原帖由 Sanguinius 于 2007-10-7 14:45 发表 星际能像象棋、围棋那样几千年不变? RTS能和象棋、围棋等同起来说吗? 那我们要RTS做什么,直接玩象棋、围棋不就好了?
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原帖由 fuweixiyan 于 2007-10-7 16:05 发表 你只需要回答我 有没有就可以................. 不管 星际 改不改动 WCG 和 星际 联手养成的一大批 无视 其他 RTS 进步的人 已经出现
原帖由 fuweixiyan 于 2007-10-7 16:09 发表 CNC 3 这个游戏有 平衡性 么?????? 我想大家都可以想象下开局清一色种族的情况
原帖由 fuweixiyan 于 2007-10-7 15:45 发表 Age of Empires III : The WarChiefs Command & Conqure 3: Kane's Wrath Company of Heroes: Opposing Fronts Empire Earth III StarCraft 2 StarCraft: Brood War WarCraft 3: Fro ...
原帖由 蓝色量子. 于 2007-10-7 16:13 发表 星际二分256个层面也是换汤不换药,因为所谓高地和低地攻击的区别,只是通过一种几率(命中率)来实现,这种掷骰子式的模拟注定是脱离现实的,否则别打仗了,就象军事演习里一样掷骰子决定生死算了!而横扫千军和最高指挥官等真实3 ...
原帖由 蓝色量子. 于 2007-10-7 16:25 发表 你才神经病!是孤陋寡闻还狂妄自大的眠冰花同学一定要举坦克能把飞机打下来的游戏,可笑!他以为世上就没有这种真实3D引擎了? 横扫千军和最高指挥官符合他提出的条件,这一点就足够让那嚷嚷三四个贴子的他闭嘴了!我只是应求 ...
原帖由 蓝色量子. 于 2007-10-7 16:19 发表 楼上的,你除了星际2的画面,还见过99年以后的即时战略么?
原帖由 蓝色量子. 于 2007-10-7 16:32 发表 星际之后没有创新?那只是星际没有创新,有创新的RTS比比皆是。
原帖由 fuweixiyan 于 2007-10-7 16:35 发表 你自己回忆下 BLZ 在 韩国 发布 STC2 时说过的话 然后再来看看你这段话 自己抽个耳光看看
原帖由 蓝色量子. 于 2007-10-7 16:21 发表 大学生,星际和战略游戏更是差了十万八千里。你知道什么是战略么?
原帖由 fuweixiyan 于 2007-10-7 16:42 发表 暴雪 是靠 控制 WCG 项目 从而扫除竞争对手的游戏来成功的 我可以署名这么说!!!! 历史上有决定意义突破的RTS 统统没有在WCG上留下来 是为什么? ...
原帖由 蓝色量子. 于 2007-10-7 16:45 发表 看看,果然露出马脚了,原来是很熟悉的全战派人士,你所认知的战略,只有抽象的概念,而且没有分清国家战略和军事战略,战区战略和分阶段战略,你还是多看看别的书吧,别局限在狭窄的《六韬三略》之类上面! ...
原帖由 zjkda1780 于 2007-10-7 16:42 发表 1.星际有必要创新么?我都说了几百遍了,规则已经很完美了!没必要改!要改也是在更好的硬件条件下改善图象效果而已! 这里的很多人都希望星际能按照他们自己的意思改变,改了那也不是星际了....... 2.有创新的RTS不是你 ...
原帖由 蓝色量子. 于 2007-10-7 16:55 发表 你是不是也想跟着被扣分?
原帖由 pandora2360159 于 2007-10-7 16:43 发表 谈着WIC,又跳到了星际了.战略指的是对战争全局的把控和谋略,即一方面包括对外政策和兵种调度这种大略,另一方面又包括打起仗小地域上的兵法运用和指挥这种小略,严格意义上是把策略游戏和战术游戏加在一起就成 ...
原帖由 fuweixiyan 于 2007-10-7 17:02 发表 玩过《中关村启示录》《创业王》没有?
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