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[原创] 《拳皇12》最新宣传动画 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-8 00:08:09 |只看该作者 |倒序浏览
看的真爽啊,可惜没有火舞。不知道什么时候出,会不会有PC版,嘎嘎

http://www.fz222.com/player/movie_item_DC7DB2E6860F8899.aspx

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沙发
发表于 2009-1-8 00:16:44 |只看该作者
人太少了,没动力,,,,,,,,,,,,,,,,

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板凳
发表于 2009-1-8 00:18:23 |只看该作者
估计是因为还没完工的原因,以后应该会慢慢多起来的

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荷兰队之晨光 芒茫
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地板
发表于 2009-1-8 00:25:08 |只看该作者
新出了一个好像WWE的人物..............

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发表于 2009-1-8 00:28:20 |只看该作者
面对十年磨一剑的sf4.
kof尴尬啊.

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发表于 2009-1-8 02:12:37 |只看该作者
很有少年街霸1的影子
人物都是大块头

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发表于 2009-1-8 02:37:46 |只看该作者

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发表于 2009-1-8 02:56:45 |只看该作者
就这么几个人,而且看不出有什么质的飞跃,看来这一带KOF要败给SF4了~~

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发表于 2009-1-8 03:25:51 |只看该作者
我发现那日本人发英文音超级难听的................

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发表于 2009-1-8 09:05:29 |只看该作者
片头的几句英文是亮点,嘎嘎。各位注意下

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发表于 2009-1-8 09:20:44 |只看该作者
原帖由 R.L.Klueze 于 2009-1-8 02:56 发表
就这么几个人,而且看不出有什么质的飞跃,看来这一带KOF要败给SF4了~~

kof什么时候胜过街霸?
天朝市场除外~~~
另外09年斗剧kof被彻底扫地出门了~~~~
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发表于 2009-1-8 09:22:53 |只看该作者
那雅典娜都十几年了,还是18岁,样子还越来越来罗莉..

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发表于 2009-1-8 09:25:11 |只看该作者
原帖由 R.L.Klueze 于 2009-1-8 02:56 发表
就这么几个人,而且看不出有什么质的飞跃,看来这一带KOF要败给SF4了~~

而老卡一个公司就占了四个名额(fate也是capcom的

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发表于 2009-1-8 09:40:51 |只看该作者
Fate和SF4都是外包出去的(其实Fate还不应该叫外包,应该称为别人开发而自己揽了一个发行权),至于TVC是不是外包的现在也不知道,真奇怪把旗舰性质的周年纪念自社扛鼎作外包出去而把TVC留下自己开发的企划逻辑,如果以TVC这种素质的作品反而是Capcom自社搞出来的,那还真不得不233一下现在Capcom制作FTG的能力有多囧,现在TVC的世纪末连段就快超越北斗和战国BX登上顶峰了

至于KOF,一是它的确没能超越SF2(含2T,2CE,2X,以及后来15周年搞的HSF),SFZ2,SFZ3,SF33中的任何一款,但是对比同期的SFZ1,SF31,SF32这些作品还是有自己的优势和独到一面的,而且所谓拿KOF全系列模糊概念来与SF4比也是真够扯淡的,SF4除了画面和3D引擎,实际上在08年也是个FTG雷(当然了,最开始有SF饭们脑内凭经验预测的街机4.1->4.2->4.3->4.4的逻辑补正,后有近期的家用机追加人物+DVD动画版充当4.1的前哨站的逻辑补正),游侠上这么多期待SF4的要么就是看上了全平台计划中的PC版,要么就是看上了新潮的画面,我想不出还能有啥,和Sagat搅基的快乐吗?

至于斗剧,猿渡说之前没有与任何厂商进行过通气,谁信啊,那斗剧09上Fate和TVC的展示会是谁出面搞的呢,太扯了,总不至于连斗剧委员会自己都不知道就被人抬上去公开放宣传PV和试玩了吧,不过不上KOF12也算对芋屋搞的KOF12剧情阉割和人员缩水进行一次教育行动,免得又以赶斗剧进程为由牺牲了游戏本身的品质(话说喜欢KOF的都不喜欢KOF每次的最新作,而不喜欢KOF的自然就是KOF黑般的喷嘴)

[ 本帖最后由 柏青哥 于 2009-1-8 09:48 编辑 ]

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发表于 2009-1-8 10:15:39 |只看该作者
SF4让我感到了,战斗的欲望,跟很多年前一样,看了视频后,觉得使用rpg和镜头的转换,非常的棒
再看看KOF12,伪娘是主角,没雀斑了,人物是CAMPCOM的风格,战斗没有任何的感觉,失败

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发表于 2009-1-8 10:25:55 |只看该作者
所谓镜头的转换只是在特写的一瞬间,早很多年前的龙珠和火影FTG里就有的东西了,哦,对了,反正就是随着技术的进步而产生的元素,只不过恰好SF4采用的是同类型技术,更好引擎而已

至于KOF12,本来就是打着2D FTG的旗号,主角是伪娘又怎么了,包罗万象才是格斗游戏中人物特色的一大魅力,至于雀斑,依然还有,另外还有什么Capcom的风格,233,Capcom以前走的要么是安田朗的风格,要么走的是西村娟的风格,KOF12是这种风格的?其实这种风格只不过是提高了2D手绘分辨率的必然趋势而已,怎么就变成Capcom风格了,而且你所谓的Capcom风格也仅仅只是在Capcom Vs Snk系列采用过了而已,如果仔细对比截图,也会发现只不过是记忆里感觉相像而已

战斗倒确实没有多少感觉,因为到现在最多才在斗剧09项目公布前的时段里只进行了一次公测而已,话说既然不用赶斗剧了,说不定后面的公测和修改周期会有所变化,难道游侠论坛上的暴饭也是看了Beta前的视频就认为SC2失败了?要说最多也就是对现在的表现失望大于期望而已,离失败还早得很呢

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发表于 2009-1-8 10:36:56 |只看该作者
CAPCOM的经济和技术占优势。 拳皇的画面和美工随着SNK一起倒掉了。 KOF01和KOF03那时光倒流般的画面让人伤心
新一代的KOF唯一有亮点的就是KOF2002。至少系统上是进步了。
然后出现个ASH,比人妖丑,又比型男娘,不知道算个什么作怪玩意。 和他比起来,八神是奎托斯了。

其实KOF02和SF3.3各有所长。后者的系统要完美一些。更像格斗一些。 不过高端操作比KOF难。也没有像八神,CLARK这样的偏执角色。  喜欢爽快的人可以用八神连到爽,喜欢猜心理的爱CLARK。

要说进步率。其实KOF和SF差不多, 街霸那么多版本,也是炒冷饭炒的凶、

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发表于 2009-1-8 10:53:31 |只看该作者
什么叫SF33更像格斗一些,真扯淡的论调

都是格斗游戏,还分什么更像和稍微不像吗?又不是FTG和乱斗ACT之间在做对比

以前把B当异类,现在这么多人都适应了这种风格?快别装了,现在N多人只是听了口碑有了初印象的好感,上手也不难,但是全部卡在进阶那里,看TGFC经典区第一页关于SF33的帖子就能知道多少人被吸引过来但是没法往上走,所以骨子里B仍然是异类系统,CFJ里就整合了一个不伦不类的出来,而现在SF4的破防系统本质上和北斗,战国BX,月姬AC和全是奶的蓄力破防系统是如出一辙的,如果再搞的跟33一样那还不如改名叫SF34,另外就跟FRC一样,我就不相信现在所有不管是街机还是家用机还是模拟器玩GGXX的人都适应了FRC,有人玩家用机版的资深老玩家至今仍然还是要设置3键齐按的快捷键才能适应

[ 本帖最后由 柏青哥 于 2009-1-8 10:55 编辑 ]

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发表于 2009-1-8 11:05:47 |只看该作者
我玩KOF多过SF33太多,因为我小时候只有KOF.我 不说高手,至少是老手。精通KOF97和02

SF33简化了指令输入,提高了TIMING难度, 本身就是让玩家把更多的精力投放在怎么对打,而非怎么搓招上,SF33是那种用最简单来表现最多变的典型。 比如URIEN的连撞不是你手快就行的, 连撞要求的不是手灵活,而是脑灵活、

SF33的攻防转换本来就很先进, 攻击可以是防守,防护也可以是攻击。  KOF被八神空中一拳敲中你就只能等着看戏。 02里面会点BC的你就可以直接起身走掉了。

我不想拿SF33比KOF流行来压你, 我也是KOFFAN, SF33的B又不是什么高科技,梅原可以连B十几下,普通人B不了一下?

我人在广州,有空一起玩KOF97 98 02,其他我不会

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发表于 2009-1-8 11:20:28 |只看该作者
SF33不叫简化指令输入,而是叫简化的出招指令的设定,除了720和瞬狱杀刷键指令,其余像是1319,1616,1818之类的一律都改动掉了,而你所说的指令输入的简化在语言通常意义上指的都是类似于金家藩凤凰脚的那种省略了部分中间指令的方式,FTG游戏中在KOF97里尤为运用得最常见

SF33的攻防也不存在什么先进不先进,和VF体系一样,无非就是最简单的剪刀,石头,布的运用,只不过KOF追求的是和TK比较接近的开发初衷,而不是大家都非要走同一条路,如果大家都千篇一律那才叫没有意思,并没有什么本质意义上的高低贵贱之分,唯一不同的是以前早中期的KOF既受限于Snk自己的公司规模和游戏类型的限制,又受限于MVS单板平台长期使用带来的落后,还受限制于非要死抠的由游戏标题所带来的一年一作的开发周期限制,当然就不如SF33这种用了3年以上时间从31完善到33的体系

梅原的连B确实很牛,但主要是牛在第一下B的时机以及中间春丽换脚B的节奏上,至于连B,只要你知道凤翼扇每一下该B的判定,多练习就不会感到非得是那种APM300以上的人才能够完成的充满了神奇技术含量的东西了,另外EVO上那段N多人喜欢反反复复拿出来回味的录像主要还是怪Justin傻,那么远的距离出裸凤翼扇,还不如等待机会穿波发都比这个要安全得多

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