注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 12486|回复: 59
打印 上一主题 下一主题

即时战略应该和第一人称射击结合!!  关闭 [复制链接]

帖子
958
精华
0
积分
480
金钱
997
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2007-11-24 12:08:57 |只看该作者 |倒序浏览
嗯,老话题了,但还是觉得应该拿出来说说。觉得这是大势所趋。
不知道为什么现在还没有哪款即时战略加入第一人称射击元素,做出来肯定是卖点。
有人说没时间在战场上控制某个小兵,其实可以托管AI啊。暂时把控制权交给计算机,然后你就控制一个小兵啦。
有人说人海战术死得太快。我觉得,一个重要的问题就是即时战略游戏里面不能每一颗子弹炮弹都狂准!SC已经每一颗炮弹都有弹道了,我觉得更应该是未必每颗子弹都是正正的瞄着敌人去的——实际上据说在越战中,杀一个人需要上万颗子弹。如果能朝着这个方向去做,那基本上就可以加入第一人称了。
其实加入第一人称,不是让你作为一个英雄去扭转战局,而仅仅是一种体验。当然了,如果你是个很厉害的小兵,也是可以对战役起到重大作用的——毕竟你比AI更聪明。我觉得在英雄连那样的场景里就合适,自己做一名小兵,很真实。

使用道具 举报

帖子
2697
精华
0
积分
1411
金钱
16158
荣誉
1
人气
522
评议
0

沙发
发表于 2007-11-24 12:12:45 |只看该作者
记的以前有过这么一款游戏
但是不算太有名
还有就是要让子弹不是每发都中要物理,而横扫千军这方面早做出来了...比SPC要早多了

[ 本帖最后由 kavin_ni 于 2007-11-23 20:20 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
790
精华
0
积分
395
金钱
468
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2007-11-24 12:21:25 |只看该作者
起义,battlezone

使用道具 举报

帖子
499
精华
0
积分
250
金钱
375
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2007-11-24 12:22:29 |只看该作者
即时战略和FPS结合是对即时战略游戏的玷污与糟蹋,任何RTS爱好者看到RTS+FPS这样的东西都很觉得恶心,RTS可以和RPG结合,RTS也可以和模拟经营结合,但唯独不能和FPS结合,RTS在本质上与FPS是不相容的

现在FPS游戏都泛滥了,新出来的游戏有九成是FPS,别说玩,看着这么多FPS都会觉得恶心,什么光晕3,cod4,FPS游戏不断,其实这些FPS在质上和CS1.5是一样,就是比赛看谁能把鼠标指针更快的点到目标上,仅此而已,cod2我玩过,荣誉勋章我也玩过,在我看来这些FPS游戏和CS1.5是一样一样一样的

[ 本帖最后由 fangqwer 于 2007-11-24 12:36 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
554
精华
0
积分
307
金钱
5967
荣誉
3
人气
4
评议
0
5#
发表于 2007-11-24 12:35:58 |只看该作者
楼主可以玩下战争的真相,也是二战题材的,里面有个直接控制模式,你可以象CS那样控制小兵(小兵进坦克,大炮,机枪就是控制这些武器了),视角是在小人背后的第三人称视角,基本上就是FPS模式了。只是那game做得太细了,基本上所有状态都要你控制,比如躲在哪个墙角,树根,如何躲,都会对结果有影响。特别是进攻壕沟时,拿冲锋枪的,拿手雷的,拿火焰喷射器的站位和进攻的先后次序都要配合好。比较讨厌的就是没有自己捡子弹的功能,每个兵用什么武器,如何配合,站位都要控制。比较适合微操狂。画面也很不错,个人感觉比英雄连的画面还好些。
偶玩的时候比较喜欢直接控制sniper,但是麻烦的也是这game做得太细了,什么细节都要控制,当有炮弹在小兵旁边爆炸时,小兵会被爆到丢掉武器, 在地上乱爬,然后还得要你去控制他们捡回武器。比较花时间。

使用道具 举报

帖子
790
精华
0
积分
395
金钱
468
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2007-11-24 12:35:58 |只看该作者
原帖由 fangqwer 于 2007-11-24 12:22 发表
即时战略和FPS结合是对即时战略游戏的玷污与糟蹋,任何RTS爱好者看到RTS+FPS这样的东西都很觉得恶心,RTS可以和RPG结合,RTS也可以和模拟经营结合,但唯独不能和FPS结合,RTS在本质上与FPS是不相容的

现在FPS游戏都泛滥了,新出 ...


楼上上激进了。
玷污远远算不上,顶多是一项尝试而已。

RTS与FPS结合,更多的是偏向于FPS,大场面是根本不可能的事情,反而,会引入大量的操作元素,武器升级系统等等。整个这类游戏似乎无疾而终了,被历史淘汰了,现在只有少数RTS游戏提供了FPS功能作为附加功能而已,拿不上台面。

使用道具 举报

帖子
499
精华
0
积分
250
金钱
375
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2007-11-24 12:41:38 |只看该作者
原帖由 noblus 于 2007-11-24 12:35 发表


楼上上激进了。
玷污远远算不上,顶多是一项尝试而已。

RTS与FPS结合,更多的是偏向于FPS,大场面是根本不可能的事情,反而,会引入大量的操作元素,武器升级系统等等。整个这类游戏似乎无疾而终了,被历史淘汰了,现在只有少数RT ...


我不是激进,我只是觉得rts游戏的革新应在策略游戏的框架之下进行游戏内涵的创新,即使战略游戏你可以丰富战术细节,丰富资源结构等等,像这种加入FPS射击的的动作成分是对策略游戏内涵的污染

使用道具 举报

帖子
554
精华
0
积分
307
金钱
5967
荣誉
3
人气
4
评议
0
8#
发表于 2007-11-24 12:45:10 |只看该作者
TA spring有FPS功能
加入FPS其实也很不错,但是只能作为一种辅助功能,用某个单位的第一人称或跟随某个单位的视角来观赏也是很不错的。家园1,2就有这类功能了

使用道具 举报

帖子
189
精华
0
积分
135
金钱
588
荣誉
4
人气
0
评议
0
9#
发表于 2007-11-24 12:47:28 |只看该作者
Rise and Fall Civilizations at War战火文明的游戏,算是RTS与RPG的结合

可以像普通RTS一样玩,战争中也可以选择控制主将当成RPG玩(此时还可以用命令控制自己的军队),感觉还是挺新颖的
http://hi.baidu.com/%D4%C6%C9%EE ... fd8c48d0135e11.html

使用道具 举报

帖子
499
精华
0
积分
250
金钱
375
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2007-11-24 12:48:03 |只看该作者
早前的文明兴衰就是加入了第一人称动作成分,当时即时区的一些人就对这个游戏欢呼雀跃,我当时就对RTS加入第一人称动作成分不以为然,现在看来这个游戏在即时区已经没有人提起了,如果再有哪个游戏制作团队制作出这种RTS+FPS的游戏出来,就表明这个游戏制作团队的创意想象力已经枯竭了,这种RTS+FPS的东西是上不了台面的

使用道具 举报

帖子
499
精华
0
积分
250
金钱
375
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2007-11-24 12:57:57 |只看该作者
现在看来,为什么WIC为什引起一些RTS饭的反感,除了其游戏气势,蹩脚的游戏界面,可控军队规模的问题之外,其类似于FPS的第一人称视角控制,就是一个最主要的问题,第一人称的动作成分与RTS的策略游戏的管理因素是不相容的

使用道具 举报

帖子
1164
精华
0
积分
602
金钱
2518
荣誉
2
人气
0
评议
0
12#
发表于 2007-11-24 13:09:16 |只看该作者
fangqwer的话让FPS的粉丝看见就不得了了,不能这样去提一个游戏,本身就有RTS和FPS融合的游戏,我记得叫 野人:纽沃基之战,那个游戏就很不错,现在还有人在玩,当然都是老外,把游戏融合完全取决于态度问题,倾向于RTS还是FPS?只要2样平衡了,游戏就会不错,不倾向任何一方,游戏本身就是玩的,不管怎么融合都是游戏,太偏激只会让你少玩很多有创意的游戏,游戏肯定会寻找一条路,不是旧路就是新路,你敢说以后没有所有类型的游戏都融合在一起的游戏?游戏肯定要发展,抛弃不好的,创造新的,过程中总有些不怎么样的游戏完蛋,也会有许多有创意的游戏被封杀,如果只去看这个游戏的性质,凭感觉是没用的,当然,现在的游戏很多都是粗制滥造,主要现在做游戏的人的心态都是为了赚钱,如果觉得玩不习惯的话,还是去玩老游戏吧,那些游戏才是为玩家做的
不要抱有自信之心,自信和自卑的意义是相同的,自信与自卑只是平常心的一个对立面,只要抱有其中任何一种态度,就可能使人走向错误,自信也就会变为自大。且不论多有自信的人都会有心里的弱点,就是因为很少有人正确的认识到,其实我们需要抱有的不是什么自信心,而是平常心。

使用道具 举报

帖子
499
精华
0
积分
250
金钱
375
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2007-11-24 13:27:19 |只看该作者
原帖由 伊林霍恩 于 2007-11-24 13:09 发表
fangqwer的话让FPS的粉丝看见就不得了了,不能这样去提一个游戏,本身就有RTS和FPS融合的游戏,我记得叫 野人:纽沃基之战,那个游戏就很不错,现在还有人在玩,当然都是老外,把游戏融合完全取决于态度问题,倾向于RTS还是FPS?只要2样 ...


呵呵,我对FPS下的这些结论早就在综合区说过很多次了,:FPS就是比赛看谁更快的把鼠标点到目标上,一个CS1.5可以涵盖FPS游戏的几乎所有内涵,RTS因该革新发展,但应在策略游戏的框架之下革新,结合MMrpg,如魔兽3,丰富战术细节,如WIC,COH,加大地图,搞宏观调略如TA,最高指挥官,RTS与模拟经营结合,搞经济,物流,如anno1701,工人物语,商人与骑士等,这都是对RTS在内涵上的有益创新,但是像兴衰文明那样,在RTS加入第一人称动作成分,就是画蛇添足,第一人称动作个人主义的东西与RTS这样的综合管理类型游戏是不兼容的,当初叫得得挺欢场的兴衰文明战争,现在已经没人会提起来的

[ 本帖最后由 fangqwer 于 2007-11-24 13:30 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
71
精华
0
积分
36
金钱
522
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2007-11-24 13:41:27 |只看该作者
说实话,家园系列的战舰视角还是很不错的。

使用道具 举报

nVIDIA fans
★★★

帖子
1663
精华
5
积分
2332
金钱
11939
荣誉
50
人气
0
评议
0

15#
发表于 2007-11-24 15:05:49 |只看该作者
原帖由 dongxin 于 2007-11-24 13:41 发表
说实话,家园系列的战舰视角还是很不错的。



家园里的战舰视角不错,但是不能直接操作,如果能操作炮台一类的就更好了。

个人认为楼主的想法很好。

使用道具 举报

帖子
593
精华
0
积分
297
金钱
2382
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2007-11-24 16:10:20 |只看该作者
FPS是最好的表现战争战术的方式,RTS是最好的表现战争战略的方式,虽然在RTS里面为了提高游戏性不可避免的会加入一些RTT的元素,但是如果彻底的FPS化,最终的结果就是事无巨细,事必躬亲,对于玩家而言是很难胜任的

包括假如经济模型等等,其实很大程度上,要求加入其它类型元素的人,本身没有看清RTS的沙盘战争模型已经完全包含了资源-生产-战斗的完整线条

使用道具 举报

帖子
328
精华
0
积分
164
金钱
417
荣誉
0
人气
0
评议
0
17#
发表于 2007-11-24 17:28:34 |只看该作者
都忘记了地下城守护者了?

那个是第一款结合RTS和FPS的游戏,只是在一代里面FPS基本没用而已。二代里面稍微加强了点。这个游戏一直是我最推崇的邪恶经典。

战火中的文明实在不想说,没什么好感,剧情傻傻的。地图看着也觉得很无聊。

使用道具 举报

帖子
116
精华
0
积分
58
金钱
451
荣誉
0
人气
0
评议
0
18#
发表于 2007-11-24 18:51:12 |只看该作者
如果眼光放远一些
即科技发展到一定程度
虚拟技术足以以假乱真
模拟一场真实战争,既有大局又有细节
FPS与RTS结合在所难免
只是一个时间问题
至于我们中有几个能看到那一天.................

现在的情况仅仅是因为技术还不够发达,不能有更多的细节渲染

使用道具 举报

帖子
1568
精华
1
积分
1145
金钱
1717
荣誉
16
人气
0
评议
0
19#
发表于 2007-11-24 19:12:27 |只看该作者
现在恐怕还不行。一是ai水平不到,托管不放心;二是电脑硬件不够强,rts环境要照顾fps就做不够大、不够复杂,fps环境要照顾rts就做不够精细,最终结果是两边玩起来都没感觉。
战火文明其实不是第一个结合rts和fps的例子,至少圣女贞德:战争与战士要比他早得多(也许act成分多一些?),当然上面提到的问题也是明显的
问:请尽量简短地谈谈您对中央四代领导核心的评价。
答:太简单了。第一代告诉我们,能折腾就是伟大领袖;第二代告诉我们,不折腾成不了伟大领袖;第三代告诉我们,sb也能当伟大领袖;第四代告诉我们,并不是所有sb都能当伟大领袖。

使用道具 举报

帖子
2359
精华
2
积分
1851
金钱
1208
荣誉
27
人气
0
评议
0
20#
发表于 2007-11-25 00:33:10 |只看该作者
老早有个地下城守护者就可以……
嗯,不过那个不算很RTS……

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2026-4-2 18:39 , Processed in 0.338496 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到