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楼主: phoenixsniper
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即时战略应该和第一人称射击结合!!  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-11-25 00:49:00 |只看该作者
地下城守护者不就可以嘛,而且附身的怪物能用特殊技能,比RTS时的强
RTS太难做了,做一个对战能平衡的RTS更是难上加难。开发时间长,需不断出补丁,收益还不高。至今上台面的对战RTS只有BLZ的东西

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发表于 2007-11-25 01:17:02 |只看该作者
原帖由 bluewolf15 于 2007-11-24 17:28 发表
都忘记了地下城守护者了?

那个是第一款结合RTS和FPS的游戏,只是在一代里面FPS基本没用而已。二代里面稍微加强了点。这个游戏一直是我最推崇的邪恶经典。

战火中的文明实在不想说,没什么好感,剧情傻傻的。地图看着也觉 ...



可惜啊,牛蛙早就没了,这么好的游戏玩不到续做了……

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发表于 2007-11-25 10:43:37 |只看该作者
我不想在RTS里玩fps,但我想用某个兵器的视角去观察欣赏战场。。。。。最好呢,就是在高分辨率大屏幕上边角分几个小屏,,这样指挥观赏两不误。spc可以分屏及双屏可以做到这点,,可是对机器要求真高,,这两年是享受不到的了。

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发表于 2007-11-25 11:33:16 |只看该作者
以前有个名字翻过来叫战岛的游戏是在主视角下玩即时战略

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发表于 2007-11-25 11:58:38 |只看该作者
原帖由 fzp88 于 2007-11-25 10:43 发表
我不想在RTS里玩fps,但我想用某个兵器的视角去观察欣赏战场。。。。。最好呢,就是在高分辨率大屏幕上边角分几个小屏,,这样指挥观赏两不误。spc可以分屏及双屏可以做到这点,,可是对机器要求真高,,这两年是享受不到的了。 ...


这个要求仍然存在一个技术障碍。RTS游戏的单位的行为方式必须和FPS相似。
举一个简单的例子。假设一个防空炮塔,它的转角速度很快,并且频繁切换目标,在RTS视角看起来并没什么,但是一旦切换到FPS视角,玩家别说控制,就连它在向谁开火都看不清楚。

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发表于 2007-11-25 12:01:03 |只看该作者
还有一个问题。

在RTS游戏之中,单位的生存期是非常非常短的(WC3除外)。被流弹击中,被远程火力覆盖这类事件并不少见,这种事情会对FPS方式的游戏体验造成很坏的影响。

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发表于 2007-11-25 20:38:05 |只看该作者
原帖由 fangqwer 于 2007-11-24 13:27 发表


FPS就是比赛看谁更快的把鼠标点到目标上,一个CS1.5可以涵盖FPS游戏的几乎所有内涵



这话说得有点得罪人

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发表于 2007-11-25 21:13:14 |只看该作者
即时战略+FPS怎么没有 底下城不是吗?  很老的游戏了我常常控制一个劳工自己挖地道,制造了怪物控制其打也不错.我感觉也不错

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发表于 2007-11-25 21:55:14 |只看该作者
水火不容的两种游戏类型,结合在一起只会不伦不类

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发表于 2007-11-26 05:34:46 |只看该作者
原帖由 fangqwer 于 2007-11-24 12:22 发表
即时战略和FPS结合是对即时战略游戏的玷污与糟蹋,任何RTS爱好者看到RTS+FPS这样的东西都很觉得恶心,RTS可以和RPG结合,RTS也可以和模拟经营结合,但唯独不能和FPS结合,RTS在本质上与FPS是不相容的

现在FPS游戏都泛滥了,新出 ...

如果光是如兄弟所言,也不会有这么多FPS游戏了

更多的游戏靠剧情,靠一种体验取胜

比如HL2,玩来玩去都是玩剧情,你描的再准打的再快有什么用?游戏很多是不需要枪来解谜的

再比如使命召唤,就是让你体验二战战场的氛围,或者现代战场的氛围,这些东西你能在CS你体会到么?

不过我并不赞成把RTS和FPS结合,根本不是一个层面的东西

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发表于 2007-11-27 13:28:15 |只看该作者
复杂的单位就不要一个人控制了,我们可以只控制一个门炮……至于说超级强悍的单位,什么激光制导,玩成第一人称也没意思,所以我觉得英雄连之类的游戏背景比较适合嘛。上面说两者放在一切会互相限制,有吧。但是现在RTS的画面已经做得很好了啊,我觉得硬件进一步提升,就是大势所趋。
哦,可能我确实说的不太恰当。FPS和RTS融合,实际上是FPS作为RTS的一个元素出现吧,辅助内容。你比如说我方已经占据优势,或者做好了一切进攻准备,大举进攻时,就变成一个小兵——那个时候宏观控制可以交给电脑。
总之,FPS是可以作为一个亮点出现在RTS里面的。或者说,如果在原游戏的基础上加入FPS,是否更好呢?我说了,不期待FPS决定战场,只是一种气氛,一种感受。可以让即时战略更有趣。

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发表于 2007-11-27 14:04:02 |只看该作者
Crysis就是这样的啊!占领——科技升级——生产——投入战斗……

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发表于 2007-11-30 15:13:08 |只看该作者
这样的游戏不是没有的,只是很少人知道而已....楼主,我告诉你有这样的游戏,你可以去看看..就是HLAF LIFE的一个MOD.和CS的结构一样..叫"天择"英文名字叫"Natural Selection"现在应该出到3.1版本..简单的介绍下这个MOD:
       游戏里边人类方有一个人可以做指挥官,视角和星际争霸是一样的.负责为小队的队员建造各类设施,重生点,武器升级,弹药和能量包补充.所用的资源来自图内的各个资源矿点..而对方异型方也是为争夺资源而开战.但是打法和人类完全不同,人类必须要靠队员和指挥官的合作才能有所作为.而异型却可以单独行动,异型单体攻击很强,有不同的进化种类,也有不同的攻击技能.异型的建造建筑比较灵活,任何一个进化成2阶段(虫族里有个象小猪一样的不知道怎么叫法)的都可以建造建筑,而人类却只有指挥官才行...虽然虫子很独立,但也需要各种种类合作才能更强大..

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发表于 2007-11-30 20:34:22 |只看该作者
用Natural Selection那类模式,要是能像正常RTS那样可以制造新单位的话,岂不是需要不断有新玩家加入游戏扮演新的单位?
要是无法造新兵,至多能给已有单位升级什么的,那么RTS博弈的一些重要内容已经丧失了

[ 本帖最后由 zxzxzzxx 于 2007-11-30 20:36 编辑 ]

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发表于 2007-12-1 02:23:36 |只看该作者
RTS应该与TBS结合.这样就少了很多纷争了.嘿嘿乱笑.
一个人的战争

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发表于 2007-12-4 09:13:18 |只看该作者
RTS与其说与FPS结合,不如说与ARPG结合,反正后者也能满足玩家“亲自上阵”的快感,RTS元素只不过是多带几个人,队员死了还可以补充而已。玩家扮演的是班长、排长,资源主要靠抢。
WC3其实就是很好的例子,RTS模式也不过是英雄带几个小弟出去抄家,有一定的技能树和物品栏,任务及MOD中也有很多是按照ARPG打的。另外大软曾介绍过一个带“龙”字的游戏,也是奇幻题材RTS与RPG结合,不知可玩性怎样。
但这类游戏的题材比较受限,只适合奇幻、冒险和特种作战,走精兵路线,Rise and Fall、SPC这样大战团的RTS根本没必要加入需要高度微操的“英雄”。

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发表于 2007-12-4 12:56:42 |只看该作者
各位难道没有玩过《战争前线:转折点》么?里面的防御武器就可以切换成第一人称的FPS视角 单独操控一个防御武器 但射程 攻击力和正常时一样的~
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

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发表于 2007-12-4 23:28:31 |只看该作者
异形漩流不就是这种类型的游戏么?选中英雄然后按END键就是可以用第一人称玩了

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发表于 2007-12-5 04:26:32 |只看该作者

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发表于 2008-3-18 17:28:36 |只看该作者
那个什么地球2150不就是这样的么.......................

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