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[原创] 贪婪之秋最强心得!降低头晕手柄最强设置+键位设置最强优设+画面设置最强优选+最强游戏心得 [复制链接]

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发表于 2019-9-10 17:15:17 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-22 08:57 编辑

第二大缺点也解决了,单人爽玩中


注:所有截图都是降低了非常多的画质才发的上来


键位设置:

LB 改为B 格挡

RB 改为X 攻击

左触 左三角

右触 右三角

左三角 改为LB

右三角 改为RB

----------------------------------

画面设置:

各选项是联动的 只开关一项有时是看不出变化的

室外比室内降3帧

主要是以下3个选项能省出帧数:

抗锯齿 中多1帧 关多2帧 人物是看不出差别的 只有中景的铁链和窗栏有点差别 高的更清晰点 铁链中间的孔 FXAA更好看点 窗栏TAA更清晰点 最优选FXAA中档就行 能多1帧

SSAO 每档多2帧数 最高立体最强 其实单从图像来说 图像分辨率并没有什么差别 最低虽然立体度比不上最高的 但是部份方面比最高还好,比如:最低的话看窗栏因为阴影少 反而比最高还要清晰 最低能省出6帧数 要是帧数跟不上 关了SSAO性比也很好 这项其实挺难选的 开最高立体度最高 但是帧数降得最多 不开帧数上升最大 立体度下降 看个人配置选 建议选中 图像和性能兼有

颗粒这个很奇怪 没看出差别 低了能多1帧 选低 按其它游戏来说 颗粒等于加了很多点点的粒子模拟电影效果 这游戏在4K下完全看不出差别

阴影:最低能多4帧数 前面已经说过了 ,室外阴影看不清,主要看室内,室内高就阴影边缘清晰点,然后开最低后反而有些小物体的阴影比最高还好,最高这些物体是没阴影的,画质没差距,只影响阴影边缘,所以选关最好

绘图距离:最低多2帧 这个前面说过了 要开最高 画质有差距

异性 /纹理 /衣物物理3项 :单关其中一项 帧数不变 ,但是它们是联动的,全关,帧数会多2帧

衣物物理室内也看不出差别,不知是指衣物摆动还是破碎效果,安全起见,开倒数第二档低算了 更新:就是披风被风吹飘动的效果,开低就有飘动了,低和最高没看出飘动有什么差别

异性室内也看不出差别,估计是开了4K还是啥的原因 选关

纹理室内看出明显差别了,只能选高

总结下:

最优选的为以下:

开4K保证图像的大前提下

锯齿+衣物+SSAO倒数第2档,阴影+颗粒+异性最低,视距默认,其它全最高,注:同步一向关能提升帧数

-----------------------------


抗头晕要求是:要舒服到跟不玩游戏一样,一点都不会头晕那种!

抗头晕方法:打上去晃动补丁+开门闭眼

-----------------------------------------------

心得来了:

1.一开始先学开锁,最痛苦的事不是战斗过不了关,也不是没药没装备,而且眼前的箱子打不开,不知道多少年后还要来过

2.能加天赋的装备衣服不要卖掉,留着换;兰花 双剑图标的等的阵营衣服也要留一件

3.属性和天赋升级后能加时先不要加,按照无数RPG游戏的经验,要等后面最需要和最想要哪个时才加

4.为了破解团队流,把最垃圾的装备给队友我也是拼了

5.队友装备最垃圾了,但是难度还是太低了,看来要不拿最好武器装备才行,这从博德之门时代开始的DND的团队流战斗模式延续到3D时代真是太讨厌了,在无冬之夜和龙腾1这种2D和3D时代的交界点时还行,3D时代就完全不行了,龙腾3 质量3和辐射4打的多无聊啊,这游戏变成了战斗乱打,平衡性太难控制了,它就没考虑有人不喜欢带队友的,就不能多个不带队友选项? 虽然从团队暂停流变成了团队即时流有了进步,但是团队流在3D时代动作游戏中真是太影响打击感了,辛辛苦苦学了只狼拼刀 血源闪避 魂翻滚 魂BOSS,结果你给我个团队乱斗!!!!!!!!!!!????????????????最讨厌共斗游戏了,而且还是小怪共斗

6.武器不能用最高级的,当然前提是2个队友的装备用最垃圾的,队友越早死越好那种,视难度平衡性来换武器,战斗时间要适合+大部份敌人要玩家来打才能打击感比较好

7.天赋第2点还是先学开锁,衣服能带+1开锁,这样锁就能全开了

8.当然动作游戏玩近战才好玩,属性加点考虑敏捷和力量 体力为好,先加敏捷,剑的攻击速度快,而且还主加伤害和后出双手剑,还能最早出翻滚,翻滚一出就跟魂游戏一样了,打击感有了明显提升

9.用普通难度玩游戏,保证怪物的数量不多,平衡好掌控,而且能舒服能刺激,方便单人战斗,每种类的武器伤害最低的要留下来,留给队友用,头 衣 手 脚各留多套防最低的给队友,最少要3套,这些装备放在营地箱子里,换队友就给它换上,玩家用武器,比如剑要留各档各一把,视怪物难度切换,保证平衡度和难度,不吃攻防药,不用法术,不用枪,这样怪物基本都是玩家近战打死的,战斗和打击感就好多了

而且不用当苦力给队友赚钱买装备和当保姆换洗各种内裤,省无数精力和时间

10.能发生战斗就尽量战斗,我们是来玩战斗的和获得装备的,不是来看数值的,管他人际关系和结局字幕有啥不同,不然你会发现跑半天也没啥战斗,不要怪游戏,怪你蠢;主线情节或想和队友亲密可以选择想要和有利的选项


11.先用钝器破甲,对方装甲0后就换剑,所以也要升下力量,升完翻滚后就回头升力量和钝器,到回血;锐器以加伤为主,钝器以加破甲为主,装备以加天赋为主

12.这游戏图像非常好,优化也非常好,我的垃圾配置,4K下最高动态分辨率下都能玩的很满意,图像比控制好,比前面刚玩的几个大作都好 ,我忘了名字了,说不好的是本身看不起非名牌大公司的,顾意找黑的,他们的景物和人物非常漂亮,而且设计的跑路模式能细品风景,完爆无数开车速闪而过或射击速冲而过的路边风景大作和女权大作,这才是真的图像好,他们玩游戏只是为了通关说玩过这游戏了,显摆自己玩过很多游戏,不是真玩游戏的;他们这种开了修改器,变态MOD,一路速跑,当然图像没个好的,剧情全烂,然后用游戏商设计给给游戏小白用的最强装备,不平衡的最变态技能,最强道具过关,当然没个战斗好玩的,他们这样玩游戏,玩的游戏虽多,但绝对没几个好玩的;我就从来没用过修改器和MOD,只这个游戏用了去头晕补丁而已

13.第一地图,用最垃圾的武器就行,先学开锁2,加衣服上+1开锁就能满了,然后学直觉2,+头上的直觉1就满了;装备只用来加天赋,不要加攻击,就样不好掌握平衡性,不好换武器,多余的天赋先学找路的找东西的;尽量少用怒气,因为用了怒气,武器就等于加了几个档次,平衡性就不好掌握了,实际你打出的伤害不是你用的武器了

14.可在铁匠处回收孔嵌,装备,头,手和脚是装不上天赋的,只有衣服装的上,留3件衣服,分别装活力(这个放在最高防的衣服上,自己升的+2就行),科学(红宝石不够可在土著人商人处买,+1就行,钱很多,药在商人处买就行),开锁(自己升的+2就行),要不同阵营的方便潜入不战斗,衣服防值最好能分3档,方便战斗时切换,买衣服时武器买全空孔的,这样可以想装什么就装什么,当然建议是不加伤害的,装+防的

15.队友衣服防0,手和脚防最低,披风/首饰不用;双手武器一律改单手,用最低伤的武器,枪全不用;
现全队剑伤128,伤害最低的剑,包括主角,副手用不用力量要求,破甲最高的新手级1级钝器,主角什么时候顶不住要换伤最高的武器到时再说,主角主装备是加天赋的衣服类;武器和衣服除了天赋,全是空孔
大部份敌人都是主角打死的,队友主要起分散敌人作用,有只狼的拼刀和猜拳,血源的闪避,黑魂的翻滚;敌人普通攻击就拼刀,弹反;然后攻击一招;敌人重击和范围攻击类就翻滚;太近了就翻滚拉开距离;然后回一刀;就是弹反和翻滚一招后再攻一招就拉开距离,不要贪刀;剑攻击快,距离长,动作舒服;钝器容易打硬直敌人,可能实用性更强;BOSS战就完全是学习了魂类游戏,主角单挑BOSS,早知如此,小兵为啥不能单挑?
打击感不错,比前几作打击感好很多;
要是不是用了团队流战斗模式的话,敌人能一个个拉开打的话,我认为打击感在欧美仅次于迸发和堕落之王那工作室

16.暂时没用到武器制作系统,除了加天赋,我早说过,美国人的垃圾制作系统就是偷懒用的:随便捡些垃圾,制作出来的就比千辛万苦探索得到的强,设计何等懒惰,尽量不要用美国游戏的制作系统;只用路上捡和商店买的就行

17.不要锁定,锁定后战斗时视角更烂,乱晃,不用视角更好

18.加完开锁+2后,就轮到加活力+2,再到直觉+2,这游戏钱太多(主要是我不用破坏游戏平衡性的最强装备和不用帮队友打工换内裤,不玩嗑药道具流,不玩坑爹制作系统,所以钱越来越多)还有战斗也不难,天赋主要是考虑能尽早探索完,不要重复跑地图

18.补丁和MOD建议只用去跑步晃动补丁,其它的用了多此一举,基本上从来不用修改器和MOD和画质补丁,本身显示器游戏模式就等于:色彩+高清+暗处加亮三大补丁了

19.学到魔法回血后继续升回血量和回护甲,当然回队友血千万不要学


20.有人说不停打开地图,只要不停在地图分叉路上放上自定义标志,就能省无数打开地图的时间,还有打开地图设在最常用最顺手键位上,比如我放在手柄触摸板的左触上,轻轻一碰就能打开,非常方便还不用力

21.决定磨损新手锤 攻84那个 只要重置技能点就能送多一套 +60破甲,因为钝器攻最低,基本不会造成伤害,专门用来破高装甲敌人用;伤害用剑,或低甲敌人全程用剑,剑攻击舒服和帅!!然后各种剑太多了,只留下长度最长的刺剑类,攻击距离长,这样拉风+能有安全距离


22.头手披风用有天赋的,然后防最高的;衣服用最高防的只+活力,红宝石买多点,其它用最高防的,全拆成空孔,这样方便比较衣服档次;项链三种抗性的各带1件;
首先,这样并没有破坏游戏的平衡性,因为队友防御最低了,死的早,经常是单挑BOSS,一个人打半小时这种,还有经常被几个怪围怪,不能1个个引怪,因为你拉怪出范围,怪会重新满血的,不能拉怪太远,团队战时也打的比较乱,这么增加了容错率,
而且比用最低防衣服,也就多挡了2下攻击而已,考虑到大多数时间是一个人在限定空间内独斗群怪,这平衡性并没有破坏
然后衣服除了天赋,并没有填孔,而且必用有天赋的装备,天赋装备很多防并不高,必用它们+只有其它部位防最高的可以省无数换装备时间,而且还可以省负重,这游戏是有负重限制的,带太多衣服就跑不起来了


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发表于 2019-9-10 18:14:49 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-12 15:57 编辑

蜘蛛工作室的游戏它们的系列游戏是好玩度是排名第4名的!兽人与人类 火星日记  火焰陷界 机械巫师 贪婪之秋
他们的游戏:RPG元素齐全,人物美貌也远胜现在女人骑男人头上的无能男国家美国
打击感一直不太好 一直是接近准3a大队的水平 新作贪婪之秋,好像学习了只狼,拼刀闪避非常像 打击感明显有了进步
如果满分是10分的话 这游戏暂时我非常满意 按照他们给的独立游戏和大作打9.多分的标准来公正打分的话 我暂时能打15-20分 首先动作RPG能加分 RPG元素齐全超过那些大作能加分 景物和人物漂亮度和数量度超过那些大作又能加分


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发表于 2019-9-10 19:29:34 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-12 08:05 编辑

审核要这么久?

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发表于 2019-9-10 19:31:08 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-11 17:52 编辑

蜘蛛的游戏好玩度我是排名第四的,绝对是顶级游戏!它的游戏我只差兽人和人类没有玩,一定补

游戏好玩度排名:主要计算PC上的,至少出了3部以上同类作品已经有持续出品能力的

第1魂 第2深银食人鱼 第3蠢驴 第4蜘蛛,以上绝对是顶级

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发表于 2019-9-11 08:53:40 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-11 17:21 编辑

法国蜘蛛的游戏:

特点:RPG元素齐全,准3A大作,跟顶级3A大作有差距,相当于A-2A或中上档游戏档次,人物漂亮挺吸引人,毕竟是出名出浪漫MM的法国出品,剧情幽默,毕竟是幽默出名的法国,歌曲好听,法国音乐也是出名好听的,操作一直不太流畅,打击感一直不行,毕竟欧美除了搞堕落之王 迸发那一家,或者加入华丽流的战神之外,其它游戏打击感都不行,包括巫师,而且已经出品了类似的5个游戏..

下面是它家出的各游戏的介绍:大家可以看下是怎样的

火焰陷界:

https://game.ali213.net/thread-5445792-1-1.html

https://game.ali213.net/thread-5445727-1-1.html

https://game.ali213.net/thread-5445344-1-1.html

https://game.ali213.net/thread-5445455-1-1.html

https://game.ali213.net/thread-5445226-1-1.html

https://game.ali213.net/thread-5445221-1-1.html

火星日记:

https://game.ali213.net/thread-5445021-1-1.html



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发表于 2019-9-11 09:15:49 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-11 09:20 编辑

回顾历史,可以看出来,我对这工作室的游戏评价越来越高,因为它出了5个游戏,第一个游戏时,我以为它跟其它工作室一样,出一个游戏就不见影那种,没想到它能持之以恒,能连续出品,

而且是RPG元素很齐全,模式是很正那种(怎么说吧,就是我想要的那种武侠魔幻流游戏),然后每一作都在进步,越来越接近我想要的游戏,所以评价越来越高

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发表于 2019-9-11 11:06:36 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-11 19:34 编辑

视角 最低 放心,调最低也是转的非常快 比我通关无数动作RPG游戏的转速还要快几倍以上了,因为听说这游戏很容易头晕, 这样就不容易头晕,这是最主要抗头晕选项,因为没有视角晃动 动态模糊 远景模糊补丁 补充下,这游戏动态不模糊,不用考虑

亮度 最大 这游戏有点黑 像黑魂那种,而且现在是夏天,天很亮,导致游戏亮度要调高, 所以要调最大,也放心,调最亮,亮度也比我通关无数动作RPG游戏的亮度还要暗不少,一点不闪眼

动态分辨率要调最高,这个就是游戏的真正分辨率,上面那个是框架分辨率,这个才是材质分辨率

4K下全高对于我的垃圾配置来说是有点卡,而且我从来不超频

这还是广告章的帧数,大家都知道,第一章是广告章,帧数一向是最好的

这游戏远景是模糊暂无解,希望有高手出远景模糊补丁

走动时视角是有点不稳定

如果头晕的视距就要调最大了,这样能减少视角晃动,减少头晕,而且中景缩小了,图像也更看不出破绽

但是用默认视距代入感更好 我觉得用默认还行 尽量多走少跑就行 可以手柄左摇杆加入死区 用inputmapper 这样能更好地走路 左摇杆灵敏度85%,死区调10% ,只要调到不影响战斗+不会一推就出快速跑就行

右摇杆视角转速为0还是太快 右摇杆灵敏度要调低到60%,这样右转终于会不头晕了,但是左转还是比较快,然后死区调成-50,这样左转也变慢了,然后左右转速度就几乎一样了,这样调唯一的缺点时上下看时就稍微慢了点,不过上下看比较少,性比还是更高的

下面是画面设置性比选择:

阴影 最高最低只差2帧 最高到中帧数不变 但是人物阴影模糊 然后这游戏的地上比较暗 地上的人影是看不清的 所以主要是看中景建筑物  从最高到中建筑物变暗 但是到低时跳跃式了 阴影清晰 建筑也亮 所以低是性比最高的 想高帧数选低 单比较最高的低 最高的建筑物更明亮 要图像选最高 高和中的垃圾选项 中景比低黑和阴影更模糊 不值得考虑

绘图距离是影响中景画质的 (这游戏主要看近和中景 远景是模糊的) 一般是不动 最高和最低画质明显差距 帧数几乎不变 所以选最高

衣服物理效果 最高和关帧数几乎不变 当然最高 静态没看出什么差别 只看到花纹关了有小部位断线 但关了好像衣服还亮点更能看清楚 难道是考虑动态的 安全起见 最高

SSAO 中间的不考虑 最黑 这个是最耗性能的选项 关了比最高要明亮 每降1档加2帧数 但是SSAO主要加的就是阴影来增加立体度了 开最高虽然暗了 但是立体度细看明显更立体 只能选最高

抗锯齿 这个各档帧数不变 当然最高 4K下看不出图像差别  

颗粒 帧数能多1帧数 也没看出什么差别 难道是动态的 安全起见当然最高

纹理 帧数不变 可能是开了4K动态了 直接用最高材质了 当然最高

各向异性 帧数几乎不变 当然最高

动态分辨率 这个就是真的分辨率 当然最高

视距 前面说了

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发表于 2019-9-11 12:05:38 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-11 23:18 编辑

键位设置:

这游戏要做2套键位才方便操作:

第一套,战斗用

LB 改为B 格挡

RB 改为X 攻击

左触 左三角

右触 右三角

左三角 改为LB

右三角 改为RB

这样就算不切换第2套键位也能较方便操作

PX键 设一键切换到第2套或只用一套 设为其它键

-------------------------

第2套看菜单用,

用默认键位,只是增加左右触摸方便操作

左触 设为左三角

右触 设为右三角

PX键 设为一键切换回第一套

用2套键位的好处是,战斗和菜单都能完美操作

--------------------------------------------------

还有个设法打击感和代入感更好 手柄体感上抬设为格挡 代入感和打击感一流 只是这样手会有点累

RB设为X攻击

右触设为右三角

这样只用第2套键位就行



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发表于 2019-9-11 16:19:22 |只看该作者
这游戏我手柄直接失灵,玩这么多年游戏,这是第一个手柄没法用的游戏

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发表于 2019-9-11 16:52:43 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-14 19:08 编辑
乌克兰的热咖啡 发表于 2019-9-11 16:19
这游戏我手柄直接失灵,玩这么多年游戏,这是第一个手柄没法用的游戏

我的完美使用,而且比官方的更强大,看帖可见手柄比官方默认的多了多少功能,PS4手柄,呵呵

各选项是联动的 只开关一项有时是看不出变化的

室外比室内降3帧

主要是以下3个选项能省出帧数:

抗锯齿 中多1帧 关多2帧 人物是看不出差别的 只有中景的铁链和窗栏有点差别 高的更清晰点 铁链中间的孔 FXAA更好看点 窗栏TAA更清晰点 最优选FXAA中档就行 能多1帧

SSAO 每档多2帧数 最高立体最强 其实单从图像来说 图像分辨率并没有什么差别 最低虽然立体度比不上最高的 但是部份方面比最高还好,比如:最低的话看窗栏因为阴影少 反而比最高还要清晰 最低能省出6帧数 要是帧数跟不上 关了SSAO性比也很好 这项其实挺难选的 开最高立体度最高 但是帧数降得最多 不开帧数上升最大 立体度下降 看个人配置选 建议选中 图像和性能兼有

颗粒这个很奇怪 没看出差别 低了能多1帧 选低 按其它游戏来说 颗粒等于加了很多点点的粒子模拟电影效果 这游戏在4K下完全看不出差别

阴影:最低能多4帧数 前面已经说过了 ,室外阴影看不清,主要看室内,室内高就阴影边缘清晰点,然后开最低后反而有些小物体的阴影比最高还好,最高这些物体是没阴影的,画质没差距,只影响阴影边缘,所以选关最好

绘图距离:最低多2帧 这个前面说过了 要开最高 画质有差距

异性 /纹理 /衣物物理3项 :单关其中一项 帧数不变 ,但是它们是联动的,全关,帧数会多2帧

衣物物理室内也看不出差别,不知是指衣物摆动还是破碎效果,安全起见,开倒数第二档低算了 更新:就是披风被风吹飘动的效果,开低就有飘动了,低和最高没看出飘动有什么差别

异性室内也看不出差别,估计是开了4K还是啥的原因 选关

纹理室内看出明显差别了,只能选高

总结下:

最优选的为以下:

开4K保证图像的大前提下

锯齿+衣物+SSAO倒数第2档,阴影+颗粒+异性最低,视距默认,其它全最高,注:同步一向关能提升帧数


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发表于 2019-9-11 18:12:45 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-12 11:03 编辑

现在手柄键位采用第一套,手柄设置还是挺满意的,弹反和闪避用起来很顺手,弹反顺手到有只狼的感觉了

画面设置非常满意,极垃圾配置没超过频下,完美拉起4K图像,图像画质损失也小

抗头晕要求是:要舒服到跟不玩游戏一样,一点都不会头晕那种!视角转速和走速也比较满意,比较舒服的转速和走速,久玩也不会有一点头晕,头晕主要出在跑动中有晃动,开门有个快速拉近视角+大晃动,慢速移动用走动,快速移动用潜行就不会有晃动了,开门用潜行也能减少一点晃动,最好的方法是开门没啥好看的,闭上眼开门;地图清完了要快跑省时间的 来个眯眼跑就行

总结一下:慢转 多走 快潜 眯眼跑 开门闭眼;也就是说转动头晕 跑步头晕 开门头晕问题我全解决了

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发表于 2019-9-11 23:42:18 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-13 00:21 编辑

评测心得来了:

用默认的主角容貌很迷人

人美 风景美 美MM多 衣服美 古代法国的人文背景非常漂亮

图像高清度非常棒  主角的皮肤下的血色都一清二楚

互动对象多

打击感学习了只狼 拼刀手感非常棒 拼刀它是最快学的 拼刀手感暂时天下第二 翻滚和闪避也学了魂游戏 在个人动作在欧美中除了迸发那个工作室就算它最好了 很可惜学了DND的团队流 掩盖了个人战斗的出色

暂时非常完美 唯一的缺点是有队友 而且不能开除 变成了团队流共斗 影响了打击感 我是喜欢单机的 没有开除队友选项

如果按正常标准满分10来评分 因为很多像素游戏和外表大作都能打9.多分或满分 这游戏上PC不是掌机也不是独占能加分 RPG模式很正能加分 动作RPG又能加分 风景和人物美丽超过了9.多分的游戏能加分 RPG元素齐全能加分 元素用心设计不是堆大作用的能加分等等 ...我公正公平打分能打20分左右

背景人物风姿和美丽 3人队友 敌人围攻方式 打铁 队友任务等模式学习了龙腾 其实这也是DND时代就一直传承下来的 ;个人战斗和BOSS学习了只狼和魂 打击感有了明显进步  素质达到了3A级 核心的还是蜘蛛工作室一脉相承的风格和模式 单人队友 漂亮队友 能泡对友 幽默对话 很正的RPG模式...

蜘蛛的游戏这一作进步太明显了 它们排第4我真是心安理得了 要知道 好玩度排名前4的 我评分都是超10分的游戏



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发表于 2019-9-12 08:14:01 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-13 00:22 编辑

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1.一开始先学开锁,最痛苦的事不是战斗过不了关,也不是没药没装备,而且眼前的箱子打不开,不知道多少年后还要来过

2.能加天赋的装备衣服不要卖掉,留着换;兰花 双剑图标的等的阵营衣服也要留一件

3.属性和天赋升级后能加时先不要加,按照无数RPG游戏的经验,要等后面最需要和最想要哪个时才加

4.为了破解团队流,把最垃圾的装备给队友我也是拼了

5.队友装备最垃圾了,但是难度还是太低了,看来要不拿最好武器装备才行,这从博德之门时代开始的DND的团队流战斗模式延续到3D时代真是太讨厌了,在无冬之夜和龙腾1这种2D和3D时代的交界点时还行,3D时代就完全不行了,龙腾3 质量3和辐射4打的多无聊啊,这游戏变成了战斗乱打,平衡性太难控制了,它就没考虑有人不喜欢带队友的,就不能多个不带队友选项? 虽然从团队暂停流变成了团队即时流有了进步,但是团队流在3D时代动作游戏中真是太影响打击感了,辛辛苦苦学了只狼拼刀 血源闪避 魂翻滚 魂BOSS,结果你给我个团队乱斗!!!!!!!!!!!????????????????最讨厌共斗游戏了,而且还是小怪共斗

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发表于 2019-9-12 10:51:50 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-12 22:37 编辑

唯一缺点就是战斗模式学习了龙腾或美国游戏 就是团队暂停流 那是2D时代回合游戏的过时产物 美国人懒就不想改进而已 3个队友模式变成了队友打了一大半 还要照顾N个队友非常辛苦工作赚钱换各种尿布 太可惜了 学过头了

还有爆装备和制作武器模式也学习了美国游戏 很可能没有了寻宝的成就感 路上捡的垃圾做出的装备比找到的高级 也是美国懒人设计 这样就不用精心设计极品武器和隐藏环境来放置

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发表于 2019-9-12 10:59:12 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-12 11:01 编辑

现在发帖怎么不停审核啊? 我要是只发1楼 也要审核 而且还要过和谐字

因为我的帖子不是只写一次的,我只写一次是不完美不完整的 难道要我学攻略组 开了修改器无敌只做主线来最快速通才一气呵成写个一次写完的帖子?

发多几楼又不停审

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发表于 2019-9-13 08:20:05 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-13 08:45 编辑

心得:

6.武器不能用最高级的,当然前提是2个队友的装备用最垃圾的,队友越早死越好那种,视难度平衡性来换武器,战斗时间要适合+大部份敌人要玩家来打才能打击感比较好

7.天赋第2点还是先学开锁,衣服能带+1开锁,这样锁就能全开了

8.当然动作游戏玩近战才好玩,属性加点考虑敏捷和力量 体力为好,先加敏捷,剑的攻击速度快,而且还主加伤害和后出双手剑,还能最早出翻滚,翻滚一出就跟魂游戏一样了,打击感有了明显提升

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发表于 2019-9-13 08:30:08 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-13 08:57 编辑

评测:

这是当下大作,精心制作,内容和地图庞大,城内城外环境独创漂亮优美,任务剧情顶级和庞大,图像顶级且独创且美丽(人物和环境等,我说过图像好不是看分辨率的,要好看和独创,而且它的图像也是非常高清的,看我的截图),这几项不比当下任何大作差,总体很完美,除了模式完全学龙腾,把一些坏的也学进去了,比如战斗:学习了团战模式,导致它的打击感无法发挥,本身学习了魂,个人打击感在欧美游戏中,只计算PC上的,仅次于9.20迸发2(这个我也是要追的,时间很紧,我的ELEX和控制还没通呢,压力很大,大作太多了),已经是第2好的工作室了

还有欧美白人身体素质出色,喜欢体育,很多欧美游戏不考虑玩家舒适度,追求真实,跑动和做动作(比如开门)为了真实,加入各种晃动

暂时发现2大缺点:

1.动作晃动,让人容易头晕

2.团队战让打击感下降严重


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发表于 2019-9-13 15:46:07 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-13 22:26 编辑

终于要用上修改器了!基本上我玩游戏是不用修改器的...

因为这游戏地图很大,特别是在野外,必须要跑起来 这样就很容易头晕

这时开修改器,把游戏运行速度提到1.5倍,只用走,就相当于跑了,一点不晃动,看风景也很舒服 ,(因为这游戏景物非常漂亮,走太快就不能好好欣赏了),当然相对的视角转动也会变快,转动时要慢推,但是前面的视角转速我其实已经调到很慢,就算开了1.5倍,其实转速也是很舒服的;还有落叶等的速度也变快,有得就有缺,看看以后有没有去跑步晃动补丁了

当然战斗和对话前是要关闭加速的

有些人说这游戏跑任务跑死人,其实学习了美国游戏的任务模式的游戏是这样玩的:美国游戏很多支线任务压根就不需要做,因为很多是充数用的,日本和欧洲方面就好多了,日本德国俄罗斯波兰法国的任务和剧情是很用心设计的,很精彩的

当然这游戏前面的任务非常精彩,我还没发现有充数的任务,如果你们发现有充数的任务完全可以不做,主推主线

可惜修改器不支持手柄模拟键盘后的键位操作,好奇怪啊!我手柄直接模拟的是小键盘的键位,为什么运行不了修改器?本来我想用手柄操作修改器的

更新:太好了,解决一大问题了,有去跑动晃动补丁了,不用开修改器了

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发表于 2019-9-14 19:00:22 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-17 15:00 编辑

2大缺点已经解决一个

用了去晃动补丁后要把视野调小,调到能看到主角全身为好,不能调最远,因为这样图像变差,视距要尽量越近图像越好,战斗时看的清楚敌人和探索时看清楚景物,当然调最近容易头晕和看不清主角动作;然后开门还是要闭眼

就差队友了

心得:

9.用普通难度玩游戏,保证怪物的数量不多,平衡好掌控,而且能舒服能刺激,方便单人战斗,每种类的武器伤害最低的要留下来,留给队友用,头 衣 手 脚各留多套防最低的给队友,最少要3套,这些装备放在营地箱子里,换队友就给它换上,玩家用武器,比如剑要留各档各一把,视怪物难度切换,保证平衡度和难度,不吃攻防药,不用法术,不用枪,这样怪物基本都是玩家近战打死的,战斗和打击感就好多了

而且不用当苦力给队友赚钱买装备和当保姆换洗各种内裤,省无数精力和时间

10.能发生战斗就尽量战斗,我们是来玩战斗的和获得装备的,不是来看数值的,管他人际关系和结局字幕有啥不同,不然你会发现跑半天也没啥战斗,不要怪游戏,怪你蠢;主线情节或想和队友亲密可以选择想要和有利的选项


11.先用钝器破甲,对方装甲0后就换剑,所以也要升下力量,升完翻滚后就回头升力量和钝器,到回血;锐器以加伤为主,钝器以加破甲为主,装备以加天赋为主

12.这游戏图像非常好,优化也非常好,我的垃圾配置,4K下最高动态分辨率下都能玩的很满意,图像比控制好,比前面刚玩的几个大作都好 ,我忘了名字了,说不好的是本身看不起非名牌大公司的,顾意找黑的,他们的景物和人物非常漂亮,而且设计的跑路模式能细品风景,完爆无数开车速闪而过或射击速冲而过的路边风景大作和女权大作,这才是真的图像好,他们玩游戏只是为了通关说玩过这游戏了,显摆自己玩过很多游戏,不是真玩游戏的;他们这种开了修改器,变态MOD,一路速跑,当然图像没个好的,剧情全烂,然后用游戏商设计给给游戏小白用的最强装备,不平衡的最变态技能,最强道具过关,当然没个战斗好玩的,他们这样玩游戏,玩的游戏虽多,但绝对没几个好玩的;我就从来没用过修改器和MOD,只这个游戏用了去头晕补丁而已

13.第一地图,用最垃圾的武器就行,先学开锁2,加衣服上+1开锁就能满了,然后学直觉2,+头上的直觉1就满了;装备只用来加天赋,不要加攻击,就样不好掌握平衡性,不好换武器,多余的天赋先学找路的找东西的;尽量少用怒气,因为用了怒气,武器就等于加了几个档次,平衡性就不好掌握了,实际你打出的伤害不是你用的武器了








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发表于 2019-9-15 17:05:51 |只看该作者
两个队友的极品装备:



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