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[原创] 【原创】ED6、ED6SC完整魔法表、结晶回路表,并附魔法和  关闭 [复制链接]

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发表于 2006-4-11 22:41:08 |只看该作者

空轨FC+SC+3rd导力器魔法系统介绍+完整魔法/回路表

———————————分隔线————————————
因为签名放不下,所以只好把链接贴到这了……
链接说明:
[1](原创)FC+SC+3rd导力器系统介绍(导力器/魔法/回路)(带天使羊、属性有效率等相关内容)
[2](原创)FC+SC+3rd回路入手方法(带各游击士等级所需BP)
[3](原创)攻防伤害研究(仅供参考)
[4](原创)3rd物品代码(带物品属性资料)
[5](原创)3rd记忆之门攻略(有图片)
[6](原创)FC、SC的钢琴谱x2
[7](转贴+整理)SC语音台词(照片姐翻译)
[8](转贴+整理)SC钓鱼系统资料
[9](转贴+整理)FC+SC+3rd战技资料(带SC攻击料理资料)
[10](转贴+整理)3rd语音台词(照片姐翻译)
[11](原创)3rd钢琴谱x1
[99](原创)そら☆すた

链接:
电信镜像一(game1)
[1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][99]
电信镜像二(game)
[1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][99]
网通镜像(cnc)
[1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][99]

———————————分隔线————————————

——一周年大修订·前言——

空轨系列中导力器和回路是一个极为有趣的设定,而怎样配置魔法发挥最大战斗效率也始终是一些玩家很头疼的问题。虽然游击士手册里面已经写的比较明确,但是仍然有很多玩家看得一头雾水,甚至有些人根本不知道看。
这帖子我一年前左右完成了初稿,后来作过了数次小修改。一年的时间,我对空轨的世界更加熟悉,并从各处看到了许多其他玩家发表的宝贵心得和研究成果。最近我再次检查了这个帖子,并对其进行了这次大修改。也算是为了迎接据说今年即将到来的SC中文版吧(但愿不要再跳了)。
这次做的最大一个变化,就是FC和SC的内容对换,将FC放在前面。由于多数玩家还是从FC开始玩起的,而且FC的导力器、魔法系统和SC比起来简单一些,先分析FC的系统,有助于新手弄懂其原理。将FC的原理弄透彻以后,相信SC的系统也能很快上手。
另外,这次根据一年以来看到的各处玩家所提的常见问题,我在这帖里面做了很多有针对性的修改、强调和调整。
等到SC中文版真的出来以后,我会尽快把SC部分的内容完全中文化(如魔法名等),以便和中文版对上号。我也会将我写的其他帖子(我签名里面那些)全部中文化。

SC部分在2楼。
3rd部分在19楼。

《空之轨迹FC》部分
*说最后一遍:还弄不清FC和SC是什么意思的话,请去置顶FAQ帖扫盲。

——主要内容目录——

○基本概念

○配魔法实例教程

○部分魔法配法举例

○导力魔法表

○结晶回路表

○各角色的导力器构造特点

○其他相关问题:


 回路入手方式(链接)
 属性攻击和属性有效率
 序章的工房研修问题
 关于SEPITH UP奖励
 天使羊波波
 开封结晶孔与EP值上限

——基本概念(新手必读,对游戏较熟悉的玩家可跳过)——

◆《导力器》Orbment

“导力”是空轨世界中的能源,类似于现实生活中的“电”。游戏中任何使用导力来工作的机械装置,都叫做导力器。
而本文所讨论的导力器,特指我们的主角们携带的用于辅助战斗的战术导力器。下文中若非特别说明,“导力器”均指战术导力器。
在游戏中,选择Orbment一页,即可看到各个队员的导力器,并进行回路的安放等操作。
导力器可以强化队员的战斗能力,并且也是施放导力魔法的必需品。

◆《七耀石》Septium

空轨世界中的矿物名。

◆《耀晶片》Sepith

七耀石的碎片。是制作结晶回路的原料。另外开封结晶孔也需要花费耀晶片。
耀晶片有七种属性:、时、
各属性的代表色为:地—棕色(棕黄色)水—蓝色火—红色风—绿色,时—黑色,空—金色(黄色)幻—银色(白色)
游戏中,耀晶片需要通过战斗从敌人身上获得。各种敌人身上都带有一定量的各种耀晶片,将其打倒即可获得。
平时可以在Items一页中的右上角看到你拥有的各种耀晶片的数量。
耀晶片可以在各个店铺换成米拉,但是用米拉无法购买耀晶片。所以如非特别需要,尽量少用耀晶片换钱,把耀晶片留着合成重要的回路吧。

◆《结晶回路》Quartz

简称回路
用耀晶片加工制作的物品。是导力器的重要部件。将结晶回路安放在导力器上,通过各回路的相互作用,导力器才能工作。
回路可以在工房花费耀晶片合成,或者通过其他途径得到。
例如:HP1、攻击2、防御3、睡眠之刃、鹰目等物品都是回路。
将回路安放在导力器的结晶孔上,可以让导力器发挥特殊作用(如增强攻击力、增加HP上限等),并让队员可以使用特定的魔法
平时可以在Items-->回路一页中查看自己已有但还没有安装上去的回路。

*请不要把“结晶回路”和“结晶链”的概念弄混。

◆《结晶孔》Slot

导力器上面可以用来安放回路的圆孔,叫做结晶孔。FC的导力器共有6个孔。如下图艾丝蒂尔的导力器,有①~⑥6个结晶孔。
一开始导力器的孔并没有全部开封。没有开封的孔不能安放回路,需要在工房中进行开封。开封可以使导力器安放更多回路,并能提升EP上限

◆《结晶链》Line

将各个结晶孔相连的线路。结晶链都是从导力器中央的结晶孔作为起点。例如下图艾丝蒂尔的导力器,共有2条结晶链:从中央孔①开始往左:①-②-③-④是第1条结晶链,它的长度是4个孔;从中央孔开始往右:①-⑥-⑤是第2条结晶链,它的长度是3个孔。
不同的队员,导力器结构也不一样,结晶链的条数和长度各有不同。这也限定了哪些队员适合使用魔法,哪些不适合。

*请不要把“结晶回路”和“结晶链”的概念弄混。

◆《导力器示意》

艾丝蒂尔的导力器

   ④
  ╱
③     ⑤
│     │
│  ①  │
│ ╱  ╲ │
②     ⑥


◆《导力魔法》Orbal Arts

简称魔法(Arts)。和物理攻击、战技相对的一种攻击方式。它可以攻击到战场上任何位置,没有射程限制,但是使用魔法需要消耗EP值
空轨系列中,魔法不是人物升级学会的(那是战技),而是用结晶回路配出来的。如果没有安放回路,将无法使用任何魔法。通过安放在导力器上的回路组合,便可以使用一定种类的魔法,这就是通常所说的配魔法。
当前该人物可以使用的魔法,可以在Orbment画面的左下方查看。
高级的魔法需要用高级的回路才能配出,而高级回路需要游戏进行到后期才能获得。因此游戏前期将无法配出较高级的魔法。
战斗中,点击“魔法”按钮,即可选择该角色能够使用的魔法进行施放。

魔法不同于普通攻击和战技,不能立即发出,而必须进行一段时间的咏唱(驱动),才能发出。在咏唱期间,可能会被敌人打断。装备“驱动”系回路可以缩短魔法的咏唱时间。
我方部分角色也拥有可以解除驱动的战技(如金刚击、拘束之鞭、精准射击等),可以用来打断敌人发动中的魔法或技能。
除了解除驱动之外,直接将对方封魔,也可以解除掉其正在发动的魔法。(当然,施加气绝/冻结/石化/即死,也是可以解除的)
若魔法驱动中施法者被混乱,魔法发出时还是会攻击到原定目标。

攻击性魔法的威力,和人物的ATS值有关。ATS越高的角色,使用攻击性魔法造成的伤害越大。
而对敌方魔法的防御力,和人物的ADF值有关。
回复、辅助、妨害性魔法的效果一般是固定的,和ATS无关。

◆《EP》Energy Point

导力器中所储存的能量值。使用魔法需要消耗EP。
要补充EP,可以使用EP填充剂。某些地方有导力回复装置,可以用来回复HP和EP。在旅馆或家里休息也可以。人物升级时,会自动将HP和EP补满。
注意:不同于其他一些RPG游戏中的“MP”(魔法值)的概念,空轨中EP上限由导力器决定,跟人物等级是没有关系的。
角色升级不会提升EP上限。要提升EP上限,必须在工房开封新的结晶孔。

◆《导力器工房》Orbment Factory

简称工房
游戏中用来给导力器开孔和合成结晶回路的地方。在地图上以橙色的区域表示。一般每个城市都有一个工房。
在工房中和工作人员说话,选择“改造·换钱”即可进行开封、合成回路、把耀晶片换钱等操作。

——配魔法实例教程——

如何使用回路的特殊作用,应该很容易理解。把“攻击”系列回路安放在导力器上,即可提升角色的物理攻击力(STR)。安放“EP”系列回路,可以提升一定EP上限等等。具体请见下文的《结晶回路表》

但是用回路配魔法似乎不是那么好理解了。有些人玩到中期,却仍然只会火之矢、风之轮、石之锤这几个可怜的最初级魔法;有些人到了后期,高级的回路也有了,但是看着魔法表里壮观的高级魔法自己却配不出来。

这一部分将用实例来讲解配魔法的原理和步骤。

先看几个重要内容。

【回路的属性和属性值】

每种回路都有自己的属性。回路的颜色就代表了它的属性。例如“攻击1”“封技之刃”等回路是红色,它们是属性回路;“HP3”“精神2”“冻结之刃”“治愈”等回路是蓝色,它们是属性回路。回路属性的代表色,和耀晶片一样也是棕地蓝水红火绿风、黑时、金空银幻
各种回路都有各自的属性值。例如“攻击1”的属性值是“1”,“攻击2”的属性值是“3”,“EP1”的属性值是“时112”。属性值这个概念,是和配魔法密切相关的。具体见下文的配魔法实例。

【结晶孔的属性限定】

Orbment画面里,选择艾丝蒂尔,可以看到她的导力器,每个结晶孔都标明“可装入全属性”。这表示这些孔里面可以安放任何回路。再看约修亚的导力器,会发现有两个孔的标注是“可装入时属性”。这两个孔就是有属性限定的孔。约修亚的这两个孔里面,只能装入时属性的回路,也就是“行动力”系列、“驱动”系列、“暗之刃”、“死之刃1”、“死之刃2”这些中的一种。而其他的回路都不能装在这两个孔里面。除了艾丝蒂尔以外,其他所有队员的导力器上都有少数属性限定孔。这从一定程度上限制了回路的安放和各人能用的魔法种类。

【回路的分类】

有时你可能会注意到,即使某个回路符合某个结晶孔的属性限定,还是无法装上,会显示“同系统的结晶回路不能同时装备”。这是因为回路其实是按功能分为若干类的,同类的回路,一个人的导力器上只能装一个。
例如所有的攻击回路都是一类的。所以一个队员只能安装一个攻击回路。例如已经装了一个攻击3,就不能再装一个攻击3或者攻击2。
又如所有的XX之刃也是一类的,一个队员只能安装一个XX之刃回路。例如已经装了一个石化之刃,就不能再装一个混沌之刃。
不过还有一些回路,是没有安装限制的,即使是完全同样的回路,也可以给同一个人装上。例如两个治愈,可以给一个人装上。
回路的分类详见下文回路表。

下面开始例子。

【例0-a】给艾丝蒂尔配出单体攻击魔法“火之矢”。

由于FC里面小艾和小约几乎一直在队中,我们主要拿他们两个来进行教程。
从魔法表中查到,“火之矢”的“必要属性值”为“1”。
下面选用“攻击1”回路,把它装在小艾的任何一个结晶孔上。因为“攻击1”的属性值是“1”,满足“火之矢”的必要属性值的要求,所以现在小艾就可以使用“火之矢”魔法了。

【例0-b】继续给小艾配出单体攻击魔法“水之矢”/“石之锤”/“风之轮”/“心灵之霞”。

这些魔法的必要属性值分别为1/1/1/时1。因此再分别给小艾装上“HP1”(1)/“防御1”(1)/“魔防1”(1)/“●行动力1”(时1),就能使用相应的魔法了。

这几个魔法是各属性的最初级魔法。配置要求是最低的。只要装有相应属性的回路,就可以使用。

【例1】给约修亚配出单体辅助魔法“时间加速·改”(时9)。

这个魔法用一个回路将无法配出,因为没有任何单一回路的属性值达到9个时。必须用2个以上的回路。而且由于前面说过的限制,不能使用●行动力3(时5)+●行动力3(时5)或●行动力3(时5)+●行动力2(时3)+●行动力1(时1)这样的组合。我们可以选择“●行动力2”“●驱动2”和“●暗之刃”,它们的属性值都是时3,加起来正好是时9。

注意:如果用多个回路配某个魔法,必须要将这些回路装在同一条结晶链上。在这个实例中,必须把行动力2、驱动2和暗之刃都装在左边的5孔链上。右边的2孔链不够长。如果分开装在两边,那么是无法配出来的。

   ●暗之刃       ●暗之刃
  ╱  ╲       ╱  ╲
○     ○    ○     ○
│          │    
│  ●行动力2    │  ●行动力2
│ ╱  ╲      │ ╱  ╲ 
●驱动2   ○    ○     ●驱动2

  可以配出       无法配出

【例2-a】给小艾配出火系中圆攻击魔法“火山之咆哮”(842)

大多数的范围魔法,仅用一种属性值是配不出来的,必须要由多种属性值配合。
如果已经进行到终章,那么可以选择:
攻击3  
必杀之刃 
防御3    
省EP2     3时2
————————————————
 总和   3…………满足
将攻击3、必杀之刃、防御3、省EP2安装在同一条结晶链上,即可配出该魔法。

如果只进行到第三章,那么将无法获得防御3,这时需要较多的回路:
攻击3  5(注:在红莲之塔可以捡到)
必杀之刃 
防御2    
阳炎     2    
省EP2     3时2
————————————————
 总和   3…………满足
但是这时所需的回路总数已达5个,超过了小艾最长结晶链的长度,因此不到终章的话小艾无法配出“火山之咆哮”。

注意:带有属性值的回路种类很少。除了刃回路和特殊回路,普通回路各只有1种(攻击;防御)。不像有魔防、回避和妨害3种,也有HP和精神2种,时种类也很多。而且特殊回路中,没有同时具备/(多数范围魔法必须)属性值的回路。因此和相比,属性的高级魔法比较难以配出。这点在SC里面更为明显。

另外,在配较复杂的魔法时,自己心算属性值不方便,此时可以看Orbment画面的右上角,那里的Line1、Line2……后面就帮你计算好了各链上的总属性值。

【例2-b】第三章,给约修亚配出火系中圆攻击魔法“火山之咆哮”
配方同前。不过虽然小约的最长链为5孔,但是其中有两孔时限制,无法安放配方所需的回路。因此同样无法配出“火山之咆哮”。

【例2-c】第三章,给奥利维尔配出“火山之咆哮”
配方同前。因为小奥的导力器只有一条结晶链(6孔)且只有1孔限制,所以可以很轻松的配出来。
不过第三章奥利维尔不会出场,所以实际上不到终章无法使用这个魔法。

注意:导力器结构的差异在这里体现出来了。用同样的回路,导力器结晶链越少、越长的角色,越能配出更多更高级的魔法。
小奥和科洛丝的导力器都是一条线,这两位都是最适合使用魔法的角色之一。
而阿加特和金的导力器都是3、4条短链,能配出的魔法种类很少,他们是最不适合使用魔法的角色之一。
当然是否适合主修魔法,也跟各人的ATS值有关。奥和科的ATS很高,而阿和金的ATS很低。后两者就应该扬长避短,用他们的物理攻击来战斗。当然,给他们配一些回复魔法以及大地之墙之类的辅助魔法,在最后的战斗中也是相当实用的。

【例3】给奥利维尔配出辅助魔法“神圣祝福”(433222)
FC最难配出的那些魔法不是高级攻击魔法,而是一些辅助魔法。特点是属性值不多,但特别杂,各种属性都需要。而FC里面很少有属性值种类较多的回路,所以基本是需要几种属性就至少需要几个回路,这样那些结晶链短的角色就不要去想了。

配方如下:
EP3 5        3时3
防御2   
攻击2     
精神2       
回避2         
———————————————————
 总和  3……满足
至少需要5个回路且各属性均有,要求很高。小艾和小约均无法配出,符合要求的只有奥利维尔一人。

注意:FC中只有阳炎(32)和叶隐(32),但没有属性值是32、32的回路。也没有包含之中2种以上属性值的回路。因此没办法将所需回路个数进一步减少。各位可以试一下其他的组合,也是必须至少5个。

——其他部分魔法配法举例——

对一些常用魔法或较复杂魔法,各举出一两种配法例(配法很多种,不止这些)。一般第一种为最少回路配法,第二种为缺少XX3时需要较多回路的代替配法。
上面教程中已讲过的魔法不再重复。

我知道有一些玩家搞不懂或者懒得去搞懂配魔法的原理,而只想要几个配法组合。希望你们不要仅满足于照搬这里的配法,而最好还是弄懂配魔法的原理,以便自己随心所欲的配。

注意:所需的所有回路必须要装在同一条结晶链上,下面不再赘述。

中回复术·复 ◆水 
HP3/精神3+省EP1以上。

治愈术·复  ◆水 
(1)精神3+HP2以上+EP3。
(2)精神2+HP2+治愈+EP2+省EP2。

复苏术    ◆水 
HP3/精神3+阳炎。

大地之墙   ◆地 
(1)防御3。
(2)防御2+阳炎/石化之刃。

反魔法领域·全◆时 时11
(1)行动力3+驱动2+死之刃1。
(2)行动力2+驱动2+暗之刃+EP2+省EP2。

泰坦之咆哮  ◆地 
(1)防御3+石化之刃+省EP3。
(2)防御2+石化之刃+阳炎+省EP1+鹰目。

钻石星尘   ◆水 
HP3/精神3+美臭。

螺旋之炎   ◆火 
(1)攻击3+美臭。
(2)攻击2+必杀之刃+回避2+EP2。

等离子之波  ◆风 
(1)回避3+美臭+EP1以上。
(2)回避2+魔防2+妨害2+EP1+情报。

炽炎地狱   ◆时 时8
(1)行动力3+省EP2以上+EP2以上。
(2)行动力2+驱动2+EP2+鹰目。

——导力魔法表——

原表可查看游击士手册。
要查阅各种魔法的配置要求,游戏中查看手册即可。
此表和手册中的区别在于:
将魔法按照功能分类。
魔法的范围大小更精确。
增加了各攻击魔法的打击数(对于打击数概念的解释,请参考后文【战斗中获得的耀晶片数量与SEPITH UP奖励】部分)
增加了各魔法的驱动时间比。

注:
魔法的范围

小圆、中圆、大圆、直线只是比较笼统的说法,大圆有大有小,直线有宽有窄。这里在范围后面补上了一个数字,以表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。

图示如下:
 中圆3的有效范围 小圆2的有效范围
  (黑色方块)
  □□■■■□□  □□□□□□□
  □■■■■■□  □□■■■□□
  ■■■■■■■  □■■■■■□
  ■■■■■■■  □■■■■■□
  ■■■■■■■  □■■■■■□
  □■■■■■□  □□■■■□□
  □□■■■□□  □□□□□□□


范围(非全体)魔法有两种指定范围的方式:目标指定和地点指定。

目标指定:最为常见。只能以某个敌人或队员/NPC为中心。在魔法驱动期间,如果目标移动,魔法的范围圈会跟着移动,如果目标失效(如战斗不能),范围圈会自动换到另一个有效目标上,因此不会发空。单体魔法也可以算是目标指定。

地点指定:圆范围可以指定在战场任何位置,直线可以朝向任何方向。同样范围大小,地点指定比目标制定有可能覆盖更多目标,但是敌人也有可能在驱动时逃出施法范围。所以最好赶在敌人行动前就发出,或者预估提前量,以免浪费。

此表中,范围的数字后面加了“◇”号的,表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。

驱动时间显示了不同魔法所需驱动时间的比例。表中设最初级攻击魔法的驱动时间为1(相当于移动的惩罚时间的一半)。
回复魔法需要时间较短,辅助和妨害魔法时间不变,高级攻击魔法驱动时间较长。

回复类(补充HP、解除异常状态)共8种
名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 效果        驱动时间
回复术    ◆水 1       回复 单体  10  HP 200回复     0.3
中回复术   ◆水 4       回复 单体  20  HP1000回复     0.4
大回复术   ◆水 6       回复 单体  40  HP2000回复     0.6
回复术·复  ◆水 1     回复 小圆2 20  HP 200回复     0.5
中回复术·复 ◆水 2     回复 中圆3 50  HP1000回复     0.7
治愈术    ◆水 2     回复 单体  10  状态异常解除    0.5
治愈术·复  ◆水 2   回复 大圆5 30  状态异常解除    1
复苏术    ◆水 1   回复 单体  10  战斗不能解除+HP回复 0.5

辅助类(给我方附加有利状态)共9种
名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 效果        驱动时间
风之守护   ◆风 2       辅助 单体  10  AGL+50%   1
风之羽翼   ◆风 6       辅助 单体  30  MOV+1     1
大地之障   ◆地 2       辅助 单体  10  完全防御1次    1
大地之墙   ◆地 4       辅助 小圆2 30  完全防御1次    1
结晶防护   ◆地 1 辅助 单体  20  DEF+25%   1
强音之力   ◆火 1 辅助 单体  20  STR+25%   1
神圣祝福   ◆幻 2辅助 单体  40  STR·DEF+25%  1
时间加速   ◆时 时1       辅助 单体  10  SPD+25%   1
时间加速·改 ◆时 时9       辅助 单体  30  SPD+50%   1

妨害类(给敌方附加异常状态,不扣HP)共3种
名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 效果    打击数  驱动时间
混沌烙印   ◆幻 5       妨害 单体  10  混乱     2  1
反魔法领域  ◆时 时3       妨害 单体  20  封魔     1  1
反魔法领域·全◆时 时11       妨害 中圆3◇40  封魔     1  1

攻击类(攻击敌方,可能有一定几率附加异常状态)共23种
名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 附加效果  打击数 驱动时间
石之锤    ◆地 1       攻击 单体  10         1  1
岩石之息   ◆地 3       攻击 单体  30  20%几率石化 1  1
大地之枪   ◆地 5       攻击 单体  20         3  1
陨石冲击   ◆地 2     攻击 中圆3 50         1  1.5
泰坦之咆哮  ◆地 4     攻击 全体  50         10  2
水之矢    ◆水 1       攻击 单体  10         1  1
冰蓝冲击   ◆水 5       攻击 单体  20         1  1
钻石星尘   ◆水 1   攻击 小圆2◇40  20%几率冻结 1  1.5
火之矢    ◆火 1       攻击 单体  10         1  1
炎之箭    ◆火 3       攻击 单体  20         1  1
燃烧之息   ◆火 6       攻击 单体  40         1  1.5
火之矢·改  ◆火 1   攻击 中圆3 20         1  1
螺旋之炎   ◆火 2   攻击 中圆3 30         1  1.5
火山之咆哮  ◆火 4   攻击 中圆3 50         1  2
风之轮    ◆风 1       攻击 单体  10         6  1
风之领域   ◆风 4       攻击 中圆3◇20         11  1
狂怒风暴   ◆风 8       攻击 大圆5◇40         8  1.5
闪电光束   ◆风 2     攻击 直线1◇20  20%几率封技 1  1
等离子之波  ◆风 4     攻击 直线2◇50  20%几率封技 1  1.5
心灵之霞   ◆时 时1       攻击 单体  10  20%几率气绝 1  1
暗影之矛   ◆时 时5       攻击 单体  20  20%几率即死 1  1
地狱之门   ◆时 时41   攻击 小圆2 30  20%几率气绝 1  1
炽炎地狱   ◆时 时82   攻击 中圆3◇40  20%几率气绝 1  2

总计43种魔法

——结晶回路表——

原表可查看游击士手册。
要查阅各种回路的说明,可以查看手册,也可以直接在Item/Orbment中查看已拥有回路的信息。
此表和手册中的主要区别在于:
将回路根据安装限制分类。以下每个系的回路中,每个人只能装一个。
加上了需要修改才能得到的回路。
效果说明更详细。

注1:灰色名字的回路正常情况下无法得到,只能修改出来。这些回路是程序员Debug时用的,或者是少数敌人身上才有的(为的是让这些敌人有物理免疫或者魔法免疫等特性),如果你不想破坏游戏平衡性,让游戏失去挑战性的话,请不要随便使用。而且这些回路的属性值很少甚至没有,因此对配魔法没有价值。
注2:刃系回路大部分可带来异常状态效果,但如果敌人对这种异常状态免疫,那么也照样无效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪费,我再提醒一遍。
注3:"物理反射"和"魔法反射"在一种情况下不是无敌:如果敌我都有反射能力,则攻击一方仍会受到反射伤害。


——HP系(提升HP上限)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
HP1   ●水 1      HP上限提升5%
HP2   ●水 3      HP上限提升10%
HP3   ●水 5      HP上限提升15%

——EP系(提升EP上限)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
EP1   ●幻 2时11  EP上限提升5%
EP2   ●幻 3时22  EP上限提升10%
EP3   ●幻 5时33  EP上限提升15%

——攻击系(提升STR、降低DEF)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
攻击1   ●火 1      STR提升5%,但DEF降低5%
攻击2   ●火 3      STR提升10%,但DEF降低10%
攻击3   ●火 5      STR提升15%,但DEF降低15%

——防御系(提升DEF)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
防御1   ●地 1      DEF提升5%
防御2   ●地 3      DEF提升10%
防御3   ●地 5      DEF提升15%

——精神系(提升ATS)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
精神1   ●水 1      ATS提升5%
精神2   ●水 3      ATS提升10%
精神3   ●水 5      ATS提升15%

——魔防系(提升ADF)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
魔防1   ●风 1      ADF增加5
魔防2   ●风 3      ADF增加15
魔防3   ●风 5      ADF增加30

——命中系(提升DEX)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
命中1   ●幻 1      DEX增加5
命中2   ●幻 3      DEX增加10
命中3   ●幻 5      DEX增加15

——回避系(提升AGL)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
回避1   ●风 1      AGL增加1
回避2   ●风 3      AGL增加2
回避3   ●风 5      AGL增加3

——移动系(提升MOV)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
移动1   ●空 1      MOV增加1
移动2   ●空 3      MOV增加2
移动3   ●空 5      MOV增加3

——行动力系(提升SPD)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
行动力1  ●时 时1      SPD提升10%
行动力2  ●时 时3      SPD提升20%
行动力3  ●时 时5      SPD提升30%

——妨害系(使物理攻击有一定几率解除驱动)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
妨害1   ●风 1      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                 解除敌人发动中的技和魔法
妨害2   ●风 3      使用普通攻击和战技时,有50%的几率
                 解除敌人发动中的技和魔法
妨害3   ●风 5      使用普通攻击和战技时,有80%的几率
                 解除敌人发动中的技和魔法

——省EP系(减少EP消费量)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
省EP1  ●空 2时11  使用魔法时,EP的消费量节省10%
省EP2  ●空 3时22  使用魔法时,EP的消费量节省25%
省EP3  ●空 5时33  使用魔法时,EP的消费量节省50%

——驱动系(缩短魔法驱动时间)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
驱动1   ●时 时1      魔法驱动时间缩短为原来的0.6
驱动2   ●时 时3      魔法驱动时间缩短为原来的0.3

——范围系(扩大魔法范围)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
范围1   ●空 3      魔法效果范围+1(圆范围半径增加1格,直线
                 范围宽度增加1格,不影响单体和全体魔法)

——刃系(使物理攻击一定几率附加特殊效果)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
毒之刃   ●地 3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「毒」状态
冻结之刃  ●水 3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「冻结」状态
石化之刃  ●地 3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「石化」状态
睡眠之刃  ●风 3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之刃  ●地 3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「封魔」状态
暗之刃   ●时 时3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「黑暗」状态
封技之刃  ●火 3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「封技」状态
混沌之刃  ●火 3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「混乱」状态
必杀之刃  ●火 3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 造成1.5倍的伤害
死之刃1  ●时 时3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人立即「战斗不能」(即死)
死之刃2  ●时 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人立即「战
                 斗不能」(即死),但攻击到敌人一次以后,
                 此回路会损坏(结晶孔变成空的)
。如果同时
                 攻击到多个目标,只有一个会即死。如果攻击
                 的目标对即死免疫,此回路同样会损坏

100%毒之刃 ●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「毒」状态
100%冻结之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「冻结」状态
100%石化之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「石化」状态
100%睡眠之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「睡眠」状态
100%封魔之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「封魔」状态
100%暗之刃 ●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「黑暗」状态
100%封技之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「封技」状态
100%混沌之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「混乱」状态
100%气绝之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「气绝」状态
100%必杀之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然造成1.5倍伤害
100%死之刃 ●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 立即「战斗不能」(即死)

——其它回路(以下都没有安装限制)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
物理吸收  ●地 无       受到物理攻击时,HP不会减少反而会增加。但
                 是不能抵抗状态异常和能力减少。毒/冻结作
                 用下仍然会损失HP,但是被石化后再受物理攻
                 击不会战斗不能。
魔法吸收  ●地 无       受到魔法攻击时,HP不会减少反而会增加。但
                 是不能抵抗状态异常和能力减少。毒/冻结作
                 用下仍然会损失HP,但是被石化后再受魔法攻
                 击不会战斗不能。
物理反射  ●时 时11  受到物理攻击时,将把攻击伤害完全反弹回攻
                 击者身上,自身不受损伤。也能抵抗物理攻击
                 附加的任何异常状态和能力减少,将效果反弹
                 回去。
魔法反射  ●时 1受到魔法攻击时,将把攻击伤害完全反弹回施
                 法者身上,自身不受损伤。也能抵抗魔法附加
                 的任何异常状态和能力减少,将效果反弹回去
                 。如果队友对自己使用辅助魔法,效果也会反
                 弹给队友。只有自己使用魔法才对自己有效。
情报    ●幻 2      战斗中选取敌人目标时,可以看到敌人的详细
                 信息(所携带的耀晶片数量、物品、经验值、
                 特点描述等)只要队伍中有一人装上,就会生
                 效。如果不装,将只能看到敌人的名称、HP和
                 属性攻击有效率。
美臭    ●风 2    在野外、迷宫中行走时,容易被魔兽发现:只
                 要进入魔兽的活动范围便会遭到主动追击,并
                 无法进行偷袭。只要队伍中有一人装上,就会
                 生效。如果队伍中有人装上阳炎或叶隐,美臭
                 将不会生效。(每个魔兽都有自己固定的活动
                 范围,是一个圆形区域,有的大有的小。在范
                 围之外,永远不会被魔兽发现)
鹰目    ●空 2    在野外、迷宫中行走时,不论魔兽距离多远,
                 都将显示为实体,便于发现。只要队伍中有一
                 人装上,就会生效。如果不装,远处的魔兽将
                 会变得透明,较难发现。
阳炎    ●幻 2    在野外、迷宫中行走时,难以被魔兽发现:魔
                 兽不会主动追击,除非队伍撞上魔兽,否则不
                 会进入战斗。可以方便躲避或偷袭魔兽。只要
                 队伍中有一人装上,就会生效。
叶隐    ●幻 2    在野外、迷宫中行走时,即使队伍撞上魔兽,
                 也不会进入战斗(不遇敌)。只要队伍中有一
                 人装上,就会生效。
治愈    ●水 3时2    在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复HP

总计56(+15)种回路


——各角色的导力器构造特点——
○表示没有属性限定的孔。

艾丝蒂尔

   ○
  ╱
○     ○
│     │
│  ○  │
│ ╱  ╲ │
○     ○

结晶链:2条
最长链:4孔
属性限定孔:无
导力器评价:A
女主角的导力器虽然链都不算太长,但是由于没有任何属性限定孔,使得能配的魔法很多,FC中各属性最强魔法都能配出来,算是比较实用的了。

约修亚

   时
  ╱  ╲
○     ○

│  时
│ ╱  ╲
○     ○

结晶链:2条
最长链:5孔
属性限定孔:2时
导力器评价:A
时属性限制其实不算限制,因为行动力和驱动几乎是必装的。死之刃1也是很不错的选择。FC中只修时魔法已经很够用,剩下的要配墙还是配回复随便。

雪拉扎德

   ○
  ╱  ╲
○     
      │
     │
  ╱  ╲ │
○     ○

结晶链:2条
最长链:5孔
属性限定孔:2
导力器评价:A
链也够长,风系回路选择也很多,风系魔法最廉价,只用风就能配出风中圆、风大圆,而且风魔法刷石头超赚。

奥利维尔

   ○
  ╱  ╲
○     ○
│     │
│    │
│ ╱    │
○     ○

结晶链:1条
最长链:6孔
属性限定孔:1
导力器评价:S
最华丽的导力器,1幻限制几乎等于没限制,放个EP,其他的随便放就行了。要攻击能出攻击,要回复能出回复,要辅助能出辅助,最自由,随便配吧。神圣祝福只有他一人能用出来。不过别忘了留一个位置给驱动2。

科洛丝

   
  ╱  ╲
○     ○
│     │
│    │
│    ╲ │
     ○

结晶链:1条
最长链:6孔
属性限定孔:3
导力器评价:S-
同样是一条线到底,典型的魔法型导力器。和小奥相比,水的限制多的过分了一点,而且FC里水系攻击魔法较少,只好多配些回复魔法了。除了3个水孔固定装HP/精神/治愈之外,剩下3个孔可以习惯性的配上行动力、驱动、省EP或EP。借着超强的ATS,水/时魔法相当的有威力。

阿加特

   ○
   │
○  │  ○
│  │  │
│    │
│ ╱  ╲ │
○     

结晶链:3条
最长链:3孔
属性限定孔:2
导力器评价:C
不要以为谁的导力器是什么属性限制的,就能配出这个属性的最强魔法,赤毛就是一个典型反例。就算真能配出来,本人的ATS值也不配用,此人扛大剑上去硬砍才是硬道理。攻击、必杀之刃必装,其他的随便装些命中、行动力之类的就成了。

提妲

   
  ╱  ╲
○     ○
     ╱
   
  ╱  ╲
○     ○

结晶链:3条
最长链:4孔
属性限定孔:2
导力器评价:B
LOLI虽然分叉较多,但是最长链也有四孔,可以配出时系很多魔法。而且第三章已经有了挺好的回路,还算比较有用。



   ○
   │
○  │  ○
│  │ ╱
│  
│ ╱  ╲
○     

结晶链:4条
最长链:3孔
属性限定孔:2
导力器评价:C
这个就没什么好说的了,除了大地之墙外其他几乎一无是处,而且本人ATS不能看,和赤毛采用同样的处理方式吧。

——其他相关问题——

【各种回路何时何地可以获得】

这个请看我的另一篇帖子,有详细写到。
http://game1.ali213.net/thread-924966-1-1.html

【属性攻击和属性有效率】

敌人对地、水、火、风属性的魔法一般都有不同的抵抗能力。你在战斗中可以看到每种敌人的信息框中,都有四行类似这样的圆圈:
100 ●●●●○○○○
200 ●●●●●●●●
50 ●●○○○○○○
100 ●●●●○○○○

这里的四行叫做“属性攻击有效率”,依次显示了这种敌人对地、水、火、风四种属性的攻击的抵抗能力。
以上面这种敌人为例,可以看到地和风的有效率是100,也就是说对它使用地和风属性的魔法,攻击力(ATS)是100%(正常威力)。
水的有效率是200,说明这种敌人对水的抵抗力很弱,对它使用水属性的魔法,攻击力是通常的200%(2倍)。
火的有效率是50,说明这种敌人对火的抵抗力强,对它使用火属性的魔法,攻击力会减半,只有通常的50%。(凡是有效率小于100的,攻击的时候会看到敌人身上出现“ATT GUARD”的字样。)
因此对这种敌人,应尽量用水属性的魔法打它,这样最有效率,用地和风属性的魔法打它也可以,而用火属性的魔法打它就比较吃亏了。
如果看到敌人的某种属性的有效率是0,那就是说它对这种属性的魔法免疫。

另外时、空、幻这三种属性的魔法是通吃的,跟物理攻击差不多,任何时候对任何敌人的有效率均为100。

除了魔法,如果你的队员装备上护符(琥耀石护符、苍耀石护符、红耀石护符、翠耀石护符),那么他的物理攻击和战技也会变成某种属性的,这样他的普通攻击和战技的攻击力(STR)也遵循这个属性攻击有效率。

注:攻击力是2倍不代表伤害值是2倍,攻击力减半也不代表伤害值减半。因为在物理和魔法攻击的伤害计算式中,伤害是和STR或ATS呈线性关系的,但不是正比关系。对某属性有效率是50%的敌人,用那种属性的攻击,伤害值不是通常的一半,而是更小,可能会变成0。

给队员佩戴护符以后,他自己的防御能力也会改变:这名队员对此护符的属性的防御力会加强(有效率50),而对相反属性的防御力会减弱(有效率150)。地和风、水和火是两对相反的属性。比如说装上红耀石护符以后,他的属性攻击有效率会变成:
100 ●●●●○○○○
150 ●●●●●●○○
50 ●●○○○○○○
100 ●●●●○○○○

也就是说他受到火属性攻击的威力会减半,而受到水属性攻击的威力会变成1.5倍。其他两种属性不变。
没有佩戴任何护符的队员,默认四属性有效率均为100。

如果熟悉ED6里面某些敌人以及BOSS的属性(比如敌人对某种属性明显比较强/弱等),那么装备正确的护符可以让战斗变得轻松一些,但用得不好也会让战斗难度加大。

注意,在打天使羊波波时,一定要把护符取下
天使羊波波的属性攻击有效率是这样的
0  ○○○○○○○○
0  ○○○○○○○○
0  ○○○○○○○○
0  ○○○○○○○○

因此四属性的魔法对它不能造成任何伤害。
而如果你装了护符,那么普通攻击和战技也无法造成任何伤害。

另外,佩戴两个护符的情况

防御方面:
如果佩戴两个相同护符,则队员自身的属性攻击有效率与只佩戴一个时相同(没有叠加)
如:琥耀石护符+琥耀石护符(地+地)
50 ●●○○○○○○
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
150 ●●●●●●○○


如果佩戴两个属性相反的护符(地+风;水+火),则这两种属性的有效率都升为150(不耐打了),另两种属性仍为100
如:琥耀石护符+翠耀石护符(地+风)
150 ●●●●●●○○
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
150 ●●●●●●○○


如果佩戴两个属性不相关的护符,则这两种属性的有效率都降至50,而另两种升为150
如:琥耀石护符+红耀石护符(地+火)
50 ●●○○○○○○
150 ●●●●●●○○
50 ●●○○○○○○
150 ●●●●●●○○


攻击方面:
会自动变成对敌伤害较大的那种属性。

如:某敌人的属性攻击有效率为
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
150 ●●●●●●○○
100 ●●●●○○○○

如果佩戴红耀石护符,那么普通攻击对它会变成1.5倍攻击力;
而再佩戴任何一个其他护符,普攻对它仍是1.5倍攻击力(跟两个护符的安装位置无关,下同)。

又如另一种敌人为
200 ●●●●●●●●
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
50 ●●○○○○○○

如果佩戴琥耀石护符,那么普攻对它是2倍攻击力;
再佩戴任何一个其他护符,普攻仍是2倍攻击力。
如果佩戴翠耀石护符,那么普攻将只有一半的攻击力;
但如果再佩戴一个苍耀石或红耀石护符,那么普攻将恢复正常攻击力。

【关于序章的工房研修】

是不是有些人总是卡在这里出不去?如果和雪拉对话,她会要你安装适当的回路,“以便能够使用攻击魔法回复魔法”。虽然攻击魔法很多,但是只有装上属性的回路以后,才能配出回复魔法“回复术”。所以请给小艾装上属性回路“HP1”(小约则装上“行动力1”),再和雪拉对话,就解决了。如果没装HP1,无法出去。

【战斗中获得的耀晶片数量与SEPITH UP奖励】

每一种魔兽身上都带有一定数量的各种耀晶片。可以用“情报”回路看到各魔兽身上耀晶片数量的具体值。这些是每次战斗结束以后,必然可以获得的数量。
此外,如果在战斗中,你得到SEPITH UP的奖励的话,那么除了必然获得的量之外,还会额外获得一些耀晶片。

具体计算方法如下(参考http://www.h-eba.com/gagharv网站):

你用的每种招式(不论是普通攻击、战技还是魔法),都有一个打击数,表明了这个招式的发出过程中,对敌人进行了几次攻击。大多数招式,打击数都为1,少数招式打击数会较多。
在抢到SEPITH UP的奖励时,如果攻击目标身上某属性耀晶片的数量为A,那么“每次攻击”将夺得的该属性额外耀晶片数量为:

A=0时  :0
0<A<10时:0~1(随机)
A>=10时 :A除以10然后取整

再乘以该招式的“打击数”,就是这个招式能从该目标身上夺得额外耀晶片的总量:

A=0时  :0
0<A<10时:0~打击数之间的随机值
A>=10时 :A除以10然后取整,再乘以打击数

举例:某敌人身上带有的耀晶片数量为:

          地  水  火  风  时 空 幻 
          32  3  21  8  0 18 50

那么在SEPITH UP时,用以下招数将获得的额外耀晶片数量如下。

招式   打击数  地  水  火  风  时 空 幻
普通攻击  1   3  0~1  2 0~1  0 1  5
旋风轮   4   12 0~4  8 0~4  0 4  20
烈波无双击 17   51 0~17 34 0~17 0 17 70※
大地之枪  3   9  0~3  6 0~3  0 3  15
风之轮   6   18 0~6 12 0~6  0 6  30
混沌烙印  2   6  0~2  4 0~2  0 2  10
※每场战斗,各属性的耀晶片最多只能获得70个。

如果同时攻击到多个目标,那么从每个目标身上都能抢到额外耀晶片。

由此可以看出,在得到SEPITH UP奖励的时候,最好使用打击数更大的招式,这样一般可以获得更多的额外耀晶片
打击数较高的魔法有:泰坦之咆哮、风之轮、风之领域、狂怒风暴。
打击数较高的S战技有:小艾、雪拉、提妲的S技。
各普通攻击的打击数均为1。
各魔法的打击数请见本文中的魔法表。
各战技的打击数(包括SC中攻击料理的打击数)请见此帖:http://game1.ali213.net/viewthread.php?tid=1014578

如果SEPITH UP奖励的时候被敌人攻击,那么你将损失耀晶片。

损失耀晶片的规律如下:
各属性耀晶片的减少率不同
每种属性得耀晶片的损失量=目前拥有该耀晶片的总数/减少值,取整。
减少值:空为500,幻为400,其它为200

另外存在一个损失确率,即不是每次每种耀晶片都会损失。
如果某种耀晶片数量小于减少值,那么损失确率会减少,损失的耀晶片会变为1。
损失确率为50%;如果耀晶片数量小于减少值,损失确率降为25%。

尽量不要被敌人抢到这个奖励,特别要避免敌人在奖励的时候用打击数高的招式打你!

【天使羊波波】

可能有人偶然见过一种叫“天使羊波波”的魔兽,但是很难打死,而且很快就逃跑了。
如果你能在它逃跑前打死它,可以获得相当多的经验值和耀晶片,升级超快,而且可以很快的攒耀晶片,而且还有可能掉出两种饰品,各免疫两种状态。所以不少人不停的刷它出来杀,这就是所谓的“刷羊”。

天使羊波波的特点在于:
DEF很高(S技往往也难以打死)
ADF极高(魔法造成的伤害极低)
AGL很高(普通攻击和普通战技很容易MISS)
很快就会逃跑
EP吸收攻击
四属性攻击有效率为0(因此地水火风四属性魔法完全无效,装上护符以后普通攻击、战技、S战技也完全无效)
不抗即死,但抗其他所有状态异常(各种带即死的攻击/战技/魔法可以让它即死)

活动范围很广,比一般的魔兽活动范围大很多,因此若不带阳炎很难偷袭成功(只要进入它的活动范围,而它没有背向你,那它就会直冲你而来)

出现地点:
FC每一章,羊只会出现在一个场景中。将其打死以后,离开这个场景再进来,它就有可能再次出现。
序章:牛奶小街, 西边一张图(紧邻威尔特桥),在道路附近
第1章:西柏斯街道,最西边一张图(紧邻古罗尼山道),在中间某处
第2章:梅威海道,最南边一张图(紧邻卢安市和街景林道),在海滩上
第3章:托兰特平原道,红莲之塔外面一张图(有四个出口),东北部附近
终章:艾尔贝周游道,最西南边一段(有防御3、魔防3宝箱的那一段),中部路边装回复药的宝箱旁边

有效打法:
首先,最好是先发制人,这样出手机会更多
S技总是有效的(不会MISS),不过注意把STR提高(来得及的话,先用下助威等),并尽量攒满200的CP,这样威力更大
(PS:CP199和CP100,S技的威力是一样的。只有CP完全满200才有更大的伤害。)
魔法方面,千万不要使用地水火风属性的魔法,因为羊的属性攻击有效率均为0,所以用这些魔法会完全无效。因为ADF极高,时魔法伤害也会为0(0伤害在叹号时会变成个位数伤害,这是游戏系统设定的)。建议用“暗影之矛”,因为它有20%的即死几率,对羊是有效的。即使魔法本身0伤害,但如果RP好,就可以秒杀了!
必杀之刃、死之刃1是很实用的,请配合S技使用
死之刃2就是专门用来杀羊的(BOSS和通缉魔兽多半免疫即死,用来打一般小兵又可惜),同样配合S技使用吧。
如果RP好,最好是能抢到叹号、STR上升的奖励
如果抢到SEPITH UP奖励,那么即使没有打死它,也可以获得奖励耀晶片。
打羊的时候,千万不要佩戴护符(琥耀石护符、苍耀石护符、红耀石护符、翠耀石护符),否则如前所说,即使是S技也会完全失效!

【开封结晶孔与EP值上限】

再次提醒:人物升级不会提升EP上限。要提升EP上限,必须在工房开封新的结晶孔。
FC中各角色,当所有结晶孔全部未开封时,EP上限将为50。
开封结晶孔需要花费四属性的耀晶片。需要的数量是同样多的。每开封一个结晶孔,都可以提升EP上限。
离中央孔越远的孔,开封需要花费的耀晶片越多,而提升的EP值也越多。

距中央孔的距离 0 1 2 3 4 5(0为中央孔,默认都是已开封的)
        ○─○─○─○─○─○
所需各耀晶片数量(0) 30 50 80 120 200
增加的EP值   (0) 30 50 80 120 200

例如给小艾把所有孔都开封后,需要花费的耀晶片总数为:各30+50+80+30+50=240。而EP上限将提升为50+240=290(不装EP回路时)。
而把科洛丝的所有孔都开封后,需要花费耀晶片总数为:各30+50+80+120+200=480。而EP上限将提升为50+480=530。
结晶链更少更长的角色,将拥有离中央孔更远的孔,所以全部开封需要的耀晶片更多,但EP上限将会更高。

角色               
──────────────────────────
全部开封所需耀晶片 240 310 310 480 480 190 220 170
全部开封后EP上限  290 360 360 530 530 240 270 220




[ 本帖最后由 T611AM 于 2008-8-2 23:53 编辑 ]

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发表于 2006-4-11 22:51:43 |只看该作者
《空之轨迹SC》部分

——主要内容目录——

○SC部分总说明

○导力器系统变化

○部分新魔法配法示例

○导力魔法表

○结晶回路表

○各角色的导力器构造特点

○其他新问题:


 回路入手方式(链接)
 第八章导力大停止
 SC的天使羊波波
 SC开封结晶孔与EP值上限

——SC部分总说明——

SC的导力器相关系统,和FC的大部分一样。配魔法的原理相同。在熟悉了FC的系统之后,应该不会对SC的系统觉得困难。

——SC导力器系统变化——

◆《新型导力器》

SC中使用了全新的导力器。和FC中的导力器最明显的差异就是结晶孔从6个变成了7个。另外相应的回路表和魔法表进行了大幅扩充。出现了更高级的回路,也能使用更高级的魔法。例如FC中只有敌方洛伦斯少尉才能使出的“银色荆棘”魔法,SC中我方也能使用了。

◆《结晶孔和回路的等级》

SC里面,每人的导力器一开始都是全部开封好的。是不是一开始就可以随便装任何回路了呢?NO。SC里增加了结晶孔和回路的“Level”(等级)的概念。可能有人已经注意到了,SC的Orbment画面中,每个结晶孔旁边都有两个小方块标志,而每个回路旁边也有这样的标志。这个标志显示了它们的等级。

前期:
两个黑块——0级(未开封,实际不会出现)
一黄一黑——1级
两个黄块——2级

后期:
三个黑块——0级(未开封,实际不会出现)
一黄两黑——1级
两黄一黑——2级
三个黄块——3级

高等级的回路,无法装在低等级的孔上。例如游戏开始时,所有结晶孔都是1级。开始不久会得到一个“天眼”回路,它是2级回路,你将无法把它装在你的导力器上。必须在工房把孔强化到2级,才能装上“天眼”。后期会得到一些“耀珠”,它们都是3级回路,必须强化到3级才能装上。如果游戏前期在物品栏中修改出耀珠,也无法使用,因为游戏前期工房只能把孔强化到2级。(如果前期直接把结晶孔修改成3级也可以装上,不过游戏中仍然显示2级孔的标志)

◆《结晶孔的强化》

要提升结晶孔的等级,就需要在工房对结晶孔进行强化。强化的操作和FC中的开封完全相同。不过强化时,可以自由选择任意孔进行强化,不像FC中只能从中央孔开始向外开封。
强化也需要消耗耀晶片,同时可以提升导力器的EP上限。
导力器的孔开始都是1级。游戏前期,在工房只能将结晶孔强化到2级。
SC第七章《四轮之塔》,在完成翡翠之塔异空间以后,回到船上时会发生剧情,这以后便可以将结晶孔强化到3级。强化到3级会将EP上限进一步提升,不过消耗的耀晶片也更多。
注意:和FC一样的原理,EP上限由导力器决定,跟人物等级没有关系。角色升级不会提升EP上限。要提升EP上限,必须在工房强化结晶孔。SC各角色的初始EP很少,和HP不成比例,请不要看不习惯。
SC中强化孔所消耗耀晶片和提升EP上限的规律和FC有很大不同。详见后文。

◆《SC耀晶片的获得方式》

和FC只能单一的通过战斗获得不同,还多了一些途径
1.SC新引进的钓鱼系统,不少鱼会吐出耀晶片。第八章可以进行有计划的大规模钓鱼,以获得大量耀晶片。详见此帖:http://game1.ali213.net/viewthread.php?tid=1015576
2.SC出现了装有耀晶片的宝箱,特别是中后期有很多此种宝箱。
3.SC第八章在王都西街区戴尔蒙商会可以用米拉购买耀晶片。在此可以考虑将所有米拉都用来购买耀晶片,因为购买价格等于终章的换金率,购买多的可以在终章原价换回米拉。
4.少数支线任务等。

——SC部分新魔法配法示例——

SC配魔法的原理和FC完全相同,如果完全不懂,可以先回去看FC的教程部分。

不过SC的魔法更加复杂,这里还是拿几个SC中典型的魔法出来演示一遍。不会讲得像FC那么详细了。

【例1-a】第3章,给科洛丝配出时属性全体攻击(附加20%即死)魔法“死亡咆哮”(时151010)。
第3章只有XX3的回路,而且公主有三个孔,只剩四个孔可以放时属性的回路,似乎不可能出,但如果继承FC完美存档,第2章结束完成支线任务便可得到一个“阴阳”,有了它就行了:

●行动力3 时5
●驱动2  时3
EP3  时3
省EP3 时3
阴阳     
治愈   时2    
——————————————
 总和   时161010……满足时151010

还剩一个孔,装上精神,再配上+ATS的装备(如第4章ATS+100的女鞋),这个组合能让公主很早期就成为清屏杀手。
这个配方中,属性的特殊回路阴阳和治愈起了关键作用。

【例1-b】第5章,配出“死亡咆哮”(时151010)。
第5章有了XX4的回路以后,再配这个魔法就轻松很多了。

●行动力4 时8
EP4  时5
省EP3 时3
————————————
 总和   时161011……满足时151010

这时只要三个回路就够了,而且不只是公主,几乎所有人都能配出来了。
有条件最好给小艾配一个,第六章1v5会比较方便。
如果再随便加上一个回路(回避、妨害等),那就可以同时再出一个时属性全体封魔、ADF DOWN的魔法“导力停止”(时124)。这两个魔法配合使用,效果会更好。

【例2】第5章,配出属性中圆攻击(附加90%混乱)魔法“银色荆棘”(时41220)。
的要求很高,因此选用

EP4  时5
省EP4 时5
命中4      
————————————
 总和   时101321……满足时41220

刚刚够用。
这个魔法便是FC洛伦斯用的那个,混乱几率高达90%,其实跟100%混乱没什么太大区别。不过伤害是最小的,甚至略低于各种初级单体魔法的伤害。从某种意义上说,它更像一个妨害性魔法(战斗中你选择魔法的时候,就会看见它和妨害魔法放在一起)。

【例3】第7章,配出属性全体攻击(附加20%冻结)魔法“冰狱冥嚎”(25125)和全体完全回复魔法“全回复术·复”(22126)

两个的共同属性值要求是25126。因为在异空间里面可以捡到苍耀珠、翠耀珠和阴阳,正好拿来用。

苍耀珠  12
HP4  
阴阳   5  
翠耀珠    12
省EP4     5时5
————————————————
 总和   251210…………满足2512

这样公主就可以同时出系攻击最强和回复最强的魔法了。

【例4】第8章,全体完全防御:盖亚之盾(1615)

防御4  
石化之理 
省EP4   8时5
EP4    5时5
吸收     2    
——————————————————
 总和   1615……………………满足1615

SC连完全防御都有全体版了,可惜要求也更苛刻,配这个必然要用到防御回路,而SC的防御回路会减STR,物理攻击的角色一般要放弃;而且耗EP爆多。要加墙用原来的小圆版就够了,用全体的太过奢侈。
不过这个魔法效果超华丽,可以一看。

【例5】第4章,中圆ADF UP:A·结晶防护(61111)

美臭     
EP3  3        时3
省EP3 5        时3
————————————————————
 总和   4…………满足

SC的美臭很特别,是唯一一个包揽全部属性值的回路,可以说是配辅助魔法专用。不幸的是正常流程中你无法拿到两个以上的美臭。否则高级的辅助魔法也不在话下。

【例6】第5章,全体STR·DEF UP:星之守护(844444)
神圣祝福在SC里面要求降低,一个美臭加EP2就搞定,但这个是它的全体版,要求就很是壮观了。除了某奥照例每属性放一个的无耻导力器外,其他人其实也能配出来,不过就要动一番脑筋。

吸收      2  
机功      5    时2
耀脉    
EP4 8        5时5
———————————————————
 总和  7……满足

SC前期协会奖励的那些特殊回路在这里就发挥了作用。耗EP同样爆多,属于奢侈型魔法。
事实上,吸收、机功、耀脉三者只需要其中任意两个即可,剩下一个用普通回路也能配成。

【例7】第4章,全体驱动解除:沉默十字(6222)

美臭    4  
EP3 5    3    时3
天眼  1    3  
———————————————————
 总和  6………………满足

SC的这个魔法很特别,这是你唯一一个有打断作用的魔法,而你其他的打断方式不是打断技就是带妨害的普攻。记得露西奥拉的式神吗?物理吸收的那只,如果它放魔法时你用打断技打断它,就会给它补血,用这个,就不会了。

【例8】第8章,属性全体攻击:大地之毁灭(1412)

琥耀珠 12
耀脉  5  
EP4   5  8时5
省EP4  8  5时5
———————————————
 总和  1713………………满足1412

泰坦之咆哮的升级版……这回连岩浆都震出来。威力也确实增强了一些。

【例9】第7章,属性全体攻击:弧形日珥(15884)

红耀珠  12
回避4    
防御4        
省EP4     8  时5
机功   5      时2  
————————————————————
 总和   178………………满足15

高级范围火魔法比较烦人,总需要属性值,而基本上必须用不同的回路配,造成所需回路数增加……FC的火山之咆哮就这样,SC竟然还又多一种属性……而且配火系魔法时很恶心的一点就是,你会发现特殊回路是没什么用的,总是某种属性正好缺1,不是差1就是差1……还是得老老实实拿普通回路和刃回路来配……
这个火系全体,即使用上最高级的耀珠,也得最少5个回路!只有某奥、神父和雪拉的导力器才能胜任。而前两个家伙第7、8章都不在,用雪拉配吧。
当然如果不惜任何代价,只要在更早的章节看一看魔法效果的话,除了第二章去希德中校那里看他给你发一个以外,第五章用某奥也能弄出来这个,不过就需要六个回路(因为没有红耀珠或封技之理):

EP4      5  时5
攻击4  
回避4    
防御4        
机功   5      时2  
天眼   2  3    
————————————————————
 总和   158………………满足15

说实话,我对这个魔法的画面效果比较失望。不过论威力的话,它的确是SC里最强的魔法(并列还有单体的龙卷火焰)。

【例10】第5章,属性全体攻击:天龙卷(2053)

回避4  
魔防4  
吸收   2  
省EP4   8    时5
耀脉       
——————————————————
 总和   20105………………满足20

狂怒风暴的全屏版。用雪拉很容易配出。

【例11】第5章,时属性大圆攻击+气绝:堕落深渊(时18666)

●行动力4 时8
省EP4 时5  
EP4  时5  
回避4    
——————————————
 总和   时181313……满足时18

这四个回路还可以同时配出死亡咆哮、时间减速、导力停止等众多时魔法,可说是中后期的死亡组合。

【例12】第5章,属性中圆攻击:破碎虚空(12533)

省EP4 8      时5
天眼   3    2  
●幸运   1  1  时3
美臭     2    
————————————————————
 总和   124………………缺1
回避4    
————————————————————
 总和   12124………………满足12

系一样很烦人,不论怎么弄就是没法只用4个回路就配出。上例中,用了前4个回路以后,竟然功亏一篑,差1!只好再补上一个回路。
注意:SC没有单一回路带12,金耀珠只带10。终章要只用4个回路就配出的话,必须用很晚才能得到的木耀珠:

金耀珠 10      时7
木耀珠 12      
红耀珠       12
琥耀珠     12
———————————————————
 总和  12121212………………满足12

但不得不提的是这个魔法的威力实在很强,比弧形日珥只差一点,而且手册中没有写出的一点就是,它还有将范围内敌人吸到一起的效果。吸到一起以后,不论用魔法还是战技虐它们,都会方便很多。看来虽然麻烦但还是值得一配的。
空属性的两个魔法威力都很强,另一个单体空魔法暗物质威力也不低,而且在序章就能配出,杀羊效果不错。

——SC导力魔法表——

原表可查看游击士手册。
要查阅各种魔法的配置要求,游戏中查看手册即可。
此表和手册中的区别在于:
将魔法按照功能分类。
魔法的范围大小更精确。
增加了各攻击魔法的打击数(对于打击数概念的解释,请参考FC部分【战斗中获得的耀晶片数量与SEPITH UP奖励】内容)

SC新增了近一倍的魔法。回复魔法范围更大,回复量更多(有了完全回复的魔法)。辅助魔法有了群体版。妨害魔法增加的最多,给敌人降SPD、STR、ADF、MOV的都有了,相当好用。地、水、火、风、时都有了数个加强版,其中各有一个全屏魔法。
另外对FC原有的魔法也进行了平衡性调整。有些魔法的要求被降低(如神圣祝福),有些则提高了(如大地之墙)。

注1:魔法范围后面的数字,表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。详见FC魔法表的注释。
此表中,范围的数字后面加了“◇”号的,表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。

注2:表中名字为蓝色的是FC中就有的魔法,但是必要属性值和效果等与FC中的不完全相同。

回复类(补充HP、解除异常状态)共12种,新增4种
名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 效果
回复术    ◆水 1       回复 单体  10  HP1000回复
中回复术   ◆水 4       回复 单体  20  HP3000回复
大回复术   ◆水 8       回复 单体  40  HP6500回复
全回复术   ◆水 15       回复 单体  70  HP完全回复
回复术·复  ◆水 1   回复 小圆2 20  HP1000回复
中回复术·复 ◆水 2   回复 中圆4 55  HP3000回复
大回复术·复 ◆水 164   回复 大圆6 200 HP6500回复
全回复术·复 ◆水 22126   回复 全体  300 HP完全回复
治愈术    ◆水 1     回复 单体  10  状态异常解除
治愈术·复  ◆水 2   回复 大圆5 30  状态异常解除
复苏术    ◆水 1   回复 单体  30  战斗不能解除+HP小回复
圣灵术    ◆水 184   回复 单体  180 战斗不能解除+HP全回复

辅助类(给我方附加有利状态)共15种,新增6种
名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 效果
风之守护   ◆风 2       辅助 单体  10  AGL+50%
风之羽翼   ◆风 1       辅助 单体  10  MOV+1
风之穿梭   ◆风 5       辅助 小圆2 40  MOV+2
大地之障   ◆地 2       辅助 单体  10  完全防御1次
大地之墙   ◆地 4     辅助 小圆2 75  完全防御1次
盖亚之盾   ◆地 1615     辅助 全体  220 完全防御1次
结晶防护   ◆地 1 辅助 单体  15  DEF+25%
结晶防护·复 ◆地 3 辅助 中圆4 40  DEF+25%
强音之力   ◆火 1 辅助 单体  15  STR+25%
强音之力·复 ◆火 3 辅助 中圆4 40  STR+25%
A·结晶防护 ◆空 1  辅助 中圆3 50  ADF+30%
神圣祝福   ◆幻 1 辅助 单体  40  STR·DEF+25%
星之守护   ◆幻 4 辅助 全体  240 STR·DEF+25%
时间加速   ◆时 时1       辅助 单体  10  SPD+25%
时间加速·改 ◆时 时9       辅助 单体  30  SPD+50%

妨害类(给敌方附加不利影响,不扣HP)共8种,新增5种
名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 效果       打击数
凝胶稠絮   ◆地 6时44   妨害 小圆2 40  MOV-4    1
混沌烙印   ◆幻 7       妨害 单体  40  混乱       2
鬼魅之痛   ◆幻 3 妨害 中圆3◇50  STR-15%  1
沉默十字   ◆幻 2 妨害 全体  50  技和魔法打断   0
反魔法领域  ◆时 时3       妨害 单体  20  封魔       1
反魔法领域·复◆时 时71   妨害 中圆3◇40  封魔       1
导力停止   ◆时 时124   妨害 全体  100 封魔、ADF-30%  1
时间减速   ◆时 时84     妨害 中圆3 50  SPD-50%  1

攻击类(攻击敌方,可能有一定几率附加异常状态)共38种,新增15种
名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 附加效果     打击数
石之锤    ◆地 1       攻击 单体  10           1
岩石之息   ◆地 3       攻击 单体  30  20%几率石化   1
大地之枪   ◆地 5       攻击 单体  20           3
巨石冲击   ◆地 2     攻击 中圆3 40           1
岩石之云   ◆地 3     攻击 中圆3 60  0%几率石化*   1
天神之锤   ◆地 106     攻击 中圆3 80           1
泰坦之咆哮  ◆地 4     攻击 全体  70           5
大地之毁灭  ◆地 1412     攻击 全体  160          7
水之矢    ◆水 1       攻击 单体  10           1
冰蓝冲击   ◆水 5       攻击 单体  20           1
水蓝轰炸   ◆水 12       攻击 单体  30           1
钻石星尘   ◆水 101   攻击 小圆2◇60  20%几率冻结   1
冰狱冥嚎   ◆水 25125   攻击 全体  150 20%几率冻结   1
火之矢    ◆火 1       攻击 单体  10           1
炎之箭    ◆火 3       攻击 单体  20           1
燃烧之息   ◆火 8       攻击 单体  40           1
龙卷火焰   ◆火 12       攻击 单体  70           21
火之矢·改  ◆火 1   攻击 中圆3 20           1
螺旋之炎   ◆火 2   攻击 中圆3 30           1
火山之咆哮  ◆火 3   攻击 中圆3 50           1
陨石坠落   ◆火 3 攻击 大圆5 80           0
弧形日珥   ◆火 154 攻击 全体  180          1
风之轮    ◆风 1       攻击 单体  10           6
风之领域   ◆风 1     攻击 中圆3◇20           11
狂怒风暴   ◆风 101   攻击 大圆5◇70           1
天龙卷    ◆风 203   攻击 全体  140          1
闪电光束   ◆风 2     攻击 直线1◇20  20%几率封技   1
等离子之波  ◆风 125     攻击 直线2◇50  20%几率封技   1
审判之雷   ◆风 158     攻击 直线2◇80  20%几率封技   1
心灵之霞   ◆时 时1       攻击 单体  10  20%几率气绝   1
暗影之矛   ◆时 时7       攻击 单体  40  20%几率战斗不能 1
地狱之门   ◆时 时63   攻击 小圆2 30  20%几率气绝   1
苍白地狱   ◆时 时104 攻击 中圆3◇60  20%几率气绝   1
堕落深渊   ◆时 时186 攻击 大圆5 90  20%几率气绝   1
死亡咆哮   ◆时 时151010   攻击 全体  120 20%几率战斗不能 1
暗物质    ◆空 4       攻击 单体  40           1
破碎虚空   ◆空 123 攻击 中圆4◇100 吸引敌人     1
银色荆棘   ◆幻 2012时4   攻击 中圆3◇90  90%几率混乱   1

总计73种魔法,比FC新增30种。


*SC的岩石之云有BUG,石化效果的出现几率实际上是0,所以只相当于单纯的攻击魔法



——SC结晶回路表——

原表可查看游击士手册。
要查阅各种回路的说明,可以查看手册,也可以直接在Item/Orbment中查看已拥有回路的信息。
此表和手册中的主要区别在于:
将回路根据安装限制分类。以下每个系的回路中,每个人只能装一个。
加上了耀珠和需要修改才能得到的回路。
效果说明更详细。

SC也新增了不少回路,不过只有特殊回路中有全新功能的回路,普通回路和刃回路都只有对原回路的“加强版”。
普通回路有了XX4和XX5(耀珠),属性值更多,可以配更高级魔法。不过普通回路的效果都被重新调整,XX5的效果只相当于FC中的XX3,甚至还不如(如木耀珠),而且多了很多副作用。
刃回路多了升级版的“XX之理”,附加异常状态的几率提升到了20%。另外很多刃回路变了属性。
特殊回路则多了相当实用的天眼,机功,阴阳等。特殊回路都带有多种属性值,前中期用来配魔法很好用。

注1:蓝色名字的是FC中就有的回路,但是属性、属性值、效果与FC中的不完全相同。
注2:灰色名字的回路正常情况下无法得到,只能修改出来。这些回路是程序员Debug时用的,或者是少数敌人身上才有的(为的是让这些敌人有物理免疫或者魔法免疫等特性),如果你不想破坏游戏平衡性,让游戏失去挑战性的话,请不要随便使用。而且这些回路的属性值是无,因此对配魔法没有任何价值。卖价也只有1。
注3:SC中普通回路的副作用明显增强,使用时请注意。普通回路提升某能力的时候,都会让相反的能力下降少许。如攻击会减DEF,防御会减STR,行动力4、5会减MOV等。而且回路级别越高,副作用越大。如果为了高攻击输出,就不得不放弃防御回路了。
注4:刃回路大部分可带来异常状态效果,但如果敌人对这种异常状态免疫,那么也照样无效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪费,我再提醒一遍。
注5:"物理反射"和"魔法反射"在一种情况下不是无敌:如果敌我都有反射能力,则攻击一方仍会受到反射伤害。

——HP系(提升HP上限)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
HP1   ●水 1  1      HP上限提升3%
HP2   ●水 1  3      HP上限提升6%
HP3   ●水 1  5      HP上限提升9%
HP4   ●水 2  8      HP上限提升12%
水耀珠   ●水 3  12      HP上限提升15%(HP5)

——EP系(提升EP上限)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
EP1   ●幻 1  2时11  EP上限提升3%
EP2   ●幻 1  3时22  EP上限提升6%
EP3   ●幻 1  5时33  EP上限提升9%
EP4   ●幻 2  8时55  EP上限提升12%
银耀珠   ●幻 3  12时88  EP上限提升15%(EP5)

——攻击系(提升STR、降低DEF)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
攻击1   ●火 1  1      STR提升3%,但DEF降低1%
攻击2   ●火 1  3      STR提升6%,但DEF降低3%
攻击3   ●火 1  5      STR提升9%,但DEF降低5%
攻击4   ●火 2  8      STR提升12%,但DEF降低7%
红耀珠   ●火 3  12      STR提升15%,但DEF降低9%(攻击5)

——防御系(提升DEF、降低STR)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
防御1   ●地 1  1      DEF提升3%,但STR降低1%
防御2   ●地 1  3      DEF提升6%,但STR降低3%
防御3   ●地 1  5      DEF提升9%,但STR降低5%
防御4   ●地 2  8      DEF提升12%,但STR降低7%
琥耀珠   ●地 3  12      DEF提升15%,但STR降低9%(防御5)

——精神系(提升ATS、降低ADF)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
精神1   ●水 1  1      ATS提升3%,但ADF减少1
精神2   ●水 1  3      ATS提升6%,但ADF减少2
精神3   ●水 1  5      ATS提升9%,但ADF减少3
精神4   ●水 2  8      ATS提升12%,但ADF减少4
苍耀珠   ●水 3  12      ATS提升15%,但ADF减少5(精神5)

——魔防系(提升ADF、降低ATS)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
魔防1   ●风 1  1      ADF增加30,但ATS降低1%
魔防2   ●风 1  3      ADF增加40,但ATS降低3%
魔防3   ●风 1  5      ADF增加50,但ATS降低5%
魔防4   ●风 2  8      ADF增加75,但ATS降低7%
翠耀珠   ●风 3  12      ADF增加150 ,但ATS降低9%(魔防5)

——命中系(提升DEX、降低AGL)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
命中1   ●幻 1  1      DEX增加5, 但AGL减少1
命中2   ●幻 1  3      DEX增加10, 但AGL减少2
命中3   ●幻 1  5      DEX增加15, 但AGL减少3
命中4   ●幻 2  8      DEX增加20, 但AGL减少4
幻耀珠   ●幻 3  12      DEX增加25, 但AGL减少5(命中5)

——回避系(提升AGL)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
回避1   ●风 1  1      AGL增加1
回避2   ●风 1  3      AGL增加2
回避3   ●风 1  5      AGL增加3
回避4   ●风 2  8      AGL增加4
风耀珠   ●风 3  12      AGL增加5(回避5)

——移动系(提升MOV)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
移动1   ●空 1  1      MOV增加1
移动2   ●空 1  3      MOV增加2
移动3   ●空 1  5      MOV增加3

——行动力系(提升SPD、降低MOV)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
行动力1  ●时 1  时1      SPD提升10%
行动力2  ●时 1  时3      SPD提升20%
行动力3  ●时 1  时5      SPD提升30%
行动力4  ●时 2  时8      SPD提升40%,但MOV减少1
黑耀珠   ●时 3  时12      SPD提升50%,但MOV减少2(行动力5)

——妨害系(使物理攻击有一定几率解除驱动)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
妨害1   ●风 1  1      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    解除敌人发动中的技和魔法
妨害2   ●风 1  3      使用普通攻击和战技时,有15%的几率
                    解除敌人发动中的技和魔法
妨害3   ●风 1  5      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    解除敌人发动中的技和魔法
妨害4   ●风 2  1  使用普通攻击和战技时,有25%的几率
                    解除敌人发动中的技和魔法
木耀珠   ●风 3  122  使用普通攻击和战技时,有30%的几率
                    解除敌人发动中的技和魔法(妨害5)

——省EP系(减少EP消费量)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
省EP1  ●空 1  2时11  使用魔法时,EP的消费量节省10%
省EP2  ●空 1  3时22  使用魔法时,EP的消费量节省20%
省EP3  ●空 1  5时33  使用魔法时,EP的消费量节省30%
省EP4  ●空 2  8时55  使用魔法时,EP的消费量节省40%
金耀珠   ●空 3  10时77  使用魔法时,EP的消费量节省50%(省EP5)

——驱动系(缩短魔法驱动时间)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
驱动1   ●时 1  时1      魔法驱动时间缩短为原来的0.6
驱动2   ●时 1  时3      魔法驱动时间缩短为原来的0.3

——范围系(扩大魔法范围)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
范围    ●空 1  3      魔法效果范围+1(圆范围半径增加0.5格,直线
                    范围宽度增加1格,不影响单体和全体魔法)
                    此即FC中的范围1

——刃/理系(使物理攻击一定几率附加特殊效果)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
毒之刃   ●地 1  3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「毒」状态
冻结之刃  ●水 1  3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「冻结」状态
石化之刃  ●地 1  3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「石化」状态
睡眠之刃  ●风 1  3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之刃  ●地 1  3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「封魔」状态
暗之刃   ●时 1  时3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「黑暗」状态
封技之刃  ●火 1  3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「封技」状态
混沌之刃  ●幻 1  3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「混乱」状态
必杀之刃  ●空 1  3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    造成1.5倍的伤害
死之刃1  ●时 1  时3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人立即「战斗不能」(即死)
死之刃2  ●时 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人立即「战
                    斗不能」(即死),但攻击到敌人一次以后,
                    此回路会损坏(结晶孔变成空的)
。如果同时
                    攻击到多个目标,只有一个会即死。如果攻击
                    的目标对即死免疫,此回路同样会损坏

毒之理   ●地 2  8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「毒」状态
冻结之理  ●水 2  8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「冻结」状态
石化之理  ●地 2  8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「石化」状态
睡眠之理  ●风 2  8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之理  ●地 2  8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「封魔」状态
暗之理   ●时 2  时8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「黑暗」状态
封技之理  ●火 2  8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「封技」状态
混沌之理  ●幻 2  8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「混乱」状态
必杀之理  ●空 2  8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    造成1.5倍的伤害
死之理   ●时 2  时8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人立即「战斗不能」(即死)
100%毒之刃 ●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「毒」状态,另外STR+4%
100%冻结之刃●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「冻结」状态,另外STR+5%
100%石化之刃●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「石化」状态,另外STR+3%
100%睡眠之刃●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「睡眠」状态,另外STR+4%
100%封魔之刃●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「封魔」状态,另外STR+5%
100%暗之刃 ●水 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「黑暗」状态,另外STR+3%
100%封技之刃●水 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「封技」状态,另外STR+4%
100%混沌之刃●水 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「混乱」状态,另外STR+5%
100%气绝之刃●地 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「气绝」状态
100%必杀之刃●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然造成1.5倍伤害
                    ,另外STR+3%
100%死之刃 ●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    立即「战斗不能」(即死),另外STR+5%

——其它回路(以下都没有安装限制)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
物理吸收  ●地 1  无       受到物理攻击时,HP不会减少反而会增加。但
                    是不能抵抗状态异常和能力减少。毒/冻结作
                    用下仍然会损失HP,但是被石化后再受物理攻
                    击不会战斗不能。
魔法吸收  ●地 1  无       受到魔法攻击时,HP不会减少反而会增加。但
                    是不能抵抗状态异常和能力减少。毒/冻结作
                    用下仍然会损失HP,但是被石化后再受魔法攻
                    击不会战斗不能。
物理反射  ●时 1  无       受到物理攻击时,将把攻击伤害完全反弹回攻
                    击者身上,自身不受损伤。也能抵抗物理攻击
                    附加的任何异常状态和能力减少,将效果反弹
                    回去。
魔法反射  ●时 1  无       受到魔法攻击时,将把攻击伤害完全反弹回施
                    法者身上,自身不受损伤。也能抵抗魔法附加
                    的任何异常状态和能力减少,将效果反弹回去
                    。如果队友对自己使用辅助魔法,效果也会反
                    弹给队友。只有自己使用魔法才对自己有效。
情报    ●幻 1  2      战斗中选取敌人目标时,可以看到敌人的详细
                    信息(所携带的耀晶片数量、物品、经验值、
                    特点描述等)只要队伍中有一人装上,就会生
                    效。如果不装,将只能看到敌人的名称、HP和
                    属性攻击有效率。
美臭    ●风 1  2在野外、迷宫中行走时,容易被魔兽发现:只
                    要进入魔兽的活动范围便会遭到主动追击,并
                    无法进行偷袭。只要队伍中有一人装上,就会
                    生效。如果队伍中有人装上阳炎或叶隐,美臭
                    将不会生效。
鹰目    ●空 1  2    在野外、迷宫中行走时,不论魔兽距离多远,
                    都将显示为实体,便于发现。只要队伍中有一
                    人装上,就会生效。如果不装,远处的魔兽将
                    会变得透明,较难发现。
阳炎    ●幻 1  2    在野外、迷宫中行走时,难以被魔兽发现:魔
                    兽不会主动追击,除非队伍撞上魔兽,否则不
                    会进入战斗。可以方便躲避或偷袭魔兽。只要
                    队伍中有一人装上,就会生效。
叶隐    ●幻 1  2    在野外、迷宫中行走时,即使队伍撞上魔兽,
                    也不会进入战斗(不遇敌)。只要队伍中有一
                    人装上,就会生效。
治愈    ●水 1  3时2    在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复HP
                    SC中恢复速度很慢,作用不明显
幸运    ●时 1  时31  打倒敌人时,敌人掉出所带物品的几率
                    上升30%,可能必须由装备者打倒才起作用
耀脉    ●地 2  3    敌人掉落的耀晶片每属性增加1-2
                    个,可能必须由装备者打倒才起作用
天眼    ●空 2  1  同时具备鹰目和情报的功能
阴阳    ●水 2  2  同时具备阳炎和治愈的功能
吸收    ●风 2  2  打倒敌人时,会恢复自己最大HP的2%
机功    ●火 2  2时2  在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复EP
                    钓鱼时也可以恢复,很有效,可以节省EP填充
                    剂的使用

总计94(+15)种回路,比FC新增38种。



——SC各角色的导力器构造特点——
FC原有队员的新导力器,结构和FC的一样,只在原来的某条链上加了一个孔,并没有新增结晶链或改变属性限定孔。因此相对优劣和FC差不多。
○表示没有属性限定的孔。

艾丝蒂尔

   ○
  ╱
○     ○
│    ╱ │
│  ○  │
│ ╱    │
○     ○
     ╱
   ○

结晶链:2条
最长链:4孔
属性限定孔:无
导力器评价:A
虽然女主角被很多人说为平庸,但是导力器的结构还是不错的,依然是没有任何限定的孔,长度的话中后期有了较高级回路也够配出很多好魔法来。推荐配置:省EP(中央)+行动力+EP+命中/回避(一条链)+驱动+攻击+刃/天眼等(另一条链)。第六章的时候,都用上XX4,就能出死亡咆哮,1V5时把攻击换成防御,站在原地放两个死亡呐喊就搞定了。

约修亚

   时
  ╱  ╲
○     ○

│  时
│ ╱  ╲
○     ○
     ╱
   ○

结晶链:2条
最长链:5孔
属性限定孔:2时
导力器评价:A
和FC一样的实用,SC小约刚出场时那个回路组合就已经很不错了,基本上没有再变动的必要。

雪拉扎德

   ○
  ╱  ╲
○     
│     │
│    │
│  │ ╲ │
○  │  ○
   │
   ○

结晶链:2条
最长链:6孔
属性限定孔:2
导力器评价:A
SM女王在SC里面不知什么原因突然变得很衰,相比物理攻击还是走魔法路线好一些。毕竟有着第二长的链和较高的ATS。

奥利维尔

   ○
  ╱  ╲
○     ○
│     │
│    │
│  │  │
○  │  ○
  ╲ │
   ○

结晶链:1条
最长链:7孔
属性限定孔:1
导力器评价:S-
看上去依然华丽的导力器。为什么是S-呢,因为那个幻限定限制了他必须装EP,使他不能同时配出很多实用的魔法而又能同时保留行动力、精神、驱动、省EP这些法师必备回路(具体原因这里就不多讲了)

科洛丝

   
  ╱  ╲
○     ○
│     │
│    │
│  │  │
  │  ○
   │ ╱
   ○

结晶链:1条
最长链:7孔
属性限定孔:3
导力器评价:A+
公主的导力器SC同样好使,HP/精神/冻结/阴阳/治愈选择更多,而且有了水全体攻击魔法和水全体回复魔法,绝对是修成水系和时系的魔法高手。留一个孔给风回路(水范围魔法必须),再剩下三个就照例给行动力、驱动、省EP或EP。评价不高是因为水属性限定太多,使得配法过于固定(虽然这不一定是什么坏事,并且这里是对导力器结构的评价,而不是魔法能力的评价,论魔法能力公主在SC绝对是无出其右)。

阿加特

   ○
   │ ╲
○  │  ○
│  │
│  
│ ╱  ╲
○     
     ╱
   ○

结晶链:3条
最长链:3孔
属性限定孔:2
导力器评价:C
还是老样子,而且这次赤毛更衰,吃饭的必杀之刃被LOLI抢去了,自己只能使个封技之刃!当然要用必杀之刃也可以,那就得空一个火孔出来,偏偏火回路少得可怜,除了攻击和封技就只剩一个机功,机功他又用不着。

提妲

   
  ╱  ╲
○     ○
     ╱
   
  ╱ │
○  │  ○
   │ ╱
   ○

结晶链:3条
最长链:4孔
属性限定孔:2
导力器评价:B
其实LOLI也是一个比较好用的角色,除了魔法种类略逊以外,其他程度上不见得比小艾差,不仅普攻为范围,还有超好用的回复弹,除了贫血其他都还好。SC的必杀之刃变成了空属性,明显照顾LOLI。中央省EP,上方再放上必杀之刃(移动和范围感觉用处不大),最长链可以配一些时空幻魔法。下面三孔按喜好放些其他的,但最好留一个放HP,毕竟贫血。



   ○
   │
○  │  ○
│  │ ╱
│  
│ ╱  ╲
○     
     ╱
   ○

结晶链:4条
最长链:3孔
属性限定孔:2
导力器评价:C
由于SC防御回路会降很多攻击,而大叔又是拳脚暴力型,所以最好还是把石化之刃和耀脉给他。大地之墙也很容易配,不过消耗EP爆多,全升3级孔以后EP值还可以考虑。由于地孔的特殊原因(见后文),全开三级孔后EP值竟能过500,超过赤毛和LOLI。

凯文神父

   ○
  ╱  ╲
○     ○
│     │
│  时  │
│ ╱ │  │
○  │  ○
   │
   ○

结晶链:2条
最长链:6孔
属性限定孔:1时
导力器评价:S
为什么凯文是S呢?很多人一看到凯文的6-2链就认定不如公主和小奥的7孔长链,但事实上,由于法师类角色必须装驱动2才能有效施放魔法,所以真正有效的链就只有6孔(驱动2的属性值少得可怜,不能成为配出某些魔法的决定因素),而行动力又是几乎所有时候必须装的,所以凯文的导力器在保证魔法效率的情况下是很自由的,相比之下小奥由于多了幻限定,不如时限定实用(凯文的配法中很少用到EP回路,而奥要追求魔法种类就要舍弃行动力,这是很不合算的)

乔丝特

   ○
  ╱ │
  │  ○
│  │ ╱ │
│    │
│     │
○     ○
     ╱
   ○

结晶链:2条
最长链:4孔
属性限定孔:2
导力器评价:B
虽然FC序章就登场,但SC终章才正式可操纵囧。本来之前一直对她很有好感的结果到手以后大失所望……各项能力都比小艾低,导力器虽然链一样但多了两个地孔,只好拿来配那个超华丽的全体大地墙,当放墙专业户了。

亚妮拉丝

   ○
   │
○  │  
│  │ ╱ │
│    │
│ ╱ │  │
○  │  ○
   │
   ○

结晶链:4条
最长链:3孔
属性限定孔:2
导力器评价:C
可爱的游击士MM,不过导力器竟和金大叔一个样子,汗……但序章本来就配不出强魔法,第八章也基本算是用不了魔法,也感觉不出来什么不便之处。

克鲁茨

   ○
  ╱  ╲
○     ○
  ╲    │
     │
   │  │
○  │  ○
  ╲ │
   ○

结晶链:2条
最长链:5孔
属性限定孔:1
导力器评价:A
方术使,如果平时能拿来用的话还是很好用的,可惜只有第八章能用一会儿。导力器上等。

理查德

   ○
  ╱
○    ╭ ○
│    ┆ │
│  ○ ┆ │
│ ╱  ╲ │
○    ┆ ○
     ┆
   ○ ╯

结晶链:2条
最长链:4孔
属性限定孔:无
导力器评价:A
某大佐,隐藏人物A(?)。正常无法操纵,不过可以修改出来。导力器结构跟小艾的一样,但是背景是FC的图形,而且诡异的是右上孔竟然跟最下孔相连(直接把小艾FC的导力器加上一孔的结果?)……改出来玩玩就行了,别真拿去通关,当心BUG……而且这人怎么强化孔都不涨EP的。

凯诺娜

   ○
  ╱  ╲
○     ○
  ╲    │
   ○  │
   │  │
○  │  ○
  ╲ │
   ○

结晶链:2条
最长链:5孔
属性限定孔:无
导力器评价:A
某母狐狸,隐藏人物B。和大佐同样的修改法,也有同样的问题。这个结构跟小约和克鲁茨类似,不过没有属性孔。背景同样是FC导力器……

尤莉亚上尉

   ○
  ╱  ╲
○     
│     │
│    │
│  │ ╲ │
○  │  ○
   │
   ○

结晶链:2条
最长链:6孔
属性限定孔:2
导力器评价:?
隐藏人物C。仅在第三章BOSS战出场,正常游戏中没有机会查看装备和导力器。其他时候修改出来可以用,但是一进入菜单就很容易弹出游戏。就算顺利看到了导力器画面,试图安放任何回路也必定会弹出(为了看她的导力器,我重进了游戏四次)。构造倒是跟雪拉的一模一样(花费的石头有些许不同,见后文)。导力器最神秘一人,第三章BOSS战时她的魔法表里竟然只有中回复术、中回复术·复、审判之雷、暗物质、破碎虚空、冰狱冥嚎六个魔法,都是中高级魔法,却没有本应出现的其他低级魔法。推测这个魔法表是战斗时直接生成的,不是由回路配出来的。

——SC其他新问题——

【各种回路何时何地可以获得】

这个请看我的另一篇帖子,有详细写到(SC部分在2楼)。
http://game1.ali213.net/thread-924966-1-1.html

【第八章导力大停止】

游戏的第八章,利贝尔全国都出现了导力停止现象。很多便利的设施都不能使用了。具体的情况和对应的解决办法如下

1.队员将无法使用魔法。但是装在上面的回路的特殊作用仍然有效。
并且由于提妲使用的是导力炮,她连普通攻击和战技也无法使用(只有第一个S技炮射冲击可以用,因为它用的是老式转轮机枪)
PS:注意此时的Orbment画面,导力器的孔和链都会变色。
解决办法:给队员装备上饰品“零力场发生器”即可使用魔法,提妲也可以正常使用攻击和战技。但是这章的主线任务就是把零力场发生器交给各地区的协会支部,每到一处协会,就要交一个零力场发生器出去,队伍中不能使用魔法的角色就多1人。一共要送三个出去,最后将只有一个人可以使用魔法。所以对付各地的通缉魔兽、支线BOSS,以及本章最后的主线BOSS时要考虑一下战术。

2.各地的导力回复点将会失效,无法免费回复HP/EP。
解决办法:请去旅馆/自己家休息,或者靠魔法/药物回复HP/EP。

3.蔡斯地区的卡鲁迪亚隧道将会变成全黑,并且右上角的地图也不会显示。
解决办法:装备上饰品“夜视眼镜”即可看清路。之前应该会得到过两个,如果这时都没有的话,在卢安和蔡斯的杂货店也有售。在隧道中如果进行战斗(如打妖化企鹅),注意没有装备上“夜视眼镜”的队员将会强制陷入黑暗状态,无法解除。

4.卢安市的大桥无法通行。
解决办法:和FC一样的解决办法,用小船渡河。南街区在仓库区,北街区在酒店地下一层后门外。

5.各地的导力器工房停止工作。
解决办法:只要直接和工作人员对话,即可用零力场发生器将工房暂时恢复,然后便可正常进行改造/换钱。没有不便之处。

【SC的天使羊波波】

SC中照样有超值魔兽“天使羊波波”,而且和FC相比更好打了。

天使羊波波的特点在于:
DEF很高(S技往往也难以打死)
ADF较高(魔法造成的伤害较小)
AGL很高(普通攻击和普通战技很容易MISS)
很快就会逃跑
EP吸收攻击
四属性攻击有效率为0(因此地水火风四属性魔法完全无效,装上护符以后普通攻击、战技、S战技也完全无效)
不抗即死,但抗其他所有状态异常


出现地点(原资料来自銀の意思流http://www.silver-intention.com/Game/ED6_SC/koneta03.php):
和FC不同,SC的羊不再单独出现,而是有一定几率混在特定种类的普通魔兽中出现,当你和这些魔兽战斗的时候,它们就可能伴随着出现。
在有些魔兽中可能出现1只,有的则会出6只或3只。带6只羊的魔兽是练级和刷石头的首选。
在发现了这些魔兽以后,去碰它,如果开打后发现没有羊,就逃,再去碰,直到有羊出现。如果追求0逃跑,那么可以先SAVE,没羊就逃,LOAD再碰。

章节 地点      会伴随出现的魔兽
序章 圣科洛瓦森林  闪电荆棘兽(6只);爪爪猫(1只)
1章 绀碧之塔    薄荷波波(1只);斑纹海马(6只)
   梅威海道    海滩甲虫(1只);鼻涕虫(6只)
   旧校舍地下遗迹 狂暴蜘蛛(1只)
2章 红莲之塔    刺须水螅(6只);南瓜波波(1只)
   托兰特平原道  装甲兔(1只)
3章 王都地下水路西 泥泞蜗牛(1只)
   王都地下水路北 漆黑猿羊(1只)
   艾尔贝周游道  凶暴巨鳄(1只)注意:第3章没有带6只羊的魔兽。
4章 翡翠之塔    竹刀飞鱼(6只);波波(1只)
   米尔西街道   大食人花(1只)
5章 琥珀之塔    龙涎香龟(6只);紫色波波(1只)
   迷雾峡谷    巨型雪猿(3只);冰雪螳螂(1只)
6章 无
7章 翡翠之塔异空间 翡翠毁灭者M-J(1只)
   琥珀之塔异空间 琥珀支援机A(6只);琥珀神枪手A(1只)
8章 同前1-5章地点,但经验值已很少,不能用来练级
终章 地下通道2   迷***子兽(1只)
   地下通道3   灰白神灵(6只);雷电漂浮鱼(1只)

有效打法:
首先,仍然最好是先发制人,这样出手机会更多
S技依然有效(不会MISS),不过注意把STR提高(来得及的话,先用下助威或加攻的料理等),并尽量攒200CP,这样威力更大
SC新增的攻击料理在前期对羊有特效,而且料理必然命中不会MISS。序章至第三章,每章用最新捡到的那种攻击料理打羊很快。不过过了第三章以后由于羊继续变强,攻击料理就没什么大用了。
魔法方面,千万不要使用地水火风属性的魔法,因为羊的属性攻击有效率均为0,所以用这些魔法会完全无效。
时空幻属性的魔法可以对羊造成伤害,ATS较高的角色用魔法也能很快杀羊。SC的羊似乎没有FC那么抗魔法。序章就能配出空魔法暗物质来杀。再往后几章用暗影之矛(带即死)、地狱之门、苍白地狱等。中后期则强烈建议用死亡咆哮,全屏攻击+20%即死,威力相当强悍,公主小奥等ATS高的角色放两下一般就能全秒6只(刷羊前请带好全套+ATS的装备)。当然在收拾1只的羊的时候,暗影之矛就已经够用了。
必杀之刃、死之刃1依然请配合S技使用
死之刃2SC只有2个,更加鸡肋,同样两个都用去杀羊。
和FC一样,打羊的时候,千万不要佩戴护符(琥耀石护符、苍耀石护符、红耀石护符、翠耀石护符),否则即使是S技也会完全失效!

【SC强化结晶孔与EP值上限】

再次提醒:人物升级不会提升EP上限。要提升EP上限,必须在工房强化结晶孔。

SC中强化孔消耗耀晶片和提升EP上限的规律和FC有很大不同。

(下面灰色字部分实际游戏中不会出现,而是为研究开封/强化规律进行的修改测试)
SC中各角色,当所有结晶孔全部未开封时,EP上限将为0。
开封最下方的结晶孔(比FC新增的那一个)需要消耗地属性的耀晶片,开封以后EP上限将提升。开封其他六个结晶孔,不需要消耗耀晶片,但也不会提升EP上限(实际上各角色出场时,所有孔已经至少为Lv1)。


SC中各角色的初始EP值不同(所有孔均没有进行过强化时,其EP值为初始EP值)。

强化结晶孔需要消耗全部七种耀晶片。消耗最多,次之,再次之,时最少。

强化属性限定孔时,需要额外消耗这种属性的耀晶片(这一点是FC没有的)。

结晶孔可以按任意顺序强化,不像FC的开封,只能从中央孔开始逐个向外开封。

另外发现很特别的一点:对地属性限定孔(金、乔丝特的),强化以后,提升的EP值会比其他孔要多一半。

Lv2强化:

距中央孔的距离 0 1 2 3 4 5 6(0为中央孔)
        ○─○─○─○─○─○─○
所需耀晶片数量:
 20 30 45 65 90 120 150
时       3  4  5  6  7  8  10
       8  9  11 13 16 20 25
       15 18 21 26 33 40 50
属性限定孔[注1] 30 45 67 98 135(180)225
            81[注2]
增加的EP值   10 15 22 32 45 60 75
孔增加的EP值 15 22 33


Lv3强化:

距中央孔的距离 0 1 2 3 4 5 6(0为中央孔)
        ○─○─○─○─○─○─○
所需耀晶片数量:
 60 70 85 105 130 160 200
时       6  7  8  10 13 16 20
       15 17 21 26 32 40 50
        25[注3]
       30 35 42 52 65 80 100
属性限定孔[注1] 90 105 127 158 195(240)300
        96[注4]
增加的EP值   30 35 42 52 65 80 100
孔增加的EP值 45 52 63

注1:不论为何属性限定孔,所需该属性的耀晶片数量都将变为该值。例如科洛丝的中央孔进行Lv2强化,需要30耀晶片,而不是20;约修亚的中央时孔进行Lv2强化,需要30时耀晶片,而不是3。
注2:尤莉亚的第二个孔Lv2强化需要81,而非通常的67。
注3:尤莉亚的中央孔Lv3强化需要25,而非通常的15。
注4:约修亚的中央时孔Lv3强化需要96时,而非通常的90。

角色(后三人要靠修改)             理查德 凯诺娜 尤莉亚
─────────────────────────────────────────────
(开封):
开最下孔需地耀晶片 180 240 260 280 280 150 160 180 240 160 170 160 200  200  260
开封所有孔后EP上限 90 120 130 140 140 75 80 90 120 80 85 80  100  100  130

─────────────────────────────────────────────
   =初始EP上限 90 120 130 140 140 75 80 90 120 80 85 80  100  100  130
─────────────────────────────────────────────
Lv1-->Lv2强化:
全部强化需耀晶片 300 325 400 520 520 245 265 255 400 332 230 325 0   0   400
    需耀晶片 300 325 400 520 650 245 265 230 400 300 230 325 0   0   400
    需耀晶片 300 325 400 520 520 270 265 230 400 300 230 325 0   0   400
    需耀晶片 300 325 432 520 520 245 265 230 400 300 255 325 0   0   446
    需时耀晶片 33 153 37 43 43  30 31 29 64 33 29 34  0   0   0
    需耀晶片 74 77 86 102 102 68 148 66 86 74 66 77  0   0   0
    需耀晶片 145 152 171 218 203 132 137 129 171 145 129 167 0   0   0

所有孔强化后EP上限 238 281 329 399 399 196 211 216 319 244 199 241 100  100  281
─────────────────────────────────────────────
Lv2-->Lv3强化:
全部强化需耀晶片 580 605 680 810 810 525 545 575 680 652 510 605 0   0   680
    需耀晶片  580 605 680 810 1005 525 545 510 680 580 510 605 0   0   680
    需耀晶片 580 605 680 810 810 590 545 510 680 580 510 605 0   0   680
    需耀晶片 580 605 752 810 810 525 545 510 680 580 575 605 0   0   752
    需时耀晶片 56 297 67 80 80  51 53 50 151 56 50 59  0   0   67
    需耀晶片 143 149 168 201 201 129 315 125 168 143 125 149 0   0   178
    需耀晶片 288 301 339 464 404 261 271 254 339 288 254 361 0   0   339

所有孔强化后EP上限 526 582 668 803 803 457 482 502 658 568 453 542 100  100  668

注:
1.克鲁茨的“新孔”(开封要消耗地耀晶片的孔)为右上孔,而非最下孔。
2.理查德和凯诺娜进行Lv2、Lv3强化不需要消耗任何耀晶片,但也不增加EP上限。
3.尤莉亚进行Lv2强化不需要消耗时耀晶片。

[ 本帖最后由 T611AM 于 2010-7-26 18:25 编辑 ]

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板凳
发表于 2006-4-11 23:07:38 |只看该作者
呵呵 很不错哦  还特地用相应的彩字说明【支持】

[ 本帖最后由 freedomGG 于 2006-11-20 13:36 编辑 ]

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地板
发表于 2006-4-12 00:13:10 |只看该作者
LZ真是用心了,要
這種時候只要就可以了

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发表于 2006-4-12 00:13:48 |只看该作者
LZ  .........  恩人啊 .  !!  我要的就是这个【天啦】

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发表于 2006-4-12 03:43:10 |只看该作者
强贴~~楼主辛苦了~~!【支持】 ~!
这个世界没有无关紧要的民众
每个人都很重要
我们是谁我们的所作所为都会 影响很多人
不是蛮力
而是持久的伟大的情感,可以造就一个伟大的人——尼采

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发表于 2006-4-12 04:56:43 |只看该作者
做的很漂亮,楼主辛苦了【支持】

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发表于 2006-4-12 08:56:20 |只看该作者
写的非常棒哦,应该对大家有帮助的,呵呵

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发表于 2006-4-12 10:55:24 |只看该作者
T611AM辛苦啦!【支持】

不是抄书,还是有不少心得的哦~~~~【开心】

奥利维尔那家伙的道理器,根本就是没限制……【汗水】

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发表于 2006-4-12 11:02:09 |只看该作者
很详尽呢 谢谢提供

奥利维尔的导力器的确是强啊

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发表于 2006-4-12 11:43:55 |只看该作者
【支持】 【支持】 顶一下!虽然大部分都是抄游击士手册的,但是无功都有劳啦!赞!

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发表于 2006-4-12 11:51:25 |只看该作者
不错不错,一直就不知怎么好好配魔法,是配出什么用什么,现在可以好好审视一下了!哈哈.顶一下!【支持】 【支持】 【开心】
天空,如果永远是那么的蓝;
那么,我想永远记住这份蓝色!

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发表于 2006-4-12 15:19:23 |只看该作者
哈哈~~楼主好帖啊~~~~要顶~~~~多谢楼主~~~!!!!【经典】 【经典】 【支持】 【支持】 【开心】 【开心】

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发表于 2006-4-12 16:34:00 |只看该作者
呃。。这帖应该要收录到攻略电子书里面挖。。。。

超强

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15#
发表于 2006-4-13 19:04:55 |只看该作者
最初由 骷髅aile 发表
[B]呃。。这帖应该要收录到攻略电子书里面挖。。。。

超强 [/B]


准备做电子书中............

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发表于 2006-4-13 22:05:25 |只看该作者
楼主太强了  这个一定要支持 【支持】 【支持】 【支持】

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发表于 2006-4-13 22:25:46 |只看该作者
才奖励200? 版主太小气了 ...



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发表于 2006-4-13 23:13:19 |只看该作者
好文~正需要呢~感谢感谢~【支持】 【灌水】

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发表于 2006-4-13 23:26:59 |只看该作者
《空之轨迹 the 3rd》部分

——主要内容目录——

○3rd部分总说明

○导力器系统变化

○导力魔法表

○结晶回路表

○各角色的导力器构造特点


○其他问题:

 第一话开始……
 3rd的属性攻击有效率
 3rd的天使羊波波

——3rd部分总说明——

导力器系统从SC到3rd更新的地方,实在没有从FC到SC更新的多。只多了几种新的魔法和回路而已。如有疑问请参考FC和SC部分。

——3rd导力器系统变化——

◆《回路和魔法表的扩充》

3rd的回路主要是扩充了刃回路和特殊回路部分。这些新回路基本都是记忆之门的奖励。
魔法方面则新增了很多时空幻属性的魔法。地水火风魔法则基本没有变化。
这次的敌人对时空幻属性也会有属性有效率的变化了。

◆《属性攻击有效率的变化》

3rd中敌人不再只对地水火风四种属性有不同的抵抗力,对时、空、幻也有了不同的抵抗力。
详见后文“其他问题”。

——3rd导力魔法表——

原表可查看星杯手册。
要查阅各种魔法的配置要求,游戏中查看手册即可。
此表和手册中的区别在于:
将魔法按照功能分类。
魔法的范围大小更精确。
增加了各攻击魔法的打击数(对于打击数概念的解释,请参考FC部分【战斗中获得的耀晶片数量与SEPITH UP奖励】内容)

注1:魔法范围后面的数字,表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。详见FC魔法表的注释。
此表中,范围的数字后面加了“◇”号的,表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。

注2:表中名字为蓝色的是从FC起就有的魔法。
名字为黑色的是SC新增的魔法。
名字为红色的是3rd新增的魔法。
有些魔法消费EP和SC相比增多了,用红色表示。

注3:根源屏障效果是所有魔法全部无效,包括我方的辅助魔法(如大地之墙、时间加速、强音之力等)和治愈术也无效。只有回复术系列是例外。

注4:3rd中的破碎虚空不再有吸引效果。(SC是有吸引效果的,不过游戏中没有给出说明)

注5:虚弱领域虽然说明是DEF-25%,实际效果是DEF-50%。


回复类 共12种,新增0种
名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 效果
回复术    ◆水 1       回复 单体  10  HP2500回复
中回复术   ◆水 4       回复 单体  20  HP6000回复
大回复术   ◆水 8       回复 单体  40  HP12000回复
全回复术   ◆水 15       回复 单体  70  HP完全回复
回复术·复  ◆水 1   回复 小圆2 20  HP2500回复
中回复术·复 ◆水 2   回复 中圆4 55  HP6000回复
大回复术·复 ◆水 164   回复 大圆6 200 HP12000回复
全回复术·复 ◆水 22126   回复 全体  300 HP完全回复
治愈术    ◆水 1     回复 单体  10  状态异常解除
治愈术·复  ◆水 2   回复 大圆5 30  状态异常解除
复苏术    ◆水 1   回复 单体  30  战斗不能解除+HP2000回复
圣灵术    ◆水 184   回复 单体  180 战斗不能解除+HP全回复

辅助类 共17种,新增2种
名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 效果
大地之障   ◆地 2       辅助 单体  10  完全防御1次
大地之墙   ◆地 4     辅助 小圆2 75  完全防御1次
盖亚之盾   ◆地 1615     辅助 全体  220 完全防御1次
结晶防护   ◆地 1 辅助 单体  15  DEF+25%
结晶防护·复 ◆地 3 辅助 中圆4 40  DEF+25%
强音之力   ◆火 1 辅助 单体  15  STR+25%
强音之力·复 ◆火 3 辅助 中圆4 40  STR+25%
风之守护   ◆风 2       辅助 单体  10  AGL+50%
风之羽翼   ◆风 1       辅助 单体  10  MOV+1
风之穿梭   ◆风 5       辅助 小圆2 40  MOV+2
时间加速   ◆时 时1       辅助 单体  10  SPD+25%
时间加速·改 ◆时 时9       辅助 单体  30  SPD+50%
A·结晶防护 ◆空 1  辅助 中圆3 50  ADF+30%
根源屏障   ◆空 19122   辅助 全体  600 魔法完全防御(回复除外)
神圣祝福   ◆幻 1 辅助 单体  40  STR·DEF+25%
星之守护   ◆幻 4 辅助 全体  240 STR·DEF+25%
弧光消耗   ◆幻 2418     吸收 全体  --- 敌EP吸收

妨害类 共9种,新增1种
名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 效果       打击数
凝胶稠絮   ◆地 6时44   妨害 小圆2 40  MOV-4    1
反魔法领域  ◆时 时3       妨害 单体  20  封魔       1
反魔法领域·复◆时 时71   妨害 中圆3◇40  封魔       1
导力停止   ◆时 时124   妨害 全体  100 封魔、ADF-30%  1
时间减速   ◆时 时84     妨害 中圆3 50  SPD-50%  1
混沌烙印   ◆幻 7       妨害 单体  40  混乱       2
鬼魅之痛   ◆幻 3 妨害 中圆3◇50  STR-15%  1
沉默十字   ◆幻 2 妨害 全体  50  技和魔法打断   0
虚弱领域   ◆幻 21123 妨害 中圆4 150 DEF-50%  0

攻击类 共44种,新增6种
名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 附加效果     打击数
石之锤    ◆地 1       攻击 单体  10           1
岩石之息   ◆地 3       攻击 单体  30  20%几率石化   1
大地之枪   ◆地 5       攻击 单体  40           3
巨石冲击   ◆地 2     攻击 中圆3 40           1
岩石之云   ◆地 3     攻击 中圆3 60  20%几率石化   1
天神之锤   ◆地 106     攻击 中圆3 80           1
泰坦之咆哮  ◆地 4     攻击 全体  70           5
大地之毁灭  ◆地 1412     攻击 全体  160          7
水之矢    ◆水 1       攻击 单体  10           1
冰蓝冲击   ◆水 5       攻击 单体  40           1
水蓝轰炸   ◆水 12       攻击 单体  80           1
钻石星尘   ◆水 101   攻击 小圆2◇60  20%几率冻结   1
冰狱冥嚎   ◆水 25125   攻击 全体  150 20%几率冻结   1
火之矢    ◆火 1       攻击 单体  10           1
炎之箭    ◆火 3       攻击 单体  40           1
燃烧之息   ◆火 8       攻击 单体  80           1
龙卷火焰   ◆火 12       攻击 单体  150          21
火之矢·改  ◆火 1   攻击 中圆3 20           1
螺旋之炎   ◆火 2   攻击 中圆3 30           1
火山之咆哮  ◆火 3   攻击 中圆3 80           1
陨石坠落   ◆火 3 攻击 大圆5 100          0
弧形日珥   ◆火 154 攻击 全体  180          1
风之轮    ◆风 1       攻击 单体  10           6
风之领域   ◆风 1     攻击 中圆3◇40           11
狂怒风暴   ◆风 101   攻击 大圆5◇70           1
天龙卷    ◆风 203   攻击 全体  140          1
闪电光束   ◆风 2     攻击 直线1◇20  20%几率封技   1
等离子之波  ◆风 125     攻击 直线2◇50  20%几率封技   1
风之枪    ◆风 123   攻击 直线3◇90  击飞敌人
审判之雷   ◆风 158     攻击 直线2◇120 20%几率封技   1
心灵之霞   ◆时 时1       攻击 单体  10  20%几率气绝   1
暗影之矛   ◆时 时7       攻击 单体  40  20%几率战斗不能 1
地狱之门   ◆时 时63   攻击 小圆2 30  20%几率气绝   1
苍白地狱   ◆时 时104 攻击 中圆3◇60  20%几率气绝   1
堕落深渊   ◆时 时186 攻击 大圆5 90  20%几率气绝   1
死亡咆哮   ◆时 时151010   攻击 全体  120 20%几率战斗不能 1
E-消耗   ◆时 时2112     吸收 单体  120 HP吸收
灾难冲击波  ◆时 时21158 攻击 全体  200 ADF-20%
暗物质    ◆空 4       攻击 单体  80           1
破碎虚空   ◆空 123 攻击 中圆4◇100          1
暗物质·改  ◆空 125时53 攻击 中圆4◇160 吸引、MOV-2
风暴降临   ◆空 211212时85攻击 全体  250
次元上升   ◆幻 1       攻击 单体  10  20%几率封技
银色荆棘   ◆幻 2012时4   攻击 中圆3◇90  90%几率混乱   1

总计82种魔法,比SC新增9种。


——3rd结晶回路表——

原表可查看星杯手册。
要查阅各种回路的说明,可以查看手册,也可以直接在Item/Orbment中查看已拥有回路的信息。
此表和手册中的主要区别在于:
将回路根据安装限制分类。以下每个系的回路中,每个人只能装一个。
加上了耀珠和需要修改才能得到的回路。
效果说明更详细。

注1:蓝色名字的是FC中就有的回路,红色名字的是3rd新增的回路。
注2:灰色名字的回路正常情况下无法得到,只能修改出来。这些回路是程序员Debug时用的,或者是少数敌人身上才有的(为的是让这些敌人有物理免疫或者魔法免疫等特性),如果你不想破坏游戏平衡性,让游戏失去挑战性的话,请不要随便使用。而且这些回路的属性值是无,因此对配魔法没有任何价值。卖价也只有1。
注3:3rd中普通回路的功能都是作用在人物基础能力值上,而不能和装备叠加。例如人物裸体STR为A,武器STR为B,那么装上武器和红耀珠,STR为(A*1.15)+B,而不是(A+B)*1.15。和FC/SC不同。
注4:刃回路大部分可带来异常状态效果,但如果敌人对这种异常状态免疫,那么也照样无效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪费,我再提醒一遍。
注5:"物理反射"和"魔法反射"在一种情况下不是无敌:如果敌我都有反射能力,则攻击一方仍会受到反射伤害。
注6:3rd中的“情报”回路(以及“天眼”“谍报”“神眼”回路)不再能看到敌人身上的物品。3rd敌人可能掉落的物品种类很多,而且可能掉落稀有装备。

——HP系(提升HP上限)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
HP1   ●水 1  1      HP上限提升3%
HP2   ●水 1  3      HP上限提升6%
HP3   ●水 1  5      HP上限提升9%
HP4   ●水 2  8      HP上限提升12%
水耀珠   ●水 3  12      HP上限提升15%(HP5)

——EP系(提升EP上限)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
EP1   ●幻 1  2时11  EP上限提升3%
EP2   ●幻 1  3时22  EP上限提升6%
EP3   ●幻 1  5时33  EP上限提升9%
EP4   ●幻 2  8时55  EP上限提升12%
银耀珠   ●幻 3  12时88  EP上限提升15%(EP5)

——攻击系(提升STR、降低DEF)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
攻击1   ●火 1  1      STR提升3%,但DEF降低1%
攻击2   ●火 1  3      STR提升6%,但DEF降低3%
攻击3   ●火 1  5      STR提升9%,但DEF降低5%
攻击4   ●火 2  8      STR提升12%,但DEF降低7%
红耀珠   ●火 3  12      STR提升15%,但DEF降低9%(攻击5)
修罗    ●火 3  10      STR提升20%,但DEF降低20%

——防御系(提升DEF、降低STR)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
防御1
   ●地 1  1      DEF提升3%,但STR降低1%
防御2   ●地 1  3      DEF提升6%,但STR降低3%
防御3   ●地 1  5      DEF提升9%,但STR降低5%
防御4   ●地 2  8      DEF提升12%,但STR降低7%
琥耀珠   ●地 3  12      DEF提升15%,但STR降低9%(防御5)

——精神系(提升ATS、降低ADF)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
精神1   ●水 1  1      ATS提升3%,但ADF减少1
精神2   ●水 1  3      ATS提升6%,但ADF减少2
精神3   ●水 1  5      ATS提升9%,但ADF减少3
精神4   ●水 2  8      ATS提升12%,但ADF减少4
苍耀珠   ●水 3  12      ATS提升15%,但ADF减少5(精神5)

——魔防系(提升ADF、降低ATS)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
魔防1   ●风 1  1      ADF增加30,但ATS降低1%
魔防2   ●风 1  3      ADF增加40,但ATS降低3%
魔防3   ●风 1  5      ADF增加50,但ATS降低5%
魔防4   ●风 2  8      ADF增加75,但ATS降低7%
翠耀珠   ●风 3  12      ADF增加150 ,但ATS降低9%(魔防5)

——命中系(提升DEX、降低AGL)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
命中1   ●幻 1  1      DEX增加5, 但AGL减少1
命中2   ●幻 1  3      DEX增加10, 但AGL减少2
命中3   ●幻 1  5      DEX增加15, 但AGL减少3
命中4   ●幻 2  8      DEX增加20, 但AGL减少4
幻耀珠   ●幻 3  12      DEX增加25, 但AGL减少5(命中5)

——回避系(提升AGL)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
回避1   ●风 1  1      AGL增加1
回避2   ●风 1  3      AGL增加2
回避3   ●风 1  5      AGL增加3
回避4   ●风 2  8      AGL增加4
风耀珠   ●风 3  12      AGL增加5(回避5)

——移动系(提升MOV)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
移动1   ●空 1  1      MOV增加1
移动2   ●空 1  3      MOV增加2
移动3   ●空 1  5      MOV增加3

——行动力系(提升SPD、降低MOV)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
行动力1  ●时 1  时1      SPD提升10%
行动力2  ●时 1  时3      SPD提升20%
行动力3  ●时 1  时5      SPD提升30%
行动力4  ●时 2  时8      SPD提升40%,但MOV减少1
黑耀珠   ●时 3  时12      SPD提升50%,但MOV减少2(行动力5)

——妨害系(使物理攻击有一定几率解除驱动)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
妨害1   ●风 1  1      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    解除敌人发动中的技和魔法
妨害2   ●风 1  3      使用普通攻击和战技时,有15%的几率
                    解除敌人发动中的技和魔法
妨害3   ●风 1  5      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    解除敌人发动中的技和魔法
妨害4   ●风 2  1  使用普通攻击和战技时,有25%的几率
                    解除敌人发动中的技和魔法
木耀珠   ●风 3  122  使用普通攻击和战技时,有30%的几率
                    解除敌人发动中的技和魔法(妨害5)

——省EP系(减少EP消费量)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
省EP1  ●空 1  2时11  使用魔法时,EP的消费量节省10%
省EP2  ●空 1  3时22  使用魔法时,EP的消费量节省20%
省EP3  ●空 1  5时33  使用魔法时,EP的消费量节省30%
省EP4  ●空 2  8时55  使用魔法时,EP的消费量节省40%
金耀珠   ●空 3  10时77  使用魔法时,EP的消费量节省50%(省EP5)

——驱动系(缩短魔法驱动时间)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
驱动1   ●时 1  时1      魔法驱动时间缩短为原来的0.6
驱动2   ●时 1  时3      魔法驱动时间缩短为原来的0.3

——范围系(扩大魔法范围)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
范围    ●空 1  3      魔法效果范围+1(圆范围半径增加0.5格,直线
                    范围宽度增加1格,不影响单体和全体魔法)
                    此即FC中的范围1
范围2   ●空 1  5      魔法效果范围+2(圆范围半径增加1格,直线
                    范围宽度增加2格,不影响单体和全体魔法)

——机功系(自动回复EP)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
机功    ●火 2  2时2  在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复EP
机功2   ●火 3  4时4  在战斗外和战斗中,装备者随时间逐渐恢复EP
注:3rd中的机功回路不再没有安装限制。

——刃/理系(使物理攻击一定几率附加特殊效果,或在战斗中起到其他特殊作用)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
毒之刃   ●地 1  3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「毒」状态
冻结之刃  ●水 1  3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「冻结」状态
石化之刃  ●地 1  3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「石化」状态
睡眠之刃  ●风 1  3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之刃  ●地 1  3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「封魔」状态
暗之刃   ●时 1  时3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「黑暗」状态
封技之刃  ●火 1  3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「封技」状态
混沌之刃  ●幻 1  3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「混乱」状态
必杀之刃  ●空 1  3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    造成1.5倍的伤害
死之刃1  ●时 1  时3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人立即「战斗不能」(即死)
死之刃2  ●时 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人立即「战
                    斗不能」(即死),但攻击到敌人一次以后,
                    此回路会损坏(结晶孔变成空的)
。如果同时
                    攻击到多个目标,只有一个会即死。如果攻击
                    的目标对即死免疫,此回路同样会损坏

毒之理   ●地 2  8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「毒」状态
冻结之理  ●水 2  8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「冻结」状态
石化之理  ●地 2  8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「石化」状态
睡眠之理  ●风 2  8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之理  ●地 2  8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「封魔」状态
暗之理   ●时 2  时8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「黑暗」状态
封技之理  ●火 2  8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「封技」状态
混沌之理  ●幻 2  8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「混乱」状态
必杀之理  ●空 2  8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    造成1.5倍的伤害
死之理   ●时 2  时8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人立即「战斗不能」(即死)
虚无    ●幻 3  8时22  使用普通攻击和战技时,必然让敌人
            1陷入随机异常状态
身之理   ●火 1  3      装备者受到物理伤害减半,受到魔法
                    伤害加倍
灵之理   ●水 2  5      装备者受到魔法伤害减半,受到物理
                    伤害加倍
魂之理   ●地 3  102    装备者战斗中自动逐渐减少EP增加CP,
                    除非EP为0或CP已满200
100%毒之刃 ●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「毒」状态,另外STR+4%
100%冻结之刃●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「冻结」状态,另外STR+5%
100%石化之刃●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「石化」状态,另外STR+3%
100%睡眠之刃●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「睡眠」状态,另外STR+4%
100%封魔之刃●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「封魔」状态,另外STR+5%
100%暗之刃 ●水 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「黑暗」状态,另外STR+3%
100%封技之刃●水 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「封技」状态,另外STR+4%
100%混沌之刃●水 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「混乱」状态,另外STR+5%
100%气绝之刃●地 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「气绝」状态
100%必杀之刃●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然造成1.5倍伤害
                    ,另外STR+3%
100%死之刃 ●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    立即「战斗不能」(即死),另外STR+5%

——其它回路(以下都没有安装限制)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
物理吸收  ●地 1  无       受到物理攻击时,HP不会减少反而会增加。但
                    是不能抵抗状态异常和能力减少。毒/冻结作
                    用下仍然会损失HP,但是被石化后再受物理攻
                    击不会战斗不能。
魔法吸收  ●地 1  无       受到魔法攻击时,HP不会减少反而会增加。但
                    是不能抵抗状态异常和能力减少。毒/冻结作
                    用下仍然会损失HP,但是被石化后再受魔法攻
                    击不会战斗不能。
物理反射  ●时 1  无       受到物理攻击时,将把攻击伤害完全反弹回攻
                    击者身上,自身不受损伤。也能抵抗物理攻击
                    附加的任何异常状态和能力减少,将效果反弹
                    回去。
魔法反射  ●时 1  无       受到魔法攻击时,将把攻击伤害完全反弹回施
                    法者身上,自身不受损伤。也能抵抗魔法附加
                    的任何异常状态和能力减少,将效果反弹回去
                    。如果队友对自己使用辅助魔法,效果也会反
                    弹给队友。只有自己使用魔法才对自己有效。
情报    ●幻 1  2      战斗中选取敌人目标时,可以看到敌人的详细
                    信息(所携带的耀晶片数量、经验值、特点描
                    述等)只要队伍中有一人装上,就会生效。如
                    果不装,将只能看到敌人的名称、HP和属性攻
                    击有效率。
美臭    ●风 1  2在野外、迷宫中行走时,容易被魔兽发现:只
                    要进入魔兽的活动范围便会遭到主动追击,并
                    无法进行偷袭。只要队伍中有一人装上,就会
                    生效。如果队伍中有人装上阳炎或叶隐,美臭
                    将不会生效。
鹰目    ●空 1  2    在野外、迷宫中行走时,不论魔兽距离多远,
                    都将显示为实体,便于发现。只要队伍中有一
                    人装上,就会生效。如果不装,远处的魔兽将
                    会变得透明,较难发现。
阳炎    ●幻 1  2    在野外、迷宫中行走时,难以被魔兽发现:魔
                    兽不会主动追击,除非队伍撞上魔兽,否则不
                    会进入战斗。可以方便躲避或偷袭魔兽。只要
                    队伍中有一人装上,就会生效。
叶隐    ●幻 1  2    在野外、迷宫中行走时,即使队伍撞上魔兽,
                    也不会进入战斗(不遇敌)。只要队伍中有一
                    人装上,就会生效。
治愈    ●水 1  3时2    在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复HP
                    SC中恢复速度很慢,作用不明显
幸运    ●时 1  时31  打倒敌人时,敌人掉出所带物品的几率
                    上升30%,必须由装备者打倒才起作用
隼眼    ●空 1  1    在地图上标出敌人的位置
探知    ●幻 1  1    在地图上标出宝箱的位置
耀脉    ●地 2  3    敌人掉落的耀晶片每属性增加1-2
                    个,必须由装备者打倒才起作用
天眼    ●空 2  1  同时具备鹰目和情报的功能
阴阳    ●水 2  2  同时具备阳炎和治愈的功能
吸收    ●风 2  2  打倒敌人时,会恢复自己最大HP的2%
记忆    ●时 2  时41    在地图上标出记忆之门的位置
神速    ●风 3  8时4    非剧情强制战斗时,必然先发制人
谍报    ●幻 3  5时5  同时具备情报和阳炎的功能
神眼    ●风 3  5美臭+鹰目+情报+耀脉+幸运

总计107(+15)种回路,比SC新增13种。

——3rd各角色的导力器构造——
3rd原有队员的新导力器,结构和SC的完全一样。

凯文

   ○
  ╱  ╲
○     ○
│     │
│  时  │
│ ╱ │  │
○  │  ○
   │
   ○

结晶链:2条
最长链:6孔
属性限定孔:1时
导力器评价:S

莉丝

   ○
  ╱  ╲
○     ○

│  
│ ╱ │
○  │  ○
   │ ╱
   ○

结晶链:2条
最长链:5孔
属性限定孔:1
导力器评价:A

艾丝蒂尔


   ○
  ╱
○     ○
│    ╱ │
│  ○  │
│ ╱    │
○     ○
     ╱
   ○

结晶链:2条
最长链:4孔
属性限定孔:无
导力器评价:A-

约修亚

   时
  ╱  ╲
○     ○

│  时
│ ╱  ╲
○     ○
     ╱
   ○

结晶链:2条
最长链:5孔
属性限定孔:2时
导力器评价:A-

雪拉扎德

   ○
  ╱  ╲
○     
│     │
│    │
│  │ ╲ │
○  │  ○
   │
   ○

结晶链:2条
最长链:6孔
属性限定孔:2
导力器评价:A

奥利维尔

   ○
  ╱  ╲
○     ○
│     │
│    │
│  │  │
○  │  ○
  ╲ │
   ○

结晶链:1条
最长链:7孔
属性限定孔:1
导力器评价:S

科洛丝

   
  ╱  ╲
○     ○
│     │
│    │
│  │  │
  │  ○
   │ ╱
   ○

结晶链:1条
最长链:7孔
属性限定孔:3
导力器评价:A+

阿加特

   ○
   │ ╲
○  │  ○
│  │
│  
│ ╱  ╲
○     
     ╱
   ○

结晶链:3条
最长链:3孔
属性限定孔:2
导力器评价:C

提妲

   
  ╱  ╲
○     ○
     ╱
   
  ╱ │
○  │  ○
   │ ╱
   ○

结晶链:3条
最长链:4孔
属性限定孔:2
导力器评价:B



   ○
   │
○  │  ○
│  │ ╱
│  
│ ╱  ╲
○     
     ╱
   ○

结晶链:4条
最长链:3孔
属性限定孔:2
导力器评价:C

乔丝特

   ○
  ╱ │
  │  ○
│  │ ╱ │
│    │
│     │
○     ○
     ╱
   ○

结晶链:2条
最长链:4孔
属性限定孔:2
导力器评价:B-

亚妮拉丝

   ○
   │
○  │  
│  │ ╱ │
│    │
│ ╱ │  │
○  │  ○
   │
   ○

结晶链:4条
最长链:3孔
属性限定孔:2
导力器评价:C

穆拉

   ○
   │
○  │  
│  │  │
│    │
│ ╱ │ ╲ │
○  │  ○
   │
   ○

结晶链:4条
最长链:3孔
属性限定孔:1
导力器评价:C

理查德

   ○
   │
○  │  ○
│  │ ╱ │
│    │
│     │
○     ○
  ╲  ╱
   ○

结晶链:2条
最长链:6孔
属性限定孔:1火
导力器评价:A+



   ○
   │ ╲
○  │  ○
│  │  │
│  ○  │
│     │
○     ○
  ╲  ╱
   ○

结晶链:1条
最长链:7孔
属性限定孔:无
导力器评价:S+

尤莉亚

   
   │ ╲
  │  ○
│  │  │
│    │
│ ╱    │
○     ○
     ╱
   ○

结晶链:2条
最长链:5孔
属性限定孔:2
导力器评价:A-

顺便提一下,3rd的16名主角,导力器的孔的限定正好是地、水、火、风、时、空、幻、全各2人。

——其他问题——

【第一话开始……】

这只是跟某些看不懂剧情或不看剧情的玩家提个醒,第一话开始到达庭园之后不久,你身上和物品栏里面的所有回路全部会碎掉,在你离开庭园之前,最好先去石碑那合成几个回路(只能合成最初级的),否则你会发现你一个魔法都不能用。

【3rd的属性攻击有效率】

从第一话起,在魔兽情报中,将可以看到属性攻击有效率是七行圆圈(依次为地、水、火、风、时、空、幻),而不是四行。
若某魔兽的有效率是这样:
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
200 ●●●●●●●●
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
50 ●●○○○○○○
100 ●●●●○○○○

那么:
—用地、水、风、时、幻的魔法攻击它,攻击力是通常的水平。
—用火属性的魔法攻击它,攻击力是正常的2倍(200%)。
—用空属性的魔法攻击它,攻击力只有平常的一半(50%)。
—用空属性的战技攻击它(如残光破碎剑,圣枪乌尔),攻击力也只有平常的一半。
注:攻击力和伤害不是正比关系,攻击力翻倍不代表实际伤害翻倍,反之亦然。详见攻防伤害研究帖。
这项改变,也意味着时空幻属性的魔法不再是始终有效的了。

【3rd的天使羊波波】

3rd依然保留了天使羊这个传统,不过已经没有多大价值,不值得去刷。

出现地点(具体魔兽种类和羊的数量不详,未记录):
第二星层·王都格兰赛尔·码头;
第四星层·圣克洛瓦森林;
第六星层·艾尔贝周游道;
第七星层·深渊·最深部

在第二-第六星层随机碰到的天使羊波波,物防很高,魔防一般,不抗即死。但是属性有效率全为50,因此魔法基本没有效果。
有效打法是加高攻击力配合强力S技,或者使用即死攻击,或者使用科洛丝的S技“圣星光旋”(注1)。

在深渊·最深部会出现天使羊群BOSS(注2)。其中有六只普通羊(天使羊波波)环绕一只大羊(狂暴大天使羊波波)。
普通羊和其他地方的羊基本无差别,但是即死无效。大羊即死无效,而且属性有效率全为0。
羊的攻击力都很高,大羊过一段时间更是会施放必杀技“宇宙大爆炸”(魔法伤害),全体伤害20000左右。
有效打法是加高STR后使用强力S技(樱花残月,绝招·太极轮,天堂圣星等),或者使用科洛丝的S技“圣星光旋”(注1)。
注意不可使用带属性的S技(魔枪洛亚,圣枪乌尔,残光破碎剑),否则没用。

注:

1、科洛丝的S技圣星光旋对天使羊效果非常好,不用特意去加强装备便可以秒杀一切大羊小羊,因为3rd里面圣星光旋是魔法伤害(按照ATS和对方ADF计算伤害,而非一般的战技按照STR和DEF计算),而且是没有属性的(不会受到属性有效率削减),所以打羊效果比物理S技和魔法都要好。

2、天使羊群BOSS的出现条件:
在深渊的前面三个可选BOSS都打死的情况下,羊群便会出现。如果前面三个BOSS没有全部打死,那么羊群不会出现。
而每当你使用方石传送到“第七星层->深渊·始点”,那么前面三个BOSS就会重置(复活),这时羊群就会消失。必须将其再次全部打死,羊群才会出现。
如果要中途回庭园休息、换人,可以利用最深部的星门15。传送到星门15不会重置前面三个BOSS。

3、3rd另外还有很多和羊类似的随机乱入魔兽,而且会很快逃走,价值也不大。

[ 本帖最后由 T611AM 于 2008-8-10 10:49 编辑 ]

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发表于 2006-4-14 00:07:28 |只看该作者
想问一下,什么条件下结晶孔才能装耀珠呢?为什么我的经过强化后还是装不了耀珠?

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