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楼主: fishice2811
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[原创] ------===凯恩之怒 地图编辑器中文版===------ [复制链接]

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101#
发表于 2008-6-9 18:10:12 |只看该作者

回复 #96 YGYL 的帖子

全都是菜单的哇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

但愿C&C4会改用CryEngine2引擎.....如果是那样那就爽了

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发表于 2008-6-11 23:38:28 |只看该作者
推出半完美版


[开心] [开心]

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游侠初级DIYER

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发表于 2008-6-12 20:56:43 |只看该作者
楼主,我要义务帮助你。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-6-13 00:01:59 |只看该作者
这几天没空翻译了,粗粗看看,楼主还是有许多不精确的地方啊。YGYL确实在做地图上很专业,但有些遣词并不准确。
View下面的显示3D网格翻译没有错误,这里的3D网格是专用名词,可以看看AutoCAD、3DMax中文版里,Wireframe 3D这个词怎么翻译的;也可去查查有关的3D文章,我不想挑起论战,但是能够精确的不宜模糊。
Place Object(P)很明显是放置单位,后面的弹出框里也该写成单位选择,选项两字倒是可有可无,但是这个绝对不是脚本。Script的在Edit菜单下呢。
下拉的单位名称,我没翻译全,不过顶级菜单、Scrin子菜单的部分应该是正确的,就请先写上去吧。
还有就是 Macro texture 我搞不清,但是宏材质应该不准确吧。

楼主的下载文件还是没有删除多余的部分,其实就是2个文件就够了,就是这个worldbuilder.exe,加上CNC3_wb_1.0.cfg文件,其余的dmp、txt、word文件都不必包含。

Group Edit Method下的三个模式,宜翻译为群组编辑方式,它们是
Match Lead      跟随首选,或者翻译为全部匹配
As Group        视为群组
Independent     独立(起作用)
这样说了可能大家还是不明白,请大家打开neverman的Hero地图,选中2个雕像(shift+左键),这时我们使用最简单的旋转雕像操作,大家就可知道它们的区别了,在第一种下,雕像都原地转向同一个方向(原先的法线方向是不同的,以鼠标选中的法线转向为所有雕像转向);第2种时2个雕像将围绕它们的公共中心对称旋转;第3种则各自旋转同一角度,相对的角度保持不变。


[ 本帖最后由 justdone 于 2008-6-13 00:08 编辑 ]
走过,看过,做过。

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发表于 2008-6-13 05:25:19 |只看该作者

回复 #106 justdone 的帖子

OK~那个显示3D网格翻译我给写成什么来着?望哥哥帮着校对下啦~

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106#
发表于 2008-6-13 05:26:49 |只看该作者
还有这个Place Object(P)在哪?没找到...............呵呵

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发表于 2008-6-13 16:39:26 |只看该作者
原帖由 justdone 于 2008-6-13 00:01 发表
这几天没空翻译了,粗粗看看,楼主还是有许多不精确的地方啊。YGYL确实在做地图上很专业,但有些遣词并不准确。
View下面的显示3D网格翻译没有错误,这里的3D网格是专用名词,可以看看AutoCAD、3DMax中文版里,Wireframe 3D这个 ...


就按justdone说的办吧,毕竟justdone要专业一些。我只是按照好不好懂来考虑的

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108#
发表于 2008-6-13 16:47:39 |只看该作者
很多词都是在没打开编辑器的情况下翻的,没有看原处,翻译的很可能不准确,望大家指正

我自己以前对编辑器菜单的项用的也不多,希望汉化版出后能推动这方面的应用,就地形方面而言,WB还是很强的

[ 本帖最后由 YGYL 于 2008-6-13 20:35 编辑 ]

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发表于 2008-6-13 19:06:16 |只看该作者
小弟问个问题,怎么把坦克什么的放到地图上。。。

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110#
发表于 2008-6-13 19:10:03 |只看该作者
小弟我问个问题。。怎么把坦克啊兵呀什么的放到地图上。。。

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发表于 2008-6-14 12:07:22 |只看该作者
原帖由 wdx1653 于 2008-6-13 19:06 发表
小弟问个问题,怎么把坦克什么的放到地图上。。。



见附件的图,按鼠标所指的按钮就可以

另外:楼主这里有翻译错误.....
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

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发表于 2008-6-14 12:18:39 |只看该作者
打不开。。。。有错误。。。
<<< DID YOU REMEMBER TO BUILD DATA??? >>>

You might have build the wrong LOD level!

Can't open stream data\stringhashes.manifest
256 addresses:
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
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(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
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(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
(unknown)(0): WorldBuilder.exe+804235 Debug::PreStaticInit+2468
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感叹一下 XX公司的游戏果然不是我等“小众”可以体会的。。。

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113#
发表于 2008-6-14 13:44:19 |只看该作者
多谢113楼的大哥,太感谢了。。。

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114#
发表于 2008-6-14 13:56:35 |只看该作者

回复 #114 llllyce 的帖子

请放到根目录下,把文件从解压好的文件夹里移到跟目录下,别放到文件夹里~

PS:YG~哪有错误?

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发表于 2008-6-14 15:56:52 |只看该作者
原帖由 fishice2811 于 2008-6-13 05:26 发表
还有这个Place Object(P)在哪?没找到...............呵呵


YGYL已经给出贴图了,这是个非常重要的工具,旁边的就是Road工具。
顺便提一下,ALL 3D Map下面的那个部分3D地图中的选项,请照YGYL前面的一个贴图翻译为宜,比较好懂。
6.23以后才真的有空,不好意思,这几天只能停工。QQ密码申诉还被否了,过几天再说吧。
走过,看过,做过。

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发表于 2008-6-14 20:38:01 |只看该作者
等完美版的吧,想虐虐电脑
游戏人生

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发表于 2008-6-14 23:55:29 |只看该作者
原帖由 fishice2811 于 2008-6-14 13:56 发表
请放到根目录下,把文件从解压好的文件夹里移到跟目录下,别放到文件夹里~

PS:YG~哪有错误?


弄好了 谢谢
感叹一下 XX公司的游戏果然不是我等“小众”可以体会的。。。

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发表于 2008-6-15 00:41:49 |只看该作者
哇哇哇!!!我找好久阿!!
真不知味合EA不方個內建地圖...

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发表于 2008-6-17 04:17:15 |只看该作者
不好意思,最近的更新会很慢,今天做一个地形工具的翻译
首先,许多的feet未翻译,很明显,这里是英制长度单位,英尺,某些地方英尺显示不了的,可以改为"呎"这个字(希望你的输入软件支持这个字)
本次1.4版本许多地方都有了很大改进,有些地方虽然没有翻译,但是大家一看就明白的,我想不翻译也没关系,我就不提建议了
ruler option 注意底下的长度(英尺)显示的数字与实际地图数字差了10倍。貌似它对曲线的支持不是很好

select的几个选项大家一看就懂,我想就不必翻译了

下面是关键的地形工具了,与一般3D软件相同,它是先确定地面的Z轴大小(就是高度啦,怎么这么别扭的说)再去做地形纹理的。
Height Brush Options ,高度刷选项,注意这里的刷子高度是绝对高度,我们一开始就已经定义了新地图的高度,默认是16。如果我们把16改为160,再在这里定义刷子高度为100,就可以看见在地图中挖了一个坑。高度刷工具不具有叠加性,连续拖动这个工具就可创建馒头山阵列了。这里的2个意译虽然与英文原意不是很相符,但是很清晰易懂,不必改动了,建议把第1一个刷子尺寸改为:“笔刷中心半径”
接着的造山刷、挖坑刷就有叠加效果了,你反复的用它就可以看见效果了,造山理论上可以非常高,不过太高的太陡的山基本都是通不过去的地域吧。
注意,挖坑是有极限的,地面的最低高度是0

最后说一下Lake/Ocean Option,本身标题就不必翻译了,但此处的Water Height一定要翻译为水面标高或者水面绝对高度,而不是水有多深。要看见水,你这个高度怎么也得低于附近地形的高度,高山湖泊是完全能实现的
太迟了,睡觉啦
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发表于 2008-6-17 10:30:35 |只看该作者
顺便提一下,楼主在水域面板中的
反射于这个说法很不妥当,应该是 开启水面倒影 这里的on是选项的意思,默认复选框是不开启的,
然后下面的一项是倒影法线高度Z,此处的数值就是倒影法线位于多少高度,请不要使用太离谱的数值,最好是与水面高度相等或小5.建议此项用在大片水面且附近有建筑或山地的情形,还有光照方向也应该考虑(通过阴影就能确定地图默认光源在哪里,高级用户请自己修改光源),毕竟这项吃显卡资源的。
走过,看过,做过。

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