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参加活动
对于三国志这一款游戏,本人更倾向于312继续走311的模式,同时也希望融合310里RPG的元素...
一.以君主制为主,RPG为辅.三国是一个动荡的年代,作为现代人的我们都想回到三国时期实现各路诸侯都想实现的梦想---天下一统,四海升平!在311里,游戏就给了我们这样一个机会.任意选择一个君主担当,从一方霸主成长为一代霸王.311里我们可以宏观控制整个局势,发展内政.调兵遣将,合纵连横等等.这满足了我们指点江山的荣誉感.但三国是一个英雄辈出的年代,能人异士数不胜数,谁又没有自己的偶像呢?谁不想自己也如偶像一般金戈铁马?310的RPG模式给了我们这样一个机会.
希望312可以融合两者优点.比如游戏开始也还是以选择君主势力担当,但是游戏中的武将或者说是某一些武将可以让玩家进入RPG模式.举个列子:征兵.委派关羽执行征兵命令,可以让玩家选择是否进入RPG模式.选择进入RPG模式后,关羽可以执行一些比较微观的操作,不再是一个征兵命令后就可以多出上千士兵.同时还希望在征兵这一环中加入一个功能:发掘人才.一个有眼光的武将有机会从征召来的士兵中发现某个武将.更得寸进尺的想下:能否发现该武将后两人出现相见恨晚和话不投机两种情况.还有就是相信许多玩家都喜欢培养武将吧.想培养武将可以进入RPG模式,练习骑术,箭术等等就可以做成小游戏,免得像311一样培养起来太过枯燥.也许有的玩家认为这样太过麻烦,使游戏进程也太缓慢,但是这种间接的延长游戏时间应该比我们玩熟,玩得有技术的时候就只打到中后期就结束更好一些...
二.平衡内政系统和战斗系统.有的玩家可能喜欢发展内政,有的玩家可能喜欢刀枪箭雨.为了满足更多玩家的需求,希望312可以将两者做得更平衡,更有可玩性.内政希望更贴近现实,更加丰富(丰富当然不会指添加更多的繁冗步骤和程序).战斗系统希望可以更多元化,能发动战役模式,让战斗中也能斗志斗勇,而不仅仅是在内政中才能体现谋士的重要.
三.保留精华,祛除糟粕.个人认为武将特技是一个不错的地方(当然也有一些玩家希望去掉特技,这都是仁者见仁了),体现了每个武将的能力,在一定程度上使战斗更加精彩,更加丰富.但希望能够将相对比较多于的特技去掉或融合,比如富豪和米道融合在一起.同时水墨风格的特色也很好,将其与三国时代融合在一起,体现了中国古典文化艺术.
四.精益求精.希望312的地图能够更丰富一些,多增加一些城市,关口,港口,和古战场.不同的地域也能有不同的场景风格.在武将方面希望武将能力数值,特技更加合理化.希望增加更多我们没有想到的元素,让312更加有可玩性.
暂时就想到这么多了,希望大家集思广益..... |
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