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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 玩红警 对战 要平衡? 搞错了吧? 那是暴雪的东西。 ...
楼主: l11lll1lll
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[杂谈] 玩红警 对战 要平衡? 搞错了吧? 那是暴雪的东西。 [复制链接]

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发表于 2008-11-13 02:00:30 |只看该作者
原帖由 NuMen1412 于 2008-11-13 00:55 发表
RA3这种娱乐游戏还想和SC2抗争没搞错把..

你联过机么?没联过就不要再这里找喷了。

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发表于 2008-11-13 08:42:15 |只看该作者
呵呵 我也只喜欢爽快的感觉 eg ra2
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冷酷的 征召兵

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发表于 2008-11-13 08:56:37 |只看该作者
原帖由 核武将军 于 2008-11-12 22:54 发表
别的不说 如果一个游戏一大坨单位只有那一俩种单位有用 剩下的都是摆设 你玩着有多大意思? 红警1你现在还玩么?



总能看到将军的留言。

[ 本帖最后由 fengchen12 于 2008-11-13 08:57 编辑 ]
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冷酷的 征召兵

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发表于 2008-11-13 08:58:38 |只看该作者
原帖由 xuxu05 于 2008-11-12 23:01 发表
真心的对LZ说一句,自己玩自己的,不要说这些话了。
再劝你一句:如果你跟别人对战都选强力兵种,一人造一堆,死了造一堆再来。 玩红白机的小蜜蜂吧,很有快感 ...


你的头像很好看,我的百度博客里的宠物就是这个样子!
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发表于 2008-11-13 08:59:12 |只看该作者
红警连血的准确数据 都没有。。。。图的就是群战,看的爽~~~

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发表于 2008-11-13 09:04:49 |只看该作者
LZ就是白痴,纯粹就是怀着不可告人的目的来这里挑起事端的,在这里这么久,就没见过这个人!

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发表于 2008-11-13 09:17:51 |只看该作者
原帖由 NuMen1412 于 2008-11-13 00:55 发表
RA3这种娱乐游戏还想和SC2抗争没搞错把..


又看到无知的暴粉了!

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发表于 2008-11-13 09:26:19 |只看该作者
1,谁说这游戏不平衡了?都选同一个阵营会不平衡??
2,谁说暴雪的游戏平衡了?暴雪哪个版本是平衡的?你说最新版本平衡的话,你能保证暴雪以后不发新版本了?你说老版本平衡的话,那暴雪发新版本干吗?自相矛盾……

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发表于 2008-11-13 11:55:05 |只看该作者
  楼主的观点值得斟酌啊。
  首先,平衡不是暴雪专有的东西,而暴雪的游戏也不见得完全平衡。就拿War3来说,总还有个别战术用起来会相对轻松,而对手要破解却要付出较大的代价。也总还有个别物品特别BT,官方却是一直不改或者过了N久了才改。
  CnC的游戏,纵观那么多代作品,在平衡性设定方面虽然不如暴雪,但也有一套自己独特的相克哲学。这在将军和CnC3里体现得就比较明显(其实CnC1也挺平衡的)。
  其次,楼主认为丢掉平衡就能爽,我不同意。不知道楼主你有没有玩过CnC2,最初版本里Nod的火炮给我留下的印象是深刻的......不因为别的,就因为它那一管拥有超远程、高攻击力、该死的99%命中率的主炮。如果对手量产该种单位,让你攻不进又守不住的时候,楼主你是不是还能爽得起来呢?严重不平衡因素的存在通常只会导致两种结果:一是令不爽的人也加入到“爽”的行列,大家互相“爽”,然后用不了多久大家就都爽不起来了;另一种是迫使哪些不爽但又不愿意同流合“爽”的人放弃游戏。这等于在联机对战上方面判了这款游戏的死刑,就看缓期多久执行了。
  另外,我还想就一个同平衡性沾边的问题谈谈看法,就是平衡性有时的确会在一定程度上影响娱乐性。我这种提法的逻辑并非“平衡的游戏必定是不爽的,爽的游戏必定要做得不平衡”,而是“平衡的游戏也可以很爽,爽的游戏也不见得不平衡,但因为平衡,你不能随便想爽就有得爽”。我这样说,不知道大家能否理解。为了把道理讲清,下面借很多人爱拿来说事的War3,结合KW来说明。
  在War3的对战里,假设双方的水平都比较高,如果你是抱着获胜第一的心态去玩,那么一般来说,用套路打法是最稳当的。只要“获胜第一”的心态一天不变,你就只能重复用着那一两种套路打法,总有一天会生厌。如果你心态变了,改用偏门的娱乐型打法,只求乐趣,然而对手不变,仍然用最稳定的套路打法对付你,你想用奇招获胜,谈何容易?通常就被人扼杀在摇篮中了......这无可厚非也很无奈,因为平衡性决定了你不能随随便便就有得爽,否则对手会很不爽。想用娱乐型打法取胜,并非不可能,但你通常只能寄希望于自己发挥得好运气也好,而对手失误较多运气也较差了。又或者,等遇上“GI”较低的对手再试试吧。一旦那些偏门的娱乐型打法能够成功让对手GG,又或者仅仅是把对手暂时雷倒,那也挺爽快的:)
  再看KW,哪怕用套路的打法,也可以图得爽快——大气的游戏画面、爽快的支持能力、快节奏的攻防转换——爽快之余,也不失平衡性(尽管尚待改进......本人在享受RA3之余仍旧期待KW的新平衡性补丁),但总体上还是摆脱不了平衡性与娱乐性矛盾的怪圈。当然,这不是CnC的错。
  所以说,“平衡的游戏也可以很爽,爽的游戏也不见得不平衡,但因为平衡,你不能随便想爽就有得爽”。怎样令游戏的平衡性和娱乐性最大程度地并存,实在是让RTS游戏制作者头痛的难题。当然,更偏重于哪个方面,这取决于游戏制作者及其受众的风格。就我的观点,暴雪的游戏较倾向于平衡性;Cnc系列则较偏重于娱乐性,但近年来几部作品在没有丢掉本色的前提下平衡性有了很大提高,这是一个好趋势。既然我们没有办法拒绝也没有理由拒绝RTS游戏平衡性愈发加强的趋势,而平衡性和娱乐性之间的矛盾也在一定程度上存在,那我们又何妨改变一下自己的心态去玩一款游戏,感受其中所蕴含的乐趣呢?
Stealth unit detected!

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发表于 2008-11-13 12:03:07 |只看该作者
没文化真可怕......

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发表于 2008-11-13 12:09:19 |只看该作者
LS归纳的很好啊,我觉得三个阵营建筑方式不同,各偏重海陆空三方,和对地对空不可得兼这几点,已经说明RA3的平衡性大大提高了。

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发表于 2008-11-13 12:14:26 |只看该作者
的确,如果想平衡为重点,还是玩暴雪的.

EA要搞到平衡,不是不可能,但是就一定赶不上暴雪.
CPU:I7 920
映泰TPOWER X58
博帝毒蛇1600 2G*6(虚拟9G内存做硬盘,玩到哪个放哪个进去)
蓝宝5850 白金版
2块黑盘RAID0
长城V247
WIN7 32BIT
航嘉多核F1
XBOX360
WAR3 ID:KinG_Deity

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发表于 2008-11-13 12:17:31 |只看该作者
或者这样说吧,暴雪是一个为平衡而努力,但是EA不会把心思放到平衡那一块,EA的思路的做出更多游戏。暴雪就只求精品不求数量。
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映泰TPOWER X58
博帝毒蛇1600 2G*6(虚拟9G内存做硬盘,玩到哪个放哪个进去)
蓝宝5850 白金版
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发表于 2008-11-13 12:20:47 |只看该作者
想霜玩CC3就可以了  非要EA把所有分支都做一个样子你才开心?
CC3做爽被人喷
RA3要微操还被喷
你干脆直接喷EA算了     居心不良
感叹一下 XX公司的游戏果然不是我等“小众”可以体会的。。。

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发表于 2008-11-13 12:40:59 |只看该作者
楼主只是把自己的想法和看法说出来了,他的话并不能改变什么,为什么有人想喷他呢? 难道是因为自己心虚? 那么这种心虚又来源于何处,只要搞清这个,问题就解决了。

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发表于 2008-11-13 12:55:03 |只看该作者
不平衡的话真的没意思,整天都是坦克大战的话大家觉得有意思吗?我晕了!其他的兵种是摆设。那ea设计其他兵种有什么意义?画面上都是坦克打来打去,不觉得厌倦吗?ea肯定还会出补丁修正平衡性的!

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发表于 2008-11-13 12:55:21 |只看该作者
怎么说呢,同情下LZ,被这么多人喷...LZ只是把红3的现状说了出来
上面有人说暴雪的东西也不平衡,那照你这么说就没平衡的了,暴雪是相对来说最平衡的了,什么东西当然在不断改进咯,怎么可能一步到位,真这样人类早就停止进化了,说话不能这么绝对的
游离中...

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三星级 基洛夫空艇 慢悠悠

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发表于 2008-11-13 12:59:36 |只看该作者
我是来看22楼的。话说。你走错坛子了。快回去吧。乖啊。
CPU:AM2 4400+  缺了个角的原装风扇
内存:KST 800 1G  X 2
硬盘:西数500G SATA
主板:anda N61T
显卡:七彩虹 240 GT
光驱:先锋 DVD RW
机箱:4U服务器机箱(1.5的SGCC)
电源:航嘉 350W

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发表于 2008-11-13 13:02:12 |只看该作者
我说嘛,搞平衡又不是要了你的命.难道不平衡成了必要的?

31楼说得不错.去看看吧.

p.s. 个人觉得ea的游戏主要的问题还是在质量上。大量的bug,以及程序的不优化(硬件要求相对它的画面来说要求太高,而且跳帧没处理好,导致游戏速度随画面速度拖慢)。

至于平衡性和娱乐性,我暂且不直接评论war3和ra3的高低。这两个游戏都是我很喜欢的游戏。先说war3,由于暴雪是精工细作,功能都很完美,各种rpg地图之类的都很出色地支持。至于对战模式,暴雪是有严谨的数学理论和经济理论支持的,所以经济、军队的结构的合理性是非常出色的。因此它的博弈过程,包括竞技性和观赏性都接近完美,因此这游戏出了这么久还是盛多人玩。
ra3,在我看来还是很成功的一款cnc游戏。虽然在游戏设定上遵守传统,但是从游戏节奏、结构和对战感受上来说则是做到了优秀的创新。另外一方面,单位的差异化和多样化做得十分丰富,技能设置简洁而到位。我不能断定它在“爽快度”上是否比war3好(毕竟爽快因人而异,有些人觉得游戏节奏紧张且毁灭过程壮观会感到比较爽快,有些人则对微小而充满疑惑的战场变化比较容易产生快感),但是对战游戏的自由度绝对是在war3之上,并且紧张得来也不压抑。

个人认为,不同的游戏风格也许适合你我却不适合他,所以从个人喜好去评论一个游戏,只能说你喜欢它和不喜欢它而不是游戏本身好不好。当然,如果玩过某一游戏的人中有大部分人都觉得它好,那它就应该是个好游戏,反之亦然。

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发表于 2008-11-13 13:02:46 |只看该作者
原帖由 NuMen1412 于 2008-11-13 00:55 发表
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找喷吧你。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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