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流血伤害Wounds特效的真相 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-2 17:13:05 |只看该作者 |倒序浏览
这次偶掐着秒表计时,看看用狗狗的DS每个boss到底需要多少时间~~~~~~~

最快的一次5秒~~~~~~~

并且贴出图,让大家知道流血伤害的真相是,按比例不断减少敌人的HP,直到为1.。。。。。。。。。。。。。

第一张图,是未能完全触发流血伤害,最后挂的时候25000多的HP,但已经少了很多,花了14秒时间

第二张图,是完全触发流血伤害,最后怪挂的时候就只有1 HP。。。。。。用时也最少,花了5秒

第三张图,是HP最多的那个boss,最后也被偶完全触发流血变为1HP。。。。。用时9秒。。。。。。。。。


无论BFG,还是任何以超高伤害自居的职业,是统统都比不过狗狗的~~~~~~~也许现在的高精bt撒冰晶可以,呵呵,有兴趣的可以测一下

呃,新手可能会说命中好低;
解释下,狗狗的Deathly Spear是法术型战技,是100%命中的,就像高精的冰晶一样

补充:

只有Deep Wounds有减敌最大HP的效果。。。。。。。。。Open Wounds只有DOT伤害

Damage Lore 对 流血伤害没有作用。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2008-12-3 10:10 编辑 ]
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The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

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沙发
发表于 2008-12-2 17:17:18 |只看该作者
呃……“完全”触发流血 是什么意思??……%

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板凳
发表于 2008-12-2 17:19:14 |只看该作者

回复 #2 Pharaoh 的帖子

就是三种流血特效全部触发。。。。。。。。。。。。。。偶的武器带两个特效,一个open wounds 一个deep wounds,减HP的比例不同。。。。。。。

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2008-12-2 17:20 编辑 ]

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地板
发表于 2008-12-2 17:54:08 |只看该作者
强悍!居然是降低MAX HP的!以后要好好关注物理DOT了

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发表于 2008-12-2 23:24:36 |只看该作者
修正。。。。。。


1、damage lore还是留给远程角色用吧。。。。。。。。
2、一些战技的进阶要重新考虑利弊。。。。。。

如61的soul hammer将是强力boss专杀战技,进阶选 1-1-1,虽然还不能和狗狗的DS攻击效率比,但其触发的几率很大,完全可以次次减boss 的HP

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2008-12-3 10:12 编辑 ]

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发表于 2008-12-2 23:40:06 |只看该作者
感觉效果最好的的是DEATH BLOW,但是普遍几率较低.........暗战某次用某个武器(具体名字忘了),一个狂暴下了4大天王之1的一半HP........当时我很惊讶........
PS:KD兄,我那只改石头的天使可以秒4大天王.........  ^_^ 顺便要你的狗档,我再研究一下......我的狗在NIOB很吃力.........141级,1,2系双修.

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发表于 2008-12-3 08:42:38 |只看该作者

回复 #6 jasonwho 的帖子

deathblow X%的效果不是几率型的,这个属性的意思是,当敌人hp小于最大hp的X%时,伤害翻倍。
所以只有打boss之类效果才好,后期的装备上有40%-55%,已经很高了,而且由于属性不是+deathblow的形式,应该不叠加(这点没测试)。
但是不知道跟wound系列属性是否冲突,wound系列把人家hp上限给搞下来了

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发表于 2008-12-3 09:47:15 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2008-12-2 23:24 发表
通过对流血伤害的认识,就有了两个build方面的修正。。。。。。。
1、双持必修damage lore。。。。。。。。
2、一些战技的进阶要重新考虑利弊。。。。。。

如61的soul hammer将是强力boss专杀战技,进阶选 2-1-1,虽然还 ...


请问楼主,damage lore对 Wounds 有效果么? Damage lore只是触发几种伤害类型的第二效果吧? Wounds好像不是属性伤害的第二效果

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发表于 2008-12-3 09:48:17 |只看该作者
呵呵,的确猛啊。不过我的旺才还在培养中~~~~~

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发表于 2008-12-3 09:57:16 |只看该作者
补充:

只有Deep Wounds 有减最大HP的效果~~~~~~~~~~Open Wounds无效,只是一般的DOT


Damage Lore 容偶再测试下,呵呵

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发表于 2008-12-3 10:04:54 |只看该作者
别的游戏,Wounds都是每秒自动掉血,这个游戏,Wounds是减Max HP……
看得头晕,还是用高精撒冰晶最简单啊~~~~

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发表于 2008-12-3 10:06:37 |只看该作者
呃,测试过了,Damage Lore 对wounds的确没效果。。。。。。。。。。。。。。只对元素DOT有用~~~~

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发表于 2008-12-3 10:25:02 |只看该作者
哈哈,Damage Lore可以省了~~~~~~~~~~

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发表于 2008-12-3 10:50:44 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2008-12-3 10:06 发表
呃,测试过了,Damage Lore 对wounds的确没效果。。。。。。。。。。。。。。只对元素DOT有用~~~~

楼主认真负责的态度令人佩服......

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发表于 2008-12-3 11:52:02 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2008-12-3 09:57 发表
补充:

只有Deep Wounds 有减最大HP的效果~~~~~~~~~~Open Wounds无效,只是一般的DOT


Damage Lore 容偶再测试下,呵呵



^0^b

试试现在可不可以看到跟贴。。。

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发表于 2008-12-3 13:19:50 |只看该作者
楼主真是很热心啊,强烈建议斑竹把楼主所有关于旺才育成的帖子集合加精

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发表于 2008-12-3 14:24:05 |只看该作者

回复 #7 amdparadise 的帖子

原来如此..........我看E文说明,都是按目标等级来算........多谢AMD兄扫掉我的迷茫.如果说确实是按AMD兄所说,少于X%后才有效果,那么估计和DW不冲突,效果也会减少很多.这样看来,堆某一种比较好.按照旺财来说,还是DW比较好.


补充一下,刚去测试了下DEATH BLOW,196暗战对216BOSS,版本2.31,确实如同AMD兄所说,HP为35%左右造成双倍伤害.我是看HP条目测的,所以数据不会很准确.属性是OPPONENT'S LEVEL FOR DEATH BLOW :44%.这个属性的翻译我总是没搞懂.按字面是致死打击对目标等级:44%.莫非这里有什么计算公式???但是实际用起来,几率很高.这样看来,暗战某次一个狂舞去了半条HP不是DEATH BLOW的缘故.继续挖掘原因.......

[ 本帖最后由 jasonwho 于 2008-12-3 14:56 编辑 ]

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发表于 2008-12-3 14:43:49 |只看该作者

回复 #17 jasonwho 的帖子

我用过一把50%左右deathblow的武器,只要目标血少于50%,每次都是两倍伤害。
所以某些职业可以考虑留一个武器位给deathblow武器,打boss时目标血少于50%,就可以切换武器。
基础伤害高了,DOT几率和伤害都会提高(仅限冰火电毒)。
不过DW型狗狗就没必要了。
由于DW几率只能靠装备和技能本身带的,所以我觉得DW比较适合一次攻击有多次攻击判定的技能。如果本身DW几率比较高的技能也能使用。
不知道冰晶是否能用DW属性

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发表于 2008-12-3 15:00:02 |只看该作者

回复 #18 amdparadise 的帖子

冰晶........我去上HE看看............2.31后发现武器属性的变化影响到了HE的各类法术.我拿的SHADOW WEAVER原来是镶了冰水晶的,结果火魔法都变冰属性了..........汗死了........我测试了给你结果

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发表于 2008-12-3 15:08:21 |只看该作者
原帖由 jasonwho 于 2008-12-3 15:00 发表
冰晶........我去上HE看看............2.31后发现武器属性的变化影响到了HE的各类法术.我拿的SHADOW WEAVER原来是镶了冰水晶的,结果火魔法都变冰属性了..........汗死了........我测试了给你结果 ...

关于"武器属性的变化影响到了HE的各类法术",这个可能也是bug,国外的论坛也提到了审判者的闪电受武器属性影响,还有kdashworld的DeathlySpear也是这样。
受武器类型影响是很爽,但是觉得影响平衡性

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