RTS与其说与FPS结合,不如说与ARPG结合,反正后者也能满足玩家“亲自上阵”的快感,RTS元素只不过是多带几个人,队员死了还可以补充而已。玩家扮演的是班长、排长,资源主要靠抢。
WC3其实就是很好的例子,RTS模式也不过是英雄带几个小弟出去抄家,有一定的技能树和物品栏,任务及MOD中也有很多是按照ARPG打的。另外大软曾介绍过一个带“龙”字的游戏,也是奇幻题材RTS与RPG结合,不知可玩性怎样。
但这类游戏的题材比较受限,只适合奇幻、冒险和特种作战,走精兵路线,Rise and Fall、SPC这样大战团的RTS根本没必要加入需要高度微操的“英雄”。