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楼主: amdparadise
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暗影武士的CA不完全分析 v1.0版(更新ing....) [复制链接]

邪恶 狼人 恶灵使

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61#
发表于 2009-1-4 18:11:42 |只看该作者

回复 #59 victor8631 的帖子

力量是加的武器基础值,这个值能被CA的基础伤害倍数加成,在此基础之上,还能被百分比加成,这个在我的武器CA伤害那个贴中已经验证过了。
至于力量如何增加武器伤害基础值,这个很诡异的,跟人物等级和武器等级有关。
我200级的人物拿2级的武器,力量增加的武器伤害是实际武器伤害的n倍,但拿200级武器,只增加了1/m。

像1代那样,CA等级最高能到510,所以stamina才很重要。2代里,你的CA等级现在是多少级?超过150了吗?吃了多少石头?即使是110级的CA,我全加力量,大多数技能RT时间都在0.6s以内,更何况像狂暴这样的技能根本不需要CA在1s以内的技能呢?

我做了天使的CA分析贴,这边很多玩家都不止用过一个职业,可以很明确的告诉你,你所谓暗影很独特的技能根本不独特。
典型的就是三反盾,在PVC的环境下,三反盾只有反近战比较重要,远程和法术不是很重要。但是反近战每个职业都有,狗头和高精的反近战几率在一定条件下更高。暗影确实没有增加伤害的buff或持续性CA。
你有那么多的CA可以用,三系都修,那更不需要加stamina了,反正各系之间的RT时间是不冲突的。至于我们不加骷髅不是因为骷髅的RT代价大,而是因为AI问题,或者觉得影响战斗节奏。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-4 18:18 编辑 ]

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62#
发表于 2009-1-4 18:14:02 |只看该作者

回复 #59 victor8631 的帖子

你对属性加成和双持有很多误区。。。。。。。。还是游戏里实际测试下再说

还有唯一非常不赞同的就是三系全修的做法。。。。。。。。。当你真正一级级练上来时,会发现这种build根本不现实,就像无冬2里的很多小强build,成型之晚,战力输出之不均匀,生存能力有问题等,都是此类build的弊病~~~~~
之所以叫focus,就是专注某系,三个都专注,等于三个都不精~~~~~~~~~

至于属性配点问题,谁强谁弱需要做各种测试才能出结论。。。。。。。。

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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63#
发表于 2009-1-4 18:18:42 |只看该作者

回复 #61 amdparadise 的帖子

感觉人物等级到120左右后,由全加力转为全加耐力好处比较大~~~~~~~~~~因为所有增加伤害的加成都开始大幅递减,只有增加CA等级才是快速提高伤害的途径,但RT上升的也很快,所以考虑加耐力

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64#
发表于 2009-1-4 18:30:59 |只看该作者

回复 #63 kdashworld 的帖子

最重要的,是现在没有力量对武器伤害基础值影响的公式,所以这个我觉得还比较难分析。只是我110级CA都没有什么RT时间问题,150级CA又很遥不可及,所以暂时还是觉得纯力比较好。

力量对武器伤害的影响真的很奇怪。智力对法术CA也一样。
我测试时曾经把1个法术CA从1级升到2级,结果伤害减少了[无语2] 。后来发现就是智力对CA的加成变少了。
力量的话也有这个问题,武器等级越高,得到的力量加成也越少。在这个意义上,ms是可以支持加stamina的论点的。
但是我200级1点不加,最后直接加上401点力量,增加的基础伤害值就非常可观了。毕竟要乘以20-25倍以上啊。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-4 18:34 编辑 ]

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65#
发表于 2009-1-4 19:37:30 |只看该作者
我就是1级1级练上来的,用3连,打BOSS时候是狂暴击,幽灵手,怒斩.如果110级的CA,我全加力量,大多数技能RT时间都在0.6s以内,那加STA的就可以一样的RT,但技能等级更高.加STA的好处还有降低BUFF的RT惩罚,3个持续技能的使用频率,我就是3修练起来的,最难的时候是在60级打最后的BOSS,没开反盾,到后来等级越高打怪越轻松.
力量加成伤害,技能也加成伤害,选力量,技能就不会比STA的技能高.关键是全修力量的,和全修STA的,相同的技能RT,相当的装备,谁的伤害更高,适应能力更强,如果有PK的话,体现就更直接.
双持就是打小怪有优势,打高防的怪就不如双手了,不知道我的双持的误区在哪.

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发表于 2009-1-4 19:52:11 |只看该作者
双持的时候面板上显示的是两把武器的叠加值,每次攻击没有那么大的伤害。
如果从头到尾不切换武器,那么打高防的怪自然不如双手。但是有那么多武器栏,还有武器攻击属性转换,打高防怪不如双手的说法就不成立了。还有,对于镰刀攻击,双持确实没有必要。但对于恶魔斩和狂暴,双持完全不吃亏,甚至可能更有优势。攻击次数的增多,可能直接伤害未必增加,但是特殊效果触发的几率会大增,累积的杀伤自然就更大了。

你说你CA等级高,我不知道你的CA等级有多高,至少要达到150级以上是不是很容易的事。

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发表于 2009-1-4 19:56:50 |只看该作者

回复 #65 victor8631 的帖子

为啥双持就是打小怪有优势,打高防的怪就不如双手了。。。。。。。。。。没道理啊,没道理~~~~~~~呵呵

三系全修如你承认60级的时候最困难。。。。。。。然而主修一系的大概也就20级左右时最困难~~~~~~人物一般在60级时都已成型(只省最后一个被动技能了),还提什么越打越轻松。。。。。。。。后面的路无非就是锦上添花的事情~~~~~

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发表于 2009-1-4 20:09:53 |只看该作者

回复 #67 kdashworld 的帖子

如果伤害与护甲关系公式根据1代的公式,或者是类似1代的公式,那么确实是打高防怪不如双手的。
我一般也默认这个,但一直没有测试出来。
不知道victor8631 是不是也这样认为。

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发表于 2009-1-4 20:19:20 |只看该作者

回复 #68 amdparadise 的帖子

单从伤害与护甲的关系去看双持和双手的强弱,明显是双手强。。。。。但影响伤害的另外三个因素,直接提升了双持的地位,DPS、命中、特效伤害(包括暴击)


且不说孔多、属性多 的优势。。。。。。。。就树精RI一击×3的效果上,双持可以说是至尊地位~~~~~~~~~其他职业可能就没那么好的福气了,哈哈

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2009-1-4 20:23 编辑 ]

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发表于 2009-1-4 20:27:58 |只看该作者
从游戏里的收集的书籍上看,暗战用双持比较正统~~~~~~~~~~

61拿长柄比较帅。。。。。。。。。。。就练耍BFG的动作都和长柄一样

双手武器,如双手剑、能量武器比较适合审判

树精和狗狗拿日本刀更有味道些。。。。。。。。。树精双持日本刀的话,遇敌的准备姿势不错,有二刀流的功架~~~~~

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2009-1-4 20:30 编辑 ]

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发表于 2009-1-4 20:34:21 |只看该作者

回复 #69 kdashworld 的帖子

1代的伤害公式是 伤害*伤害/(伤害+护甲),而且怪的护甲非常高,所以双手强的是必然的(实际上最强的是单手+盾,由于1代几乎所有的戒指都是带基础伤害+其他n个属性的,所以单手可以轻松到达双手的杀伤,还多块盾的属性,不过2代不一样,一般带属性的戒指不带伤害,带伤害的戒指没属性)。
2代的伤害公式肯定不是这么简单,怪的护甲也没那么高,所以无特效情况下的dps我不清楚谁强,命中无所谓,都高也不是不可能,但特效这点毫无疑问是双持厉害很多的。

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发表于 2009-1-4 20:37:00 |只看该作者

回复 #70 kdashworld 的帖子

我一直以为暗战是应该拿双手斧的[无语2]

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发表于 2009-1-4 20:50:47 |只看该作者

回复 #72 amdparadise 的帖子

呵呵,第二系套装配双手锤比较符合正义暗战的感觉~~~~~~~~~

游戏里书籍写双持的牛人是amantine,就是暗战第一系的套装里的人名

偶的树精现在只学了双持,还剩最后一个被动技能没升。。。。。准备给speed lore,就不出武器专精了。发现没有剑专精,伤害又不打折扣,至于剑上出现的DW属性,偶也有两个办法弥补,一个是刷到带DW属性的飞镖,居然不需要武器专精。。。。。。。。还有就是AM爆发,打boss从来没有那么爽过~~~~~~~

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2009-1-4 20:55 编辑 ]

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发表于 2009-1-4 20:57:17 |只看该作者
呃,最近发现交易技能比EP好。。。。。。。。。。。大家以后想刷好东西的话,还是升级交易技能吧~~~~~~

商店里出现+XX all skills的项链几率远大于EP

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发表于 2009-1-4 21:06:22 |只看该作者

回复 #74 kdashworld 的帖子

交易要花钱,EP不要。
好像确实说,交易技能升高了之后才会出某些属性的装备。

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发表于 2009-1-4 23:39:41 |只看该作者
我只是说60级时打最后BOSS最难,没开3反BUFF,双持不可能技能修的很多.不知道你们打最后1个BOSS时候,不开盾能顶住了?这个BUILD靠的是技能,75级前技能能学到多少,2个+命中技能持续时间短.还有双手是爆发力,双持是靠攻击次数.

DPS、命中、特效伤害(包括暴击)
这个DPS和太坦的双持完全不同,右手攻击完了左手攻击,和单手剑一样的都是一下接1下,感觉上是双持在左右手攻击的间隔比单武器要小.那双持的优势在哪,不就是多的附加属性,但单一武器的攻击没有太大变化吧.
命中,双手靠鼓舞和战旗加命中,持续时间大于冷却时间加RT.难道会比双持命中低?全加力量,主动技能不会加到很高吧,BUFF不受力量影响吧,战旗,鼓舞,嗜杀成性也不受力量加成吧.而且,战斗技能的3阶强化直接和技能等级挂钩,技能自身等级相对小,特效效果相对也小吧,几个创伤特效,对于BOSS单比高伤害效果更明显吧.
暴击,难道双手就没暴击?应该说,主加STA或全加STA的战斗技能同样的RT肯定等级比全力量的高吧,那进阶的暴击率,是STA的高吧,双手的单次暴击伤害比双持的其中1武器要高吧,我的感受是,STA的暗影,狂暴击经常是双击加暴,当时我的BUILD是把体质加满了,加HP的,所以占了比较多的点.

其实用什么都好,但各有各的特点,要发挥特的特点,不是什么就是最好.最简单的办法就是弄个200级人物,加完点,下装备,比较下就知道了.
如果有对战的话,那比较下,效果就更明显了

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发表于 2009-1-4 23:57:24 |只看该作者
呵呵,PVP比伤害没意义。。。。。。。。。。。。。发现树精的black curse简直就是为PVP设计的~~~~~~谁用谁知道,加上缠绕。。。。hoho

双手攻击一次,双持就攻击2次了,同样时间里,暴击次数的多少直接影响最终DPS~~~~~~~说到武器攻速之王,就是现在的飞镖了,双手一次攻击,飞镖至少三次~~~~~暴击流之首选

要偶说三修的角色,最好裸体PVP,非常有前途,玩的就是多种技能的组合效果。有装备的话,和其他专修1、2系的差别就不大了~~~~~~

200级,三修非常出色的应该是树精和审判~~~~~~~~~

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发表于 2009-1-5 00:07:30 |只看该作者

回复 #76 victor8631 的帖子

加100点体质,CA又能比加100点力量高几级呢。就算高10级好了,大多数CA的特效是随着等级增长,但是1级往往有20%,后面每级成长0.1-0.5%不等,10级的CA多个3%的特效几率又能多多少呢?双持就不一样了,单位时间内攻击次数上去,多一次出发机会。
例如加体质,造成伤口是35%几率,加力量是30%几率(实际上还没差那么多),但是攻击2次的话1-(1-30%)*(1-30%)=51%,那个特效容易触发一目了然。

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发表于 2009-1-5 10:16:51 |只看该作者
我说一下自己的看法吧,不高兴看的话可以直接看第6条……

1,关于力量还是体质
简单来说就是,加力量直接增加伤害,加体质可以把CA升的更高从而变相增加伤害,现在的问题就是哪个划算呢??
我想问的是,如果开了2个100级的BUFF,并且把恶魔斩升到100级,那恶魔斩的RT还能保持在1.5s左右吗?如果能的话,体质就免谈了,不能的话,体质可能有点优势,但也不一定,amd说了,加了体质后可能恶魔斩会高了几级,但这几级增加的伤害能比得上力量所增加的伤害吗?这个真的很难说……

2,关于命中
我用188级的暗影做试验,配了几套装备(装备的等级比较高,不过这不影响什么),打同级怪时(地图左上角的兽人),命中率可以达到2xx%,切换成没有专精过的武器(我学的是双持,然后切换成长柄),命中率仍然可以达到2xx%(当然,要比双持低一点),注意的是,我没有插旗,没有吼,没有镶嵌铁匠,命中率也能达到那么高,原因就是暗影的几个套装里都有 -evade 的属性,套装的奖励里也有,互相搭配一下就行(不要只穿一套套装),还有我把speed lore升到了120级(靠装备加到180级吧,好像)。总之我想说的是,暗影的命中率不成问题,不用担心这个

3,关于暗影的BUFF
暗影的三反盾的确不错,但比起其它职业,暗影真的没什么优势
三反盾也只是暗影的一种保命方式,其它职业虽然没三反,但有各自的保命途径,比如能量盾、高闪避之类的,而且每个职业都有反弹的 (只是没有全部三反而已),总之暗影在安全性上并不算有优势,但暗影的攻击性上却很有劣势,5大物理输出的职业里(高精不算)只有暗影和审判没有加伤害和命中的BUFF(审判有,但很不好用,加伤害需要自己先掉血,加命中需要不停的吸尸体)

4,关于鼓舞令和插旗
我个人认为,鼓舞令这种东西只能在打BOSS的时候用,因为就算你等级再高,顶多也就能持续1分钟,1分钟开一次还是比较累的,打小怪的时候不能指望这个……我打BOSS也只是插个旗就够了,旗帜的第三进阶可以减命中的,同时还能增加攻防和回血量,很安全

5,关于第三系
我没升第三系,原因有很多,第一是被动技能不够用,第二是骷髅惩罚太大 (对于它的伤害输出来说,这么多RT惩罚不划算),第三是骷髅太傻,跑的慢,经常跟不上,我把人都砍死了它才慢悠悠的跑过来,而且骷髅在后期的攻击力是不行的,远不如你自己的输出,还影响战斗节奏,做肉盾就更别指望了,骷髅根本不会跑在你前面,除非你慢慢的接近敌人,让敌人进入骷髅的视野,但那样效率也太低了,况且后期70%+的反弹几率+3K/s的回血率,根本不用骷髅做肉盾。这里顺便说一下,我那套套装(无镶嵌),188级打同级怪,对方对我的命中只有7%,金怪也在10%以下,因为套装里带有+evade的属性。所以说骷髅没用,说难听点,如果你觉得骷髅强的话,只能说明你自己太弱了……

6,关于武器 (是双持,还是双手……)
首先要说一下护甲的问题,后期“无视护甲”是可以堆到100%的,所以,双持在这点上也不是很吃亏~~
恶魔斩肯定用双持,因为双持可以打两下,伤害肯定是比双手高
镰刀就无视了,伤害小,范围也没多大,想不出什么理由用它
狂暴嘛,很难说,看起来双手比双持强那么一点
所以,最后决定用什么武器,还是要看用什么CA
我试下来,感觉单用狂暴不行,伤害太低了,只比平砍高那么一点点,攻速也没多快,和平砍差不多,只是砍完一个后你不用自己瞄准而已~~后期还是要用恶魔斩,恶魔斩看你能不能秒怪,能的话就单用恶魔斩,如果还剩一点血的话就把恶魔斩+镰刀做成Combo,如果还剩血较多的话,就把恶魔斩+狂暴做成Combo,总之,恶魔斩比较关键,况且对于狂暴来说,双持和双手的差别并非很大,但对于恶魔斩来说,双持的优势就很大了,所以,我觉得暗影还是双持比较好~~~~~

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发表于 2009-1-5 11:01:26 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2009-1-5 10:16 发表
还影响战斗节奏


我不喜欢骷髅的最大原因就是这个,应该说是我不喜欢大多数召唤的原因。
不过还有一点,万一骷髅打死了怪掉了装备,骷髅还经常在屏幕外,我还得跑老远去捡。

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