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铁血联盟2MOD(附游戏下载) [复制链接]

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发表于 2009-2-8 04:06:27 |只看该作者 |倒序浏览
(本文是在zwwooooo、ziwen、DELETE等ja2玩家帮助下完成的,资源来自:铁资网、枪炮世界、熊窝)

安装步骤已重新编辑更新(2009.2.9)

最新更新:16楼更新ini设置中文版,这个可以覆盖游戏里的ini,也可以使用,到时直接打开看着修改即可,不必再上网来一条一条的查了,本文是由热心网友DELETE整理编辑而成,这里对其高尚无私的奉献精神表示感谢(翻译是一件很辛苦而且枯燥乏味的事情,我们玩各种游戏汉化补丁玩的开心,不要忘记汉化人员在里边倾注了多少心血

附带JA2 1.13-1065 Options.ini文件90%中文版.此文件存放在【D:\Jagged Alliance 2 Gold\Data-1.13】,文件名【Ja2_Options.ini】,修改参数的话可以对照中文翻译进行自设,除了数值型之外,凡是【TRUE】或者【FLASE】型的,如果你想改变,就两个位置互换一下,比如设置为【TRUE】的参数,你觉得不好,可以改为【FLASE】。本ini翻译是http://tbsgame.net/完成的,这里转贴给大家分享,希望给大家一点好的帮助,原文地址:http://tbsgame.net/bbs/index.php?showtopic=50531

写在前面的话:
《铁血联盟2》一直是一款我中意的游戏,由于年代久远,这游戏的知名度也许不高,现在我特发此贴与大家分享,希望大家能喜欢,本帖将详细告诉大家升级的办法,即使你是小白,只要按照操作,应该也能很容易的完成升级操作,给大家一个全新的铁血联盟世界!好了,言归正传,现在开始教大家比较傻瓜式的安装和升级!

第一步:安装《铁血联盟2》黄金版1.12
你需要下载一个《铁血联盟2》黄金版1.10
下载方法和地址:bibidu文件共享(推荐)
这个版本是一个rar文件,已经包含1.10——1.12的升级补丁(文件大小180M)。解压后,包含一个EXE安装程序和一个1.12升级包,首先安装铁血,这个过程比较长,因为是高压的,所以安装大概需要30分钟左右,安装完毕后,游戏大小在1G左右,然后安装JA2 gold 1.12 补丁,这个很快就可以安装完毕。
好了,进行到这里,你已经可以进行游戏了,版本是《铁血联盟2》1.12,但是只到这一步就中止的话,你将体会不到铁血的乐趣,下边隆重推荐,熊窝的铁血爱好者自主开发的1.13版!

第二步:把1.12升级到1.13(集成了TBS1.13汉化版、dbb907 100ap TBS汉化版)
你可以到这里下载:JA2 1.13 SVN1084 + 中文SVN补丁2572 + DBB907 100AP TBS汉化版(112M)
说明:此压缩包是将JA2-1.13 SVN1084 + 汉化补丁svn2572 + dbb907 100ap TBS 汉化版 + 中文版游戏执行文件ja2_release_2567_cn.exe,只需解压后全部复制进JA2游戏安装目录内即可。
此压缩包具体解压及安装说明:
-----------------------------------------------------------------------
1、解压缩包“ja2-1.13-SVN1084+中文SVN2572.exe”,解压后  的目录为“ja2-1.13-SVN1084+中文SVN2572导出版+DBB907-100AP中文版”,将里面所有的文件及文件夹复制到已安装好的JA2目录(必须为1.10版以上)内,并覆盖原有文件。(只要是之前能正常进入游戏的ja2 1.13版本都可以直接将此压缩包内文件直接复制进去覆盖原有文件即可。)
2、安装专用字体:进入游戏目录,把字体文件“ja2font3.ttf”安装到windows系统,详细步骤如下:(因VISTA及WIN2003系统的安全防护问题,有可能造成bat文件执行时被拒绝访问,所以请按要求手动安装字体文件!)
(1)winxp:执行目录里的“点我安装字体.bat”(有可能不显示.bat)
(2)vista/win2003:在“ja2font3.ttf”(有可能不显示.ttf)文件上右击一下鼠标右键,在弹出的菜单中选择“安装”
若进入游戏后感觉字体不正常,需要手动复制字体文件“ja2font3.ttf”到c:\windows\fonts目录下
3、运行ja2_release_2567_cn.exe进行游戏
4、报告您所发现的汉化中可能出现的语法及物品翻译错误。有了您的参与下个版本才会更完美,谢谢!

因为ja2 1.13 mod、dbb mod、汉化补丁都还在不断更新,如果需要更新到目前较新汉化版本,继续第三步。注意:根据目前反馈信息,第三步所更新的2580.exe似乎有很多的BUG,建议不要进行更新,安装到第二步即可!请期待最新的更新吧,有新消息的话我会发表出来的,谢谢大家支持!

第三步:继续更新到最新版的中文ja2.exe、dbb907最新汉化版本
1、中文版ja2.exe:新版ja2.exe特点请看58楼)- 提示: 用此exe最好重开游戏
ja2_release_2580_cn.exe (2009.2.6): 版本2580,修正一些bug和几处翻译错误
>>>下载地址:http://www.zwwooooo.com/blog/2009-02-06-21
2、dbb汉化补丁:
dbb907_100ap_TBS_CHS_Patch_beta3 (2009.2.6): 修正几处翻译错误和不能使用xml editor.exe的问题(使用xml editor.exe要先打dbb907_100ap_XML_FIX补丁)
下载地址:http://www.zwwooooo.com/blog/2009-02-06-21

至此,你已经完全安装了最新的《铁血联盟2》和DBB。

相比过去的铁血联盟2,它的优势和亮点在哪里呢?听我一一道来
首先,《铁血联盟2》1.13DBB(姑且这么叫吧,这里给大家简述说明一下,1.13是老外开发研究出来的,DBB是我国爱好者自己开发的,1.13主要的革新在载具方面,打破了过去铁血联盟2的携带系统,这一点是相当大的革新,在本作中,不同的载具组合导致了佣兵携带东西的不同,而DBB则为最新的携行系统和枪械等方面,添加了数百种的武器,我可以毫不客气的说,枪械爱好者绝对不应错过这个游戏!
以下是游戏中最新携型系统的截图。

在图中,笔者的装备是自己喜欢的载具和枪械。当然你有很多种选择!
以下是部分枪械的截图,这是著名的AK-47

这是国产的97突击步枪,应该说这个枪的造型是相当优异的

世界名枪G1,玩CS的不可能不认识这把枪吧??

游戏里可不是只有突击步枪哦,这里有一款轻机枪,大家请看

DBB的老大是相当有幽默感的,大家请看这个物品,是不是很囧

这种东东也有哦,不过只有一个封面,是没法翻看细看的,不然不是成了H游戏了

此外游戏里还有很多大杀器——也就是重武器可以购买,而不像过去的铁血联盟,只有火箭筒——而且还是买不到的,只能游戏固定获得。这里是重武器的截图

重武器里也有喷火器可以购买哦!这个实在是很BT的武器,会把人点燃至灰

除了这些还有很多榴弹发射器,特别提醒的是,有不少是可以挂在突击步枪上的哦,下图中的HK就是一个下挂榴弹发射器,挂上他你的突击步枪也能发射榴弹哦

看看这是什么?是的,你没有看错,射程1800米的迫击炮,有了这个,你可以把一座城市夷平!

第一把就是CS里的第一大杀器——AWP,虽然名字不同,但是两款枪是同一种枪


弩也是相当准的“狙击类枪械”哦,虽然它射程比较近,但是威力强劲,最重要的是它没有任何的噪音,在夜袭和潜入作战时,会发挥相当强大的能力,而且弩箭是可以回收的!喜欢玩夜袭和暗杀的人,一定不会错过这款武器!

这把M200是笔者心中永远的痛,2000的射程天下无敌,它可以保证你明目张胆的射杀敌人,而敌人不知道你在哪里,但是它的弹药太稀少,只能通过商店购买,导致笔者放弃了这款威力绝伦的大杀器,如果不嫌弹药补给麻烦的,可以使用这个武器,它会告诉你什么叫做准和狠,一枪一个弹无虚发,中弹必死…………

MP5系冲锋枪在里边也有哦,而且各个版本都有,与CS不同,还有大致的说明,通过这个游戏了解一下枪械也是亮点之一呢

当然UMP系列也是有的啦,而且做的相当精致,不愧是世界名枪

各种又酷又帅的机枪也层出不穷哦,有了它,你可以真正的“虐杀”敌人,一口气喷射出30发甚至更多的子弹,看着敌人被轰杀成渣,呃……总之很黄很暴力

此外游戏中还有形形色色的护具可以选择,图中的CP头盔是笔者的最爱——轻便高防,老美的装备就是好啊

也有这种造型优美的纯美型头盔哦,比如美国军官大盖帽,美是很美了,不过防御嘛……你最好祈祷敌人没有击中你的头部,否则……

国产的作战裤,性能并不差呢,而且相当轻便,这是不是说明了祖国军事的崛起?

这里是携具,在1.13DBB中,你可以穿一个避弹衣、两个腿带、一个背包和一个背囊——当然不同的组合口袋也不同,具体怎么取舍就看你的佣兵是携带何种武器了,图中的是背包

弹药方面也有很多选择哦,不同的弹药在对付不同的敌人会有不同的效果,有的弹药是可以加射程和命中的,有的穿甲能力很强,对于穿了护具的敌人,可以起到很好的效果,有的则是爆炸能力较强,对于没有护甲的敌人,使用爆炸能力强的弹药,可以一枪毙命哦!

除了枪,游戏还有随身携带的短刀,在潜入作战的时候,突袭到敌人后方给他一刀子,是非常致命的,重要的是,这种方法不会惊动敌人

游戏中还是数十种手雷可以选择,这些香瓜当中有些是晕眩型的,也就是打击敌人体力的——没有体力的敌人只能躺在地上任你宰割了,也有些特殊型的手雷,比如你上面看到的这个白磷手雷就属于特殊型的,效果是丢出去就制造一片火海,你要注意,不要站在火海范围中,它可是不分敌我的哦

这就是白磷手雷的威力了,是不是很黄很暴力?它属于秒杀型武器,只要在火海中的敌人,不论多少,全部瞬死。遗憾的是这个手雷也只能通过商店才可以购买得到,缴获的几率相当的低。

游戏另一亮点是有很多枪械类的附件,可以加装在枪械上以提高枪械的性能,图中是瞄准镜,可以安装在长程狙击步枪上,用以提高射击精度。

大家请看,这是加装了附件的狙击枪,可以看出来给枪增加了不少的属性吧!大部分附件是增加命中的,比如狙击镜,也有少部分附件是用以改造枪械的口径,你可以把一些不容易获得子弹的武器,通过附件改装成容易获得子弹的口径——当然这是有特殊限制的,不是所有枪都可以随便改造

这些是可以改造枪支的附件了,不过注意,很多这种附件是永久型的,也就是说,改造后就不可以再还原了

如果佣兵受伤,是可以通过医疗包来包扎治疗的,要注意的是,佣兵死亡的话是无法复活的,其次,如果放任伤口而不包扎的话,可能会持续少血从而造成伤口恶化,是不是很真实的设定?

总结:以上对1.13DBB的介绍就暂时告一段落了,希望这款游戏可以获得大家的喜爱,本游戏中,含有【手枪】【自动手枪】【散弹枪】【机枪】【重武器】【步枪】【突击步枪】【狙击步枪】【冲锋枪】合计500多种,各类【携行具】【避弹衣】【头盔】【作战裤】等近200种,【刀具】【手雷】【榴弹】【地雷】【炸弹】等近百种,几乎囊括了目前世界上所有的枪支和防具,而且都有一些简略的说明,比如这枪是什么年代哪个国家研发的等,当然对枪械爱好者来说,这些说明显得很简陋,但是那众多的精美武器,难道不值得枪械爱好者去玩一下吗?

[ 本帖最后由 无敌小菜菜 于 2009-2-16 01:12 编辑 ]
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闲云野鹤```大隐隐于市…………下句什么来着?

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发表于 2009-2-8 04:07:36 |只看该作者
由于一楼图片太多,不好编辑了,以后这里有新的东西这里提示更新,现在更新内容如下:
2009.2.11
100楼更新两张机枪射击效果图
101楼更新ja2xmlreader0[1].35
102楼更新个人选枪标准要素(非官方,自己的经验,或许有不足,欢迎指正)

[ 本帖最后由 无敌小菜菜 于 2009-2-11 12:11 编辑 ]
闲云野鹤```大隐隐于市…………下句什么来着?

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发表于 2009-2-8 05:37:46 |只看该作者
这是策略游戏还是射击动作游戏啊?没玩过。觉得武器好多哦!

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发表于 2009-2-8 06:01:19 |只看该作者
原帖由 yang6873124 于 2009-2-8 05:37 发表
这是策略游戏还是射击动作游戏啊?没玩过。觉得武器好多哦!

回楼上的,论武器多,本游戏应该没有比它更多的了,国人自己开发的DBB(这里赞美一下DBB开发人员,他们开发的DBB在国外是声名显赫的,国内由于汉化完成较晚,加上此游戏比较古老,所以知名度不高),各种轻重武器数百,仅枪械类,我粗略估计应该不下于500种,如果算上刀类、铁手套和警棍等格斗武器,战斗型物品应该达到700这样一个恐怖的数字。算上子弹、载具、以及一些奇怪的趣味性物品,估计游戏内物品数目在1300-1500左右,物品系统绝对前无古人后无来者,难能可贵的是DBB的汉化人员精心的对武器编辑了说明,通过物品的说明,你可以大致了解一下每种枪的情况,比如年代、国家等,是不是很不错??

游戏属于策略RPG,战斗模式是回合制,不过不是单纯的回合,有加入特色【中断】和【潜行】等,潜行顾名思义就是偷偷从敌人背后靠近刺杀,是否会被发现与佣兵的敏捷和灵巧有关,此外可以中断敌人,即是在特定条件下发现对方即可进行中断——比如有名的蹲厕所战术,就藏门口,敌人进一个死一个,因为进来的瞬间就被你中断了,总之是一款很不错的游戏吧,不过和动作无关,有养成模式包含(佣兵是可以培养的,可以自己锻炼,也可以通过高属性佣兵教学低属性佣兵以提高佣兵属性,也可以在战斗中提升属性,这里不多说了),总之180M,下载很快的,不妨下载来试玩一下吧[开心]
如图,我利用潜行模式偷偷绕到了敌人后边,从图上你可以看出,敌军是背对我的,而我装备的武器是刀子——游戏中最BT的刀子,【杀无赦匕首】,杀伤56,是美国特种部队专用军刺,这玩意在身上任何地方开一个洞,血是不会止住的。

果然一刀毙命,在敌人没有发现你的情况出刀,大部分情况会一刀死,而且敌人不会躲避,如果是正面对面,那你刺出去的刀是有可能落空的哦!!

游戏中也有一枪爆头的设置哦,在比较近的距离射击敌人的头部,往往会出现爆头画面,18禁哦

这个就是无耻的蹲门口战术了,在敌人进门的瞬间肯定被你阻断了,设计的比较真实,同理,你在进房屋之前要三思哦

隔远一点利用狙击也可以阻断敌人,只要他进入你的视线而他没有发现你,就会被你阻断,这时你就可以射击他了,本图中,注意看图中最上方的黄色行动条,是【中断】,关于中断的情况,比较复杂,这也是游戏中一个相当有特色的地方。




大家注意看本图,图中左边是战斗结束后敌人掉落的武器,这只是游戏中很少一部分武器罢了,每个武器都有详细的说明,比如这个左轮手枪,是威力相当大的手枪了,射程也很高,不过左轮手枪载弹量较低,加上子弹不如9mm的那么好拿,所以我一般不用左轮手枪,不过对于左轮控迷们,这枪就不可错过了哦!


这把枪不用说了吧,CS里大名鼎鼎的沙漠之鹰,而且也是金色的哦,这把枪我相当的喜欢哦


这把枪大家认得吗?没错,就是CS里边的“轻狙”,别名“鸟枪”,在游戏中,它也是一款性能中等的狙击,虽然射程短了一点,但是高载弹加上低AP消耗,重要的是,这把枪,很帅


colt .357左轮手枪,这把是名枪中的名枪,漫画《城市猎人》中的孟波使用的就是这款左轮手枪,造型相当的出色。


鼎鼎大名的M60,在越战中,这款重型机关枪发挥出令人惊叹的压制力,同时也是《第一滴血》中史泰龙扮演的蓝波使用的武器,在DBB中,优异的造型加上“0”的载弹量——0的载弹表示可以挂弹链箱(5000发),这绝对是机枪类的首选了,用了它你就知道,原来一把枪是可以改写战局的,笔者曾利用这把枪轻松的一阵狂扫,灭了10多名敌人,而敌人连一枪都没法打出来。绝对的过瘾,唯一的缺憾就是机枪和弹链箱都很重


这里是五花八门的手榴弹,有最新型的手雷也有古老的木柄手榴弹,不过可不要小看这些木柄手榴弹,爆炸范围是很广的,威力也极高。此外你要注意,本图中的手榴弹只是一小部分,有很多特殊手雷没有出现,比如前文介绍过的白磷手雷以及芥气手雷(就是毒气弹)等。


M24,性能相当优越的狙击步枪,射程有740米,初准14,7.62×51mm型子弹,每次打仗都能缴获N多,狙击手的首选,笔者的最爱之一!


全世界CS玩家都认识的M4A1,在本作中依然表现出色,可挂M203榴弹发射器,加上瞄准镜和消音器,无论是潜入还是强攻都能发挥相当坚强的实力,唯一美中不足的是,射程较短


这把枪是不是很帅?它就是colt M4A2的改进版,也就是现在美军一般使用的ACR突击步枪,与前作相比,他的射程更远,精度更高,质量更轻,性能更可靠,最重要的是它拥有现代化的导轨,可以加装现代化的附件,比如激光夜视两用型瞄准,同样,它也可以加装榴弹发射器。


挂了榴弹发射器的AK改良型枪,不得不说的是,DBB中,AK系家族相当强大,有正统的AK之外,还有很多改进型的AEK,APK等系列步枪,而且配合俄罗斯的高瞄准附件,AK枪的性能无愧突击王者的称号,特别提示AK还可以加装刺刀哦!


五花八门的散弹枪也是游戏的亮点,本作中,大盖有30多种散弹枪任君选择,虽然它们的射程比较短,但是近距离射击的话,是会把人打的飞起来的,即使枪法很差,有什么关系呢,往门边一站,敌人来一个死一个,而且是一枪一个,此外散弹枪还有个用处,可以强制开锁(对着锁轰一枪)


[ 本帖最后由 无敌小菜菜 于 2009-2-8 07:02 编辑 ]
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发表于 2009-2-8 07:04:27 |只看该作者
以上内容希望大家喜欢

真的强烈推荐这款游戏,不过遗憾的是因为技术不足,本游戏没有方便的MOD修改器,期待高手制作出完美的修改器,让我们大家可以自己添加自己想要的物品进去!

看了觉得不错的朋友请不要忘记回复支持一下,希望这帖能多些人关注,多些人来研究,争取早日破解,出更好玩的MOD

[ 本帖最后由 无敌小菜菜 于 2009-2-8 07:06 编辑 ]
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发表于 2009-2-8 09:17:23 |只看该作者
这款游戏超赞。铁血2中文版玩过,玩起来很过瘾。。。
出了资料片野火后准备继续战斗。。可是野火的中文版实在垃圾,翻译差+BUG一堆。玩不下去只能把他打入冷宫(本人英盲)。。
铁血被我遗忘很久了,今天看到这个非常兴奋,准备重燃战火。。。哈哈

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发表于 2009-2-8 09:42:45 |只看该作者
想当年我都是用拳头打晕后扒枪,双人走的都是飞刀暗杀,烟雾弹是进门的最后武器,开门,仍烟雾弹,关门,一会再进去,卧倒一片
但是BUG太多,扒枪的时候不爽,敌人体力被打成0了,下回合会自动回复一点,抠你一梭子

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发表于 2009-2-8 09:53:28 |只看该作者
原帖由 17000ddr 于 2009-2-8 09:42 发表
想当年我都是用拳头打晕后扒枪,双人走的都是飞刀暗杀,烟雾弹是进门的最后武器,开门,仍烟雾弹,关门,一会再进去,卧倒一片
但是BUG太多,扒枪的时候不爽,敌人体力被打成0了,下回合会自动回复一点,抠你一梭子 ...

首先扒枪可以用“撬棍”,砸两下必掉,不需要扒,其次,在1.13DBB版本下,你无须扒枪,在游戏选项里可以选择【物品全掉】,这样敌人死了后身上所有东西都会掉光光的,其次,烟雾弹在DBB里的伤害虽高但是防毒面具已经随处可以买到,敌人也经常掉的,进屋更常用的是晕眩手雷,或者直接扔【白磷手雷】,把整个屋子变成一片火海

[ 本帖最后由 无敌小菜菜 于 2009-2-8 09:55 编辑 ]
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发表于 2009-2-8 09:56:28 |只看该作者
都按楼主的提示装上了,但画面为什么和楼主的不一样?图型没有那么精致,也没有楼主的那些佣兵头像?小弟在线求解

[ 本帖最后由 赤浒 于 2009-2-8 10:02 编辑 ]

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发表于 2009-2-8 10:01:10 |只看该作者
原帖由 赤浒 于 2009-2-8 09:56 发表
都按楼主的提示装上了,但画面为什么和楼主的不一样?图型没有那么精致,也没有楼主的那些佣兵头像?求解!

我的是加装了头像补丁的,头像补丁可以在这里下载,地址:http://tbsgame.net/
你下载第二版就可以了,至于界面补丁嘛,也是那里找的,建议你多翻翻帖子吧,我一时半会也找不到了,下太久了
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发表于 2009-2-8 10:04:28 |只看该作者
老大!太谢谢你了。小弟我立马就去翻贴子~

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发表于 2009-2-8 10:11:46 |只看该作者
原帖由 赤浒 于 2009-2-8 10:04 发表
老大!太谢谢你了。小弟我立马就去翻贴子~

不客气,呵呵,好的东西大家分享嘛,你只要按照上述步骤安装完毕,只是操作界面稍有不同,其他均一样的。不过我这个黑色界面似乎是比原文件好很多啊,补丁你也可以直接到这里下载,地址:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/ad3c22f8-f585-11dd-98b1-0019d11a795f/,我刚上传的!
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发表于 2009-2-8 10:14:19 |只看该作者
太好了,界面问题也搞定了。谢谢!不过我下载了第二版佣兵补丁,也打上了,是多了几个人,但就是没有老大你那个头像。是不是第一版也要下?

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发表于 2009-2-8 10:17:27 |只看该作者
最新更正一点,DBB907中物品数量合计2600种左右,其中枪械有900种,弹药有500种(各种口径各种弹头 )其余是载具和避弹衣,大家慢慢研究吧
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发表于 2009-2-8 10:18:59 |只看该作者
原帖由 赤浒 于 2009-2-8 10:14 发表
太好了,界面问题也搞定了。谢谢!不过我下载了第二版佣兵补丁,也打上了,是多了几个人,但就是没有老大你那个头像。是不是第一版也要下?

我的佣兵不全是自创佣兵,也有根据游戏进行后加入的NPC,理论上来说,第一版和第二版不能共存,我觉得第二版的头像更好一点。那几个女佣兵是有的,在IMP也就是自创佣兵里边
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发表于 2009-2-8 10:20:09 |只看该作者
参考
ninart的6xx系列Ja2_Options.INI详解和置顶的十全大补贴以及磊少的给个解释吧!!!, SVN1065新OP
将这三个帖子的大部分内容整合在一起,顺便再把漏掉的补上。就形成了这个"JA2 1.13-1065 Options.ini文件90%中文版"的内容。你可以把这个覆盖到自己的Options.ini文件里这样你连打开网页都省了。新手和英文苦手以及懒得翻贴的同志必看。
感谢(排名不分先后)
ninart
磊少
十全大补贴
ziwen
明远
redpacman
1月11日更新部分翻译。
2月8日添加2514版参数设置。红字标出。
QUOTE
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; 铁血联盟 2 v1.13
;******************************************************************************************
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; 此设置文件不能添加程序无法识别或没有的设置和参数,但是你可以按照你自己的意愿来改变现有的设置参数。
; 默认情况下,这些设置参数来自于 05年9月14日 所发布的铁血联盟2的源代码。
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;******************************************************************************************
;设置规则:(不按照规则来修改,就等着游戏崩溃吧)
;
; PRICE_MODIFIER = 1-100 (越低越好)
; 卖的价格 = 1- 100
; MIN_ATTRIBUTE_POINT = 20
; 小队最大人数 >= 20
; MAX_TRAINING_SQUAD_SIZE
[JA2 Laptop Settings]
; 创建IMP的数量,范围:0~6
MAX_IMP_CHARACTERS = 6
;******************************************************************************************
; 下面允许你更改IMP的声音组,这些声音来自于 prof.dat文件。
; 在这个文件里51,52,53 为男性,54,55,56 为女性。
; 如果您知道其他的编号,您也可以使用它。但是有的声音组缺少声音,
; 在游戏里的大部分时间里你将听不到IMPs的声音。
;
; 虽然prof.dat文件里的声音组有很多个,但IMPs的总人数是依然有限的,
; 不过您可以减少人数,只是人数最少要维持有一男一女可以使用。
;
; 如果运行时出现错误,再把它们改回来就行了。默认的是男性51-53,女性54-56。
;******************************************************************************************
IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 3
IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 3
IMP_MALE_1 = 51
IMP_MALE_2 = 52
IMP_MALE_3 = 53
; 以下是几个非标准的声音组。注意,此声音组声音文件不全。
;IMP_MALE_4 = 169
;IMP_MALE_5 = 65
;IMP_MALE_6 = 71
;IMP_MALE_7 = 163
;IMP_MALE_8 = 164
IMP_FEMALE_1 = 54
IMP_FEMALE_2 = 55
IMP_FEMALE_3 = 56
;******************************************************************************************
; 设置您 IMP 的能力值, MIN_ATTRIBUTE_POINT 是对于一项属性最小的值
; 如果属性低于这个值,那么属性就直接归零。这意味着佣兵永远都无法掌握这项技能。
; Max_ATTRIBUTE_POINT 最高技能值,初始可调的最大值。想成超人就把这个改成100。
; IMPATTRIBUTEPOINT可供调配的属性点。
; MAX_ZERO_BONUS 属性归零所得到的属性值,
; 如果属性小于35被归零,可以得到的属性点。建议不要让任何技能为零。
; START_ATTRIBUTE 初始技能值,改了上面的就不用改这个。
; 当然,把这个直接改到100你也会成为超人。
;******************************************************************************************
MIN_ATTRIBUTE_POINT = 35
MAX_ATTRIBUTE_POINT = 85
IMPATTRIBUTEPOINTS = 50
MAX_ZERO_BONUS = 15
START_ATTRIBUTE = 55
;******************************************************************************************
; imp佣兵性格设定,这些值决定着你的imp佣兵的战斗表现和与战友及npc之间的关系
;
; 性格如下:
;
; 正常 = 0
; (没有什么特别之处)
; 怕热 = 1
; (沙漠的话士气会降低,士气降低意味着命中率和ap应用会降低)
; 胆小 = 2
;(要是遇见火力压制的话这种人就会毫不犹豫的趴下。而战况不利的时候他们的士气也会降低的比较块)
; 幽闭恐惧症 = 3
; (一个人在狭小的空间里会出现问题)
; 怕水 = 4
; (俗称旱鸭子,别指望这些人游泳或者涉水)
; 怕虫= 5
; (在灌木中,这些人会极度不安)
; 健忘 = 6
; (常常会在非战斗和战斗状态中忘记你下达给他们的命令。比如走到一半突然想不起自己到底要往哪里走)
; 疯子 = 7
;(看上去不是什么好的属性,但可以获得15%的额外命中率。唯一的代价就是他们常常说疯话以及间歇性失控而打光弹夹中所有的子弹)
;
; 态度:
;
; 正常 = 0
; (没什么特别之处)
; 友好 = 1
; (能和所有的队员和npc、rpc友好相处)
; 不合群 = 2
; (他们是独行侠。不善和其他人打交道。把他们放在大部队中反而会降低他们的士气)
; 乐天派 = 3
; (他们总能保持较高的士气)
; 悲观主义者 = 4
; (选这个你和你的队友会很郁闷,虽然不会降低士气,但不是什么好性格)
; 侵略性的 = 5
; (也就是说他们和大多数人都不合)
; 傲慢的= 6
; (这种人没人愿意跟他呆在一起)
; 大喷子 = 7
; (说个不停,抱怨个不停,烦个不停...)
; 白痴 = 8
; (不用解释,你应该知道这是啥)
; 懦夫 = 9
;(选他,你的IMP就跟废物没啥两样)
;******************************************************************************************
CUSTOM_PERSONALITY = 0
CUSTOM_ATTITUDE = 0
;******************************************************************************************
; MERC_AVAILABLE_DAY_ONE 是否可以在游戏初始就能雇佣merc佣兵,
; 原版是等到游戏时间3天后才可以雇佣。
;
; ALL_MERCS_AT_MERC 初始就可以获得所有的merc佣兵,
; 这样一来,一些本来需要一些时间才能得到的佣兵在一开始就能获得
;******************************************************************************************
MERC_AVAILABLE_DAY_ONE = FALSE
ALL_MERCS_AT_MERC = FALSE
;******************************************************************************************
; 设置雇佣兵在没被玩家聘用时是否会在其他雇佣任务中死亡。
; MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT merc佣兵是否会在非玩家雇佣时候阵亡。默认TRUE
; EASY_MERC_DEATHS、EXPERIENCED_MERC_DEATHS、EXPERT_MERC_DEATHS和INSANE_MERC_DEATHS
; 分别代表NOVICE(简单) EXPERIENCED(困难) EXPERT(专家INSANE(疯狂)4个难度下佣兵阵亡的数量
;******************************************************************************************
MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT = FALSE
EASY_MERC_DEATHS = 1
EXPERIENCED_MERC_DEATHS = 2
EXPERT_MERC_DEATHS = 3
INSANE_MERC_DEATHS = 4
;******************************************************************************************
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 系统设置
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;******************************************************************************************
[JA2 System Settings]
; 游戏死循环时的等待时间, 默认是30
; 不要调的太低!
; 减少它的话,游戏死循环的等待时间明显减少
; 但是,一些行动需要一些时间来计算结果
; 所以,最好不要动它!
DEAD_LOCK_DELAY = 30
; 遇到全局事件时,是否允许按住NUMLOCK键跳过。 默认 FALSE
ENABLE_EMERGENCY_BUTTON_NUMLOCK_TO_SKIP_STRATEGIC_EVENTS = TRUE
;******************************************************************************************
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 视频设置
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;******************************************************************************************
[JA2 Video Settings]
; 是否开启垂直同步。默认 FALSE
VERTICAL_SYNC = FALSE
;******************************************************************************************
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 图像显示速度
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;******************************************************************************************
[JA2 Turnbased Animation Speed Settings]
;******************************************************************************************
; 战术画面上人物的行动速度
; 仅仅是显示的行动速度而已。既是改快了这个,电脑的思考时间还是不会变快多少。
; 1 = 正常
; 0 = 最大速度
; 范围: 0-1
;******************************************************************************************
PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR = 1
; 玩家回合时的总体速度
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR = 1
; 敌人回合时的总体速度
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR = 1
; 生物(比如血猫或者异形)回合时的总体速度
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR = 1
; 民兵回合时的总体速度
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR = 1
; 市民回合时的总体速度
;******************************************************************************************
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 声音设置
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;******************************************************************************************
[JA2 Sound Settings]
;******************************************************************************************
; 武器音效增益
; 范围: 0-100
; 0 = 没有变化
; 100 = 最大音量
; 默认 0
;******************************************************************************************
WEAPON_SOUND_EFFECTS_VOLUME = 0
;******************************************************************************************
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 战术设置
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;******************************************************************************************
[JA2 Tactical Settings]
; 是否在战斗后显示所有战斗中敌人掉落的物品。默认 TRUE
REVEAL_ITEMS_AFTER_COMBAT = TRUE
; 在战术地图上是否可以有效的控制民兵。默认 TRUE
; 范围: TRUE/FALSE
ALLOW_TACTICAL_MILITIA_COMMAND = TRUE
;******************************************************************************************
; 各难度下敌人的ap加成,加的越多,敌人开枪次数就越多,难度就越高。
; 不能填负数
; NOVICE(简单) EXPERIENCED(困难) EXPERT(专家)INSANE(疯狂)
;******************************************************************************************
NOVICE_AP_BONUS = 0
EXPERIENCED_AP_BONUS = 0
EXPERT_AP_BONUS = 0
INSANE_AP_BONUS = 5
;******************************************************************************************
; 玩家AP加成。最高50
;******************************************************************************************
PLAYER_AP_BONUS = 0
; 基本视距,这里的值乘以2就是游戏中实际的格子数,ja定义1格为十米。默认 13
; 范围:0-255
BASE_SIGHT_RANGE = 13
; 下雨时对视距的影响。默认 30
; 范围: 0-100
; 0% - 没影响
; 100% - 最大(基本上成瞎子了)
VISUAL_DISTANCE_DECREASE_PER_RAIN_INTENSITY = 30
; 是否允许视角限制,也就是说是否可以看见侧后方的敌人。
; 为TURE的话就看不见。另外一些器材,
; 比如带狙击镜的狙击枪在举枪射击时就会连站在侧面的敌人也发现不了。这很真实。
; 范围: TRUE/FALSE
ALLOW_LIMITED_VISION = TRUE
;******************************************************************************************
; 敌人信息提示设置。 要显示敌人信息提示,鼠标指向敌人然后按住ALT键。
;******************************************************************************************
; 是否允许通过在游戏中按alt键查看敌人信息。默认 TRUE
; 范围: TRUE/FALSE
ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS = TRUE
;******************************************************************************************
; 信息提示等级。
; 1 = 有限 - 比如:知道他们穿着防弹衣,但不知道是哪种。知道他们带着头盔但不知道型号和上面挂有什么附件。
; 2 = 基本 - 选择这个你能了解的更多些,比如敌人是否带着夜视镜。
; 3 = 完全 - 更多更准确的数据,可以知道敌人身上穿什么牌子的衣服,武器什么型号。
; 4 = 除错模式 - 知道敌人的全部数据包括AP点、有多少HP和其他的详细信息。
;******************************************************************************************
; 信息等级
SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL = 2
; 如果你没有选择Debug模式或完全模式,
; 下列选项只有在除错模式中才会启用。
; 那么你只能看到距离佣兵13格以内的敌人身上的讯息。
; 是否显示动态提示。默认 TRUE
DYNAMIC_SOLDIER_TOOLTIPS = TRUE
; 启用或关闭个别的信息提示。
; 是否显示目标位置。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_LOCATION = TRUE
; 是否显示目标位置亮度。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BRIGHTNESS = TRUE
; 是否显示目标位置距离。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_RANGE_TO_TARGET = TRUE
; 是否显示目标ID。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_ID = TRUE
; 是否显示目标命令。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_ORDERS = TRUE
; 是否显示目标姿态。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_ATTITUDE = TRUE
; 是否显示目标AP。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_ACTIONPOINTS = TRUE
; 是否显示目标生命值。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEALTH = TRUE
; 是否显示目标头盔。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HELMET = TRUE
; 是否显示目标防弹衣。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_VEST = TRUE
; 是否显示目标裤子。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_LEGGINGS = TRUE
; 是否显示目标头部位置1,针对防毒面具和夜视镜。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_1 = TRUE
; 是否显示目标头部位置2,针对防毒面具和夜视镜。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_2 = TRUE
; 是否显示目标武器。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_WEAPON = TRUE
;是否显示目标背包中物品。默认 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_OFF_HAND = TRUE
; 是否显示目标背包中大格所放物品,1-7。全部默认为 TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_1 = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_2 = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_3 = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_4 = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_5 = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_6 = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_7 = TRUE
;******************************************************************************************
; 改变 Shift+F 的属性。
; 用shift+f的快捷键来卸下整个战术地图中所有武器中的弹药和附件。
;******************************************************************************************
; 设置为 false 武器弹药不会被取出。
SHIFT_F_UNLOAD_WEAPONS = TRUE
; 设置为 false 物品附件不会被拆掉。
SHIFT_F_REMOVE_ATTACHMENTS = TRUE
; 设置为 false 护甲上的附件不会被取出。
ENABLE_ARMOR_COVERAGE = TRUE
;******************************************************************************************
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 雨战设置
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;******************************************************************************************
[JA2 Rain Settings]
;******************************************************************************************
; 关于下雨的设定
; 首先声明,对于初学者,雨战是很难打的。
; 同时,又是很有趣的。
; CPU不好的玩家可以改变 decrease the MAX_RAIN_DROPS的数值来缓解CPU压力,或者直接关掉降雨 (ALLOW_RAIN=FALSE)
;******************************************************************************************
ALLOW_RAIN = TRUE
; 是否允许下雨 默认 TRUE
RAIN_CHANCE_PER_DAY = 40
; 降水概率 默认 40
RAIN_MIN_LENGTH_IN_MINUTES = 60
; 下雨持续的最短时间 默认 60
RAIN_MAX_LENGTH_IN_MINUTES = 300
; 下雨持续的最长时间 默认 300
MAX_RAIN_DROPS = 80
; 屏幕上每次显示的雨点个数,与实际雨的大小无关 默认 80
WEAPON_RELIABILITY_REDUCTION_PER_RAIN_INTENSITY = 0
; 下雨时对武器可靠性的影响以及耐久度的影响 默认 0
BREATH_GAIN_REDUCTION_PER_RAIN_INTENSITY = 25
; 下雨对体力的惩罚数值 默认 25
;******************************************************************************************
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 闪电设置
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;******************************************************************************************
[JA2 Thunder Settings]
ALLOW_LIGHTNING = TRUE
; 会否打雷 默认 TRUE
MIN_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNINGS_IN_REAL_TIME_SECONDS = 2
; 打闪时亮度持续的最小时间 默认 2
MAX_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNINGS_IN_REAL_TIME_SECONDS = 15
; 打闪时亮度持续的最大时间 默认 15
MIN_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNING_AND_THUNDERCLAPS_IN_SECONDS = 1
; 闪电和雷声间隔的最小时间 默认 1
MAX_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNING_AND_THUNDERCLAPS_IN_SECONDS = 5
; 闪电和雷声间隔的最大时间 默认 5
PROLOGNE_DELAY_IF_SEEN_SOMEONE_DURING_LIGHTNING_IN_TURNBASED_IN_SECONDS = 5
; 闪电出现时看到敌人的持续时间 默认 5
CHANCE_TO_DO_LIGHTNING_BETWEEN_TURNS = 35
; 每个回合可能出现闪电的几率 默认 35
;******************************************************************************************
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 游戏设置
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;******************************************************************************************
[JA2 Gameplay Settings]
;******************************************************************************************
; 此项是用来改变各个难度下的初始资金。
; NOVICE(简单) EXPERIENCED(困难) EXPERT(专家)INSANE(疯狂)
;******************************************************************************************
NOVICE_CASH = 45000
EXPERIENCED_CASH = 35000
EXPERT_CASH =30000
INSANE_CASH =15000
;******************************************************************************************
; 游戏时钟
;
; 时钟频率 3600 = 下午1点
;
; GAME_STARTING_TIME 是游戏中每天的起始时间。游戏中时间的算法是 天数1 + GAME_STARTING_TIME
; FIRST_ARRIVAL_DELAY 佣兵到达的时间 默认设置是6个小时以后到达
;
; 不要随便更改游戏的时间设定
; 不要将时钟频率改低
;******************************************************************************************
; 默认的时钟周期 3600 (1am)
GAME_STARTING_TIME = 3600
; 默认的时钟周期 21600 (7am)
FIRST_ARRIVAL_DELAY = 21600
;******************************************************************************************
; CAN_SELL_ALT_LMB 是否允许不通过商店直接在战略地图中通过alt+鼠标左键来卖道具。
; TURE是允许 FALSE 是关掉这个功能。
; PRICE_MODIFIER 卖的价格,1就是原价,2就是50%,4就是25%以此类推
; PRICE_MODIFIER 的范围:1-100
;******************************************************************************************
CAN_SELL_ALT_LMB = TRUE
PRICE_MODIFIER = 10
;******************************************************************************************
; 设置机场管理员 Pablo 是否会偷东西。
;******************************************************************************************
; 默认 false
STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED = FALSE
;******************************************************************************************
; 游戏的事件进展
; 范围: 0-100%
; 注意! 如果4项设置的数值总和少于3或大于100,数值将恢复为默认值。
;******************************************************************************************
; 默认 25
GAME_PROGRESS_KILLS = 25
; 默认 25
GAME_PROGRESS_CONTROL = 25
; 默认 50
GAME_PROGRESS_INCOME = 50
; Sectors visited
GAME_PROGRESS_VISITED = 0
;******************************************************************************************
; 时间发生进程,可以进行一些修改使得游戏事件发生提前。
; 范围: 0-100%
;******************************************************************************************
; 女王的起始事件(?)默认 35
GAME_PROGRESS_START_MADLAB_QUEST = 35
; Mike出现的进程数值 默认 50
GAME_PROGRESS_MIKE_AVAILABLE = 50
; IGGY出现的进程数值 默认 70
GAME_PROGRESS_IGGY_AVAILABLE = 70
;******************************************************************************************
; 下列设定是用来控制每张地图上所显示的最大人数。
;******************************************************************************************
; 佣兵数量,有效范围16-32,默认是24。
MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS = 32
; 可供玩家控制的交通工具,有效范围2-6,默认是2。(但是战术地图上最多只能看到2辆???)
MAX_NUMBER_PLAYER_VEHICLES = 2
; 敌人(即正规军),有效范围16-64,默认是32。
MAX_NUMBER_ENEMIES = 64
; 动物(即血猫和异形),有效范围16-40,默认是32。
MAX_NUMBER_CREATURES = 32
; 反抗军(即民兵),有效范围16-64,默认是32。
MAX_NUMBER_REBELS = 64
;平民,有效范围16-40,默认是32。
MAX_NUMBER_CIVS = 32
;******************************************************************************************
; 商人设定
; TONY_USES_BR_SETTING -  Tony用BR的设定,使他的货品清单更明了。
; DEVIN_USES_BR_SETTING - DEVIN用BR的设定,使他的货品清单更明了。
;******************************************************************************************
TONY_USES_BR_SETTING = TRUE
DEVIN_USES_BR_SETTING = TRUE
; 下面两个是用来修改总体游戏进度,有效范围介于0%和100%,默认值均为0。
; 您可以改变这些数据来跳过早期那些只拿着低级装备的敌人。
; 但是这数据也会影响Bobby Rays的货物,因为Bobby Rays的货物也是基于游戏的进度来改变的。
;
; 决定新开游戏时的总体游戏进度。
GAME_PROGRESS_MINIMUM = 0
; 用来决定以后的游戏进度,当然此数值不能超过100%。
GAME_PROGRESS_INCREMENT = 0
; 在游戏开始定义imp的等级,范围1-7,默认是1。
IMP_STARTING_LEVEL" = 1
;******************************************************************************************
; 德雷森保卫战
;******************************************************************************************
; 如果怕游戏过于难,可以关掉这个。不过,你将失去游戏中最具乐趣和难度的一战!德雷森保卫战!对抗女王还乡团!默认TRUE
STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN = TRUE
;******************************************************************************************
; 各类攻击的伤害加成,改成50的话就表示该类攻击的攻击力是原来的150%
; 范围: 0-100
; 伤害加成最大只能到225
;******************************************************************************************
EXPLOSIVES_DAMAGE_MULTIPLIER = 0
; 爆炸伤害加成
MELEE_DAMAGE_MULTIPLIER = 0
; 格斗伤害加成
GUN_DAMAGE_MULTIPLIER = 0
; 枪支伤害加成
;******************************************************************************************
; 注意!!!不要将 ***MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE*** 的数值低于 20
;
; 第一组选项是各难度下女王增援部队的总兵力。
; 第二组选项是各难度下各地的初始守军数量。
; 第三组选项是各难度下精英敌人的数量百分比。精英就是些穿着黑衣或者迷彩拿着好武器的高级敌人,
; 当然实际上的ai并没有提高多少。使他们比较难对付的原因是,后期的敌人往往穿着非常好的铠甲,
; 使得小口径武器很难有效杀伤他们。
; 最后一组选项是敌人一个小队的最小人数(不包括逃兵)。
; 提醒一下,这可是游戏里敌人能发动的规模最大的攻击。为了防止在游戏过程中有不少玩家产生误解,我就举个例子:
; 假如有2队每队满20人的队伍在同一时间进攻一个地区,虽然每次只能显示20个人,但它并非是等你把一队敌人杀完,
; 第二队才慢悠悠进入战区,实际上是第一队人数低于20时,第二队的人就会补充进来。(Mugsy,我的理解没错吧?)
; 所以,无论如何不要将***MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE*** 的数值低于20,不然你就等着游戏崩溃吧。
; 但是你可以提高它,如果是我改的话我会连同MAX_MILITIA_PER_SECTOR一同提高,
; 不然你与其叫你的佣兵去杀敌,不如多花些时间去照看下民兵。
; NOVICE(简单) EXPERIENCED(困难) EXPERT(专家)INSANE(疯狂)
;******************************************************************************************
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 20
; 女王增援部队的总兵力,单位是小队。
NOVICE_QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 150
EXPERIENCED_QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 200
EXPERT_QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 400
INSANE_QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 8000
; 各难度下各地的初始守军数量。
NOVICE_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 70
EXPERIENCED_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 100
EXPERT_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 150
INSANE_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 200
; 各难度下精英敌人的数量百分比。
EXPERIENCED_ELITE_BONUS = 0
EXPERT_ELITE_BONUS = 25
INSANE_ELITE_BONUS = 50
;敌人一个小队的最小人数(不包括逃兵)
NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 3
EXPERIENCED_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 4
EXPERT_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 6
INSANE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 12
;******************************************************************************************
; 设置敌人的警觉性。每次玩家或敌人抵达一个新的区域,都会进行一次探测邻近敌方单位的动作。
; 静止不动的单位将会周期性的进行检查。
; NOVICE(简单) EXPERIENCED(困难) EXPERT(专家)INSANE(疯狂)
;******************************************************************************************
NOVICE_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL = 5
EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL = 20
EXPERT_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL = 60
INSANE_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL = 80
;******************************************************************************************
; 当敌人发现异常时,会从正常状态进入警戒状态,随着时间的发展警戒值逐渐递减直到恢复正常状态。
; 递减这个数值越小,敌人从警戒状态恢复正常状态的速度就越慢。
; 把数值调高,玩家会遭受更少的攻击和引来更少的敌人。
; 范围从1-100 (但建议20-60 )。
; NOVICE(简单) EXPERIENCED(困难) EXPERT(专家)INSANE(疯狂)
;******************************************************************************************
NOVICE_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY = 75
EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY = 50
EXPERT_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY = 25
INSANE_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY = 10
;******************************************************************************************
; 女王评估你队伍实力的最大时间,比如补充损失后的巡逻队,城镇守卫等等。
; NOVICE(简单) EXPERIENCED(困难) EXPERT(专家) INSANE(疯狂)
;******************************************************************************************
NOVICE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 480
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 360
EXPERT_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 180
INSANE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 90
;******************************************************************************************
; 女王评估你队伍实力的最小时间,决定着她派出援军的数量和时间。
;******************************************************************************************
NOVICE_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 240
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 180
EXPERT_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 120
INSANE_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 60
;******************************************************************************************
; 女王军队最小进攻时间。决定着在完成一次进攻后你有多少修整的时间,单位是游戏中的小时。
; NOVICE(简单) EXPERIENCED(困难) EXPERT(专家) INSANE(疯狂)
;******************************************************************************************
NOVICE_GRACE_PERIOD_IN_HOURS = 144
EXPERIENCED_GRACE_PERIOD_IN_HOURS = 96
EXPERT_GRACE_PERIOD_IN_HOURS = 48
INSANE_GRACE_PERIOD_IN_HOURS = 6
;******************************************************************************************
; 确定女王重组一个被击败的巡逻队要用多少天。
;******************************************************************************************
NOVICE_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS = 16
EXPERIENCED_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS = 12
EXPERT_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS = 8
INSANE_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS = 2
;******************************************************************************************
; 在某些时候玩家过于频繁的活动可能会导致女王进入“全面警戒”的状态。这意味着,
; 当玩家攻下(解放)一个地区后,
解放地区周边会有多少个女王的巡逻部队往这里进发。
; NOVICE(简单) EXPERIENCED(困难) EXPERT(专家) INSANE(疯狂)
;******************************************************************************************
NOVICE_NUM_AWARE_BATTLES = 1
EXPERIENCED_NUM_AWARE_BATTLES = 2
EXPERT_NUM_AWARE_BATTLES = 3
INSANE_NUM_AWARE_BATTLES = 4
;******************************************************************************************
; 女王的增援军队是否没有上限,如果开启xxx_QUEENS_POOL_OF_TROOPS项则自动无效。
;******************************************************************************************
NOVICE_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS = FALSE
EXPERIENCED_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS = FALSE
EXPERT_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS = FALSE
INSANE_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS = TRUE
;******************************************************************************************
; 女王在夺回城市前,会根据自己的总兵力剩余数量来决定采取积极或防御的姿态来夺取城市。
; 如果你希望女王能积极些,就看看无限兵力是否打开,或直接修改下列设置。TRUE积极 FALSE防御
;******************************************************************************************
NOVICE_QUEEN_AGGRESSIVE = FALSE
EXPERIENCED_QUEEN_AGGRESSIVE = FALSE
EXPERT_QUEEN_AGGRESSIVE = FALSE
INSANE_QUEEN_AGGRESSIVE = TRUE
;******************************************************************************************
; 设置战略画面下的人工智能
;
; 如果将ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR设置成true,邻近城市的敌人一定会主动进攻城市。
; 但这仅仅会在战术画面下发生。默认为 FALSE
; 把REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS设置成TRUE时,你把敌人从你手里夺回的地点攻占后,
; 已经发出的增援部队就会重新集结后再进攻。注意:打开这个会降低难度。
;******************************************************************************************
ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR = FALSE
REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS = FALSE
;******************************************************************************************
; 0 = 随机掉落物品
; 1 = 完全掉落。不用扒枪了。
;******************************************************************************************
ENEMIES_ITEM_DROP = 1
;******************************************************************************************
; 想让游戏使用第三方地图,该怎么做?
; 如果设置成 TRUE, 游戏将会按照TableData\Map\SectorLoadscreens.xml的文件来载入地图。
; 如果设置成 FALSE, 游戏将使用原版的JA2地图。
;******************************************************************************************
USE_EXTERNALIZED_LOADSCREENS = TRUE
;******************************************************************************************
; 野外的民兵巡逻队
;
; 如果你设置 MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA 为 TRUE
; 那么你必须设置 ALLOW_MILITIA_MOBILE_GROUPS 为 TRUE
;******************************************************************************************
; 游戏开始多少天可以训练民兵巡逻队
ALLOW_MILITIA_MOBILE_DELAY = 1
; 游戏开始多少天可以训练老兵
TRAIN_VETERAN_MILITIA_DELAY = 1
; 老兵是否可以继续训练 默认 FALSE
TRAIN_VETERAN_MILITIA = FALSE
; 是否允许民兵在地图上移动 默认TRUE
ALLOW_MILITIA_MOBILE_GROUPS = TRUE
; 是否一定训练游动民兵 默认TRUE
MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA = TRUE
; 是否允许民兵增援临近地区 默认 TRUE
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE
; 民兵增援是否只限于城市 默认 FALSE
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES = FALSE
; 当女王部队损失殆尽后,每次会有多少的军队将被补充进去。默认 60
QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL = 60
; 训练一个部队所需要的时间。单位小时 默认 24
CREATE_EACH_N_HOURS = 24
; 没训练一支民兵巡逻部队人数的除数,城市民兵数量除以设置数量。默认 4
DIV_OF_ORIGINAL_MILITIA = 4
; 一队民兵的最小规模 默认 5
MINIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE = 5
; 民兵在一个区域内的最大人数 默认 20
MAXIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE = 20
;******************************************************************************************
; MAX_MILITIA_PER_SECTOR 决定在每个区域民兵的最大人数。
; 注意,虽然战略地图上显示的还是20人,但多出来的民兵还是在起作用的。只是地图上没那么多的空间显示而已。
; MAX_TRAINING_SQUAD_SIZE 决定一次训练的民兵数量。
; MILITIA_TRAINING_COST 决定训练民兵的费用。
; MIN_LOYALTY_TO_TRAIN 每个城市训练民兵所需要的最小忠诚度。
;******************************************************************************************
MAX_MILITIA_PER_SECTOR = 20
MAX_TRAINING_SQUAD_SIZE = 10
MILITIA_TRAINING_COST = 750
; 训练民兵巡逻队的价格倍数。此值乘以民兵费用 默认 3
MILITIA_COST_MODIFIER = 3
; 训练新兵的价格倍数。此值乘以民兵费用 默认 1
REGULAR_COST_MODIFIER = 1
; 训练老兵的价格倍数。此值乘以民兵费用 默认 2
VETERAN_COST_MODIFIER = 2
MIN_LOYALTY_TO_TRAIN = 20
; 此设置会影响民兵巡逻队不进入哪些区域。默认 FALSE
; 细节部分请修改 RestrictedRoamingMilitia.xml 文件。
RESTRICT_ROAMING = FALSE
;******************************************************************************************
; 修理设置
;******************************************************************************************
; 修复物品的速度 默认 24
; 数字越高修复的速度就越慢
ASSIGNMENT_UNITS_PER_DAY = 24
;******************************************************************************************
; 任务设置:
; 以下设置用来控制佣兵被分配任务(维修、训练、医生等)时的总体工作效率。
;******************************************************************************************
; 理论上此数字越小,效率越高。默认 45
MINUTES_FOR_ASSIGNMENT_TO_COUNT = 45
;******************************************************************************************
; 技能训练
;******************************************************************************************
; 接受技能训练时所需的技能最小值。默认 0 范围:0-100
TRAINING_SKILL_MIN = 0
; 每项技能通过训练所能达到的最大值。默认 100 范围:0-100
TRAINING_SKILL_MAX = 100
; 在战略地图上,自我锻炼技能速率的除数。越小越快 默认 1000
SELF_TRAINING_DIVISOR = 1000
; 指定教师/学生训练时的速率除数。
; 越小越快 默认3000
INSTRUCTED_TRAINING_DIVISOR = 3000
; ALMA射击场的射击训练经验奖励。默认 25
GUN_RANGE_TRAINING_BONUS = 25
;******************************************************************************************
; 民兵训练
;******************************************************************************************
; 民兵训练速率。数值越大训练速度越快。默认 4 范围:0-10
MILITIA_TRAINING_RATE = 4
; 每个区域可有几个佣兵同时训练民兵。默认 2 范围:0-10
MAX_MILITIA_TRAINERS_PER_SECTOR = 2
; 拥有教学技能的佣兵的训练奖励。百分比数值
; 在训练民兵时同样有效。默认 30
TEACH_BONUS_TO_TRAIN = 30
; RPC训练民兵时的奖励。百分比数值
; 针对Ira,Miguel这些属于反抗军阵营的人。默认 10
RPC_BONUS_TO_TRAIN_MILITIA = 10
; 做教练的技能最低值。默认 25
; 低于这个值做教练不会有任何效果。
MIN_RATING_TO_TEACH = 25
;******************************************************************************************
; 医疗
; 仅供参考: 濒死状态,HP低于15点。OKLIFE = 15
;******************************************************************************************
; 自然情况下的伤愈速度。
; LOW = 病人,HIGH = 工作,MEDIUM= 什么都不做
; 数值越小伤愈速度越快。 默认:Low 1;Medium 4;High 12
LOW_ACTIVITY_LEVEL = 1
MEDIUM_ACTIVITY_LEVEL = 4
HIGH_ACTIVITY_LEVEL = 12
; 医生治疗速率除数。数值越小则病人伤愈速度越快。默认 2400
; 在24小时之内,每天HP的恢复点数不会超过150(极限速度)
DOCTORING_RATE_DIVISOR = 2400
; 医院里每小时的伤愈点数。针对F8的医院。数值越大,速度越快。默认 5
; 医疗最高的佣兵医生一个小时只能治疗4点,还是要分配给每个病人。
HOSPITAL_HEALING_RATE = 5
; 应付突发事件所需的基础医疗技能。默认 20
; (所谓突发事件是指生命值低于OKLIFE)
BASE_MEDICAL_SKILL_TO_DEAL_WITH_EMERGENCY = 20
; 低于OKLIFE时所需技能的乘数。 默认 4
; 以上一个参数为基础,目标生命低于OKLIFE时每低一点生命值都需要更高的技能才能处理。
MULTIPLIER_FOR_DIFFERENCE_IN_LIFE_VALUE_FOR_EMERGENCY = 4
; 低于OKLIFE时所需额外行动点数。也是对应每一点生命而增加。默认 2
POINT_COST_PER_HEALTH_BELOW_OKLIFE = 2
; 修理卡壳的武器时花费的修理点。默认 2
REPAIR_COST_PER_JAM = 2
; 修理的总体速度,越低越快。默认 2500
REPAIR_RATE_DIVISOR = 2500
;******************************************************************************************
; 子弹重量计算方式是否按百分比来计算。默认 TRUE
; 例:5发.50子弹如果重5磅,发射一发剩下就是4磅重。关掉这个功能,哪怕弹夹里剩一发子弹依然重5磅。
;******************************************************************************************
DYNAMIC_AMMO_WEIGHT = TRUE
;******************************************************************************************
; 下列四个选系需要建立新游戏才能起作用。
;******************************************************************************************
; 是否在科幻模式里出现异形。默认 TRUE
ENABLE_CREPITUS = TRUE
; 是否所有通缉犯都出现。默认 FALSE
ENABLE_ALL_TERRORISTS = FALSE
; 是否让隐藏的武器库都出现。默认FALSE就是随机出现。默认 FALSE
ENABLE_ALL_WEAPON_CACHES = FALSE
; 改变敌人物品选择模式。 FALSE 可以继续老的存档。 TRUE必须新开游戏。
; 前期的敌人有可能拿着后期才会出现的武器。会破坏游戏的平衡性。默认 FALSE
SLOW_PROGRESS_FOR_ENEMY_ITEMS_CHOICE = FALSE
;******************************************************************************************
; 是否打开车辆物品背包目录
;******************************************************************************************
VEHICLE_INVENTORY = TRUE
;******************************************************************************************
; 如果游戏的难度为“专家”或“疯狂”,游戏进度超过25%。
; 而且敌人数量比玩家多,那么就可能遇到半路被敌人伏击的倒霉事。
; 如果你想玩不那么‘激动人心’的JA2,就把它关了。(FALSE)
;;******************************************************************************************
ENABLE_CHANCE_OF_ENEMY_AMBUSHES_ON_INSANE_DIFFICULT = FALSE
;******************************************************************************************
; 设置通缉犯SLAY是否能被永久雇佣
;******************************************************************************************
SLAY_FOREVER = FALSE
;******************************************************************************************
; 设置是否在战略地图上使用物品窗口检查堆积物品
;******************************************************************************************
ALLOW_SECTOR_DESCRIPTION_WINDOW = TRUE
;******************************************************************************************
; 是否开启新的曳光弹效果(建议,貌似还带抛物线状)
;******************************************************************************************
USE_BULLET_TRACERS =TRUE
;******************************************************************************************
; 是否只在敌兵精英中出现女性士兵(也就是普通红衣全是男的了)
;******************************************************************************************
RESTRICT_FEMALE_ENEMIES_EXCEPT_ELITE = FALSE
;******************************************************************************************
; 是否使用Enhanced Description Box(DEB)?
; 0 = 在战略画面和战术画面使用(建议)
; 1 = 只在战略画面使用
; 2 = 只在战术画面使用
;******************************************************************************************
USE_ENHANCED_DESCRIPTION_BOX = 0
;******************************************************************************************
; 是否使用prof.dat文件(可用游戏自带编辑器进行佣兵各项参数修改,然后在新开游戏中体现出来)
;******************************************************************************************
ALWAYS_USE_PROF_DAT = FALSE
; TNE END..

[ 本帖最后由 无敌小菜菜 于 2009-2-8 19:03 编辑 ]
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闲云野鹤```大隐隐于市…………下句什么来着?

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发表于 2009-2-8 10:38:19 |只看该作者
老大,这些都搞定了,还有一点点小小的问题。别嫌我烦啊。我觉得你那截图里的武器图像比我的也精细很多,是不是也有什么补丁要打的?

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发表于 2009-2-8 11:37:45 |只看该作者
原帖由 赤浒 于 2009-2-8 10:38 发表
老大,这些都搞定了,还有一点点小小的问题。别嫌我烦啊。我觉得你那截图里的武器图像比我的也精细很多,是不是也有什么补丁要打的?

很对不起,我搞错了,安装的补丁少了最重要的DBB,请看更新的第三第四步安装,如果还有问题,请跟帖提问,我会尽量解答
闲云野鹤```大隐隐于市…………下句什么来着?

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发表于 2009-2-8 12:42:06 |只看该作者
感动到泪奔!!~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-2-8 13:09:09 |只看该作者
刚刚玩了一会,发现武器怎么老卡壳,卡壳了怎么搞啊!太久没玩了,都不晓得怎么搞。。

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