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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 战略还是战术,关于“战略“游戏的发展的一些个人看法。 ...
楼主: huhansancs
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[杂谈] 战略还是战术,关于“战略“游戏的发展的一些个人看法。 [复制链接]

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发表于 2007-9-23 01:31:45 |只看该作者
其实我本来不是说两者区分的,甚至也没有比较回合策略和RTS的,我就是说说战略游戏发展潜力,要素方面有哪些个比较基本的,而且发展这种要素的困难是什莫

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发表于 2007-9-23 01:41:06 |只看该作者
是,所以我前面说,对游戏要求多一些不是不可以,但是另一方面也要随顺自然。

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发表于 2007-9-23 02:15:26 |只看该作者
国家层面上的战略,比如相当多的非军事行为,没有用rts来表现的必要

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发表于 2007-9-23 12:05:18 |只看该作者
什莫叫目中无人我算见识了,我就不明白,朋友,你是和这论坛的人有仇,还是你故意去塑造一种自认为独特的网络形象......

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发表于 2007-9-23 12:41:30 |只看该作者
单向战略要突出奇 诡 伏兵之道[简单说就是出人意料]
网战以平衡为主
当然以上全属一家之言。有过莫怪。嘿嘿
红尘颠
生死纠
悲鸣白发心若囚
无拘无束无根系
酣然颠簸世间游
勿回首
是由头
莫待霜风浊麑裘

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发表于 2007-9-23 18:25:03 |只看该作者
war3无法体现的战略性
1:僵持
2:中立
3:外交上的屈狼吞虎
4:种田派
5:缓称王(全战、信长等等,都有些领地因为外交关系和战略地位问题,宁可放弃,不去夺取他,或者宁可保留某些特定小势力,作为两个大势力中间的缓冲)。
更不用说eu系列体现的民族主义和宗教战争,

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发表于 2007-9-23 18:31:58 |只看该作者
简单说
战略强调势,形成压倒性优势,不强调快速反应,强调的是反应的正确性。
战术则强调细节,强调机会,快速反应,而不是正确性

德国人的谚语,说聪明而勤奋者作师长,聪明而懒惰者作统帅,就是这个意思
战略上不强调细节,不强调偶然性。汉胜匈奴,唐胜突厥,抗日战争,太平洋战争,苏联卫国战争,都不是依靠一个偶然的机会赢得的,依靠的是国力的差距,一种必然性。
不过具体到某个战役,或者某次战斗,机会就太重要。这就是战术
比如一战,一战打得如此惨烈,形成血肉磨坊,是基于德法等国的势力相当,当时战法技术限制。这就是战略,必然如此
而一枚炮弹打进弹药库,让德国人的某次反攻嘎然而止,这就是战术,无意中的微操作的结果

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发表于 2007-9-23 18:35:13 |只看该作者
战术和战略的模拟都很难
战术模拟难在无法模拟人的突发性思维。例如打一枪换一个地方,100个人能换出1000个地方,全无规律,电脑则是按照某种规律更换,一旦被捕作到规律就直接完蛋
而战略模拟的难度在于对世界的认识。

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发表于 2007-9-23 18:41:36 |只看该作者
我认为全面战争系列才是所谓的即时战略。
有即时战斗,有回合战略。
Nvidia The way it's meant to be played

Love The way it's meant to be fucked

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发表于 2007-9-23 18:43:43 |只看该作者
原帖由 huhansancs 于 2007-9-22 17:41 发表
钢铁雄心就是很好的战争战略游戏,游戏的核心就是战争。文明4就是很好的国家级战略游戏,其中战争只是重要环节之一。

另外,钢铁雄心2代一直没时间玩,只玩过1代...........................*—* ...

其实我觉得Eu2是更好的战略游戏。虽然由于对世界的掌握不到位,冒出来一大堆事件,但是对于文化、宗教、民族等的模拟很好,很到位
文明系列的问题在于,文明延续千年并非依托于一个国家,甚至不是依托于一个民族。一个延续5000年的文明,其间仅仅因为执政方式变更而革命几次。。。要这么发展的话,现在世界第一强国一定是两河流域的国家

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发表于 2007-9-23 18:49:10 |只看该作者
不管是战术还是战略还要看什么游戏,像英雄无敌里1堆小精灵玩死无数树人这用RTS来表现简直无法想象啊,所谓不受反击也只有特点规则下才合理,要求1个1局最多半小时的游戏面面俱到那才是不可思议

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发表于 2007-9-25 14:24:53 |只看该作者
EU2明朝的事件,两个窗口就只剩下台湾岛了....
我倒想ck的战略和分封,遇上了开打就进全战...
那就爽了

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发表于 2007-9-25 14:25:08 |只看该作者
EU2明朝的事件,两个窗口就只剩下台湾岛了....
我倒想ck的战略和分封,遇上了开打就进全战...
那就爽了

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发表于 2007-9-25 15:49:54 |只看该作者
原帖由 messiah328 于 2007-9-22 13:29 发表
全面战争系列有战略的思想,凡是以微操出名的RTS都很难体现战略,只能体现战术,或者体现了英雄式小队的感受

我玩了这么多年全面战争没看出哪里有什么战略

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发表于 2007-9-25 15:53:14 |只看该作者
RTS=Real-Time Strategy Game:即时策略游戏。

   本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《命令与征服》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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