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楼主: shu0202
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RTS,碰撞与探索之路。  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-10-7 17:07:33 |只看该作者
原帖由 蓝色量子. 于 2007-10-7 16:57 发表


你知道个啥?近未来部队计划那是美军力不从心财力不济,否则凭什么不这么划分?


我是不知道啥,那你知道啥?你怎麽知道美军力不从心?近未来计划不但省钱,而且能更快地应对战场局面,不像现在倾巢出动,结束后却拔不出腿,这个计划是有进步意义的.看个名词一知半解就来骂人,你倒是挺反美的,小学生

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发表于 2007-10-7 17:10:34 |只看该作者
原帖由 fangqwer 于 2007-10-7 17:01 发表

战略的概念是相对的,也不仅限于军事,公司的市场竞争其实也是战略


同意你的观点,战略无处不在,只要是思考后才能做出的一系列决断,并要付诸实施的,都是战略行为.好不容易来了一个理智的人 .

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发表于 2007-10-7 17:11:05 |只看该作者
原帖由 fangqwer 于 2007-10-7 16:57 发表

那你说现在广泛流行的“小队模式”星际该不该采用呢???

你可以觉得没有这个"小队模式"是种遗憾,但是不是所有别人认为好的主张观点暴雪都必须采纳?来个大杂烩!?中意"小队模式"可以去玩战锤和COH,CNC3也有.就象五子棋,你说为什么不是六个子?说不定更难玩刺激,问题是那还叫五子棋不?
象棋也可以添些新单位新规则,我想受欢迎的程度未必比上原版的.

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发表于 2007-10-7 17:18:29 |只看该作者
除去玩家的怀旧情结等主观因素,但就rts的发展而言,小队模式可以在简化操作的同时,增加游戏的策略思考成分

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发表于 2007-10-7 17:26:59 |只看该作者
暴雪走的大众路线,比同期游戏画面要差很多,为的就是让所有人都玩得起,不追求华丽的效果和震撼的战场,不是做不到,而是游戏本身定位的人群就不是少数追求完美,真实的玩家

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发表于 2007-10-7 17:43:13 |只看该作者
原帖由 9800PRO 于 2007-10-6 19:03 发表
星际是竞技项目 但同时也是个战争游戏 ..


我打穿了整个星际的战役怎么就没有一丝“我是在打一场战争”的感觉呢?街头蛊惑仔群殴的规模都比这大啊……

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发表于 2007-10-7 18:03:57 |只看该作者
要怎么定义"战争"?必须象红警里的"某某海"?数量就是一切?盟军敢死队表现的是不是战争?几个人而已.

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发表于 2007-10-7 18:14:13 |只看该作者
我认为即使战略的发展方向主要有以下2各主要方面1向即使战术游戏靠拢,强化trs的战术细节,这也是现在的rts的一个流行的方向,2像模拟经营游戏靠拢,增加经济,物流在rts中的分量,这也是为大家所忽视的一个方向,像要塞2,还有anno1701,工人物语,骑士与商人等模拟经营+RTS,但是偏经济rts的一个最大的问题是ai,也就是如何解决ai对于经济发展与战争扩张的选择问题,这也是我感兴趣的rts的一个探索方向

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发表于 2007-10-7 18:28:46 |只看该作者
支持LS的,不过大部分游戏的AI都不行啊,连注重互动的如彩虹六号,霹雳小组几个人的都做不好,看来RTS之路还有好长呢

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发表于 2007-10-7 19:11:45 |只看该作者
星际作为一款合格的竞技游戏是因为

它的确定性。比如枪枪命中,杀伤固定,

它的操作性,比如无论一架飞机飞的多快(先不论有没有小狗跑的快),让它停下就停下,不用考虑惯性。

它的可预见性,比如现货现款的经济模式,可以让玩家严格的把握自己的发展进程。

不过有以上这些特点的RTS,我完全无法喜欢起来。

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发表于 2007-10-7 19:17:55 |只看该作者
原帖由 fuweixiyan 于 2007-10-7 18:37 发表
玩过  TA   你就不会这么说了

新手能在1个月内 打败 1家 最高难度的电脑就不错了


TA现在就是娱乐,昨天两个家伙打了一局,录像文件有60M,胜败已经不重要了,就是一个爽啊。

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发表于 2007-10-7 21:16:41 |只看该作者
原帖由 Sanguinius 于 2007-10-6 22:45 发表

。。。因为今天THQ给钱了吗。。。。。。[害怕]

  没有呀,我昨天就投过票了,不过没有COH,有的只是COH:OF,个人感觉COH:OF入围的可能性大。

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发表于 2007-10-7 21:42:14 |只看该作者
EEEEEEEEEE。。。星际1是开创,他才是跨时代的(某种意义上),而星际2是继承者,就算他再成功也只是继承,更何况他的创新实在没有继承的多,几乎不可能达到一代的高度了(最低2G内存,没人玩活该

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发表于 2007-10-7 21:48:30 |只看该作者
啊,还有,推荐你们玩太空类网游Infinity,数十亿(没看错,是数十亿)个星系,全真实物理定律,无过渡停靠星球。。。采用电脑自动生成星球的技术,其中约10万个已知恒星 绝对超爽  可惜预计明年上市,可能有单机版
中文论坛:www.infinity-game.com

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发表于 2007-10-7 21:53:17 |只看该作者
原帖由 zjkda1780 于 2007-10-7 16:31 发表

我都说了,星际1已经很完美了!这是电脑上才能用的一种棋而已,要发展就是不断改善画面!
星际之后没有创新,不要怪大家,要怪就怪厂商,能作出的画面平衡娱乐俱佳的RTS,说不定也能上奥运.................. ...


我想到了一个成语叫做“坐井观天”……

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发表于 2007-10-7 23:34:06 |只看该作者
我也想到了一个成语叫做"吃水不忘挖井人".哈哈哈.
一个人的战争

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发表于 2007-10-8 10:13:54 |只看该作者
原帖由 蓝色量子. 于 2007-10-7 19:59 发表
60M?起码五六个小时吧?


那个60M的录像两个人打了两个小时,每人杀敌数都有三四千,两个人的资源挥霍简直可以说是变态.

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发表于 2007-10-8 10:18:56 |只看该作者
大家都是RTS迷,不管你喜欢什么RTS,其实模式都是差不多的,拿来玩就是用来娱乐,大家老是搞什么无聊的争论和内讧有什么意思,无谓地消耗精神和体力,我看我们这些RTS饭们应该团结起来向其他版块发起进攻,争取更多的玩家来玩RTS游戏.

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发表于 2007-10-8 11:16:53 |只看该作者
LS所言极是。                            。

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发表于 2007-10-8 12:32:01 |只看该作者
原帖由 蓝色量子. 于 2007-10-7 20:02 发表


一知半解的是你!老美想把地球上的人都当NPC,可惜现实不会让他们如愿以偿的,弄到最后,只会变成初期久攻不克逐次添油后期杀红了眼陷入泥潭。我根本没骂过你,倒是你骂我小学生骂了两次了。要是我是小学生,估计清华北大也都 ...


我记得只说过你一次"小学生",你要认为这是骂人的话,那麽对不起,蓝色量子网友.不过我建议你不要那麽主观,自己想什麽就是什麽,除了别国公布的信息,其他的都只能是推测,我说你是"小学生"也是因为小学生就是一群爱"我认为,我想"的人群,我上面说的都是官方信息,而你说的都是自己认为的美军想法,所以有点主观了.不过你要真认为我是在骂人,我真的诚挚地道歉,对不起.

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