原帖由 fangqwer 于 2007-11-24 13:27 发表 呵呵,我对FPS下的这些结论早就在综合区说过很多次了,:FPS就是比赛看谁更快的把鼠标点到目标上,一个CS1.5可以涵盖FPS游戏的几乎所有内涵,RTS因该革新发展,但应在策略游戏的框架之下革新,结合MMrpg,如魔兽3,丰富战术细节,如WIC ...
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原帖由 fangqwer 于 2007-11-24 12:22 发表 即时战略和FPS结合是对即时战略游戏的玷污与糟蹋,任何RTS爱好者看到RTS+FPS这样的东西都很觉得恶心,RTS可以和RPG结合,RTS也可以和模拟经营结合,但唯独不能和FPS结合,RTS在本质上与FPS是不相容的 现在FPS游戏都泛滥了,新出 ...
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