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楼主: amdparadise
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暗影武士的CA不完全分析 v1.0版(更新ing....) [复制链接]

邪恶 狼人 恶灵使

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181#
发表于 2009-1-8 23:31:26 |只看该作者

回复 #181 Pharaoh 的帖子

我开二档阴影,夜晚晃眼的厉害,所以只能勉强开3档,牺牲一点帧数。现在感觉还好,希望正版还流畅一点,这样我就能无顾忌的开3档阴影了

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182#
发表于 2009-1-9 09:11:20 |只看该作者
正版真的会流畅吗?我就怕汉化了之后反而不如破解的流畅……

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183#
发表于 2009-1-9 09:16:05 |只看该作者

回复 #183 Pharaoh 的帖子

我只是希望比现在流畅一点,并不奢求跟2.12reloaded那么流畅。

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184#
发表于 2009-1-9 22:23:56 |只看该作者
暗影武士基本更新完毕。有错误欢迎更正
[我顶]

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185#
发表于 2009-1-9 22:35:01 |只看该作者
太好了,先顶一下,然后慢慢看

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186#
发表于 2009-1-9 23:03:56 |只看该作者
有两个问题
1,幽灵手是不用命中的吗?也就是100%命中?但貌似有时候的确是不中的?
2,CA进阶的效果,是否和装备/技能上直接叠加?比如狂暴的两个进阶都选双击几率的话,会有40%,然后武器专精升到200级时会有42.7的双击率,那如果用对用武器施展狂暴的话,是不是会有82.7的双击率?还有恶魔斩也是这样,100级时第二进阶大概减少-60%的护甲,那是不是装备只要-40%护甲就可以无视护甲了?

PS,Ancient Magic在使用别的CA时也能降低抗性,但是我对着没抗性的怪使用时,伤害并没增加,说明抗性是不能减到负数的,所以这个技能对暗影没用,碰到有抗性的只要在武器上镶嵌不同的转换符石即可~~如果能减到负数的话,那这个技能将成为暗影必升的技能啊 (YY中……)

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187#
发表于 2009-1-9 23:05:56 |只看该作者

回复 #187 Pharaoh 的帖子

Ancient Magic实际上减的是护甲,跟狗头的3系两个技能还是不同的

幻影手攻击不中是因为目标脱离攻击范围,话说幻影手的范围出奇的小。

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188#
发表于 2009-1-9 23:19:56 |只看该作者

回复 #188 amdparadise 的帖子

减护甲?不是减少免疫啊?那对暗影真是一点用也没有,护甲后期靠装备就能完全无视了……
幻影手倒是不错嘛,腾跃+幻影手貌似可以磨死所有近战的,嘻嘻~~
又突然想到一个问题,近战武器用幻影手的话,是算近战的还是法术的?

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189#
发表于 2009-1-9 23:23:23 |只看该作者
用幽灵手的可以隐身,远古魔法对骷髅有有用,对箭塔也有用.隐身的一般不靠上去用狂暴,都是在目标周围一定距离用幽灵手

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190#
发表于 2009-1-9 23:23:29 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2009-1-9 23:19 发表
又突然想到一个问题,近战武器用幻影手的话,是算近战的还是法术的?


用CA攻击都算法术吧,包括近战CA。我个人也不是很清楚。
幽灵手的攻击确实够高的,高的有些离谱.....

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发表于 2009-1-9 23:33:34 |只看该作者
原帖由 victor8631 于 2009-1-9 23:23 发表
用幽灵手的可以隐身,远古魔法对骷髅有有用,对箭塔也有用.隐身的一般不靠上去用狂暴,都是在目标周围一定距离用幽灵手


骷髅碉堡根本没用,施展这么慢,威力又小,又不能动,实在想不出什么理由要用它~~


原帖由 amdparadise 于 2009-1-9 23:23 发表

用CA攻击都算法术吧,包括近战CA。我个人也不是很清楚。
幽灵手的攻击确实够高的,高的有些离谱.....


如果修了第三系的话,可以在Combo里放 幽灵手+狂暴 用来打BOSS
不过第三系一般不会修(除了想整天隐身的),第三系的几个CA缺点都太明显了~~

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192#
发表于 2009-1-9 23:35:21 |只看该作者
但是远古魔法不对战术知识技能加成伤害的战斗技能加成.所以主动技能都是战斗技能,但也分武器类型的和法术类的.

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193#
发表于 2009-1-9 23:36:31 |只看该作者
幽灵手不算法术。。。。。。。。。所以不能被ancient magic加成,且spell里写明了:causesSpellDamage = 0

幽灵手的问题以前说过了。。。。。可以被三个被动技加成,所以伤害很高,由于是基于武器的CA,命中算武器的命中率~~~~~

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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194#
发表于 2009-1-9 23:44:45 |只看该作者
LS.有加过远古魔法,看看是不是对第3系的幽灵手无效?我不是这用练法,没加所以不清楚.从技能介绍上说,第3系不属于战术加成的.我到没注意幽灵手受不受战术加成

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发表于 2009-1-9 23:45:48 |只看该作者

回复 #194 kdashworld 的帖子

所以CA不都一样吗,被Lore,Focus和CD加成,法术能被Ancient Magic加成

每个CA都被对应的Lore加成,战斗系的被Tactics加成。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-9 23:47 编辑 ]

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发表于 2009-1-9 23:49:09 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2009-1-9 23:36 发表
幽灵手不算法术。。。。。。。。。所以不能被ancient magic加成,且spell里写明了:causesSpellDamage = 0

幽灵手的问题以前说过了。。。。。可以被三个被动技加成,所以伤害很高,由于是基于武器的CA,命中算武器的命中率~~~ ...



的确不能被ancient magic加成,但ancient magic到75级后能够减少免疫(减少护甲?),用幽灵手发动时也有效的~~

PS,幽灵手到底有没有命中呢?我觉得是有的~比如审判的Mortifying Pillory,和幽灵手差不多,同样是武器型CA,但Mortifying Pillory是范围型的,应该不存在敌人离开范围的问题,我用Mortifying Pillory时的确是碰到有敌人闪避掉的情况~~~

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发表于 2009-1-9 23:50:24 |只看该作者

回复 #196 amdparadise 的帖子

除了高精,你的第一系里有lore技能吗?  没吧

幽灵手和高精的MC一个道理:基于武器,就等于变相可以通过加tactics lore 、第三系lore、combat discipline加成。。。。。。。。

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发表于 2009-1-9 23:52:49 |只看该作者

回复 #197 Pharaoh 的帖子

凡是基于武器的CA(causesSpellDamage = 0),都是要做命中判断的~~~~~~~~

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发表于 2009-1-9 23:58:43 |只看该作者
我收回幽灵手不用命中的说法,试了一下-evade,确实可以保证命中了。
我之前认为不做命中判定是因为天使的大天使之怒,由于天使的命中很高,几乎没发现大天使不命中的情况。


Tactics就是第一系的lore。这是盛怒的spells。
mgr.defineSpell( "se_co_schlaghagel", {
        .......
        focus_skill_name = "skill_SE_combat_focus",
        lore_skill_name = "skill_tactics_lore",

        spellClass = "cSpellSMove",
        spellc,
        magicType = "MAGIC_TYPE_ATTACK",
        sorting_rank = 2,
})

tactics确实不加幽灵手的伤害,我已经验证过很多次了,同时也不加大天使和magic coup伤害,这个我也验证过了。

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发表于 2009-1-10 00:02:30 |只看该作者
tactics lore不加幽灵手的伤害。。。。。。。。。why?

切换不同伤害的武器,难道幽灵手伤害不变???


也就是说,这类CA只反映武器的基础伤害,其他加成都没用??

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2009-1-10 00:04 编辑 ]

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