注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 [征服者新闻]Gamespot:《红色警报3》的寻路表现很糟糕 ...
楼主: LIXINYU
打印 上一主题 下一主题

[分享] [征服者新闻]Gamespot:《红色警报3》的寻路表现很糟糕! [复制链接]

帖子
104
精华
0
积分
52
金钱
126
荣誉
0
人气
0
评议
0
21#
发表于 2008-10-28 14:09:50 |只看该作者
原帖由 haier2008 于 2008-10-28 14:03 发表
哇哈哈哈哈哈哈哈哈!要算上玩沙丘和红警,我也算是叔叔辈了!
不过我坚持我的观点:现代RTS需要相对的平衡设定……


这是对的
一款游戏如果有意想发展对战,就必须要平衡

使用道具 举报

帖子
104
精华
0
积分
52
金钱
126
荣誉
0
人气
0
评议
0
22#
发表于 2008-10-28 14:10:45 |只看该作者
原帖由 夜月冷香 于 2008-10-28 14:09 发表



我也坚持,红警只需要各有特色就好了,平衡了就不爽了……


还有我从来不学那狗屁鸟语,不懂嘛叫NOOB,我是NOOB就没资格怀疑权威或者发表言论了???什么狗屁道理。 ...

狗屁道理在于你知道自己是noob还非要去骂人
没人鄙视noob的
只鄙视5楼那种noob

[ 本帖最后由 hjfwll 于 2008-10-28 14:12 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
288
精华
0
积分
144
金钱
629
荣誉
0
人气
0
评议
0
23#
发表于 2008-10-28 14:11:32 |只看该作者
先别谈论平衡性后面还有补丁的嘛 不过eala平衡性方面的能力确实是比暴雪差了n个档次 关键是要能火起来才行 nnd就等着火起来了以后上hf和人对战呢.  
哎!限怀恋95年代一条街的网吧都是联红警的场面.现在一部分90后的脑残都只知道无脑网游,80后的基本都工作了,想找人来红警,难啊.
话说ra3还得搞快点,明年星际2在后面放着,不然很难再现经典啊.
CPU:Intel Core2 T8100
内存:DDR2 800 2g*2
显卡:GMA3100
DX:DirectX10
鼠标:Microsoft Basic Option
OS:Windows 2008 Server Enterprise

使用道具 举报

帖子
2112
精华
0
积分
1056
金钱
8170
荣誉
0
人气
0
评议
0
24#
发表于 2008-10-28 14:17:04 |只看该作者
将军多搞建筑就立刻跳出来!!
一箫一剑平生意,负尽狂名十五年

使用道具 举报

帖子
48
精华
0
积分
24
金钱
458
荣誉
0
人气
0
评议
0
25#
发表于 2008-10-28 14:19:02 |只看该作者
红警系列只玩战役模式 了解剧情的

使用道具 举报

帖子
5489
精华
0
积分
3119
金钱
6649
荣誉
37
人气
0
评议
0
26#
发表于 2008-10-28 14:22:12 |只看该作者
嗯,尋路問題在beta已經浮現,后來的beta補丁改進了部分尋路,但還是不徹底,看來正式版也只是beta版后期尋路的性能了。

至于“表现不佳的双人邀请系统”沒玩上所以沒法評價,不過在游戲沒出來之前,EA的FTP上其實已經有1.01hotfix補丁了……修正的正式提高雙人邀請系統的性能

Gamespot對于這兩點缺點提出的挺中肯和正確的,Gamespot也就只指出了2條比較大的問題,所以足以證明RA3的優秀了(雖然打得分比較怪異,是在鞭策EA不要讓他得意忘形嗎-0-)……而且評論中兩次肯定了平衡,當然后續補丁會繼續調整的,毋庸置疑。

使用道具 举报

帖子
499
精华
0
积分
250
金钱
539
荣誉
0
人气
0
评议
0
27#
发表于 2008-10-28 14:25:18 |只看该作者
原帖由 HandSun 于 2008-10-28 14:11 发表
先别谈论平衡性后面还有补丁的嘛 不过eala平衡性方面的能力确实是比暴雪差了n个档次 关键是要能火起来才行 nnd就等着火起来了以后上hf和人对战呢.  
哎!限怀恋95年代一条街的网吧都是联红警的场面.现在一部分90后的 ...


想当初,95-97年那可是红警的天下,98年以后是暴雪把平衡性设定加入到了RTS游戏中,人家是鼻祖当然有很好的传统了,不过我看重的是星际2,因为它继承了星际1的数学平衡外还加入了不少CC宏观平衡元素,放松人口限制,时空技能的加入……

使用道具 举报

帖子
288
精华
0
积分
144
金钱
629
荣誉
0
人气
0
评议
0
28#
发表于 2008-10-28 14:32:14 |只看该作者
不过这次ra3 据说eala在平衡性上下了不少工夫,ea的战锤online向wow借鉴了不少,ra3可能也会像sc那样注重平衡性的,毕竟那样是很利于延长游戏寿命. 从3种族科技树不一样就能看出ra3下了不少工夫 毕竟红警的影响力可不是一般的大啊.希望ea不要像原来那样出一款游戏仍几个补丁就不管了

[ 本帖最后由 HandSun 于 2008-10-28 14:34 编辑 ]
CPU:Intel Core2 T8100
内存:DDR2 800 2g*2
显卡:GMA3100
DX:DirectX10
鼠标:Microsoft Basic Option
OS:Windows 2008 Server Enterprise

使用道具 举报

帖子
5489
精华
0
积分
3119
金钱
6649
荣誉
37
人气
0
评议
0
29#
发表于 2008-10-28 14:34:54 |只看该作者
原帖由 haier2008 于 2008-10-28 14:25 发表


想当初,95-97年那可是红警的天下,98年以后是暴雪把平衡性设定加入到了RTS游戏中,人家是鼻祖当然有很好的传统了,不过我看重的是星际2,因为它继承了星际1的数学平衡外还加入了不少CC宏观平衡元素,放松人口限制,时空技能的加 ...


沒錯,SC2反過來又從C&C3學了不少東西呢~~所以,不要把玻璃渣看得那么高

使用道具 举报

帖子
288
精华
0
积分
144
金钱
629
荣誉
0
人气
0
评议
0
30#
发表于 2008-10-28 14:37:09 |只看该作者
原帖由 JimRaynor_2001 于 2008-10-28 14:34 发表


沒錯,SC2反過來又從C&C3學了不少東西呢~~所以,不要把玻璃渣看得那么高



sc2不向cc学点东西都不行啊  那个设计师就是原来cc那个设计师  
CPU:Intel Core2 T8100
内存:DDR2 800 2g*2
显卡:GMA3100
DX:DirectX10
鼠标:Microsoft Basic Option
OS:Windows 2008 Server Enterprise

使用道具 举报

帖子
1422
精华
0
积分
762
金钱
3981
荣誉
5
人气
0
评议
0
31#
发表于 2008-10-28 14:58:55 |只看该作者
CC系列虽然从来没有在平衡上认真地下过功夫,不过既然能做到今天这一步,就说明他还是有足够的平衡性的。而且在RTS大趋势下越来越向平衡发展了

说到BLZ向CC学习的问题,其实BLZ的神奇之处就在于它几乎没有自己原创的东西(是几乎,比如编故事就没必要学习),而它从别人那学来只后就能做出比别人出色得多的作品

最后,我发现本帖最有意思的部分就是看那几位仁兄对骂,很好玩很过瘾~请再接再厉~~

[ 本帖最后由 davidmouse 于 2008-10-28 14:59 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
288
精华
0
积分
144
金钱
629
荣誉
0
人气
0
评议
0
32#
发表于 2008-10-28 16:24:23 |只看该作者
原帖由 davidmouse 于 2008-10-28 14:58 发表
CC系列虽然从来没有在平衡上认真地下过功夫,不过既然能做到今天这一步,就说明他还是有足够的平衡性的。而且在RTS大趋势下越来越向平衡发展了

说到BLZ向CC学习的问题,其实BLZ的神奇之处就在于它几乎没有自己原创的东西( ...



明显说反了  暴雪基本都是原创 别人去学  sc开创了3个完全不同的种族 ra3目前才开始借鉴(这个不能算是抄袭) 暴雪开创即时战略的平衡性(这个还没人比得了)
同样ra系列也一直在坚持自己的风格.
sc1和war3明显没抄袭任何东西 人家war1早就有那些文化了  说war3的技能抄袭了sc1那到是真的  基本都能从sc1中找出个一样的
至于sc2设计师就是cc原来的设计师挖过来的,难道你说人家那设计师自己抄袭自己的?
wow创造了那么多东西,现在mmorpg网游基本都有wow的影子 当然也有借鉴别人的不过借鉴和抄袭是2回事法律上说是60%
不过从玩家角度一看就知道 国内那些脑残网游策划是抄袭还是借鉴

现在很多脑残 认为国外剑与魔法这种风格,就不是原创,人家国外从古到今就是那风格;只要是打仗就是抄袭比他出得更早的游戏;只要游戏中有地图就叫不是原创,因为别人先有了.那只有去找原始人了
CPU:Intel Core2 T8100
内存:DDR2 800 2g*2
显卡:GMA3100
DX:DirectX10
鼠标:Microsoft Basic Option
OS:Windows 2008 Server Enterprise

使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
17
金钱
63
荣誉
0
人气
0
评议
0
33#
发表于 2008-10-28 16:35:17 |只看该作者
住嘴! 认为不平衡的 你可以不要选你认为弱的势力来玩!你就玩你认为强的嘛,反正红警不是英雄连 不可以盟军打盟军 德军打德军(貌似现在有MOD能够这样了)

使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
17
金钱
63
荣誉
0
人气
0
评议
0
34#
发表于 2008-10-28 16:36:47 |只看该作者
我C A O !  游戏还没玩上呢   都在这扯淡平衡和游戏性了!

使用道具 举报

帖子
172
精华
0
积分
106
金钱
528
荣誉
2
人气
0
评议
0
35#
发表于 2008-10-28 17:04:07 |只看该作者
轮竞技性和平衡性,红警2跟星际比确实是差了很多,平衡性就不多说了,星际到现在还被认为是最平衡的RTS而且出了10年了也没死,大赛还是有他
关于竞技性,星际里的3个种族,可以说是完全不同的种族,各个种族负责同样工作的单位又都有特色,比如农民,人族的建建筑农民要一直建,神族的召唤一次就可以,而虫族的必须自己变……再比如说人口,人族的就是单纯的提供人口的建筑,神族的水晶则是放置建筑的必备,而虫族的宿主是飞行单位,可以侦查还可以当运输机……等等,3个族找不到2个一模一样的单位,战术才丰富……
再看红警2,虽然两大阵营不同地点甚多,但是相同的地方也不少……电厂差不多,矿产一样(虽然矿车不一样),基地车一样所以基地也一样(不像星际里的,神族的最普通,人族的可以飞所以有些地图可以不用运输机就占岛矿,而虫族的是造兵的基本,还很便宜,方便扩张),兵营战车工厂船坞实验室都是差不多一样的(这里说的一样不是说它们造的兵一样,而是说建筑本身)……或者干脆说两阵营的建筑都没有什么特性,而且科技结构也类似(生产单位提供初级兵的生产,实验室提供高级科技,并且可以造超武……),所以玩久了会感觉都差不多,竞技性自然就毕竟低了……

红警的亮点在于其战役以及其现代战争的背景,现代战争的RTS貌似还没有比CC系列好的,而CC系列的战役更不用说了,冲着电影也得玩…… 而这方面星际就…………(星际的战役我打着秘籍玩过去的……)

红警3测试版我没完,我就是希望红警3也不用硬找平衡,玩着爽就可以了……想当年一个核弹炸一堆电厂多爽啊……星际里PVP这种情况根本不可能出现,而虐电脑连核弹都不好发出来(当然你实现把电脑打半残了除外……)

PS:弱弱的问下文中提到的双人合作完成任务模式,跟星际和魔兽的RPG地图有何不同?…………

使用道具 举报

帖子
499
精华
0
积分
250
金钱
539
荣誉
0
人气
0
评议
0
36#
发表于 2008-10-28 17:09:25 |只看该作者
原帖由 HandSun 于 2008-10-28 16:24 发表



明显说反了  暴雪基本都是原创 别人去学  sc开创了3个完全不同的种族 ra3目前才开始借鉴(这个不能算是抄袭) 暴雪开创即时战略的平衡性(这个还没人比得了)
同样ra系列也一直在坚持自己的风格.
sc1和war3明显没抄 ...


难得!你是很客观的分析问题……
不过,虽然平衡性设定是暴雪首创的,但说到借鉴哪个游戏没有借鉴当年的沙丘、红警?那绝对是一个里程碑,且它绝不比暴雪里程碑逊色……
暴雪目前出的这几个游戏都很经典,但星际缺少宏观平衡,魔兽有一些幼稚化,在我心目中它们还都没达到完美境界,很多暴雪迷都不能清醒的认识到这一点,当然CC迷里也有大量的不客观者……

使用道具 举报

帖子
1437
精华
0
积分
720
金钱
1232
荣誉
0
人气
10
评议
0
37#
发表于 2008-10-28 17:09:39 |只看该作者
没修正?C&C3 RA3老卡~~~AI不聪明!不如RA2

EA游戏很糟糕!!!
换了机器四次,蛋疼烧钱配置~
CPU:I7 2600K 夏天不敢超频,太热~
主板:P8Z68-V PRO
显卡:560TI
硬盘:2.5TB+2TB黑盒
内存:8G
鼠标:Razer铜斑蛇
电视卡:HD70A
明年买27寸3D显示器 双显卡 固态硬盘 Razer新品

TVGAME:PS3 X360 WII PSP...等全机种制霸,无压力~ 50款PS3独占游戏正版 PSN网络很差...

使用道具 举报

帖子
104
精华
0
积分
52
金钱
126
荣誉
0
人气
0
评议
0
38#
发表于 2008-10-28 17:11:56 |只看该作者
原帖由 夜月冷香 于 2008-10-28 14:18 发表



我不满那白痴网站的白痴编辑的评分咋了,我骂他碍你啥事啦?

笑,我冲的是你那自以为是的见解
至于你骂编辑那是附属品
多的我懒得说

使用道具 举报

帖子
2112
精华
0
积分
1056
金钱
8170
荣誉
0
人气
0
评议
0
39#
发表于 2008-10-28 17:12:19 |只看该作者
楼上的,RA3的AI很烂吗?cc3的ai可谓是很强悍的哦!!
一箫一剑平生意,负尽狂名十五年

使用道具 举报

帖子
316
精华
0
积分
158
金钱
418
荣誉
0
人气
0
评议
0
40#
发表于 2008-10-28 17:15:16 |只看该作者
插了。。。。。。。。。。CC3的AI不靠作弊就是弱智一个
火星人路过

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-21 23:31 , Processed in 0.288549 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到