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楼主: amdparadise
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暗影武士的CA不完全分析 v1.0版(更新ing....) [复制链接]

活跃勋章

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发表于 2009-1-6 15:10:29 |只看该作者

回复 #158 kdashworld 的帖子

哦,那倒是不错啊,后期冲一次就能回1/3的血啊,第三进阶还能把CD压缩到20秒~~
这样的话,我在考虑Constitution是不是能不升了,GR的第一进阶选增加血量的,也就是说,放弃回血,打完怪后有掉血的话就冲一下……

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162#
发表于 2009-1-6 15:18:02 |只看该作者

回复 #160 amdparadise 的帖子

偶不知道有无st后缀有什么区别。。。。。。。。。。。。但有st后缀的肯定是比例立即回血,且计算方式是线性加成的
不带st后缀的,结尾参数是9,算法不好说~~~~~


呃,偶觉得带st才不是持续时间的恢复,是瞬间一次恢复

而不带st的则更强大,法术持续时间内一直比例回血~~~~~

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2009-1-6 15:24 编辑 ]

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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邪恶 狼人 恶灵使

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163#
发表于 2009-1-6 17:16:32 |只看该作者

回复 #162 kdashworld 的帖子

不带st是持续状态或一次性状态。buff里面都不带st的,一次性的状态也不带。
只是要限定时间的属性,那种几十秒的CA里面,往往属性会带st

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164#
发表于 2009-1-6 17:46:40 |只看该作者
1级持续6秒,恢复10.2%
这么说的话,会有两种情况:
1,6秒内总共恢复10.2%
2,6秒内每秒恢复10.2% (总共恢复61.2%)

我觉得吧,要么立刻恢复10.2%,要么就是6秒内总共恢复10.2%
不太可能6秒内每秒恢复10.2%,那样也太逆天了~~

具体怎么样,我回去测试测试好了

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发表于 2009-1-6 18:07:31 |只看该作者
ms是一次性的,而且那个持续时间也不对,充其量也就2-3s的说。

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发表于 2009-1-6 18:16:22 |只看该作者
原来是要按住左键一直跑...... 不过补血是一次性的

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167#
发表于 2009-1-6 19:18:05 |只看该作者
嗯,试过了,回血是一次性的,那还是很不错的,呵呵
我觉得Constitution可以省了,掉血了冲一下就能补回来,根本不用回血
这个CA估计也只能用来回血了(摆脱定身倒也可以),其他能力太傻了,跑速不能超过150%的上限,CD最少也有20秒,而且要不停的跑,一旦停下效果就消失了……

另外,刚才试了Regeneration Per Hit这个属性,老外说这个属性可以恢复CA的CD时间,但我试了,无论CD还是RT统统都没效果 (无论用平砍还是CA攻击都没有恢复效果),估计又是个BUG~~

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168#
发表于 2009-1-6 19:22:33 |只看该作者

回复 #167 Pharaoh 的帖子

我个人最不满意的就是跑速不能超过150%,既然做出冲刺的动作,当然应该跑的更快啊

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169#
发表于 2009-1-6 23:03:20 |只看该作者

回复 #168 amdparadise 的帖子

我觉得这游戏有点像泰坦之旅一样,看似最没用的东西其实是最有用的……一个小小的进阶能让一个垃圾CA起死回生~~~

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170#
发表于 2009-1-6 23:34:47 |只看该作者

回复 #169 Pharaoh 的帖子

我只是觉得喝个血瓶不是方便一点.....至少我还是不喜欢这样用起来有点麻烦的CA

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发表于 2009-1-7 09:21:45 |只看该作者

回复 #170 amdparadise 的帖子

你高兴喝药水的话是最方便了,没血了就拍一下药水,别说Constitution了,连毁灭冲击的进阶点数都可以省下来了
我是不喜欢喝药水的,原来打算升个Constitution配合GR回血,现在Constitution可以省了,毁灭冲击我也没觉得怎么麻烦,后期70%+的反弹+10%的被命中率基本上不掉血了 (70%*10%,怪物的实际命中率最终只有3%啊,已经十分安全了,碰到BOSS可以插旗,插旗后可以增加的Def,并减少BOSS的atk,基本上插旗后BOSS的命中率和小怪差不多了……)

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发表于 2009-1-7 09:33:53 |只看该作者

回复 #171 Pharaoh 的帖子

若是正常打怪赚经验,没有不喝上一瓶的道理,敌人等级总是比你高,开始是高一级,然后高个两三级,越到后面等级差就越大(待证中)。
如果不用补血,就有可能是高等级在低难度闲逛,应该换个难度来挑战^^

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发表于 2009-1-7 09:36:43 |只看该作者

回复 #171 Pharaoh 的帖子

这个技能让我想到了TQ防御系那个点一下10s内n多好处的技能。

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发表于 2009-1-7 09:56:26 |只看该作者
原帖由 gullong 于 2009-1-7 09:33 发表
若是正常打怪赚经验,没有不喝上一瓶的道理,敌人等级总是比你高,开始是高一级,然后高个两三级,越到后面等级差就越大(待证中)。
如果不用补血,就有可能是高等级在低难度闲逛,应该换个难度来挑战^^ ...


怪的等级比你高是因为你的SB在逐步提高,不过SB到80%以上就很难提高了,就算提高也有上限,所以怪的等级不会差你很远的


原帖由 amdparadise 于 2009-1-7 09:36 发表
这个技能让我想到了TQ防御系那个点一下10s内n多好处的技能。


TQ至少有数值显示,只是算法不清楚,这个游戏干脆连数值都不显示,而且加血的进阶还说是能够“少量”加血,后期加一下就1/3,这还算少量啊~~
PS,这个CA不能攻击,但可以摆脱缠绕,又加N多Def和减免,貌似原先的设计是逃跑用的,呵呵……

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发表于 2009-1-7 09:58:07 |只看该作者

回复 #174 Pharaoh 的帖子

我也觉得是用来脱身的。所以没想到有补血效果,不过补血也是脱离苦海的一种方式.....

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发表于 2009-1-8 09:35:20 |只看该作者

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很多CA都是这样的,看似没用的CA,选了正确的进阶之后就能变成无比强大,嘻嘻……

顺便顶一下这帖,中文版还没出就沉的那么快……

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发表于 2009-1-8 21:01:09 |只看该作者
镰击的猛推强化有什么作用啊,我测试了半天,没见有人被我推倒.........(失败的怪蜀黍)

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发表于 2009-1-8 21:55:37 |只看该作者

回复 #178 amdparadise 的帖子

以前我也测过,也没发现有什么作用,升了这个进阶后,敌人被你打死后会倒下(和一般的死掉倒下不同),但貌似没什么伤害~~~

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发表于 2009-1-8 22:05:12 |只看该作者
真只有视觉效果啊。
如果能像TQ那样飞尸,就好了

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发表于 2009-1-8 23:00:03 |只看该作者

回复 #180 amdparadise 的帖子

飞尸体要用特别浪费系统资源的物理效果,不喜欢,感觉现在的游戏等于在逼你买硬件,专门弄一些无聊又占资源的特效,而且还关不掉~~

PS,游戏里的阴影,我开第一、第二档全都没阴影的,一定要开到第三档才有阴影,不过这种阴影很卡,但不开阴影又太难看,真是进退两难……

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