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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 [征服者新闻]Gamespot:《红色警报3》的寻路表现很糟糕 ...
楼主: LIXINYU
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[分享] [征服者新闻]Gamespot:《红色警报3》的寻路表现很糟糕! [复制链接]

英格兰伯明翰男爵

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发表于 2008-10-28 18:16:07 |只看该作者
SC2的设计组老大和RA2的设计组头子是一个人........这年头跳槽的事情多了,说不定啥时候暴雪的人又跳到EA来了

RA3其实先天的引擎就比较老(将军的那个),能做成这个样子已经很不错了。当初RA2也是把C&C2那个饱受争议的引擎做了改进,获得好评的。

我总觉得RA是比较成熟的作品,而C&C原作系列一般都是试验田,给RA垫脚的

Be without fear in the face of your enemies.
Be brave and upright that God  may love thee.
Speak the truth, always, even if it leads to your death.
Safeguard the helpless and do no wrong.

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发表于 2008-10-28 18:53:07 |只看该作者
寻路问题是N年前积累下来的烂code造成的,无法解决。。。早就给ea la的朋友抱怨过,他说这个基本上没办法。。问题太多,没空解决。发布前2个月那人都是晚上10点才下班。。

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发表于 2008-10-28 18:54:20 |只看该作者
原帖由 rome1231 于 2008-10-28 18:16 发表
SC2的设计组老大和RA2的设计组头子是一个人........这年头跳槽的事情多了,说不定啥时候暴雪的人又跳到EA来了

RA3其实先天的引擎就比较老(将军的那个),能做成这个样子已经很不错了。当初RA2也是把C&C2那个饱受争议的引擎 ...



其实比你想象的更老。。有些代码可以追溯到cnc1代。当然,图形部分是更新最快的。。至于其他的嘛。。

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发表于 2008-10-28 19:08:13 |只看该作者
說平衡性的話,我認為將軍的平衡性最好:
各將軍有自己擅長的東西,也有自己的弱點。某某將軍在單P 時很強很強,某某將軍在團戰中又是核心中的核心...

最差的是C&C3,太平衡了...

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三眼童子 尤里新兵

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发表于 2008-10-28 19:21:35 |只看该作者
EA为了打广告而设计平衡
为了平衡而缩减单位.
为了竞技打广告 做出了一切.
LS的各位不用争执了``
Solitude... Forever...

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发表于 2008-10-28 19:24:42 |只看该作者
确实单位少了点,6-12G,基本3个阵营,海陆空3-6个单位,而且有不少不是用来打仗的,确实少了点。
一箫一剑平生意,负尽狂名十五年

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发表于 2008-10-28 19:30:18 |只看该作者
原帖由 haier2008 于 2008-10-28 17:09 发表


难得!你是很客观的分析问题……
不过,虽然平衡性设定是暴雪首创的,但说到借鉴哪个游戏没有借鉴当年的沙丘、红警?那绝对是一个里程碑,且它绝不比暴雪里程碑逊色……
暴雪目前出的这几个游戏都很经典,但星际缺少宏观平衡,魔 ...



你有一点说错了 星际和魔兽不管是微观还是宏观平衡性都是很好的,但是有个很万恶的前提,你必须是高手,星际最主要的就是大局观、意识,所以现在会出现现在还在玩星际和魔兽对战的基本是高手和才学的.而大部分是玩rpg的(不包括dota和有些3c那类适合高手玩的)
CPU:Intel Core2 T8100
内存:DDR2 800 2g*2
显卡:GMA3100
DX:DirectX10
鼠标:Microsoft Basic Option
OS:Windows 2008 Server Enterprise

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游侠中级DIYER
曙光女神之宽恕

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发表于 2008-10-28 19:32:45 |只看该作者
太平衡就不玩了,搞得像星际那样红警就不是红警了
一无所有的人想要有车有房是野心满满?

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