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[讨论] WOW需要竞争 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-30 00:09:30 |只看该作者 |倒序浏览
希望GTA4、辐射3、上古4、潜行者出网游版本,只要上述游戏认真去做,绝对是WOW的有力竞争者
Mainboard:X48
CPU:INTEL Q9550 OC 3.8G
RAM:8G
Video card:GTX580(1.5G),4870×2(2奶)
Display:DELL 2407+DELL2408
Harddisk:1.5TB*2+(日立硬盘)2TB*4(仓库)+320G(外置,重要资料备份)+ 1TB的WD网络硬盘盒(下载机)

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沙发
发表于 2009-1-30 00:09:39 |只看该作者
竞争得谁都赚不了钱...................
阿弥陀佛,贫僧看帖从来只看一半...

开始...发展...高潮...结局...


逝者如斯夫 不舍昼夜

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板凳
发表于 2009-1-30 00:19:06 |只看该作者
原帖由 suzaku 于 2009-1-30 00:09 发表
希望GTA4、辐射3、上古4、潜行者出网游版本,只要上述游戏认真去做,绝对是WOW的有力竞争者

至少你说的这几个游戏不行
背景不够厚实
我说的背景不是游戏公司的潜力
而是说游戏中的故事
wow具有一个很长很迷人的故事
就像一篇很长的魔幻小说
不是我夸张。如果你有去专门了解魔兽的故事就会懂我说的了
比如为什么分部落和联盟?
为什么部落只有牛头能做小德?
。。。。。。。。。。。

喷子唯一的资格是说话很贱
   以讹传讹没有主见
                     强词夺理张口乱辩
切   我根本不屑

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地板
发表于 2009-1-30 00:20:07 |只看该作者
典型的理想派                                              。

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天使
地狱 傲慢

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发表于 2009-1-30 00:20:10 |只看该作者
WOW已经废了几个竞争者了………………………………………………

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发表于 2009-1-30 00:21:51 |只看该作者
wow现在的故事很大一部分是雇作家写的……
GTA、上古和辐射的背景绝对不比魔兽差

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天邈汉化组美工

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发表于 2009-1-30 00:24:59 |只看该作者
原帖由 yirunlai 于 2009-1-30 00:19 发表

至少你说的这几个游戏不行
背景不够厚实
我说的背景不是游戏公司的潜力
而是说游戏中的故事
wow具有一个很长很迷人的故事
就像一篇很长的魔幻小说
不是我夸张。如果你有去专门了解魔兽的故事就会懂我说的了
比如为 ...

辐射的背景故事绝对不会比WOW差。。。。你了解片面了 。。。
物是人非,转头皆是空。

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发表于 2009-1-30 00:25:26 |只看该作者
如果说背景的话现代西方魔幻的开山之作《指环王》不也很厚实么,厚厚的几本小说,电影又那么深入人心,可是《指环王OL》受欢迎的程度却还是不如Wow。
风雨送春归,飞雪迎春到。已是悬崖百丈冰,犹有花枝俏。
俏也不争春,只把春来报。待到山花烂漫时,她在丛中笑。

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9#
发表于 2009-1-30 00:28:48 |只看该作者
...........要论背景厚实..........西游记强甚百倍..........可作出来得网游我就不说什么了..........
阿弥陀佛,贫僧看帖从来只看一半...

开始...发展...高潮...结局...


逝者如斯夫 不舍昼夜

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发表于 2009-1-30 00:32:21 |只看该作者
辐射不适合做成网游。。。装备问题。
上古4做成网游应该没啥问题。。

GTA4,就不知道做成啥类型的网游了。。。

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发表于 2009-1-30 00:35:56 |只看该作者
品牌效应很明显啊,“暴雪”这个金字招牌就是人气的保证。就像耐克出了一款难看无比的鞋很多人还是会认为它比地摊货好看。
现在wow存在的弊病暴露的越来越多了:无尽的raid,职业强弱没完没了的调节,资料片美工水平下降,程序结构硬伤造成服务器不稳定……但它是暴雪出的,真正陷进去的人就算每天farm的恶心也不敢说这游戏不好。老套的魔幻情节也因为“暴雪”两个字变得精彩了,劣质的周边小说也被捧上天了,多边形数量不够变成画面“有味道”了。wow是很好,但没传说中的那么好,理智一点吧,暴雪不是神公司……况且神公司也是有很多人事调动的……

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发表于 2009-1-30 00:42:15 |只看该作者
原帖由 yirunlai 于 2009-1-30 00:19 发表

至少你说的这几个游戏不行
背景不够厚实
我说的背景不是游戏公司的潜力
而是说游戏中的故事
wow具有一个很长很迷人的故事
就像一篇很长的魔幻小说
不是我夸张。如果你有去专门了解魔兽的故事就会懂我说的了
比如为 ...



说实话WOW的故事很多是游戏出来后逐步完善的,而起由于基于商业原因,实际上TBC的背景是很牵强的,摆乌龙BLZ自己都承认了
总的来看WOW是个好的网络游戏我不否认,但是能这么成功也是离不开BLZ光环的加持的
你说辐射游戏背景不够厚实,显然你对这游戏了解不多。。。。。。。。。

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发表于 2009-1-30 00:51:36 |只看该作者
we need
evolution and revolution.                                              20-

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发表于 2009-1-30 00:52:00 |只看该作者
原帖由 yirunlai 于 2009-1-30 00:19 发表

至少你说的这几个游戏不行
背景不够厚实
我说的背景不是游戏公司的潜力
而是说游戏中的故事
wow具有一个很长很迷人的故事
就像一篇很长的魔幻小说
不是我夸张。如果你有去专门了解魔兽的故事就会懂我说的了
比如为 ...

人家说的那几个欧美游戏论世界观的设定绝对不输WOW,别把WOW捧太高了

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发表于 2009-1-30 00:54:50 |只看该作者
细节决定成败,BLZ的东西细节处理的是最好的,其他游戏缺点才打

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发表于 2009-1-30 01:01:45 |只看该作者
原帖由 菊爆暴黑 于 2009-1-30 00:54 发表
细节决定成败,BLZ的东西细节处理的是最好的,其他游戏缺点才打

最字自重,剧情也算细节吧?看看现在的WOW,剧情越来越瞎扯,最好?
越来越觉得现在的暴雪没以前敬业了

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发表于 2009-1-30 01:01:45 |只看该作者
原帖由 xlibfly 于 2009-1-30 00:24 发表

辐射的背景故事绝对不会比WOW差。。。。你了解片面了 。。。

说实话是你了解片面了  背景故事光好是远远不够做出一款超级网游的  

WOW和辐射的差别就像指环王3部曲和肖申克的救赎的差别

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发表于 2009-1-30 01:12:49 |只看该作者
关键还是公司实力,谁能像BLZ一样静下心为一个游戏做10年,那么谁就很可能会成功,现在很多网游都太浮躁,光靠华丽的画面来吸引玩家是远远不够的。虽然资料片TBC有种种缺点,但它仍是网游的翘楚和典范。
背景固然重要,但是人设也也是很重要的,现在市面的网游有谁比得过WOW的人设?职业的不停调整就是保持可玩性,让每个职业都能找到自己的乐趣。而不是像某些网游,某些职业是可以去掉的,存在的原因是仅仅充数而已。

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发表于 2009-1-30 01:20:05 |只看该作者
原帖由 himla_patosai 于 2009-1-30 01:01 发表

说实话是你了解片面了  背景故事光好是远远不够做出一款超级网游的  

WOW和辐射的差别就像指环王3部曲和肖申克的救赎的差别


WOW的背景很“薄”的,细节上比辐射略微丰满一些而已,没那么大的差距。。。。

Life is far too important to be taken seriously

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发表于 2009-1-30 01:24:56 |只看该作者
原帖由 kikiki1234 于 2009-1-30 01:12 发表
关键还是公司实力,谁能像BLZ一样静下心为一个游戏做10年,那么谁就很可能会成功,现在很多网游都太浮躁,光靠华丽的画面来吸引玩家是远远不够的。虽然资料片TBC有种种缺点,但它仍是网游的翘楚和典范。
背景固然重要,但是人设 ...


這是真的。。。。
现在,除了记忆,全都是新的。
Sylvia

仍然自由自我,永远高唱我歌,走遍千里!

max pain

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