游侠NBA工作组【补丁】
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发表于 2006-9-29 15:25:17
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NBA07 AIACT补丁(又更新了)
本贴补丁版本很多,不同版本都有自己特点,而且差距很大,新来的请仔细阅读后,看准了版本,再下载
11月1日再次更新( 重新分配动作)
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11月1日更新
4.0版
这次在补丁Revolution 的第5版补丁上修改的,原补丁是http://nba.cpgl.net/thread-111875-1-1.html,我最近没什么空研究,而发现Revolution 补丁做的很好,所以就在他补丁基础上修改一下,大家千万不要忘记谢谢Revolution 的努力。
补丁介绍:
重新划分了所有人物的扣篮,应该更真实。稍微修改了明星动作。去掉一些扣篮,增加了一些扣篮,特别是大鲨鱼那个招牌扣篮,真他妈太爽了.重新分配了16种扣篮花样的扣篮,更加与真实相符.高飞型和暴力型各分为两类,显示其不同风格。(把高飞型的明星动作变成华而不实的表演动作,只有前面没人时候才有表演性的BAO扣,但绝对不会扣不了蓝的情况,因为大部分普通扣篮还是可以隔人扣的。威力型只有在禁区线附近有明星动作,当然每个动作可以隔人扣,重要的是要到篮下位置)
强烈推荐和球队战术补丁一起用http://nba.cpgl.net/thread-111977-1-1.html
整个补丁对扣篮理解:普通的扣篮大部分可以隔人扣,但要看球员具体扣篮,还有弹跳能力。高飞明星动作变成表演动作,阵地战是基本扣不出,只有快攻时候表演一个。威力型只要要到篮下位子,就暴力扣篮吧,在禁区外面一圈有人防你,你就老实投篮吧
修改原版上篮,勉强的上篮变成抛射
其他:
- 中国篮
(1)一些微妙的变化。追求游戏的整体人性化。将内外线球员明显区分开。
(2)球员的突破有了微妙的变化
(3)解决PG问题!!!!!!!!!!
(4) 修改原版盖帽
使用方法:-
解压,解压出三个文件 aiact.viv settings.dat 匹配名单
将匹配名单下的三个文件解压到存档中,运行Accurate06.exe(一定要安装)gA%kJ}2|]f-^OD!G
将aiact.viv复制到X:NBA LIVE 07\ai\act下
settings.dat到 我的文档下的\NBA LIVE 07\settings下覆盖
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10。14
要复习英语6级了,要1个月,没什么时间研究了,也不打算最近做AI,官补前发布前发出 3.0版吧,最后还要看官补的质量
3.0版介绍:
PG修正(最后版)+普通球员扣篮限制(主要是不能隔人扣)+POWER扣篮距离调整(明星键的扣篮距离减少到禁区线上,隔人扣设置和原版一样,不限制隔人扣)+高飞型(不限制隔人扣,扣篮距离略微减小)
另外优化篮板数,其他你们自己体会,已经尽量使数据真实化了
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10月3日更新
PG修正最后版本贴目前做得最好的补丁
受不了,QQ要爆了,大家太热烈了,提前放出
转贴前通知我,OK?尊重一下我的劳动成果
aiact.viv就是所谓修正PG的补丁,settings.dat是游戏参数设置的补丁,2个配合用比赛数据会真实点,光用一个aiact.viv也可以,效果要差点。。
PG修正最后版说明:这补丁只修改PG,没有修改其他任何东西,不会影响任何扣篮动作,针对不喜欢我改扣篮的玩家的
安装方法:很简单,1 复制aiact.viv到X::\NBA LIVE 07\ai\act下覆盖,记得备份,忘了也没事, (http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1165664&highlight= ) 帖子里2楼有原版
2 复制settings.dat到 我的文档下的\NBA LIVE 07\settings下覆盖
经过多方测试结果如下:
首先综合来讲,这个补丁肯定是削弱PG的能力。也不会像前一个补丁一样削弱到不像PG只是个PASS的传球手。
使用新版补丁后:
肯定的是PG不乱投篮,出手次数降低,不会出现自己运球到前场,直接投篮的BUG(绝对肯定)
PG突破还是有的,只要有合适时机,你自己没防好,电脑会马上突进去上篮,前提是你没防好。毕竟PG还是PG。
PG传空挡,谁没人防就传谁(绝对的,建议要半场人盯人防守,不然很容易让电脑突破)
PG首先还是自己带球过中场的,如果没人防他,或跟不住他,sorry,他直接上篮,如果有人防,马上传空挡,如果都被防死,转入阵地战
其实游戏乐趣就在你能否逼电脑进入阵地战。
不同PG会有不同手段,AI还是很猛,能力一般的PG得分能力的确要差一点
配合这次补丁写个防电脑突破的方法:有人可能防守差了点,还是被突,应该不是我这补丁问题,补丁测试是可以的,我提供几个方法防电脑突破:
让电脑防对方电脑PG
PG过中场突然摆脱我方PG后,你应该马上切换到SG或其他位置队员过来补防,这样PG就不会所谓狂突了。
经常用半场人盯人防守战术,避免经常出现空挡。
我方投篮不进而对方抢到篮板,马上注意回防,不要被打快攻
可能出现的问题:
电脑还是经常快攻。解决:你是不是防守问题,防守好了电脑就会和你阵地战
PG上篮还是很猛。解决:防死PG,补防。
防不了PG。解决:对方是那什吗?还是艾佛森?我也没办法,本来就强的PG,兄弟你凑火着吧。
偶尔有中锋运球过中场现象。但很少发生,这个算是个这次补丁的小漏洞吧。呵呵!
这个版本后记:大家反映效果都很好,估计是最得到大家肯定的一个补丁了
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10月4日更新
结合PG修正最后版的补丁集合
本补丁只对个别强烈要求的玩家,不喜欢限制扣篮的玩家勿下
所有以前对扣篮限制的版本和PG修正最后版 结合的版本合辑。
内含PG修正最后版结合1.0
PG修正最后版结合1.3
PG修正最后版结合1.4
PG修正最后版结合1.7
PG修正最后版结合2.x
1.0版只在原版基础上修改了扣篮距离,使扣篮距离变短,更加真实,去掉了有些隔人扣的BUG,限制了高飞型和POWER型威力。版本是1.0,大家使用前先备份原aiact。
1.3版原版扣篮距离,100%扣篮的不能隔人扣。
1.4版原版的扣篮距离,70%的扣篮不能隔人扣。
1.7版扣篮距离调整到原版的60~80% 70%的扣篮不能隔人扣(能阁人扣的扣篮动作和1.4一样)
2.x版继续沿用原版扣篮距离,90%扣篮的不能隔人扣
下载见附件
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10月2日更新
PG修正补丁(还不成熟,推荐下载PG修正最后版)
大家很热心,也指出了这版本还是有点问题,PG好像一到中场就投PASS了,电脑老是打快攻了。的确我也发现了。
PG好像是从一个极端(狂得分)到另一个极端(只会PASS)了,我会放个加强版,不过这次要研究久一点,不染又有漏洞了,其实只怪EA 的BUG太多,大家不喜欢先不要用PG修正补丁
PG修正补丁,基本减弱PG,有截图为证,双放都是电脑,打了半场,看看PG的出手次数!
本次补丁没有修改任何东西,只改了assignment.act,也就是出手次数。
由于很多人不喜欢我修改DUCK,所以这个补丁里没改DUCK.ACT,保持原版,大家放心用吧。
人格保证,不信我不要下!
截下来的图片在下面自己下载下来看
推荐和下面的换人补丁一起用
再次声明:这个补丁只是为PG而修改,和之前版本没有一点关系,扣篮没有任何修改,绝对不会出现扣不了的情况
这个版本后记:大家反映效果都不好,新人就不要下这个了,下PG修正最后版
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现在已经有国外高手换人补丁http://nba.cpgl.net/thread-110367-1-1.html
大家反映没什么用,的确是的,没试过,试试吧
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10月1号更新
leo版aiact 2.x版说明:
我不想说太多,打开assignment.act看一下,是多少代码,我要一个个去试,哪个是什么什么功能,我只是尽量去做好,EA这程序员多少,一年才出一个,而且拿多少MONEY,我一个人十一节独自在寝室20小时研究,研究出来只是冰山一角,如果我把EA07能改成2K,我就去美国混了。大家还是要一起研究好点。
毕竟游戏是大家玩,大家爽才是大家爽。经过20测试,后卫BUG有点改进,乱突好象依然,但阵地战时乱投现象没了,其他明星出手次数明显多了。还有能力上70的PG得分依然多,能力60多的PG都老实多了。有人抱怨不能扣了,就是没人也不能扣了,不是的,高飞的我只开启了2个动作可以隔人,大家试试,POWER保留了1个。尽量先这样设置,不然like大本这样的gay,我一场可以拿40分,命中率就是扣篮成功率,有70~80%,PG把求传给他,隔人直接从远的地方把对方撞开,直接DUCK!!!其实只要对方在你后面,什么DUCK都可以的,在你前面的话,有1到3个扣篮动作,对方在你旁边反而和在你正面一样效果这是我不象看到的,因为游戏本身代码里面的隔人理解是:对方在你正面和旁边。而只有对方在你后面才算是不隔人。 我只是把默认隔人扣的改为不能隔人而已
已经基本解决控卫乱投篮的BUG,乱突好象依然,继续沿用原版扣篮距离,90%扣篮的不能隔人扣。
assignment.act(责任分配设置)修改的是球员的出手次数(测试出来的,不排除心里因素),使PG出手次数降低,增加投手和得分手出手次数,增加passer传球次数。
补丁2个文件:aiact.viv和settings.dat
供参考的已经修改的2个文件(不是补丁):assignment.act dunk.act
使用方法:aiact.viv到X::\NBA LIVE 07\ai\act下覆盖
settings.dat到 我的文档下的\NBA LIVE 07\settings下覆盖
这个版本后记:小部分玩家很喜欢这个补丁,甚至追着要我把PG修正最后版和这个版本结合出一个,新来的可以试一下,也有小部分玩家很讨厌它,因为扣篮很难
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9月低更新
leo版aiact V1.2--1.7版说明:
1.0版只在原版基础上修改了扣篮距离,使扣篮距离变短,更加真实,去掉了有些隔人扣的BUG,限制了高飞型和POWER型威力。版本是1.0,大家使用前先备份原aiact。
1.3版原版扣篮距离,100%扣篮的不能隔人扣。
1.4版原版的扣篮距离,70%的扣篮不能隔人扣。
1.5版原版的扣篮距离,70%的扣篮不能隔人扣。(区别1.4就是30%可以隔人扣的扣篮动作不一样) 1.4和1.5个人而异,个人喜欢。
1.7版扣篮距离调整到原版的60~80% 70%的扣篮不能隔人扣(能阁人扣的扣篮动作和1.4一样)
经过本寝室6人测试:结果如下
个人强烈推荐为追求游戏可玩性的玩家先用1.4版,还是可以隔人扣,但几率小于原版
推荐为追求绝对真实性的玩家先用1.3版,篮下和现实一样真实
最原始的版本:不同的功能,看仔细
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对原版AIACT的看法:原版的AI继承EA一贯的传统,花哨但不耐玩,EA老是从娱乐性入手而缺乏对真实性考虑,初玩的时候很爽,高飞的满天飞,POWER的动不动一个转身把人撞开一个暴扣。玩腻就觉得很不真实。内线大个子太容易接到后卫传过来的球了,还有大个要位太简单。一场比赛数据总有BT的地方。
有人说游戏毕竟是游戏,不可能象现实一样,可是我要说NBA也太偏离真实了,失去一定的游戏趣味。
修改的方向: 降低隔人扣篮的概率,但不等于不能隔人扣,也不等于动不动就可以隔人扣
修改个别扣篮和上篮的距离,动作
降低PG的控球时间和得分能力,加强PG传球威力
限制内线要位
修改抢篮板的系统,经常大个子一场比赛能拿20多个,太多了
其他的大家提出来
一个人能力有限,时间有限,修改方向带有个别性,希望大家一起努力!其实我很菜,都是摸索出来的,大家也都可以去试着改,自己改的自己一定喜欢。
多一个人支持就多一分动力,多一个人研究就多一分认同性,感谢所有为AIACT而努力的人。
共同研究的加QQ:17855828 共同研究的加QQ:17855828
[ 本帖最后由 leoguoben 于 2007-11-15 13:57 编辑 ] |
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