军议校尉
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轮到我发言了............在这论坛里讨论怎么能少了我呢?
其实我玩三国游戏的系列很少,从三5开始在世家那里开始玩,一直就到三9了,然后三10,三11...........
到三12呢?我反而是满心期待,当然是希望它的设计能越来越完美啦..........
回归正题
改革方案1--------------系列篇
首先三国一直以来都是以slg游戏出现在电脑上,在三7,8和10都是rpg模式.所以我认为,三12应该要结合rpg和slg的模式..........在开局的时候,建议选择君主制和武将制,君主制是全面slg模式,忽视一切和武将交流的活动,以一君主的思想行动为宗旨,内政分配和战争指示等等,君主不能移动到别的城市;而武将制则是以个体为目标,可以自由行动,和其他武将交流,修炼特技和能力,战争时遵守分派下来的指示,一切以rpg模式进行.
改革方案2--------------就职篇
三国12应该新增职业模式,每个人都有个人特技专长,首先介绍一下职业的种类............
富商-----------所在武将城内资金增加15%和三11不变,然后,购买武器军马等物品价钱可以减少20%,在"交易所"交易成功率和得到奇珍异宝的机会率高,在"买卖场"购买宝物能减少15%的价格 代表人物-----鲁肃
刺客-----------有此技能的武将可以使用特殊兵种(死士),可以在其他城里放毒令其他武将受伤,刺杀敌方武将等等,武力越高的武将会出现单挑,智力高的武将会容易识破,智力越低越容易成功刺杀 代表人物------张任
勇将-----------有此技能的武将可使用兵种(虎豹骑),两军对战时能强迫敌人单挑,而且劝告撤退的成功率高(无视敌我兵力差距) 代表人物-------张辽
方术------------有此技能的武将可使用特殊兵种(医者),在战场上专门帮助伤兵治疗,拥有此技能的武将能帮负伤武将治疗. 代表人物-----------虞翻
间谍------------有此技能者可使用特殊兵种(忍者),在战场上可使用放火,伏击和埋伏陷阱,而且平时还能夺取敌方情报. 代表人物-----------法正
斗神----------有此技能士气不掉,而且攻击力比平常武将增加10%,而且枪和戟发动战法暴击率高. 代表人物--------张飞
战神----------有此技能者战法发动气力的损耗减50%(注明是气力不是士气,士气会因应部队的疲劳和缺粮甚至主将受伤而降低,但气力不会),而且能保证四种普通兵种的暴击率. 代表人物-----------吕布
神算----------有此技能者可看破一切计谋,发动计谋的成功率高. 代表人物------------诸葛亮
火攻----------火箭战法发动必着火,有一定机率能使敌人灼伤,如果副将有忍者技能,放火必成功. 代表人物----------陆逊
火神----------全火计豁免,海上放火箭能使敌人混乱,火伤害加20%,有一定机率能使敌人灼伤,其他效果和火攻一样. 代表人物----------周瑜
海贼----------可使用兵种"水军",海上攻击能使敌人有一定机率混乱,而且击破敌人部队能抢去金钱和粮草. 代表人物--------甘宁
征兵----------可征集兵种"青州兵",征集其他兵种人数比其他人多10%. 代表人物--------------张邈
仁德----------拥有的君主,部下武将忠诚不会下降,拥有武将能容易和其他武将交谈而不会被拒绝,亲密度能快速提升(厌恶武将除外). 代表人物----------刘备
霸气----------拥有武将能强迫性与某些俘虏进行舌战,然后招收到其帐下,周围不容易出现贼兵,而且能容易地劝小势力投降,也能容易地劝敌军投降. 代表人物-----------曹操
深谋----------气力消耗比其他武将增加一倍,但计谋必成功. 代表人物---------司马懿
百出----------减少计谋所消耗的一倍. 代表人物---------马谡
特殊技能必须是特殊人物才能拥有,无法修炼或者学习,普通技能如"突破""火箭"等技能可以根据拥有武将学习....
改革方案3----------兵种篇
兵种分为普通兵种(枪,戟,弓,骑四种)
只要有购买武器和征集兵力基本可以使用,下面列举部分兵种.............
重枪兵和重戟兵---------------防御力和攻击力相对增加,增加要求部队经验和"冶炼改革"提高..........
弩兵和重骑兵---------------同上
突骑兵------------拥有特技"白马"才能使用的特殊兵种,可以放火箭,流箭和毒箭,移动速度高,而且突射能令陆地部队(守城兵不算)有一定机会受攻击而引起混乱.
青州兵-----------拥有特技"征兵"才能征集的特殊兵种,如果分配武器为枪,可使用突刺而使敌人混乱(枪兵也有此技能);使武器戟能破虎豹骑(戟兵是唯一能克制虎豹骑的兵种,但青州兵的效果比重戟兵好)
虎豹骑-----------拥有特技"勇将"才能使用的兵种,能快速歼灭敌部队是虎豹骑的优点,除戟兵外无视一切兵种攻击,伤害少,而且使用疾走能使敌部队混乱.
元弩弓兵-----------拥有特技"弓将"才能使用的兵种,元弩弓兵能使用其他弓兵和突骑不能用的"铁勾箭",可以轻易爬上城墙上,而且攻击伤害比普通弓兵高,也可以利用毒箭近距离博杀.
死士-----------拥有特技"刺客"才能使用的兵种,防御力最高的兵种之一,能令敌人武将战死率高,部队无伤兵,但伤害输出极少,而且死士是全兵种最贵的兵种之一,除张角的黄巾军死士之外.
忍者----------拥有特技"间谍"才能使用的兵种,防御力和攻击力最低,移动速度比虎豹快,在森林里能使用伏兵,还能穿过后方放火烧粮仓,如果敌军师智力高可以看破计谋,忍者在战场上只有资料而没有实体可以攻击,除非被军师看破或者被敌武将捉住才能攻击.
医者----------无攻击的兵种,有"方术"技能的武将才能使用,能治疗部队和武将的毒,受伤和灼伤,灼伤后防御力大量减低.
攻城队------------有特殊技能"发明"才能使用的技能,能使用一切攻城兵器(除火兽和木牛流马之外,这两种只有黄月英和诸葛亮才能使用)
水军------------拥有特技"掌舵""都督"和"海贼"才能使用的兵种,可以自由活用各种船只,而且在水上受到攻击士兵不会逃跑,不容易受海水冲走和船不容易受火箭攻击而着火.
象兵----------拥有特技"驭兽"才能使用的兵种,象兵无视一切兵种,但受火计伤害是其他兵种的一倍,而且所在武将容易被灼伤.
外族兵---------拥有特级"族长"才能使用的兵种,对适合自己的地形攻防增加一倍半,而且还能有一定机率使敌人混乱.
藤甲兵----------拥有特技"藤甲"才能使用,防御力是全兵种最高,受火伤害是其他兵种的2倍,武将容易灼伤.
山兵-----------拥有特技"山贼"才能使用,在山岳对战防御力增加一倍半,而且粮食消耗比其他兵种少一倍.
改革方案4----------内政篇
内政还是选择开放式内政,可以建造建筑能让人看到的,但建筑最好是在城墙里面为佳.下面列明建筑的名称
市场,农田这些不加解释...........
冶炼厂-----------能制作普通武器和盔甲,当军制改革"冶炼提升"研究完成后可以制造高级兵器和盔甲.
学院-------------学习政治和智力的地方
武术场----------学习武力的地方
训练场----------学习统帅的地方
兵营------------训练士兵和容纳士兵之用
民房-----------建造民房能让人口增加,而且收入会因此增加
交易场----------赚钱赚宝的地方(仅限大城市)
买卖场----------买卖宝物的地方(仅限大城市)
造船厂----------能建造船的地方,没有海港的地方不能造船
马房-----------买马的地方,南方买马的价钱是北方的一倍,西凉和北平以东的地方买马能便宜到30%.
译站-----------有译站的地方能比没译站的地方早10天收取情报(君主发出指令要在响应的时间后才能响应)
医院,防洪设施,粮仓等设施和三10一样,不加解释
死士,间谍训练所---------特殊兵种训练所只有在取得该兵种才能建设.
技术开发部--------------只有有"发明"特技的武将在该城内才能建设.
改革方案5--------------战争篇
一直以来我都很讨厌三10的作弊性强的战争,但个人战争却的确做得很好.三11的战争太注重arpg格式了,完全没有味道......
所以我认为,三12的战争,出兵像三9那样,慢慢从一个城移动到另外一个城,当两军接触或者军队到达城墙外之后,就另外开一个有天气变化的画面,士兵呈3d立体的出现,当主将在一个画面选择好选择指示的号令后,回到战争画面,变成半自动操作状态,计谋和攻击都在地图里指挥好后才发动,也就是说和三10那种指挥好后马上攻击的不一样,我说的那种是先指示,后攻击,也就是己方和对方也不知道彼此出什么招的情况下轮流行动,但指示却是一早设定了,那样才有战争彼此猜测下一步的刺激感.
如果电脑和己军委任部队战斗,但又怕电脑容易作弊像三10那样靠破城防灭城,怎么办?
三12当然不能再那样了,当敌人攻城时,部队不会进入战斗画面(因为是电脑对电脑),但部队的人形对城墙攻击的损害多少还有对部队伤害多少是开放性的,也就是说和三11的攻城一样,只要不是人对电脑,那么不会进入战斗画面,可以省去不必要的时间去看那么无聊的战争了...........
至于阵型,还是有必要要摆的,像长蛇能快速的移动,锋矢和锥型只能让骑兵使用,锋矢能增加进入单挑,锥型能把敌人部队冲破等等,每个阵型都有其必要的效果,当然这效果和特殊特技没有任何冲突的,比如勇将能增加武将的单挑接应率,但不是在战法发动的情况下,但勇将带锋矢,在战法发动下甚至是诸葛亮都有可能要接单挑,所以两者没有任何冲突........
最后,说了那么多,畅想毕竟是畅想,就当是吹吹牛就算了,毕竟要实现起来还是有难度,起码编码就不是一件容易的事,但愿三12能做得更细致和复杂,因为我觉得,我情愿它复杂一点,那么就能耐玩一点,太简单的操作反而没什么可玩性..........
最后的最后,也是这篇文章的重点...................希望koei设计ai的判定,不要以"战争"作为玩家玩三12的目的,其实一场战争应该要深思熟虑才是王道,希望设计ai的时候能"要不就不战争,要战争就要把你搞死"的能力
[ 本帖最后由 jaysings 于 2007-9-22 00:37 编辑 ] |
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