度
;******************************************************************************************
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 声音设置
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;******************************************************************************************
[JA2 Sound Settings]
;******************************************************************************************
; 武器音效增益
; 范围: 0-100
; 0 = 没有变化
; 100 = 最大音量
; 默认 0
;******************************************************************************************
WEAPON_SOUND_EFFECTS_VOLUME = 0
;******************************************************************************************
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 战术设置
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;******************************************************************************************
[JA2 Tactical Settings]
; 是否在战斗后显示所有战斗中敌人掉落的物品。默认 TRUE
REVEAL_ITEMS_AFTER_COMBAT = TRUE
; 在战术地图上是否可以有效的控制民兵。默认 TRUE
; 范围: TRUE/FALSE
ALLOW_TACTICAL_MILITIA_COMMAND = TRUE
;******************************************************************************************
; 各难度下敌人的ap加成,加的越多,敌人开枪次数就越多,难度就越高。
; 不能填负数
; NOVICE(简单) EXPERIENCED(困难) EXPERT(专家)INSANE(疯狂)
;******************************************************************************************
NOVICE_AP_BONUS = 0
EXPERIENCED_AP_BONUS = 0
EXPERT_AP_BONUS = 0
INSANE_AP_BONUS = 5
;******************************************************************************************
; 玩家AP加成。最高50
;******************************************************************************************
PLAYER_AP_BONUS = 0
; 基本视距,这里的值乘以2就是游戏中实际的格子数,ja定义1格为十米。默认 13
; 范围:0-255
BASE_SIGHT_RANGE = 13
; 下雨时对视距的影响。默认 30
; 范围: 0-100
; 0% - 没影响
; 100% - 最大(基本上成瞎子了)
VISUAL_DISTANCE_DECREASE_PER_RAIN_INTENSITY = 30
; 是否允许视角限制,也就是说是否可以看见侧后方的敌人。
; 为TURE的话就看不见。另外一些器材,
; 比如带狙击镜的狙击枪在举枪射击时就会连站在侧面的敌人也发现不了。这很真实。
; 范围: TRUE/FALSE
ALLOW_LIMITED_VISION = TRUE
;******************************************************************************************
; 敌人信息提示设置。 要显示敌人信息提示,鼠标指向敌人然后按住ALT键。
;******************************************************************************************
; 是否允许通过在游戏中按alt键查看敌人信息。默认 TRUE
; 范围: TRUE/FALSE
ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS = TRUE
;******************************************************************************************
; 信息提示等级。
; 1 = 有限 - 比如:知道他们穿着防弹衣,但不知道是哪种。知道他们带着头盔但不知道型号和上面挂有什么附件。
; 2 = 基本 - 选择这个你能了解的更多些,比如敌人是否带着夜视镜。
; 3 = 完全 - 更多更准确的数据,可以知道敌人身上穿什么牌子的衣服,武器什么型号。
; 4 = 除错模式 - 知道敌人的全部数据包括AP点、有多少HP和其他的详细信息。
;******************************************************************************************
; 信息等级
SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL = 2
; 如果你没有选择Debug模式或完全模式,
; 下列选项只有在除错模式中才会启用。
; 那么你只能看到距离佣兵13格以内的敌人身上的讯息。
; 是否显示动态提示。默认 TRUE
DYNAMIC_SOLDIER_TOOLTIPS = TRUE
; 启用或关闭个别的信息提示。
; 是否显示目标位置。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_LOCATION = TRUE
; 是否显示目标位置亮度。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BRIGHTNESS = TRUE
; 是否显示目标位置距离。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_RANGE_TO_TARGET = TRUE
; 是否显示目标ID。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_ID = TRUE
; 是否显示目标命令。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_ORDERS = TRUE
; 是否显示目标姿态。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_ATTITUDE = TRUE
; 是否显示目标AP。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_ACTIONPOINTS = TRUE
; 是否显示目标生命值。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEALTH = TRUE
; 是否显示目标头盔。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HELMET = TRUE
; 是否显示目标防弹衣。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_VEST = TRUE
; 是否显示目标裤子。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_LEGGINGS = TRUE
; 是否显示目标头部位置1,针对防毒面具和夜视镜。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_1 = TRUE
; 是否显示目标头部位置2,针对防毒面具和夜视镜。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_2 = TRUE
; 是否显示目标武器。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_WEAPON = TRUE
;是否显示目标背包中物品。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_OFF_HAND = TRUE
; 是否显示目标背包中大格所放物品,1-7。全部默认为 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_1 = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_2 = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_3 = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_4 = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_5 = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_6 = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_7 = TRUE
;******************************************************************************************
; 改变 Shift+F 的属性。
; 用shift+f的快捷键来卸下整个战术地图中所有武器中的弹药和附件。
;******************************************************************************************
; 设置为 false 武器弹药不会被取出。
SHIFT_F_UNLOAD_WEAPONS = TRUE
; 设置为 false 物品附件不会被拆掉。
SHIFT_F_REMOVE_ATTACHMENTS = TRUE
; 设置为 false 护甲上的附件不会被取出。
ENABLE_ARMOR_COVERAGE = TRUE
;******************************************************************************************
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 雨战设置
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;******************************************************************************************
[JA2 Rain Settings]
;******************************************************************************************
; 关于下雨的设定
; 首先声明,对于初学者,雨战是很难打的。
; 同时,又是很有趣的。
; CPU不好的玩家可以改变 decrease the MAX_RAIN_DROPS的数值来缓解CPU压力,或者直接关掉降雨 (ALLOW_RAIN=FALSE)
;******************************************************************************************
ALLOW_RAIN = TRUE
; 是否允许下雨 默认 TRUE
RAIN_CHANCE_PER_DAY = 40
; 降水概率 默认 40
RAIN_MIN_LENGTH_IN_MINUTES = 60
; 下雨持续的最短时间 默认 60
RAIN_MAX_LENGTH_IN_MINUTES = 300
; 下雨持续的最长时间 默认 300
MAX_RAIN_DROPS = 80
; 屏幕上每次显示的雨点个数,与实际雨的大小无关 默认 80
WEAPON_RELIABILITY_REDUCTION_PER_RAIN_INTENSITY = 0
; 下雨时对武器可靠性的影响以及耐久度的影响 默认 0
BREATH_GAIN_REDUCTION_PER_RAIN_INTENSITY = 25
; 下雨对体力的惩罚数值 默认 25
;******************************************************************************************
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 闪电设置
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;******************************************************************************************
[JA2 Thunder Settings]
ALLOW_LIGHTNING = TRUE
; 会否打雷 默认 TRUE
MIN_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNINGS_IN_REAL_TIME_SECONDS = 2
; 打闪时亮度持续的最小时间 默认 2
MAX_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNINGS_IN_REAL_TIME_SECONDS = 15
; 打闪时亮度持续的最大时间 默认 15
MIN_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNING_AND_THUNDERCLAPS_IN_SECONDS = 1
; 闪电和雷声间隔的最小时间 默认 1
MAX_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNING_AND_THUNDERCLAPS_IN_SECONDS = 5
; 闪电和雷声间隔的最大时间 默认 5
PROLOGNE_DELAY_IF_SEEN_SOMEONE_DURING_LIGHTNING_IN_TURNBASED_IN_SECONDS = 5
; 闪电出现时看到敌人的持续时间 默认 5
CHANCE_TO_DO_LIGHTNING_BETWEEN_TURNS = 35
; 每个回合可能出现闪电的几率 默认 35
;******************************************************************************************
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 游戏设置
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;******************************************************************************************
[JA2 Gameplay Settings]
;******************************************************************************************
; 此项是用来改变各个难度下的初始资金。
; NOVICE(简单) EXPERIENCED(困难) EXPERT(专家)INSANE(疯狂)
;******************************************************************************************
NOVICE_CASH = 45000
EXPERIENCED_CASH = 35000
EXPERT_CASH =30000
INSANE_CASH =15000
;******************************************************************************************
; 游戏时钟
;
; 时钟频率 3600 = 下午1点
;
; GAME_STARTING_TIME 是游戏中每天的起始时间。游戏中时间的算法是 天数1 + GAME_STARTING_TIME
; FIRST_ARRIVAL_DELAY 佣兵到达的时间 默认设置是6个小时以后到达
;
; 不要随便更改游戏的时间设定
; 不要将时钟频率改低
;******************************************************************************************
; 默认的时钟周期 3600 (1am)
GAME_STARTING_TIME = 3600
; 默认的时钟周期 21600 (7am)
FIRST_ARRIVAL_DELAY = 21600
;******************************************************************************************
; CAN_SELL_ALT_LMB 是否允许不通过商店直接在战略地图中通过alt+鼠标左键来卖道具。
; TURE是允许 FALSE 是关掉这个功能。
; PRICE_MODIFIER 卖的价格,1就是原价,2就是50%,4就是25%以此类推
; PRICE_MODIFIER 的范围:1-100
;******************************************************************************************
CAN_SELL_ALT_LMB = TRUE
PRICE_MODIFIER = 10
;******************************************************************************************
; 设置机场管理员 Pablo 是否会偷东西。
;******************************************************************************************
; 默认 false
STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED = FALSE
;******************************************************************************************
; 游戏的事件进展
; 范围: 0-100%
; 注意! 如果4项设置的数值总和少于3或大于100,数值将恢复为默认值。
;******************************************************************************************
; 默认 25
GAME_PROGRESS_KILLS = 25
; 默认 25
GAME_PROGRESS_CONTROL = 25
; 默认 50
GAME_PROGRESS_INCOME = 50
; Sectors visited
GAME_PROGRESS_VISITED = 0
;******************************************************************************************
; 时间发生进程,可以进行一些修改使得游戏事件发生提前。
; 范围: 0-100%
;******************************************************************************************
; 女王的起始事件(?)默认 35
GAME_PROGRESS_START_MADLAB_QUEST = 35
; Mike出现的进程数值 默认 50
GAME_PROGRESS_MIKE_AVAILABLE = 50
; IGGY出现的进程数值 默认 70
GAME_PROGRESS_IGGY_AVAILABLE = 70
;******************************************************************************************
; 下列设定是用来控制每张地图上所显示的最大人数。
;******************************************************************************************
; 佣兵数量,有效范围16-32,默认是24。
MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS = 32
; 可供玩家控制的交通工具,有效范围2-6,默认是2。(但是战术地图上最多只能看到2辆???)
MAX_NUMBER_PLAYER_VEHICLES = 2
; 敌人(即正规军),有效范围16-64,默认是32。
MAX_NUMBER_ENEMIES = 64
; 动物(即血猫和异形),有效范围16-40,默认是32。
MAX_NUMBER_CREATURES = 32
; 反抗军(即民兵),有效范围16-64,默认是32。
MAX_NUMBER_REBELS = 64
;平民,有效范围16-40,默认是32。
MAX_NUMBER_CIVS = 32
;******************************************************************************************
; 商人设定
; TONY_USES_BR_SETTING - Tony用BR的设定,使他的货品清单更明了。
; DEVIN_USES_BR_SETTING - DEVIN用BR的设定,使他的货品清单更明了。
;******************************************************************************************
TONY_USES_BR_SETTING = TRUE
DEVIN_USES_BR_SETTING = TRUE
; 下面两个是用来修改总体游戏进度,有效范围介于0%和100%,默认值均为0。
; 您可以改变这些数据来跳过早期那些只拿着低级装备的敌人。
; 但是这数据也会影响Bobby Rays的货物,因为Bobby Rays的货物也是基于游戏的进度来改变的。
;
; 决定新开游戏时的总体游戏进度。
GAME_PROGRESS_MINIMUM = 0
; 用来决定以后的游戏进度,当然此数值不能超过100%。
GAME_PROGRESS_INCREMENT = 0
; 在游戏开始定义imp的等级,范围1-7,默认是1。
IMP_STARTING_LEVEL" = 1
;******************************************************************************************
; 德雷森保卫战
;******************************************************************************************
; 如果怕游戏过于难,可以关掉这个。不过,你将失去游戏中最具乐趣和难度的一战!德雷森保卫战!对抗女王还乡团!默认TRUE
STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN = TRUE
;******************************************************************************************
; 各类攻击的伤害加成,改成50的话就表示该类攻击的攻击力是原来的150%
; 范围: 0-100
; 伤害加成最大只能到225
;******************************************************************************************
EXPLOSIVES_DAMAGE_MULTIPLIER = 0
; 爆炸伤害加成
MELEE_DAMAGE_MULTIPLIER = 0
; 格斗伤害加成
GUN_DAMAGE_MULTIPLIER = 0
; 枪支伤害加成
;******************************************************************************************
; 注意!!!不要将 ***MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE*** 的数值低于 20
;
; 第一组选项是各难度下女王增援部队的总兵力。
; 第二组选项是各难度下各地的初始守军数量。
; 第三组选项是各难度下精英敌人的数量百分比。精英就是些穿着黑衣或者迷彩拿着好武器的高级敌人,
; 当然实际上的ai并没有提高多少。使他们比较难对付的原因是,后期的敌人往往穿着非常好的铠甲,
; 使得小口径武器很难有效杀伤他们。
; 最后一组选项是敌人一个小队的最小人数(不包括逃兵)。
; 提醒一下,这可是游戏里敌人能发动的规模最大的攻击。为了防止在游戏过程中有不少玩家产生误解,我就举个例子:
; 假如有2队每队满20人的队伍在同一时间进攻一个地区,虽然每次只能显示20个人,但它并非是等你把一队敌人杀完,
; 第二队才慢悠悠进入战区,实际上是第一队人数低于20时,第二队的人就会补充进来。(Mugsy,我的理解没错吧?)
; 所以,无论如何不要将***MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE*** 的数值低于20,不然你就等着游戏崩溃吧。
; 但是你可以提高它,如果是我改的话我会连同MAX_MILITIA_PER_SECTOR一同提高,
; 不然你与其叫你的佣兵去杀敌,不如多花些时间去照看下民兵。
; NOVICE(简单) EXPERIENCED(困难) EXPERT(专家)INSANE(疯狂)
;******************************************************************************************
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 20
; 女王增援部队的总兵力,单位是小队。
NOVICE_QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 150
EXPERIENCED_QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 200
EXPERT_QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 400
INSANE_QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 8000
; 各难度下各地的初始守军数量。
NOVICE_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 70
EXPERIENCED_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 100
EXPERT_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 150
INSANE_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 200
; 各难度下精英敌人的数量百分比。
EXPERIENCED_ELITE_BONUS = 0
EXPERT_ELITE_BONUS = 25
INSANE_ELITE_BONUS = 50
;敌人一个小队的最小人数(不包括逃兵)
NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 3
EXPERIENCED_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 4
EXPERT_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 6
INSANE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 12
;******************************************************************************************
; 设置敌人的警觉性。每次玩家或敌人抵达一个新的区域,都会进行一次探测邻近敌方单位的动作。
; 静止不动的单位将会周期性的进行检查。
; NOVICE(简单) EXPERIENCED(困难) EXPERT(专家)INSANE(疯狂)
;******************************************************************************************
NOVICE_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL = 5
EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL = 20
EXPERT_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL = 60
INSANE_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL = 80
;******************************************************************************************
; 当敌人发现异常时,会从正常状态进入警戒状态,随着时间的发展警戒值逐渐递减直到恢复正常状态。
; 递减这个数值越小,敌人从警戒状态恢复正常状态的速度就越慢。
; 把数值调高,玩家会遭受更少的攻击和引来更少的敌人。
; 范围从1-100 (但建议20-60 )。
; NOVICE(简单) EXPERIENCED(困难) EXPERT(专家)INSANE(疯狂)
;******************************************************************************************
NOVICE_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY = 75
EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY = 50
EXPERT_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY = 25
INSANE_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY = 10
;******************************************************************************************
; 女王评估你队伍实力的最大时间,比如补充损失后的巡逻队,城镇守卫等等。
; NOVICE(简单) EXPERIENCED(困难) EXPERT(专家) INSANE(疯狂)
;******************************************************************************************
NOVICE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 480
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 360
EXPERT_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 180
INSANE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 90
;******************************************************************************************
; 女王评估你队伍实力的最小时间,决定着她派出援军的数量和时间。
;******************************************************************************************
NOVICE_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 240
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 180
EXPERT_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 120
INSANE_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 60
;******************************************************************************************
; 女王军队最小进攻时间。决定着在完成一次进攻后你有多少修整的时间,单位是游戏中的小时。
; NOVICE(简单) EXPERIENCED(困难) EXPERT(专家) INSANE(疯狂)
;******************************************************************************************
NOVICE_GRACE_PERIOD_IN_HOURS = 144
EXPERIENCED_GRACE_PERIOD_IN_HOURS = 96
EXPERT_GRACE_PERIOD_IN_HOURS = 48
INSANE_GRACE_PERIOD_IN_HOURS = 6
;******************************************************************************************
; 确定女王重组一个被击败的巡逻队要用多少天。
;******************************************************************************************
NOVICE_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS = 16
EXPERIENCED_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS = 12
EXPERT_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS = 8
INSANE_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS = 2
;******************************************************************************************
; 在某些时候玩家过于频繁的活动可能会导致女王进入“全面警戒”的状态。这意味着,
; 当玩家攻下(解放)一个地区后,
解放地区周边会有多少个女王的巡逻部队往这里进发。
; NOVICE(简单) EXPERIENCED(困难) EXPERT(专家) INSANE(疯狂)
;******************************************************************************************
NOVICE_NUM_AWARE_BATTLES = 1
EXPERIENCED_NUM_AWARE_BATTLES = 2
EXPERT_NUM_AWARE_BATTLES = 3
INSANE_NUM_AWARE_BATTLES = 4
;******************************************************************************************
; 女王的增援军队是否没有上限,如果开启xxx_QUEENS_POOL_OF_TROOPS项则自动无效。
;******************************************************************************************
NOVICE_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS = FALSE
EXPERIENCED_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS = FALSE
EXPERT_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS = FALSE
INSANE_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS = TRUE
;******************************************************************************************
; 女王在夺回城市前,会根据自己的总兵力剩余数量来决定采取积极或防御的姿态来夺取城市。
; 如果你希望女王能积极些,就看看无限兵力是否打开,或直接修改下列设置。TRUE积极 FALSE防御
;******************************************************************************************
NOVICE_QUEEN_AGGRESSIVE = FALSE
EXPERIENCED_QUEEN_AGGRESSIVE = FALSE
EXPERT_QUEEN_AGGRESSIVE = FALSE
INSANE_QUEEN_AGGRESSIVE = TRUE
;******************************************************************************************
; 设置战略画面下的人工智能
;
; 如果将ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR设置成true,邻近城市的敌人一定会主动进攻城市。
; 但这仅仅会在战术画面下发生。默认为 FALSE
; 把REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS设置成TRUE时,你把敌人从你手里夺回的地点攻占后,
; 已经发出的增援部队就会重新集结后再进攻。注意:打开这个会降低难度。
;******************************************************************************************
ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR = FALSE
REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS = FALSE
;******************************************************************************************
; 0 = 随机掉落物品
; 1 = 完全掉落。不用扒枪了。
;******************************************************************************************
ENEMIES_ITEM_DROP = 1
;******************************************************************************************
; 想让游戏使用第三方地图,该怎么做?
; 如果设置成 TRUE, 游戏将会按照TableData\Map\SectorLoadscreens.xml的文件来载入地图。
; 如果设置成 FALSE, 游戏将使用原版的JA2地图。
;******************************************************************************************
USE_EXTERNALIZED_LOADSCREENS = TRUE
;******************************************************************************************
; 野外的民兵巡逻队
;
; 如果你设置 MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA 为 TRUE
; 那么你必须设置 ALLOW_MILITIA_MOBILE_GROUPS 为 TRUE
;******************************************************************************************
; 游戏开始多少天可以训练民兵巡逻队
ALLOW_MILITIA_MOBILE_DELAY = 1
; 游戏开始多少天可以训练老兵
TRAIN_VETERAN_MILITIA_DELAY = 1
; 老兵是否可以继续训练 默认 FALSE
TRAIN_VETERAN_MILITIA = FALSE
; 是否允许民兵在地图上移动 默认TRUE
ALLOW_MILITIA_MOBILE_GROUPS = TRUE
; 是否一定训练游动民兵 默认TRUE
MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA = TRUE
; 是否允许民兵增援临近地区 默认 TRUE
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE
; 民兵增援是否只限于城市 默认 FALSE
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES = FALSE
; 当女王部队损失殆尽后,每次会有多少的军队将被补充进去。默认 60
QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL = 60
; 训练一个部队所需要的时间。单位小时 默认 24
CREATE_EACH_N_HOURS = 24
; 没训练一支民兵巡逻部队人数的除数,城市民兵数量除以设置数量。默认 4
DIV_OF_ORIGINAL_MILITIA = 4
; 一队民兵的最小规模 默认 5
MINIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE = 5
; 民兵在一个区域内的最大人数 默认 20
MAXIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE = 20
;******************************************************************************************
; MAX_MILITIA_PER_SECTOR 决定在每个区域民兵的最大人数。
; 注意,虽然战略地图上显示的还是20人,但多出来的民兵还是在起作用的。只是地图上没那么多的空间显示而已。
; MAX_TRAINING_SQUAD_SIZE 决定一次训练的民兵数量。
; MILITIA_TRAINING_COST 决定训练民兵的费用。
; MIN_LOYALTY_TO_TRAIN 每个城市训练民兵所需要的最小忠诚度。
;******************************************************************************************
MAX_MILITIA_PER_SECTOR = 20
MAX_TRAINING_SQUAD_SIZE = 10
MILITIA_TRAINING_COST = 750
; 训练民兵巡逻队的价格倍数。此值乘以民兵费用 默认 3
MILITIA_COST_MODIFIER = 3
; 训练新兵的价格倍数。此值乘以民兵费用 默认 1
REGULAR_COST_MODIFIER = 1
; 训练老兵的价格倍数。此值乘以民兵费用 默认 2
VETERAN_COST_MODIFIER = 2
MIN_LOYALTY_TO_TRAIN = 20
; 此设置会影响民兵巡逻队不进入哪些区域。默认 FALSE
; 细节部分请修改 RestrictedRoamingMilitia.xml 文件。
RESTRICT_ROAMING = FALSE
;******************************************************************************************
; 修理设置
;******************************************************************************************
; 修复物品的速度 默认 24
; 数字越高修复的速度就越慢
ASSIGNMENT_UNITS_PER_DAY = 24
;******************************************************************************************
; 任务设置:
; 以下设置用来控制佣兵被分配任务(维修、训练、医生等)时的总体工作效率。
;******************************************************************************************
; 理论上此数字越小,效率越高。默认 45
MINUTES_FOR_ASSIGNMENT_TO_COUNT = 45
;******************************************************************************************
; 技能训练
;******************************************************************************************
; 接受技能训练时所需的技能最小值。默认 0 范围:0-100
TRAINING_SKILL_MIN = 0
; 每项技能通过训练所能达到的最大值。默认 100 范围:0-100
TRAINING_SKILL_MAX = 100
; 在战略地图上,自我锻炼技能速率的除数。越小越快 默认 1000
SELF_TRAINING_DIVISOR = 1000
; 指定教师/学生训练时的速率除数。
; 越小越快 默认3000
INSTRUCTED_TRAINING_DIVISOR = 3000
; ALMA射击场的射击训练经验奖励。默认 25
GUN_RANGE_TRAINING_BONUS = 25
;******************************************************************************************
; 民兵训练
;******************************************************************************************
; 民兵训练速率。数值越大训练速度越快。默认 4 范围:0-10
MILITIA_TRAINING_RATE = 4
; 每个区域可有几个佣兵同时训练民兵。默认 2 范围:0-10
MAX_MILITIA_TRAINERS_PER_SECTOR = 2
; 拥有教学技能的佣兵的训练奖励。百分比数值
; 在训练民兵时同样有效。默认 30
TEACH_BONUS_TO_TRAIN = 30
; RPC训练民兵时的奖励。百分比数值
; 针对Ira,Miguel这些属于反抗军阵营的人。默认 10
RPC_BONUS_TO_TRAIN_MILITIA = 10
; 做教练的技能最低值。默认 25
; 低于这个值做教练不会有任何效果。
MIN_RATING_TO_TEACH = 25
;******************************************************************************************
; 医疗
; 仅供参考: 濒死状态,HP低于15点。OKLIFE = 15
;******************************************************************************************
; 自然情况下的伤愈速度。
; LOW = 病人,HIGH = 工作,MEDIUM= 什么都不做
; 数值越小伤愈速度越快。 默认:Low 1;Medium 4;High 12
LOW_ACTIVITY_LEVEL = 1
MEDIUM_ACTIVITY_LEVEL = 4
HIGH_ACTIVITY_LEVEL = 12
; 医生治疗速率除数。数值越小则病人伤愈速度越快。默认 2400
; 在24小时之内,每天HP的恢复点数不会超过150(极限速度)
DOCTORING_RATE_DIVISOR = 2400
; 医院里每小时的伤愈点数。针对F8的医院。数值越大,速度越快。默认 5
; 医疗最高的佣兵医生一个小时只能治疗4点,还是要分配给每个病人。
HOSPITAL_HEALING_RATE = 5
; 应付突发事件所需的基础医疗技能。默认 20
; (所谓突发事件是指生命值低于OKLIFE)
BASE_MEDICAL_SKILL_TO_DEAL_WITH_EMERGENCY = 20
; 低于OKLIFE时所需技能的乘数。 默认 4
; 以上一个参数为基础,目标生命低于OKLIFE时每低一点生命值都需要更高的技能才能处理。
MULTIPLIER_FOR_DIFFERENCE_IN_LIFE_VALUE_FOR_EMERGENCY = 4
; 低于OKLIFE时所需额外行动点数。也是对应每一点生命而增加。默认 2
POINT_COST_PER_HEALTH_BELOW_OKLIFE = 2
; 修理卡壳的武器时花费的修理点。默认 2
REPAIR_COST_PER_JAM = 2
; 修理的总体速度,越低越快。默认 2500
REPAIR_RATE_DIVISOR = 2500
;******************************************************************************************
; 子弹重量计算方式是否按百分比来计算。默认 TRUE
; 例:5发.50子弹如果重5磅,发射一发剩下就是4磅重。关掉这个功能,哪怕弹夹里剩一发子弹依然重5磅。
;******************************************************************************************
DYNAMIC_AMMO_WEIGHT = TRUE
;******************************************************************************************
; 下列四个选系需要建立新游戏才能起作用。
;******************************************************************************************
; 是否在科幻模式里出现异形。默认 TRUE
ENABLE_CREPITUS = TRUE
; 是否所有通缉犯都出现。默认 FALSE
ENABLE_ALL_TERRORISTS = FALSE
; 是否让隐藏的武器库都出现。默认FALSE就是随机出现。默认 FALSE
ENABLE_ALL_WEAPON_CACHES = FALSE
; 改变敌人物品选择模式。 FALSE 可以继续老的存档。 TRUE必须新开游戏。
; 前期的敌人有可能拿着后期才会出现的武器。会破坏游戏的平衡性。默认 FALSE
SLOW_PROGRESS_FOR_ENEMY_ITEMS_CHOICE = FALSE
;******************************************************************************************
; 是否打开车辆物品背包目录
;******************************************************************************************
VEHICLE_INVENTORY = TRUE
;******************************************************************************************
; 如果游戏的难度为“专家”或“疯狂”,游戏进度超过25%。
; 而且敌人数量比玩家多,那么就可能遇到半路被敌人伏击的倒霉事。
; 如果你想玩不那么‘激动人心’的JA2,就把它关了。(FALSE)
;;******************************************************************************************
ENABLE_CHANCE_OF_ENEMY_AMBUSHES_ON_INSANE_DIFFICULT = FALSE
;******************************************************************************************
; 设置通缉犯SLAY是否能被永久雇佣
;******************************************************************************************
SLAY_FOREVER = FALSE
;******************************************************************************************
; 设置是否在战略地图上使用物品窗口检查堆积物品
;******************************************************************************************
ALLOW_SECTOR_DESCRIPTION_WINDOW = TRUE
;******************************************************************************************
; 是否开启新的曳光弹效果(建议,貌似还带抛物线状)
;******************************************************************************************
USE_BULLET_TRACERS =TRUE
;******************************************************************************************
; 是否只在敌兵精英中出现女性士兵(也就是普通红衣全是男的了)
;******************************************************************************************
RESTRICT_FEMALE_ENEMIES_EXCEPT_ELITE = FALSE
;******************************************************************************************
; 是否使用Enhanced Description Box(DEB)?
; 0 = 在战略画面和战术画面使用(建议)
; 1 = 只在战略画面使用
; 2 = 只在战术画面使用
;******************************************************************************************
USE_ENHANCED_DESCRIPTION_BOX = 0
;******************************************************************************************
; 是否使用prof.dat文件(可用游戏自带编辑器进行佣兵各项参数修改,然后在新开游戏中体现出来)
;******************************************************************************************
ALWAYS_USE_PROF_DAT = FALSE
; TNE END..
[ 本帖最后由 无敌小菜菜 于 2009-2-8 19:03 编辑 ] |
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