- UID
- 1512683
- 主题
- 0
- 阅读权限
- 20
- 帖子
- 133
- 精华
- 0
- 积分
- 67
- 金钱
- 48
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 在线时间
- 2 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 133
- 精华
- 0
- 积分
- 67
- 金钱
- 48
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
原帖由 点点点 于 2008-11-6 23:15 发表 
呵呵,辐射3是有深度而且有厚重感的游戏,辐射3中有很多细节暗示着未来与曾经的历史及文化,辐射3的人物个性很鲜明,连机器人都被赋予了个性,比如101避难所被委以重任的机器人医生,听它说话我简直要笑死,还有当我用等离子枪击毁 ...
别闹了,杰佛逊那段对话不烂,但还是不好笑。至于机器人医生,那个既老套又白烂,这也要笑死,你看美国肥皂剧时还活不活了。
另外,亚当斯机器人边上有道门,里面有几个导游机器人,其中一个完好的备用机,可以编制程序成不同的人,我试着用秘籍开锁进去,把它编成和外面个机器人一样,期待能看见两个机器人互相质疑和打架的有趣场面,结果猜猜发生什么?什么都没有!估计原先制作人员想设计的,但是最后制作时缺掉了。
当然啦,FO2里缺式也很多,比如永远找不到的土人妹妹,后来还是玩家用mod补足的。问题是,FO3设计了海量垃圾支线,却在任务复杂度上这么不花心思,怎么看怎么像是网游。
[ 本帖最后由 nod1798 于 2008-11-7 04:12 编辑 ] |
|