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楼主: suzaku
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[讨论] WOW需要竞争 [复制链接]

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发表于 2009-1-30 01:25:31 |只看该作者
原帖由 himla_patosai 于 2009-1-30 01:01 发表

说实话是你了解片面了  背景故事光好是远远不够做出一款超级网游的  

WOW和辐射的差别就像指环王3部曲和肖申克的救赎的差别



這也是真的。。。。。。。。。
现在,除了记忆,全都是新的。
Sylvia

仍然自由自我,永远高唱我歌,走遍千里!

max pain

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发表于 2009-1-30 01:27:55 |只看该作者
GTA4网游化很简单,就看R*愿不愿意,例如:只要在自由城里面设置N个帮派,玩家各属不同帮派,然后,接受不同任务,如贩毒、杀人、抢劫、劫狱、帮派战争等等,同时,引入升级的概念,可以根据玩家的喜好类似WOW设置不同的天赋。最后再讲自由城进一步细化,如每一栋房屋都进行真实化。。。。。。。说真的我挺看好GTA网游化的前景
Mainboard:X48
CPU:INTEL Q9550 OC 3.8G
RAM:8G
Video card:GTX580(1.5G),4870×2(2奶)
Display:DELL 2407+DELL2408
Harddisk:1.5TB*2+(日立硬盘)2TB*4(仓库)+320G(外置,重要资料备份)+ 1TB的WD网络硬盘盒(下载机)

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发表于 2009-1-30 01:28:37 |只看该作者
warcraft是史詩級的    遊戲中的奧斯卡............我一點都不討好blz    實話實說的。。。。忘了這麼多大作    最喜歡還是warcraft的故事。。。。。。。。。
现在,除了记忆,全都是新的。
Sylvia

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发表于 2009-1-30 01:30:18 |只看该作者
说那么多有毛用
WOW最大的竞争者就是文管局里的那群"老爷"
老爷说今天把WOW给毙了 明天起WOW就彻底从中国大陆消失了

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发表于 2009-1-30 01:30:28 |只看该作者
原帖由 suzaku 于 2009-1-30 01:27 发表
GTA4网游化很简单,就看R*愿不愿意,例如:只要在自由城里面设置N个帮派,玩家各属不同帮派,然后,接受不同任务,如贩毒、杀人、抢劫、劫狱、帮派战争等等,同时,引入升级的概念,可以根据玩家的喜好类似WOW设置不同的天赋。最后再讲自 ...



我覺得這個跟玩QQ沒啥分別。。。。。。文化底蘊    不只是黑幫文化題材。。。。。。。
现在,除了记忆,全都是新的。
Sylvia

仍然自由自我,永远高唱我歌,走遍千里!

max pain

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发表于 2009-1-30 01:34:37 |只看该作者
背景?

龙与地下城牛B吧? 龙与地下城OL如何?

指环王牛B吧?指环王OL如何?

星球大战牛B吧?星球大战OL如何?

做游戏和写小说是两码事

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发表于 2009-1-30 01:53:06 |只看该作者
原帖由 fengxveye 于 2009-1-30 01:34 发表
背景?

龙与地下城牛B吧? 龙与地下城OL如何?

指环王牛B吧?指环王OL如何?

星球大战牛B吧?星球大战OL如何?

做游戏和写小说是两码事




这里只是讨论这些游戏有没有做成网游的潜力而已,又没人说这些游戏做成网游就肯定超越WOW
照你这么说,以后还做什么网游,大家都只玩WOW算了。。。。。。反正其他游戏做出来就是了色,是吧。。。。。。

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发表于 2009-1-30 02:39:39 |只看该作者
看着吧,WOW还会毙了更多的竞争者的.......
Heather:That's God?

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发表于 2009-1-30 03:00:19 |只看该作者
又不是没有竞争者,不过这些竞争者挂了而已
GTA做网游还是算了吧,在哪个国家估计都会被和谐的……

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天邈汉化组美工

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发表于 2009-1-30 03:03:54 |只看该作者
原帖由 himla_patosai 于 2009-1-30 01:01 发表

说实话是你了解片面了  背景故事光好是远远不够做出一款超级网游的  

WOW和辐射的差别就像指环王3部曲和肖申克的救赎的差别

我只说了背景故事的关系而已,并没有说背景故事与网游的关系吧,笑了,这都啥眼神啊。。。
物是人非,转头皆是空。

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发表于 2009-1-30 03:24:14 |只看该作者
原帖由 fengxveye 于 2009-1-30 01:34 发表
背景?

龙与地下城牛B吧? 龙与地下城OL如何?

指环王牛B吧?指环王OL如何?

星球大战牛B吧?星球大战OL如何?

做游戏和写小说是两码事



地下城要是 有 争霸 123
指环王要是 有 指环王争霸 123 再出个指环王世界 8成都成功

。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。
  有先前魔兽争霸系列打下好的基础 wow成功很正常么   我喜欢魔兽争霸 不喜欢wow     在大陆倒了的gw某种意义上来讲才是魔兽争霸网络版   真正意义上的不依靠装备等级  真正的公平 也正是因为对每个玩家太公平满足不了n多人的虚荣心 所以倒了
pvp才是核心和魔兽争霸一样竞技游戏 pve我认为是附带的 类似争霸的剧情模式
长期是北美游戏网站MMORPG.COM前几名

ArenaNet公司
说起Mike O’Brien、Patrick Wyatt与Jeff Strain,许多玩家并不大熟悉,但要提起他们参与制作的暴雪的所有产品,可以说当前没有一个玩家不知道的。当玩家沉浸在一款极其优秀的游戏中时,他总会想:制作这款游戏天才到底是什么样呢?ArenaNet的创始人之一Mike O’Brien就是这样的,他玩着《魔兽争霸》时就希望认识认识暴雪的天才们,结果他发现自己住所离暴雪总部只相隔不到两条街,在暴雪的近10年工作中,Mike负责了《魔兽争霸2》、《星际争霸》与《暗黑破坏神》的程序开发,同时还创立了Battle.net(战网),到开发《魔兽争霸3》时,Mike已经是程序主管和3D引擎开发者了,他还被《PC Gamer》评为游戏产业最有影响力的25人之一——Mike的游戏梦想在暴雪中完全实现了。
  
  另外一个创始人Patrick Wyatt在暴雪的资历更老一些,几乎暴雪所有知名的作品都离不开他的努力,离开时,他已经是暴雪研究开发部的副总裁,他面试接收了Mike和Jeff,可以说是伯乐型的领导者。当然他也是从暗黑、星际、魔兽等作品的程序开发中一步一步走上领导岗位的。
  
  Jeff原本在惠普有一份不错的职业,但他太沉迷于《魔兽争霸》了,以至他的老婆大人赌气说:如果你不能靠游戏生存,那么就不许你玩游戏!没想到,这气话
  
  竟让Jeff如梦初醒,“是啊,我为什么不去游戏行业干呢?”他在暴雪的工作似乎并没有前两人出色,在负责一系列作品的主程序开发后,他成为了《魔兽世界》的程序主管。
  
  三位如此优秀的暴雪人才,他们为何弃既往成就于不顾,毅然选择重新创业呢?
  
  一切都是重头再来
  可谓功成名就的三架马车,Mike O’Brien、Patrick Wyatt与Jeff Strain并没有安然地躺在成绩上享受,正处于人生最有创造力时期的三人仍然保持着当年初入
  
  暴雪时对游戏的憧憬和理念——一种只为玩家着想,以玩家为中心的“原始”的出发点。而这显然与已经成为游戏产业领军企业的暴雪公司的财报、获利、网络
  
  化等观念有所矛盾。于是,他们选择了离开:当一个公司不能实现自己理想的时候,离开是最直接的方式,也是最痛苦的——Mike等三人放弃了自己在暴雪中的
  
  职位、高薪以及荣誉,选择了艰难的创业之路。显然,具有传统“暴雪精神”的三人组一直坚持认为精雕细磨是制作游戏的不二法门,他们与自己的10人小团队
  
  竟然花了两年半的时间在Mike家编写新游戏的核心引擎,设立新游戏的框架,这个时间足够某些公司推出2~3款游戏了。程序编写过慢还有几个原因是,只用一
  
  个礼拜就决定离开暴雪的三人组曾下定决心做出一些目前游戏行业通例之外的作品,用Mike的话说,就是“像当年的牛蛙一样”;资金的匮乏制约了新作的开发
  
  进程,Jeff说:我们除了称自己为“前暴雪主创人员”外,几乎没有能吸引投资者的东西,甚至连一款作品都还没有。没有创业或管理经验的人很难想象大多为
  
  程序员出身的ArenaNet三人组是如何在众多投资商面前游说的,他们到底碰壁多少次,交了几个朋友,如何被人家冷嘲热讽的?总之在那段被称为“美国股市最
  
  黑暗的时期”,Mike等人却成功地找到了30多个投资者,这令ArenaNet迅速步入正轨,开始了快速发展时期,以至很快寻找一个游戏出版商就被提到日程上来。
  
  这是一个更加困难的任务,三位领导者都这样认为:因为他们发现自己的理念和游戏对众多出版发行商来说太“超前”了,大家普遍不看好《gw》的未来,也
  
  不相信玩家会喜欢这样一款“只有20级,不依赖装备,不存在大规模交易”的游戏。直到,来自韩国的Ncsoft独具慧眼支持ArenaNet

[ 本帖最后由 aileifang123 于 2009-1-30 03:42 编辑 ]

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发表于 2009-1-30 07:56:46 |只看该作者
别提暴雪的离职人员了 一会有人会告诉你 “暴雪吐出去的都是糟粕”

比尔萝卜就是这样成为“糟粕”的
韩国人口共计4860万人,星际销量500万

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发表于 2009-1-30 08:17:52 |只看该作者
原帖由 kikiki1234 于 2009-1-30 01:12 发表
关键还是公司实力,谁能像BLZ一样静下心为一个游戏做10年,那么谁就很可能会成功,现在很多网游都太浮躁,光靠华丽的画面来吸引玩家是远远不够的。虽然资料片TBC有种种缺点,但它仍是网游的翘楚和典范。
背景固然重要,但是人设 ...



暴黑会说暴雪是没能力,所以才出游戏这么慢

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发表于 2009-1-30 08:36:06 |只看该作者
原帖由 fu.xiyan 于 2009-1-30 08:28 发表
要是 星际 1998年发售  星际2 2998 年发售

可以被说成是 一个游戏开发1000年的话

那么 这样的游戏就多了去了

莫把游戏版本的相隔时间 说成 游戏的开发时间。。NC 。。。

是人都知道 。。。星际 是 WOW完成 之后 ...


可能是你理解错了吧,做一个游戏,难道一定是开发时间么?war3现在还在出补丁,星际不喜欢玩没关注,不知道出没出,相比那些出完游戏后就不管的公司,暴雪对用户不负责任?补丁不用制作?不用花心思去研究?

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发表于 2009-1-30 08:45:16 |只看该作者
原帖由 fu.xiyan 于 2009-1-30 08:38 发表


给个例子吧——————那些出完游戏后就不管的公司。。。。

我就没见过 出了游戏后不出补丁的公司

如果 BLZ 负责就不会出 破坏平衡的补丁了。。推翻战术、破坏平衡的补丁 有和没有又啥区别???? ...



笑,是啊,是出补丁,但基本都仅限1或2年之内,又像暴雪一样做n年的么?刚查了下,星际争霸的最新补丁。。。
星际争霸1998年出的,该补丁2008年出的,说做10年有错?而且不是98年出游戏,08年才出补丁,而是这10年中都会搜集玩家意见和弥补游戏不足在一直做补丁
《星际争霸》更新补丁1.16

ugmbbc发布于 2008-11-26 16:01:56|8876 次阅读 字体:大 小 打印预览


感谢伦理协会的投递
[新增特性]:
- 游戏中的聊天记录将会保存在rep中,私聊记录不会保存。
- 在游戏聊天室中,ESC键可以清除聊天文本。(以前点ESC是退出游戏)
- 使用/reply or /r 可以回复上个对你私聊的人。(SC中可以使用/w id 内容私聊)

[修正BUG]:
- 在私聊时显示From和To信息
- SC只占用它所需要的CPU资源。(以前只要开着SC你的CPU都会显示使用99%-100%)

[修复漏洞](不保证翻译完全正确):
- 修复了Z玩家可以通过建筑变化来增加水晶的漏洞。
- 修复了Z玩家可以直接回收正在升级的建筑的漏洞。
- 修复了Z玩家可以使用Drone来铺张黏液的漏洞。
- 修复了Z玩家可以移动Drone穿越不可穿越的地形的漏洞。
- 修复了T玩家可以在地图任意点投放原子弹的漏洞。
- 修复了玩家可以在游戏聊天室里暂停游戏的漏洞。

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发表于 2009-1-30 08:47:46 |只看该作者
原帖由 fu.xiyan 于 2009-1-30 08:44 发表
免CD补丁。。。

一般是游戏发售后2年就出的

Ubi、水雷、GPG 都这么做

BLZ 呢????????

我不知道 事隔十年 才放出免CD叫做

迎合玩家需求?????? ...


呵呵,你很骄傲呀,你赢了,我快吃饭了,没时间和你口水了,不过希望你的这观点有朝一日能被大众所接受,被业界所认可

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发表于 2009-1-30 08:54:57 |只看该作者
原帖由 fu.xiyan 于 2009-1-30 08:49 发表


一家认真做事的公司...

在游戏制作的时候 就修复了 上面这些漏洞

反而不如 放任这些漏洞存在十年之久的公司

对玩家 负责...

我不知道这样的逻辑怎么成立

.................................................. ...


我要笑喷了啊!有游戏完美无缺做到毫无bug存在了么?你找一款让我张张见识呗

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发表于 2009-1-30 09:08:27 |只看该作者
你以为Bejeweled就没有bug?
说话前能不能先Google一下?

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发表于 2009-1-30 09:09:25 |只看该作者
原帖由 咖啡归来 于 2009-1-30 01:28 发表
warcraft是史詩級的    遊戲中的奧斯卡............我一點都不討好blz    實話實說的。。。。忘了這麼多大作    最喜歡還是warcraft的故事。。。。。。。。。

大哥,奥斯卡是电影奖项好不好....
我想你说的该是"游戏中的指环王"吧
喜欢喷发战贴的平台饭风格游戏饭人设饭
但绝对不喷不同平台风格人设的优秀游戏

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地上的月影
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发表于 2009-1-30 09:32:32 |只看该作者
WOW好长时间没玩了......................

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