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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 [征服者新闻]Gamespot:《红色警报3》的寻路表现很糟糕 ...
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[分享] [征服者新闻]Gamespot:《红色警报3》的寻路表现很糟糕! [复制链接]

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发表于 2008-10-28 13:05:44 |只看该作者 |倒序浏览
作者:delphi


对于此前给了《命令与征服3》9分的Gamespot来说,此番给予表现更出色的《红色警报3》区区8分,的确有些难以自圆其说。8分不是一个漂亮的分数,甚至对《红色警报3》这种档次的游戏而言意味着失望……当然,我们也不能摆出一幅“高分信媒体,低分信自己”的姿态,所以还是让我们看看GS都说了什么吧:


《红色警报3》评分:8/10

游戏优点:
剧情和过场表现相当出色
完整的合作模式给予传统任务新的生命
每个阵营都很有趣,归功于很酷的、设计平衡的单位
鲜活的特效以及平滑的性能

游戏缺点:
寻路点的问题以及其他一些小问题
表现不佳的双人邀请系统


《命令与征服:红色警报3》并不显得那么严肃,但玩起来充满了乐趣。作为今年被摆上货架的最重磅的顶级RTS作品,游戏中充满了欢声笑语以及对政治正确善意的漠视,而在这些装饰之下,则是一款相当正统的即时战略游戏,并包含一些显而易见的缺陷。毫无疑问,它依然是一款出色的作品,这要归功于充满乐趣的单位,强大的多人游戏以及支持线上游戏的双人合作模式——这是RTS游戏第一次引入的元素。

相比由电脑控制的合作伙伴,与自己的一个同伴合作无疑更适合处理一些突发事件,合作战役,无疑是红色警报3最重要的组成部分。如果玩家走这条路线,你的线上合作者(该模式目前不支持局域网)将扮演AI指挥官的角色,而且可以比AI更令人满意地完成一些特定的目标。大家可以想象,与一个真实的伙伴共同完成各种充满挑战的任务,是多么有趣的一件事情。你会惊讶为什么此前的众多即时战略游戏,不敢尝试这种冒险?但是不要高兴得太早,邀请另一名玩家参战是一件非常麻烦的事情,你需要选定任务后,进入线上大厅,才能发出你的邀请。而且当你发出邀请后,游戏系统并不会提示你邀请已经发送。被邀请的玩家会收到邀请通知,但有时候,因为一些不可预知的原因,玩家会收不到邀请信。

总的来说,《红色警报3》提供了一次热闹的,但缺少严密技术特征的游戏体验,由其相比命令与征服的前几作,寻路点也许是其中最显著也最恼人的问题了。尤其当玩家操控两栖部队的时候,有的单位会撞墙,有些则会卡在高原山地的边缘。尤其是游戏新增了大量水上地形,导致单位寻路出现更多的混乱。我们还遇到了一些小故障,比如单位在桥梁上卡住,错误的动画效果(比如在陆地上的单位还保持着游泳的造型),在一些遭遇战游戏中,我们无目的的拉伸镜头,偶尔会让整个屏幕变黑。

除了这些问题,《红色警报3》的合作战役、很酷的新阵营可以提供给那些“并不介意肉上有几片干酪”的玩家大量的乐趣和享受,虽然不能说它指明了即时战略游戏下一步的发展方向,但是这样一部充满娱乐的经典系列的最新作,很难不讨玩家喜欢。所以,请注意,游戏花哨古怪的外表下,隐藏着出色的战役以及充满挑战、平衡的联机对战,这会保持玩家的海豚们一直忙碌到2009年!
已有 1 人评分金钱 收起 理由
lin107zero + 8 感谢分享~

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ONE VISION ONE PURPOSE

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发表于 2008-10-28 13:13:50 |只看该作者
将军系列还导致直接跳出死机呢!!!
一箫一剑平生意,负尽狂名十五年

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板凳
发表于 2008-10-28 13:14:25 |只看该作者
寻路的确很糟.....BETA时部队稍多就有点笨了,老是瞎撞
PS:不是说用网格系统就是为了解决寻路问题吗?

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地板
发表于 2008-10-28 13:29:24 |只看该作者
原帖由 夜月冷香 于 2008-10-28 13:17 发表
看到文章最后一句话我就知道那网站的编辑是个白痴。难怪只给了8分,居然连“平衡”这样的词都用在红警上了。


你自己是noob被打趴下就说红警没平衡?

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发表于 2008-10-28 13:41:19 |只看该作者
趕工的結果,這些問題beta時已有了,可是beta到正式發行只有一個月時間,根本沒時間修正
早預料正式版問題多多,EA就是這樣腦殘

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发表于 2008-10-28 13:44:14 |只看该作者
没平衡就没办法搞电竞啊,呵呵不过无所谓啦,西木头RTS总是内涵大于操作

就是看剧情,看过场,看图像画面了

但是我觉得还是单位太少

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发表于 2008-10-28 13:44:34 |只看该作者
期待补丁呗~~~现在玩游戏不打补丁是不完美的~~~

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发表于 2008-10-28 13:46:01 |只看该作者
原帖由 夜月冷香 于 2008-10-28 13:40 发表



你觉得红警像星际一样搞平衡会很有意思么???



1.难道不平衡就有意思了?

2.难道不平衡了?

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发表于 2008-10-28 13:47:44 |只看该作者
原帖由 夜月冷香 于 2008-10-28 13:40 发表



你觉得红警像星际一样搞平衡会很有意思么???


星际和CC都有对游戏保持相对平衡的客观要求,虽然它们之间有差异,但也互相借鉴……

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黄1区巡逻小队 捕食者坦克

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发表于 2008-10-28 13:47:54 |只看该作者
这就是为什么游戏还未发布1.01就上线的原因,大家可以猜一下在资料片发售前会有多少补丁?

另外,这篇我之前就转过来了。

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发表于 2008-10-28 13:48:59 |只看该作者
我们还遇到了一些小故障,比如单位在桥梁上卡住,错误的动画效果(比如在陆地上的单位还保持着游泳的造型),在一些遭遇战游戏中,我们无目的的拉伸镜头,偶尔会让整个屏幕变黑。

这个靠补丁都能解决~~~!!!
肯定有后续补丁。。。
虽然补丁不是 westwood的强项(包括EA)

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发表于 2008-10-28 13:50:31 |只看该作者
CC迷和星际迷对平衡性的论述都有误区:
CC迷讨厌星际的数理小平衡,星际迷讨厌CC的宏观大平衡,其实都只见一斑而已……

我觉得星际2有可能会把这两种平衡性统一起来,完成一部真正意义上的跨时代作品……

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发表于 2008-10-28 13:51:10 |只看该作者
RTS需要的是平衡和普及率,不平衡的话不能成为经典之作了就
伤情最是晚凉天
憔悴厮人不堪言
吆酒催肠三杯醉
寻香惊梦五更寒
钗头凤斜倾有泪
徒迷花寥我无缘
小楼寂寞心与月
也难如钩也难圆

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发表于 2008-10-28 13:51:31 |只看该作者
原帖由 大头针 于 2008-10-28 13:48 发表
我们还遇到了一些小故障,比如单位在桥梁上卡住,错误的动画效果(比如在陆地上的单位还保持着游泳的造型),在一些遭遇战游戏中,我们无目的的拉伸镜头,偶尔会让整个屏幕变黑。

这个靠补丁都能解决~~~!!!
肯定有后续补丁。。。
虽 ...


玩家一定要让EA知道,平衡和bug补丁的重要性!不要总想着开发一堆游戏赚钱……

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发表于 2008-10-28 13:52:54 |只看该作者
原帖由 夜月冷香 于 2008-10-28 13:48 发表


从95红警开始,有过平衡么?起码我玩了十几年都没发现。


1系列的玩的不多,我就不说了

不过你说RA2和YR不平衡只能证明你是在搞笑而已

你玩了10年还是noob,所以现在依然玩什么都是没平衡,就是因为你noob

不如你来说说哪个阵营牛岔了,不平衡了,我用你所谓弱阵营,一只手,等你。

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发表于 2008-10-28 13:53:10 |只看该作者
原帖由 gushaoling 于 2008-10-28 13:51 发表
RTS需要的是平衡和普及率,不平衡的话不能成为经典之作了就


现代RTS游戏的确需要平衡性设定,这是一种趋势…………………………6

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发表于 2008-10-28 13:58:07 |只看该作者
陆地上的单位还保持着游泳的造型.....

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发表于 2008-10-28 14:01:24 |只看该作者
原帖由 夜月冷香 于 2008-10-28 13:58 发表



孩子乖,叔叔我玩红警是为了娱乐,跟你这种高手不是一个层次的。我也强调了是我自己没发现平衡,我也不需要平衡,起码我是受不了星际的。




“看到文章最后一句话我就知道那网站的编辑是个白痴。难怪只给了8分,居然连“平衡”这样的词都用在红警上了。”


怎么了,这个贴之前您不是很牛崩么

你自己没发现平衡~你挺可怜
所以就不要拿你的NOOB理论来说人家编辑怎么样

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发表于 2008-10-28 14:03:34 |只看该作者
哇哈哈哈哈哈哈哈哈!要算上玩沙丘和红警,我也算是叔叔辈了!
不过我坚持我的观点:现代RTS需要相对的平衡设定……

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发表于 2008-10-28 14:09:25 |只看该作者
红警1都是一边倒,红警2说实话也不怎么平衡,尤里的复仇说实话网吧也不是主流,网吧共辉多,这个更不平衡了,红警3是目前最平衡的了。

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