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楼主: baimao3721
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【活动】光荣三国志系列专区活动:畅想312~(活动结束)  关闭 [复制链接]

火中的凤凰
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游侠剑阁工作组【制作】
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发表于 2007-9-19 19:57:56 |只看该作者
原帖由 xiahou 于 2007-9-19 15:25 发表
参加活动

希望312能够回归个人扮演模式……最好RPG彻底一点,不然两边都想兼顾的话,两边都不讨好……

干脆全面借鉴太阁立志传5,引入多职业因素……

比如可以扮演“医生”,跟着华佗学习外科手术、学习麻沸散,跟着张仲景 ...


同夏侯,虽然我也喜欢策略模式,但比较起来还是更喜欢个人RPG模式一点,这样很有代入感,当然,要做得很好才行。。。

另外,如果能做成双模式共存,可自由选择,就太棒了,不过要想做好,很难。。。

[ 本帖最后由 mwd 于 2007-9-19 19:59 编辑 ]

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发表于 2007-9-19 20:07:53 |只看该作者
参加活动
对于三国志这一款游戏,本人更倾向于312继续走311的模式,同时也希望融合310里RPG的元素...
一.以君主制为主,RPG为辅.三国是一个动荡的年代,作为现代人的我们都想回到三国时期实现各路诸侯都想实现的梦想---天下一统,四海升平!在311里,游戏就给了我们这样一个机会.任意选择一个君主担当,从一方霸主成长为一代霸王.311里我们可以宏观控制整个局势,发展内政.调兵遣将,合纵连横等等.这满足了我们指点江山的荣誉感.但三国是一个英雄辈出的年代,能人异士数不胜数,谁又没有自己的偶像呢?谁不想自己也如偶像一般金戈铁马?310的RPG模式给了我们这样一个机会.
  希望312可以融合两者优点.比如游戏开始也还是以选择君主势力担当,但是游戏中的武将或者说是某一些武将可以让玩家进入RPG模式.举个列子:征兵.委派关羽执行征兵命令,可以让玩家选择是否进入RPG模式.选择进入RPG模式后,关羽可以执行一些比较微观的操作,不再是一个征兵命令后就可以多出上千士兵.同时还希望在征兵这一环中加入一个功能:发掘人才.一个有眼光的武将有机会从征召来的士兵中发现某个武将.更得寸进尺的想下:能否发现该武将后两人出现相见恨晚和话不投机两种情况.还有就是相信许多玩家都喜欢培养武将吧.想培养武将可以进入RPG模式,练习骑术,箭术等等就可以做成小游戏,免得像311一样培养起来太过枯燥.也许有的玩家认为这样太过麻烦,使游戏进程也太缓慢,但是这种间接的延长游戏时间应该比我们玩熟,玩得有技术的时候就只打到中后期就结束更好一些...
二.平衡内政系统和战斗系统.有的玩家可能喜欢发展内政,有的玩家可能喜欢刀枪箭雨.为了满足更多玩家的需求,希望312可以将两者做得更平衡,更有可玩性.内政希望更贴近现实,更加丰富(丰富当然不会指添加更多的繁冗步骤和程序).战斗系统希望可以更多元化,能发动战役模式,让战斗中也能斗志斗勇,而不仅仅是在内政中才能体现谋士的重要.
三.保留精华,祛除糟粕.个人认为武将特技是一个不错的地方(当然也有一些玩家希望去掉特技,这都是仁者见仁了),体现了每个武将的能力,在一定程度上使战斗更加精彩,更加丰富.但希望能够将相对比较多于的特技去掉或融合,比如富豪和米道融合在一起.同时水墨风格的特色也很好,将其与三国时代融合在一起,体现了中国古典文化艺术.
四.精益求精.希望312的地图能够更丰富一些,多增加一些城市,关口,港口,和古战场.不同的地域也能有不同的场景风格.在武将方面希望武将能力数值,特技更加合理化.希望增加更多我们没有想到的元素,让312更加有可玩性.



暂时就想到这么多了,希望大家集思广益.....
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游侠剑阁工作组【制作】
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发表于 2007-9-19 20:16:35 |只看该作者
参加活动:
1.君主制,大地图模式,可以继续沿用311的3D风格,适当强化些细节.
2.内政方面,适当简化,可以注重外交方面的细节.
3.战争方面,半即时,保留39的兵法模式,最好可以结合311的个人特技.
4.武将方面,保留武将培养,不过要看培养的武将资质而定,培养的限度有个合理范围.
5.还是那个AI啊,加强!!!但是别想311那样死缠烂打就ok了.
6.小细节保持人性化,比如311里的诸多事件等.还有就是保持战争或其他方面的随机性(特别是战争!)
额~~~想不出来了 ,感觉说了象没说一样,[伤心啊] 其实我对三国游戏的要求也不很高,玩得开心就是了。主要是让自己能够借游戏体验那段历史~
PS:现在来论坛的时间少了~这里猛顶下白猫的活动处女贴!~

[ 本帖最后由 原myselfzdp 于 2007-9-19 20:18 编辑 ]
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蜀 赞军校尉

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发表于 2007-9-19 20:21:31 |只看该作者
参加活动:
按光荣的传统312应该是SLG吧。
1、加入战争迷雾系统:大地图上只要不是我方的势力范围都覆盖着一层迷雾,迷雾系统类似于

WAR3一样。(即便是同盟方也看不见对方的信息)派武将侦察完之后,所得的信息也是瞬间的

,只有拥有间谍特技的武将才能获得该地方一个月内的信息(类似于WAR3里的兽族的侦察守卫

一样)。
2增加城池的数量,规模大小的区分还是和310一样,并进一步细化各个城市的特征。如江陵城

拥有烽火台,开发之后在它周围邻接的城市都将失去迷雾覆盖,周围敌方的城市对方的动静了如

指掌。汉中拥有箭楼,敌方来攻打的时,我方城池上的箭楼将会不断的射击对方的部队,类似

于310里在城池上架了一台井栏,当然有射击范围了。邺城则有大鼓台,敌人来犯时,能增加我

方部队的攻击力。至于西凉的骑兵和南蛮的藤甲等等就不多说了,还有很多请各位大侠添加。

这样就能增加攻城的困难度。
3、征兵系统:由该城市人口的多寡决定所征得兵士的多寡,并且相隔半年才能再继续征兵。并

加入民兵系统,可以在平时招募民兵并加以训练,但不能作为正规军出征,只能用来守城,当

然战斗力只有正规军的7成。一切都是为了增加攻城的困难度。PS:民兵的多寡也要由该城的人

口来决定。并且消耗的兵粮为正规军的4成(民兵自带口粮)。
4、收入系统:势力越大、城池越多开支就越高比例,低比例收入。如只拥有一个城池的势力,

它的(钱、粮)收入为该城池的内政值所决定的收入基础值(设该收入的基础值为1)侧实际收

入为1*100%,两个城池的话收入为2*90%,以此类推。这有点类似于WAR3的人口超过50则采金变

为7。
5、继续加强忠诚,并加入仇敌系统,311好像杀了人家的义兄弟、父母妻儿老小还能登庸对方

、还能把对方的妻子纳为自己的小妾。现在不仅不能招收人家,还会被视为仇敌天天来找你的

碴。
6、增加武将特技,特技分为个人技和普通技,个人技只有一个(和311一们、但是是天生的不能习得),普通技有很多,并能过习得。想学习特技的话只有向同势力的人请教不能向其它势力(包括盟军)请教,

并且一些特定特技只有在特定地域才能学得,如骑兵系只能在幽州和凉州学得,水军系只有在
扬州学得,弓兵系只有在益州学得,步兵系只有在中原学得等等……
7、改进流浪军,流浪军可以做一些内政,训练士兵,锻炼能力,讨伐贼兵,招兵买马,还可暂时依附于其它势力(如刘备依附过曹操和袁绍)。加强贼兵的能力,前几代的贼兵都是给玩家当点心用的,过来送经验和技巧值的。一旦兵力少于贼兵的话就只有灭国的份,不然就只有依贼
兵的条件送钱粮了。下野武将也会成为贼了,当某势力灭亡后,未被抓获,并成为在野就有可能成为贼将。如灭了袁术后,雷薄、陈兰就会成为贼将。
8、加入第二产业。如成都的蜀锦、汉中的铁矿、庐江的铜矿、上党的煤、北海的盐、吴的渔业、陈留的造纸、濮阳的漆器、柴桑的陶器、永安
的白酒、凉州的葡萄酒、建业的丝绸、辽东的毛皮等等……只要开发这些就能获得额外的收入。
暂时只想到这么多了,大家想拍砖就砖吧。

[ 本帖最后由 lossjs 于 2007-9-20 08:58 编辑 ]
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发表于 2007-9-19 20:24:15 |只看该作者
参加活动
1,模式:参考革新的半即时制,内政设施在城墙内,攻方需打破城墙才能攻击城内兵
2,内政:细分军需(金钱,粮草),军资(马,刀,盔甲,枪,弓,攻城器械等),物资(牧场,矿场,造船厂等)
3,技术:步,骑等参考革新的技术,技术越强越厉害,增加一些独有技术,如虎豹骑,丹阳兵等
4,战斗:出阵时可给兵士配给装备,根据情况自由选择,增加能力。战法发动参考革新,需斗志
5,武将:细分人才类型,特技多样化,分内政,计谋,战法,单挑,特殊等。如张昭善于搞内政,可给予内政技能,但不会使计谋;郭嘉擅长谋划,可给予计谋技能,但没有内政技能;吕布,五虎之类既要有特殊战法,也要有特殊单挑技能
特殊属性:如曹操有霸权特性:忠诚100也有几率独立或下野;刘备拥有大德之人(民心增加),当然霸权也要有。。。赵云,许褚有近卫武将(同君主编入一队,战法威力或单条能力提高)
一般人也可以加一些,如马谡有参军之才:作副将时主将计谋能力提高;纸上谈兵:做主将时计谋能力降低等等
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发表于 2007-9-19 20:51:20 |只看该作者
没什么想多讲的, 希望能够吸取历代三国志的亮点,
单挑采用六代的, 内政最好简化, 六代的内政系统也够简单
五代的战斗不错, 威名的采用会很吸引玩家. 高威名的武将能够让敌方士兵闻风丧胆, 很喜欢这个设定.

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发表于 2007-9-19 20:56:33 |只看该作者
俺是没什么想法地 ,光荣怎么出俺就怎么玩 ,楼上楼下的都辛苦了。

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~ § Yuuko Ichihara § ~
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发表于 2007-9-19 21:25:46 |只看该作者
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1,最大的怨念,培养模式的开放程度,名人之所以是名人,无非是物以稀为贵嘛~夸张点说,随便简单的培养两下~于是乎武力、统帅、智力、政治乃至魅力100的人就只能沦落为路人甲了……,在312里,偶希望能大大加强培养的难度,确定培养上限,这样的话,布布&云云之流的意义就不会仅仅是一张图片+一个名字了;

2,模式方面,作为太阁系列的粉丝,还是更喜欢RPG模式,遂,三11里的特性这个特色可以以高级卡片的模式继承过来,太阁系列里都可以作为一“漂泊旅人”遍访名山大川,也希望能在312的世界里旅行天下遍览我神州风采~小侯GG前面说的多职业扮演也很赞;

3,确定首都的功能,一个势力发展到一定规模以后可以确定自己的首都,只有在首都里才能完成部分操作,比如祈雨祭奠呀,诅咒别人呀……什么的;

4,正确认识蛮夷势力,像9代那样弄那么离谱实在是让人无法接受,从游戏平衡性上来讲,可以给蛮族势力给予部分修正的特技什么的~,但是给它那么多的兵力实在是让人匪夷所思;

5,希望新武将能拥有更多独立的剧情(男女分离),加入更多的随机因素,要不然每次都千篇一律的很快就会索然无趣了,可以考虑加入部分发生几率很小的任务或者限定条件很苛刻的任务来增加可玩性;

6,增加一些彩蛋元素,相信会让大家津津乐道很久吧?笑

恩~目前只想到这么多~一家之言~偏颇之处难免,勿怪
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发表于 2007-9-19 21:32:13 |只看该作者
原帖由 ysjgmx 于 2007-9-19 20:56 发表
俺是没什么想法地 ,光荣怎么出俺就怎么玩 ,楼上楼下的都辛苦了。


这。。。这。简直就是我的心里话啊~[汗水]

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发表于 2007-9-19 22:25:50 |只看该作者
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1.希望每个势力都有属于自己的技术和精兵.只有通过交易或攻占对方城池后,才有可能学到其技术,或收到其部分精兵.例如:西蜀如果攻占了西凉,就有可能得到西凉强有力的骑兵,攻占东吴也可能得到精锐水师.
2.希望每个武将能拥有属于自己专利的特技和多个三国志11里的特技,这样就更符合赞扬别人"文能安邦,武能定国",例如:曹操在我心中应该算一个全才,所以他应该不仅仅拥有一个谋士特技,还应该拥有一个统帅和政治家的特技.
3.希望能像10里一样,兵种可以升级,而且出现象兵等多种兵种,但是这些兵种也应该出现在不同的地区,而且攻防在不同的地方也应有所不同.
4.三国志12的义兄弟设定也应该改一下,相性太大了或者是仇人的,应该不能结拜,不能让玩家乱点兄弟帮,还有就算结拜了,兄弟也有可能背叛,例如马腾和韩遂,貌似他们矛盾挺多的.
5.最好不要出现一眼能从云南看到襄平的地图,要不然,就不会有历史上很多有名的偷袭战例了.
6.希望还是三国志11的地图,是10的模式,而且单挑应该变复杂点,最好是自己手动操作.
7.我觉得关隘作用应该发挥得淋漓尽致,不要像11里,可以在关隘边堵住一大票敌人,而且还能攻击关隘那边的敌人.试想下,当年孔明攻陈仓,魏军援军赶到,武侯还要撤军,防止关里魏军突然出击,所以12里我希望关隘的作用更加重要,易守难攻,可以突击关隘口的敌军,而且伤害威力加大.
8.如果像曹操,刘备,孙权等势力被灭后,应该这样设置下:被灭势力武将有的誓死不降,或者虽然投降了,但有的忠于前任君主的武将可以联合前任君主,暗中进行复辟活动,成功则东山再起 ,失败则全体被斩.
9.个人能力上升的限度应该各不相同,毕竟人的潜力不同.譬如,杨松怎么培养,应该都不可以成为军事家孔明就算跟小强学武艺,也不可能成为一代高手.
10.个人觉得攻城或守城如果能像10里一样自己指挥就好了,最好不要像11里,打掉城市耐久,然后破城,这样貌似不怎么真实.
11.最好还是保留10的生子,教子的设定,繁忙的国事之后,娱乐一下也不失为人间一大快事.
就写这些吧,期待...

[ 本帖最后由 198877 于 2007-9-21 12:39 编辑 ]
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发表于 2007-9-19 23:00:27 |只看该作者
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俺也来说两句吧
希望战争的难度能加大。比如说,地图可以开,但是不要显示敌方军队的动向,这样就可以偷袭和伏击了。即使不埋伏,也只能看到一定范围内的敌方军队,不然坐在柴桑就知道陈留的部队在干嘛,太让人郁闷了。还有就是希望提高一下电脑的AI(大概是痴心妄想?),但是总不能让电脑派陈群推井阑吧,俺一看心里就拨凉拨凉的。
还有特技俺也想说两句,最好取消那些“对XXX一定成功”的特技,飞将神将勇将都不能保证百分百暴,火神神算虚实咋就能保证“一定成功”?可以给一个系统奖励,比如小猪用计,计算成功率的时候再增加个百分之N。
暂时想不出来了……俺笨……
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想他豪竹哀丝,回头顾曲,虎帐谈兵歇

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发表于 2007-9-19 23:25:17 |只看该作者
第一个要改进的就是武将出征!每次都要手动搭配副将  太累  在军事选项里应该多个人员搭配  搭配后可以编队   选定城市后  按下快捷键人员就属于出征状态  就比如CTRL+1 +2+3+。。。是谁谁谁   以后就是固定的组合  然后城市实现自治  不会因为多个城市遍成一个军团而导致后方没人     还要突出策略   地图要更复杂   象山谷可以用滚木  石头等   添加 栈道   桥梁  可以建设  也可以烧毁    天气变化也要有     比如正放着火呢   忽然一场大雨来了  火没了   就象司马险些死于诸葛那样    雨天行军速度要变慢   而且不能用火   下雾伏兵战法翻倍      海浪也要有变化  浪大的时候出船  会伤兵  顺风前进移动速度加快   逆风则反之

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积尸气鬼苍焰
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发表于 2007-9-19 23:32:54 |只看该作者
希望12加个仇人这个项目吧
比如某个君主外出打仗
失败被俘虏以后被砍了
他有子女的话
就应该死都记住杀他父母的人
就像马超死都不加入曹操势力
刚才把孙坚灭了
孙坚被某砍了
他儿子孙策立刻投降了
这个项目改了就好了
孙尚香也不计仇
让他和我控制的君主结婚马上就结了
希望12没这个吧

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发表于 2007-9-19 23:40:59 |只看该作者
参加活动:

1。进入游戏时  模式可以分为2种: 君主专政模式   个人RPG养成模式 这样既可以满足大部分人对三国的一贯热爱  也可以满足小部分人对三国志老题材的回忆
2。游戏的进行状态:延续三国志11的回合制  毕竟不容易出现超特殊状况
3。游戏的内容方面: 延续前面几代的优秀传统  也要添加一些新的内容  比方说在战争方式上应该趋于多兵种协同作战 计谋的多样性  内政方面:有突出的 也要有特殊的  不同的州可以造的建筑物的不同性
4。人物的关系:不同性格(家族关系 朋友关系 仇敌关系)的人要有特别化的表现形式 比方说 是仇敌的人物不能相处在同一个部队里 或者同一座城池里  更不能结拜为兄弟
5。操作方面:还是贯彻一鼠到底的模式  毕竟不是真无双 不要在单人模式下搞键盘操作 把一个好好的游戏搞的两个都不像
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我的最强特级联合=虚伪+潜水+哭鼻子

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发表于 2007-9-20 11:29:41 |只看该作者

回复 #1 baimao3721 的帖子

参加活动

期待实在太多了,期待也实在太久了,有什么用。
1 用中国版图做游戏就要有中国的样子,进入游戏满眼的城池关隘才像那么回事儿,这一点可以参考卧龙传。
2 要体现当时的州郡制,官可以从郡吏做,郡守有权配置佐官如都尉,长史,丞等等。
3 这就要提到以往光荣三国游戏官爵不分的问题,官是官,爵是爵,不能把公,丞相,州牧什么的混为一谈。皇帝封玩家个官,这个官再自行配置自己可以有的佐官。想想封侯在当时是多么重要的一件事,爵位系统不要马虎,从关内侯起往上都要弄清楚了,当然玩家爵位高了也可以给自己手下封侯,不然就去抢皇帝吧。
4 给下属官做,他就可以负起责来。比如任命郡守,他就可以打理郡务,并向中央输送物资人员;任命郡尉,就要一直维护治安。无须玩家每月顾及;当然成效取决于用人是否得当,这也是对玩家的考验。最重要的是这样做也可减轻处理内政的麻烦。
5 每个武将要有个性,光靠相性,义理什么的是不够的。我建议恢复四代时的技能表,并加入谄佞,构陷,刺杀,屠城等等,这些可以给角色赋予性格的技能。同时每种技能分为普通和高超两个级别。比如黄忠可以有高超箭术,曹真普通箭术等等。
6 要让武将按历史轨迹流动,至少提供一个这样的选择。如果我选孙权,我就想用周瑜程普黄盖这些人,根本不希望诸葛亮或司马懿来投奔,我希望的是他们呆在他们该呆的地方。我想有此要求的玩家不会少吧。也不要那么多变节,想想当时有道德舆论压力,也都有家眷,换老板岂是那么简单。
7 给魏延,蒋干等人正名。
8 武官可以有私人部曲,武将没有归属既为流浪军。
9 可以真正意义上的屯田。
10 把重要设施放在城里,OK? 当然田可以在城外。
11 增加地方特产,想想蜀锦是多么多么的重要。
12 打仗不能总靠各种道具。可以参考第五条重新设计技能。高超火技放大火,普通火技放小火,没有火技技能不能放火。给猛将高超突击,让他们把统御低,没有结阵技能的彻底冲垮。
13 战争迷雾。当然可以派斥候冲散,而且可以安排官员如参军来专门负责这类事务(参考第四条),情报是否到位由这名官员的水平决定。情报收集水平低,带兵将领能力又差的话,中了伏兵,后果很严重啊。如此可以突出情报在战争中的作用。
14 一定要有攻城战。
15 让电脑学会审时度势,该动手的时候要动手,该结盟的时候要结盟,该投降的就别抵抗了,如韩馥之流也要顽抗到底有什么意思。
16 女人。什么意思都明白,不多说了。

有日子没来,交流一下。
(还有怎么有的主题我打不开?)

[ 本帖最后由 徐平 于 2007-9-20 11:36 编辑 ]
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发表于 2007-9-20 11:57:32 |只看该作者
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1. 我觉得把 可以增加一些特殊的因素 .比如关羽的水淹七军    和311去攻击堤坝不一样   那可是是突然天降暴雨..而导致于禁的失败..  还有演义里上方谷要不是突然下雨 或许司马肿大就被烧死了吧...  不要再是一味的..土匪啊。.瘟疫啊 蝗虫啊什么的..


2.天气因素..我们目前三国游戏里 大家所关注的 冬天啊 夏天啊 ...只和一个有挂钩 那就是钱粮的收入...其实天气冷 或者天气热 对于出兵战争..都是很关键的。..比如曹操征乌丸的时候..他打败乌丸 把二袁赶到了辽东..再回军的路上。 又是大冬天的...那天气叫一个冷..而且没东西吃..非常狼狈.很多士兵都冻死 饿死了。..还好那时二袁并不知道曹操的狼狈样 不然他马上带领自己的残部并且结合辽东部队来追击  后来三国史 估计就完全不一样了。.


3.劝降.

对于这个 我一直非常不理解...为什么劝降时候对方为什么一定要只有一两个城池呢?..而且还要亲密度高?..刘章降刘备时候..刘备可是后来一直杀到成都的...按游戏里来说。 都已经敌对到不能再敌对了。.还哪来的亲密..还有 孙皓投降西晋..更是如此 也是打了好多场战..而且 更不符合什么只有少数城池的说法...记得311吧  貌似里面就有个硬性的指标  AI国家的城池必须小于4才有几率劝降...但是 这应该看的是天下大势..比如电脑只有5做城池..而我放却已经占据了其他所有的城池 在这种情况下劝降对方 难道不行?..
所以导致现在 出现了一个很可笑的 就是..有些玩家 为了劝降电脑一个弱小的势力...就因为游戏里亲密度的说法。.还要给那弱小国家供进....来提高国家之前的亲密度....
我个人认为。.投降与否 和君主的懦弱程度是有很大的比例..例如 刘璋 张鲁 阿斗 和刘琮


4.就是311里 部队的攻击能力 除开兵种属性外 居然看的是武力..太扯了吧...我刚入手的时候..想都没想。.就觉得是统力..后来才发现是武力来决定的。.真是很难理解.莫非一个 找个大力士来带剑兵攻击.的威力和一个三国时的将领带领剑兵是一样?.


5..说完武力 在说说智力 我个人觉得 智力这东西 根本没用...以35 为例子 游戏里的曹子建 张松 杨修乃至陈群 张昭等人.居然可以以军师的生分带20000的兵(因为他们智力上90 政治上80). ..而我马超 赵云 吕布 却还要为了 带兵数去到处找人打增加威名..来提高带兵数..就拿曹植来说..311里我不记得他智力多少....80+ 有吧 至少75+有吧..这个就代表他能识破敌人的计策吗?..  7步成诗的才华 把他的智力设置成 90 我的确没有异议 ..但是这个智力只能是他文学创作上的聪慧....而非行军打战上用来识破敌人的计策. ..再比如杨修的过目不忘 和" 一口酥事件"..是说明他很聪明。智力很高..但是对于识破敌人战场上的计谋来说..一样根本没用。...
三国里的文官应该大致可以分为  应该是有两种 一种是 军师谋事..一种是内政外交.(当然有些强人 两个都具备)  ..后者游戏里已经有相应的数值了。.但是前者 游戏里依然模糊不清..像曹植 样修这样的  如果你给了他很低的智力 可又说不过去..但是高了 又不实际   所以"智力"应该废除 应该改成 策略能力这样的....然后重新给相应人员分配数值

6.称帝
我觉得 谁都可以称帝...和城池数完全没关系 比如袁术..比如有个辽东的叫什么的..地盘都不大 一样称帝..反正你称不称是你的事..条件不成熟 你乱称 最后称完成为公敌啊.也是你活该...这才对..怎么能不让我称..

7带兵数..
袁术命纪灵领兵10万来攻打刘备..这个在游戏里 就完全不可能。.我觉得 如果你能招到10W的兵 也是你本事 为什么就不让带呢? 至于主将的领兵能力  那是另一码事..领兵能力差  带太多 不可以设置其可能自己混乱 或者士兵逃跑..行军速度慢什么的  并不能直接限制不让其带这么多病

8.外交.
为什么没有斩杀来使?.或者将其囚禁 或者羞辱后 再把他遣送回国等等  还有就是311 居然没有了援军...汗..

9.武将技能一个人才一个。..如果是这样设置。 .我觉得应该吧大部分都设置成 比如弓神(射骑 回射.远箭 火箭.等等) 然后次一点的 叫做弓将(相应减少一些弓兵技能..)不然很多人都只有单一的技能。.使一些能力强的武将在一定程度上削弱了很多。.这里 我觉得三国5 做的很好

10.单挑..老是挑不死人。.汗啊..都打到地上了还不死..

11.可以多一个联姻功能...不一定要男女武将来联姻 可以设置其有一些 不是武将的子女..然后不再单是中介..而是比如外交联姻这样

12.巷战没了..

13.营寨 城塞 要能驻扎部队这才对嘛
.
14.地方资料等等  比如 视野 不应该是全屏幕的 .. 我试过 从襄平来攻打云南 一样也有提示....太扯了吧..探子再牛 也探不到吧..而且你怎么就确定 人家是来打你的? 路上那么多城市..很不现实

15..内政方面 应该有个税率..比如有些君主 例如袁术.董桌 这样 应该弄的名不聊生..肯定是实行苛政的。 .响应税率什么就很高。

16.人物相性..我觉得这应该是可以调整的 比如你经常对一个武将很关怀 即使相性.差距大 也应该慢慢缩小 让其被你所感化..

暂时就想到这么多。...

最后 PS..这些主要就是按 游戏和现实三国的差别 所提出的...三国志 系列同群英这样的不一样  一直是以让玩家感受到更为真实的现实三国为主来发展..一代一代制作的。.既然如此 就应该更为真实一点...
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发表于 2007-9-20 12:17:56 |只看该作者
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楼上说得都差不多了,希望能加点特色兵种,像虎豹骑,白耳兵什么的~只有想陈到这样特定的人物才能召集~或者训练~让那些能力不怎么突出,但很实用的将领得到他们的一席之地。
另外皇帝的作用不怎么大啊。。。希望能真的体现出挟天子以令诸侯的效果~自己称帝了也能封王封公什么的~,最好相性大,又有野心的王公可以叛乱什么的。。。。。。
说客么也能扣留,处死,不过对信望影响很大
可以用自己的子女和亲拉关系。。。。

[ 本帖最后由 wizardwoo 于 2007-9-20 12:38 编辑 ]
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发表于 2007-9-20 12:57:54 |只看该作者
    最近玩了几代老三国,也不算太老,6、7、8代,再往前的在XP下不知道怎么弄。忽然有了个强烈的想法,光荣还是出复刻版吧,或者应该叫重制版,就好象CAPCOM出生化1 NGC版、EIDOS出古墓十周年纪念版一样,把大家心目中的经典用最新的技术和引擎做出最好的画面,战斗场景可以全3D,象中世纪2、最高指挥官那样,但系统和情节要保留原来的,音乐最好也用原来的风格。因为我觉得三12既不可能达到更不可能超越那些经典!其实推而广之,不仅游戏,影视、文学、音乐等都是这样。现代社会科技发展,艺术倒退,游戏还可以重制或复刻一下,让经典老游戏重新焕发光彩,岂不是更好。
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发表于 2007-9-20 13:15:43 |只看该作者
千万别搞RPG,不然我真要吐了
要搞也别那三国志做招牌,另做个算了 三国英雄传说[害怕]

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发表于 2007-9-20 13:15:47 |只看该作者
我想要是三国以后的版本能这样就好了:可以像311这样玩,也可以像以前那样去士官,并自由控制自己的军队,比如有电脑来攻城时可以自主选择兵种,副将一般由电脑分配给自己,其他玩法都和311一样!在其他方面,比如对方君主抓了可以俘虏,另外武将的3D形象应该都有所不同
(此为COPY我的帖子,请勿见怪)

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