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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠盗猎车手4:自由城之章+侠盗猎车手4+侠盗猎车手:圣安地列斯 『转帖加翻译』来自GTAForums置顶贴的解决方案(更新例 ...
楼主: feminist
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[原创] 『转帖加翻译』来自GTAForums置顶贴的解决方案(更新例子) [复制链接]

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发表于 2008-12-19 07:13:37 |只看该作者
原帖由 i-msdd 于 2008-12-18 21:28 发表

凭着我惊人的智慧,总算在楼主表达能力低下的情况下,弄懂了

实在太配佩自己了

人如其貌
你的丑恶形象已经昭然若揭。自己考虑一下吧

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发表于 2008-12-19 07:42:33 |只看该作者
原帖由 iruine 于 2008-12-18 22:38 发表
使用方法后,显示D3D RESET FAILED......错误代码DD3D80.........根本进不去..........

我也是
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主板:Gigabyte X58 UD5
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发表于 2008-12-19 07:53:52 |只看该作者
我设置的是
-novblank
-noprecache
-width 1280
-height 1024
-availablevidmem 0.90
但是进游戏依然是1280x1024- -
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发表于 2008-12-19 08:07:27 |只看该作者
到底显存比例该怎么设置啊???我都没搞懂
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发表于 2008-12-19 08:18:27 |只看该作者
目前GTA还算稳定,不特别卡,先不改了,打穿了再来整.
关键是进来感谢一下LZ,技术贴要顶起!

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发表于 2008-12-19 08:21:52 |只看该作者
成功了= =我唯一能做的是把远景从20设置到28...... 我本来平均就有45= =  800x600的阴影太恶心了 还不如做成SA那个简单的阴影
本来的设置见附件1
现在的设置见附件2
提升5fps和8%的远景...但是阴影好烂 [汗水]
我去尝试下1024的阴影...说实话对我来说没必要这样折腾[汗水] [汗水] 这东西只对中端用户效果明显[汗水]

[ 本帖最后由 leonhzy 于 2008-12-19 08:27 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
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发表于 2008-12-19 09:44:42 |只看该作者
顶上去啊....这么重要的帖子
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发表于 2008-12-19 09:50:02 |只看该作者
原帖由 gablewang 于 2008-12-19 02:56 发表
前               



后                              
http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_p_0 ...


画面差别有够大的。。。。。。。
此致,

敬礼!

连冠伦

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发表于 2008-12-19 09:54:19 |只看该作者
谢谢,但是画面变差很多,不用了~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-12-19 10:02:15 |只看该作者
好帖  留档备用

顺便BS那个什么MSDD的SB

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发表于 2008-12-19 10:03:59 |只看该作者
强贴!技术贴要支持!然后去试试!

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发表于 2008-12-19 10:04:27 |只看该作者
看大家反应不错,试一下再说。。。。。

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发表于 2008-12-19 10:29:41 |只看该作者
强贴留名
我在1024*640下,双High,5 30 20 10设置下,显存占用650M/1G,眼睁睁的看着浪费了将近400M的显存,可是FPS平均只勉强达到25。
试试LZ介绍的方法,也许有救了!

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发表于 2008-12-19 10:32:54 |只看该作者
给个原帖地址吧。

20202020202020

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发表于 2008-12-19 10:35:07 |只看该作者
我觉得1024*640的光影已经可以接受了,我需要在1280*800甚至1440*900的分辨率下流畅运行游戏,而不是让该死的R*搞的平均只有20帧

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发表于 2008-12-19 10:37:33 |只看该作者
LZ的方法应该比较适合中低端显卡用户 诸如8600之类 牺牲光影求帧数对于高端卡来说没有必要

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发表于 2008-12-19 10:48:47 |只看该作者
很详细,理论上好象可行,回家试试,顶帖备用~
INTEL E8400
DDR800 8G
9800GTX+
ST 500G 32M
TT PLUS AH550P

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发表于 2008-12-19 12:00:58 |只看该作者
根据R*官方Readme上面的原话  光影质量确实和分辨率有关

Video Mode
Resolution scaling effects water, reflections, shadows, mirrors and the visible viewable distance. The resolution settings relate to the amount of available video memory. At 2560*1600 the game will require 320MB of video memory in addition to all the memory required for content. At 800*600 the game will require 32MB of video memory in addition to the content. Medium resolution settings are recommended for most users as higher settings are only usable if there is available video memory.

可以看出  2560*1600分辨率下的光影需要320M的显存  而800*600分辨率下的光影仅需要32M显存

看来国内说和剩余显存数有关的方法是没有根据的

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发表于 2008-12-19 12:04:32 |只看该作者
楼主大人,-availablevidmem 后的参数是不是在将游戏设置完最低分辨率,并调整完个人定义的画面效果设置后,再用游戏机检测出你的已用显卡出席检测出的可用显存后的数字?(xxx/xxxMB,用前面的XXX除以后面的XXX所得出的数字?)
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q8200 @ 2.33GHz
Gigabyte EP43-UD3L
4.00 GB
NVIDIA GeForce 9800 GT
500GB

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发表于 2008-12-19 12:10:07 |只看该作者
原帖由 small_love 于 2008-12-19 12:04 发表
楼主大人,-availablevidmem 后的参数是不是在将游戏设置完最低分辨率,并调整完个人定义的画面效果设置后,再用游戏机检测出你的已用显卡出席检测出的可用显存后的数字?(xxx/xxxMB,用前面的XXX除以后面的XXX所得出的数字?) ...


可以说是这样

你可以注意看第2步  如果你的显存不足以设置你想要的设置  你可以先用-availablevidmem 调高你的显存 然后记录系统需要的显存

这时候有3个显存数值

1 原始系统检测出的显存
2 修改后系统检测出的显存
3 系统需要的显存

最后-availablevidmem 的乘数应该是 3/1 之后的数值

比较绕  如果你显存不够需要调2次-availablevidmem  别迷糊了哦

吃饭去了

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