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楼主: amdparadise
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暗影武士的CA不完全分析 v1.0版(更新ing....) [复制链接]

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221#
发表于 2009-1-20 09:30:50 |只看该作者
虽然说是反弹近战combat art ,但实际上是反弹所有的近战~~~~~

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222#
发表于 2009-1-20 09:38:26 |只看该作者
这游戏的文字上的误解不少,我总共玩了2Day都不到,就发现n多了

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223#
发表于 2009-1-20 10:28:37 |只看该作者

回复 #223 warcraftpao 的帖子

所有法术都属于combat art,会放法术的怪都能反弹

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224#
发表于 2009-1-20 14:27:15 |只看该作者
顺路借道问问,法术强度和法术抵抗重要不?需要加will提高法术强度吗?法术型打法需要法术强度吗?

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225#
发表于 2009-1-26 21:14:52 |只看该作者
暗影有多个CA会增加防御值,有些是百分比加成,这里则是增加基础防御值,可以被百分比加成属性加成,但不能被战术学识Tactics加成。


这句话怎么理解呀?
Tactics好像本来就不加防御吧……

如切如磋,如琢如磨

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226#
发表于 2009-1-26 22:30:56 |只看该作者
暗影没有加命中的buff很郁闷,但是,我发现,减少敌人防御值百分比的属性很好,比单纯加攻击值或者攻击值百分比来得还要爽(当然是特指暗影,像女神之流,后面攻击值都上万的。。)
在战网混了两天,一度想放弃暗影时,打到一把减防的武器,理清了思路,其实开始武器专精根本不要加点,点开即可,等级提升得快前期,武器因为等级所带来的攻速惩罚过几级就没了,为了加命中,浪费了好多点。。。
最讨厌两种玩游戏的:
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227#
发表于 2009-1-26 22:36:14 |只看该作者

回复 #226 wjb007 的帖子

CA所增加的非伤害效果分为两类,一类是数值属性,如回血率,增加属性,增加生命值,等等,这些属性能被对应的学识加成;另一类是百分比属性,不能被学识加成。但是增加基础防御值,法术范围等也属于数值属性,却不能被学识加成。

如强力回复buff的效果中,增加意志,增加生命值,增加回血率都能被战术学识加成;但是增加的防御值(强化中的)不能被加成。

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228#
发表于 2009-1-26 22:45:36 |只看该作者
哦,是不会被对应的学识加成是吧,防御值对应的应该是速度学识吧。顺便问一下护盾学识加不加非盾牌的防御值?感觉护盾学识如果只加盾牌的防御使似乎很搞笑,我见很多盾牌没有防御值的……


这些数值不能被对应学识加成,那样能不能被减防御的技能削弱呢?例如盛怒攻击的二级强化,减防御的这种。

[ 本帖最后由 wjb007 于 2009-1-26 22:54 编辑 ]

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229#
发表于 2009-1-26 22:51:09 |只看该作者

回复 #229 wjb007 的帖子

1. 速度学识和盾牌学识都能够增加所有装备和属性提供的基础防御值,但是盾牌学识要必须使用盾牌后才能起效果,即使盾牌上不增加基础防御值。
2. pk属性不知道

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230#
发表于 2009-1-26 22:56:39 |只看该作者
多谢解答 [谢谢]

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发表于 2009-1-26 23:19:38 |只看该作者

回复 #227 如果当初 的帖子

这个说的很对,武器专精点开即可,命中率用-闪避的装备即可,靠武器专精也加不了多少的
不过暗影如果用狂暴之类的还是要加,因为要靠武器专精来提高攻速,攻速慢的话用狂暴之类的效率很低

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发表于 2009-2-9 19:32:20 |只看该作者
最近发现,3系的骷髅堡垒可以反隐形。
在丛林打怪,那个人形怪会隐身。暗影这个隐身的祖宗居然找不到任何破解的办法,我很恼火。(当然,3反盾级高了,可以让他死的快点。)暗影而且基本没格子去学强化感知了。
试遍了15个技能后发现,骷髅堡垒可以搞定他,就是1级的伤害太低,不如高等级的3反。按ctrl的强制攻击根本没法打他,又没远程武器。。
这个联想到,暗影与会隐身的暗影间的pk情况。
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发表于 2009-2-9 19:36:34 |只看该作者

回复 #233 如果当初 的帖子

这个有点意思,那么大妈也能利用这个对付暗影了吧

Live as if you were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever.
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发表于 2009-2-11 08:23:53 |只看该作者
顶楼主,做个记号~

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发表于 2009-2-11 09:21:07 |只看该作者

回复 #234 amdparadise 的帖子

是骷髅堡垒能反隐形,并不是自己发隐形吧?也就是说,召唤了骷髅堡垒后,只有骷髅堡垒能攻击,自己还是不能攻击的是吧?

那大妈一点用也没有,那个图腾没什么威力的……

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发表于 2009-2-11 09:30:31 |只看该作者

回复 #236 Pharaoh 的帖子

炮塔用来知道黑子的位置,然后接近他使之显身,战术用途。

我现在对隐身的认识是这样的,隐身的效果数值是使得自己在多近范围内不被发现的,EP则是个反作用。
至于黑子的施法不显形几率,是指施法后不自己暴露的几率,如果敌人靠近了,照样能发现黑子。

不知道是不是这样。

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发表于 2009-2-11 09:34:38 |只看该作者

回复 #237 amdparadise 的帖子

你知道了位置后不能反隐形还是不能攻击啊?~~~~~~

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发表于 2009-2-11 09:36:22 |只看该作者

回复 #238 Pharaoh 的帖子

知道位置可以防范,只要对方近身或自行接近自然可以反隐形。我是这样认为的,不知道有人测试过没。

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发表于 2009-2-11 09:49:41 |只看该作者

回复 #239 amdparadise 的帖子

问题是暗影跳来跳去的位置不会固定,幽灵手也不会近身……

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发表于 2009-2-11 12:19:52 |只看该作者
骷髅堡垒不是“反”隐形,准确的说是能探测并攻击,怪物的隐身状态还在。
不知道ca的级别高上去会有什么效果。
隐身时候好像不能物理攻击?否则就破了,那pk时候幽灵手是必须的了。即便隐身破了,跳和幽灵手组个combo(幽灵手发动是自动锁定的吧?),慢慢磨吧。
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