永远的3号 76人 蜀 無當飛軍
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事先聲明,,,我沒有看之前的回帖。如果内容有撞車之處敬請原諒.
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三12 我希望恢復 武將制 系統. 以下内容將分爲畫面、内容兩部分進行細説
畫面
畫面縂的來説我希望能夠保留三11的水墨3D效果, 武將頭像老化效果.
首先, 大地圖是三11的水墨3D, 並更加細節地造出山、河、平原、高原、主徑等等的細節. 希望能夠礦大地圖. 使得整個三國世界更爲真實.
至於武將頭像老化效果, 我希望出了名將以外, 全部武將都有老化效果圖. 以求遊戲的完整性.
在戰鬥時, 我希望還是沿用三10的戰鬥系統. 而戰場之内的畫面最好是用3D做成, 類似Total war那樣.
至於舌戰模式, 畫面分成3類, 第一類: 宮廷裏的舌戰 (舌戰群儒), 第二類: 戰場上的舌戰 (罵死王郎), 第三類: 推薦裏的舌戰 (三11裏面的推舉.)
每種舌戰模式我都要求用不同的場景.
宮廷舌戰. 背景是豪華無比的宮廷. 有觀衆圍觀. 觀衆會不時竊竊私語, 有時候會有表情出來. (類似NBA Live系列裏面的板凳球員.) 而舌戰的兩人則站在宮廷正中. 劣勢的一方會越退越后, 到最後輸的時候會跌倒在地.
戰場舌戰. 背景按照戰場地方而定, 可以是城門、平地、森林、水上等等, 兩邊均有無數士兵, 而舌戰雙方均在自己那邊騎馬(除諸葛亮) 舌戰. 無論優勢和劣勢都不會有什麽特別的畫面呈現出來, 只不過最後敗的一方會噴血倒地.
推薦舌戰. 背景是一間茅廬. 舌戰雙方分別坐在兩張几上, 劣勢的一方會漸漸向后仰. 同時. 處於憤怒的一方會站起來説話. 敗的一方則會佛袖離開.
舌戰雙方均有不同的表情, 這些都是用3D呈現出來得. 嚴格來説表情方面是311的進化版.
說完舌戰必定要說說單條. 單條分兩類. 一類是戰場上的單條, 另外一類則是推薦中的單條.
戰場上的單條, 背景有城門、平原、森林和船上. 雙方均有士兵圍觀. 當某一方進入優勢或者使出絕招之時士兵會有表情和喝彩. 單條雙方均騎馬戰鬥. 敗的一方會倒下馬或者被生擒(被對方抓住或者被對方用武器指著)
推薦中的單條. 背景是鬧市中, 有市民圍觀. 顯示的3D畫面中, 還沒任官的必須使用大衆3D造型(沒有盔甲和頭盔.有特別造型的例外) 至於已經是官的當然穿盔甲啦. 市民會因雙方出的招而喝彩. 雙方並不騎馬格鬥. 敗的一方會垂頭喪氣地跪在地上.
至於内政畫面. 個人認爲結合Sim City和三10. 城市裏面有各樣的設施, 可是都以3D做成. 當要進入某個設施的時候. 畫面會用加速地從城裏的一方穿越到目的地(並不單純的Load過去.) 而每樣設施都是用3D造成.
剛剛所說的山、平原、高原、河都可以進入, 而且裏面的景物都是3D (類似仙4) .
畫面就說到這裡, 以後可能繼續補充.
内容
内容方面, 既然恢復武將制. 就沿用310的基本模式, 以天為單位. 可是每天要怎樣使用?這個會在後面說. 這部分分爲 内政、戰鬥、個人三大方面.
内政方面, 沿用三10結合三11的内政系統.
每次執行内政可以選擇10天、20天或者30天更多.
而執行内政必須要有該設施才能進行. 而每個城市都有限定的位子來發展内政. 每個城市都分小、中、大、巨四個等級, 當内政爆了之後就可以執行增築指令把城市升級, 城市升級以後能夠有更多的位子來建立設施.
設施如下:
市場: 執行商業 . 當市場發展到某個程度. 可以晉升等級 (小->中->大)
農田: 執行農業. 當農田發展到某個程度, 可以晉升等級 (小->中->大)
募兵所: 執行徵兵. 當城市人口發展到某個程度, 可以晉升等級 (小->中->大)
兵營: 士兵休息的地方, 每個兵營容納士兵10000
鍛造厰: 能購買(槍、戟、弓)以及發展技術, 當然技術發展到某個程度, 可以晉升等級(小->中->大)
馬癜: 能出產戰馬, 當城市等級上升, 馬癜等級也可以上升, (小->中->大)
工房: 要中級城市才能有工房, 生産攻城兵器, 當城市等級上升, 可以晉升等級(小->中->大)
船廠: 沿海都市才能有船廠, 生産戰船, 當城市等級上升, 可以晉升等級(小->中->大)
這是基本的設施, 其他在311的特殊設施則只保留符節台和魚市. 並且不能升級.
戰鬥
戰鬥系統基本沿襲310的戰鬥系統, 分爲野戰、攻城戰和街巷戰.
可是再不是戰棋式, 而是即時戰鬥 (就參考Total War). 無論戰爭或者行動. 都可以馬上安排. 當然, 戰法系統要稍作更改, 而計謀系統除了細節之外都沿襲前代。
戰法
兵種分 槍兵、騎兵、戟兵、弓箭兵(弩)、攻城兵器和戰船.
每種兵種均有三種戰法.
當啓動戰法的時候. 隊伍會慢慢形成陣型然後發動戰法. 戰法的成功率在於統領武將的適性和平時的訓練度(氣力).
每種戰法都有一定的幾率導致對方武將戰死, 同樣道理, 對方發動戰法也有一定的幾率導致我方武將戰死.
計謀
當使用計謀之後, 需要等待一段時間, 電腦才會顯示中計與否. 就是這點小小改變咯~
個人
個人方面, 首先先說, 特技基本沿用三11模式, 只是一人能夠同時擁有多種特技. 比方説, 諸葛亮是論客+能吏+神算.
而三12最好有職業系統.
遊俠, 在野武將, 不受任何人的指揮.
野士, 在野文官, 不受任何人的指揮.
傭兵, 在野武將/文官, 擁有私兵並且沒有建立勢力, 勢力君主可以用錢暫時雇傭.
醫者, 在野武將, 擁有特技治療並且是在野武將方得到此職業稱號.
刺客, 在野武將/就任武將, 刺客是一個特殊稱號, 需要完成任務方能取得, 用處是更加容易遷入對方城市裏執行任務.
副將, 就任武將/文官, 功績低於某個程度, 除了君主之外還有一個做你頭兒的武將, 一般出征都是跟這個帶頭的.
主將, 就任武將/文官, 功績已經到達某個程度, 可以擁有幾名副將. 可是同時也給大將統領.
太守, 就任武將/文官, 功績已經到達某個程度, 可以統領主將. 可是同時也給都督統領.
都督, 就任武將/文官, 功績已經到達某個程度, 可以統領太守, 只受君主統領.
軍師, 就任文官, 被君主都督或者太守任命, 在一個城市裏面屬於一人之下万人之上.
君主, 不用説了吧.
仙人, 在野武將, 擁有特技鬼門, 並且完成任務方能取得.
另外, 拜訪其他武將在一天之内可以拜訪3人, 而在城市裏面的設施之間見聞也可以見聞三次才算一天.
人際方面, 除了沿襲310的人際系統之外, 應該恢復三8 的競爭對手系統. 結婚除了生孩子之外, 也應該恢復三9的培養士兵系統.
暫時YY了那麽多...... |
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