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本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-22 08:57 编辑
第二大缺点也解决了,单人爽玩中
注:所有截图都是降低了非常多的画质才发的上来
键位设置:
LB 改为B 格挡
RB 改为X 攻击
左触 左三角
右触 右三角
左三角 改为LB
右三角 改为RB
----------------------------------
画面设置:
各选项是联动的 只开关一项有时是看不出变化的
室外比室内降3帧
主要是以下3个选项能省出帧数:
抗锯齿 中多1帧 关多2帧 人物是看不出差别的 只有中景的铁链和窗栏有点差别 高的更清晰点 铁链中间的孔 FXAA更好看点 窗栏TAA更清晰点 最优选FXAA中档就行 能多1帧
SSAO 每档多2帧数 最高立体最强 其实单从图像来说 图像分辨率并没有什么差别 最低虽然立体度比不上最高的 但是部份方面比最高还好,比如:最低的话看窗栏因为阴影少 反而比最高还要清晰 最低能省出6帧数 要是帧数跟不上 关了SSAO性比也很好 这项其实挺难选的 开最高立体度最高 但是帧数降得最多 不开帧数上升最大 立体度下降 看个人配置选 建议选中 图像和性能兼有
颗粒这个很奇怪 没看出差别 低了能多1帧 选低 按其它游戏来说 颗粒等于加了很多点点的粒子模拟电影效果 这游戏在4K下完全看不出差别
阴影:最低能多4帧数 前面已经说过了 ,室外阴影看不清,主要看室内,室内高就阴影边缘清晰点,然后开最低后反而有些小物体的阴影比最高还好,最高这些物体是没阴影的,画质没差距,只影响阴影边缘,所以选关最好
绘图距离:最低多2帧 这个前面说过了 要开最高 画质有差距
异性 /纹理 /衣物物理3项 :单关其中一项 帧数不变 ,但是它们是联动的,全关,帧数会多2帧
衣物物理室内也看不出差别,不知是指衣物摆动还是破碎效果,安全起见,开倒数第二档低算了 更新:就是披风被风吹飘动的效果,开低就有飘动了,低和最高没看出飘动有什么差别
异性室内也看不出差别,估计是开了4K还是啥的原因 选关
纹理室内看出明显差别了,只能选高
总结下:
最优选的为以下:
开4K保证图像的大前提下
锯齿+衣物+SSAO倒数第2档,阴影+颗粒+异性最低,视距默认,其它全最高,注:同步一向关能提升帧数
-----------------------------
抗头晕要求是:要舒服到跟不玩游戏一样,一点都不会头晕那种!
抗头晕方法:打上去晃动补丁+开门闭眼
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心得来了:
1.一开始先学开锁,最痛苦的事不是战斗过不了关,也不是没药没装备,而且眼前的箱子打不开,不知道多少年后还要来过
2.能加天赋的装备衣服不要卖掉,留着换;兰花 双剑图标的等的阵营衣服也要留一件
3.属性和天赋升级后能加时先不要加,按照无数RPG游戏的经验,要等后面最需要和最想要哪个时才加
4.为了破解团队流,把最垃圾的装备给队友我也是拼了
5.队友装备最垃圾了,但是难度还是太低了,看来要不拿最好武器装备才行,这从博德之门时代开始的DND的团队流战斗模式延续到3D时代真是太讨厌了,在无冬之夜和龙腾1这种2D和3D时代的交界点时还行,3D时代就完全不行了,龙腾3 质量3和辐射4打的多无聊啊,这游戏变成了战斗乱打,平衡性太难控制了,它就没考虑有人不喜欢带队友的,就不能多个不带队友选项? 虽然从团队暂停流变成了团队即时流有了进步,但是团队流在3D时代动作游戏中真是太影响打击感了,辛辛苦苦学了只狼拼刀 血源闪避 魂翻滚 魂BOSS,结果你给我个团队乱斗!!!!!!!!!!!????????????????最讨厌共斗游戏了,而且还是小怪共斗
6.武器不能用最高级的,当然前提是2个队友的装备用最垃圾的,队友越早死越好那种,视难度平衡性来换武器,战斗时间要适合+大部份敌人要玩家来打才能打击感比较好
7.天赋第2点还是先学开锁,衣服能带+1开锁,这样锁就能全开了
8.当然动作游戏玩近战才好玩,属性加点考虑敏捷和力量 体力为好,先加敏捷,剑的攻击速度快,而且还主加伤害和后出双手剑,还能最早出翻滚,翻滚一出就跟魂游戏一样了,打击感有了明显提升
9.用普通难度玩游戏,保证怪物的数量不多,平衡好掌控,而且能舒服能刺激,方便单人战斗,每种类的武器伤害最低的要留下来,留给队友用,头 衣 手 脚各留多套防最低的给队友,最少要3套,这些装备放在营地箱子里,换队友就给它换上,玩家用武器,比如剑要留各档各一把,视怪物难度切换,保证平衡度和难度,不吃攻防药,不用法术,不用枪,这样怪物基本都是玩家近战打死的,战斗和打击感就好多了
而且不用当苦力给队友赚钱买装备和当保姆换洗各种内裤,省无数精力和时间
10.能发生战斗就尽量战斗,我们是来玩战斗的和获得装备的,不是来看数值的,管他人际关系和结局字幕有啥不同,不然你会发现跑半天也没啥战斗,不要怪游戏,怪你蠢;主线情节或想和队友亲密可以选择想要和有利的选项
11.先用钝器破甲,对方装甲0后就换剑,所以也要升下力量,升完翻滚后就回头升力量和钝器,到回血;锐器以加伤为主,钝器以加破甲为主,装备以加天赋为主
12.这游戏图像非常好,优化也非常好,我的垃圾配置,4K下最高动态分辨率下都能玩的很满意,图像比控制好,比前面刚玩的几个大作都好 ,我忘了名字了,说不好的是本身看不起非名牌大公司的,顾意找黑的,他们的景物和人物非常漂亮,而且设计的跑路模式能细品风景,完爆无数开车速闪而过或射击速冲而过的路边风景大作和女权大作,这才是真的图像好,他们玩游戏只是为了通关说玩过这游戏了,显摆自己玩过很多游戏,不是真玩游戏的;他们这种开了修改器,变态MOD,一路速跑,当然图像没个好的,剧情全烂,然后用游戏商设计给给游戏小白用的最强装备,不平衡的最变态技能,最强道具过关,当然没个战斗好玩的,他们这样玩游戏,玩的游戏虽多,但绝对没几个好玩的;我就从来没用过修改器和MOD,只这个游戏用了去头晕补丁而已
13.第一地图,用最垃圾的武器就行,先学开锁2,加衣服上+1开锁就能满了,然后学直觉2,+头上的直觉1就满了;装备只用来加天赋,不要加攻击,就样不好掌握平衡性,不好换武器,多余的天赋先学找路的找东西的;尽量少用怒气,因为用了怒气,武器就等于加了几个档次,平衡性就不好掌握了,实际你打出的伤害不是你用的武器了
14.可在铁匠处回收孔嵌,装备,头,手和脚是装不上天赋的,只有衣服装的上,留3件衣服,分别装活力(这个放在最高防的衣服上,自己升的+2就行),科学(红宝石不够可在土著人商人处买,+1就行,钱很多,药在商人处买就行),开锁(自己升的+2就行),要不同阵营的方便潜入不战斗,衣服防值最好能分3档,方便战斗时切换,买衣服时武器买全空孔的,这样可以想装什么就装什么,当然建议是不加伤害的,装+防的
15.队友衣服防0,手和脚防最低,披风/首饰不用;双手武器一律改单手,用最低伤的武器,枪全不用;
现全队剑伤128,伤害最低的剑,包括主角,副手用不用力量要求,破甲最高的新手级1级钝器,主角什么时候顶不住要换伤最高的武器到时再说,主角主装备是加天赋的衣服类;武器和衣服除了天赋,全是空孔
大部份敌人都是主角打死的,队友主要起分散敌人作用,有只狼的拼刀和猜拳,血源的闪避,黑魂的翻滚;敌人普通攻击就拼刀,弹反;然后攻击一招;敌人重击和范围攻击类就翻滚;太近了就翻滚拉开距离;然后回一刀;就是弹反和翻滚一招后再攻一招就拉开距离,不要贪刀;剑攻击快,距离长,动作舒服;钝器容易打硬直敌人,可能实用性更强;BOSS战就完全是学习了魂类游戏,主角单挑BOSS,早知如此,小兵为啥不能单挑?
打击感不错,比前几作打击感好很多;
要是不是用了团队流战斗模式的话,敌人能一个个拉开打的话,我认为打击感在欧美仅次于迸发和堕落之王那工作室
16.暂时没用到武器制作系统,除了加天赋,我早说过,美国人的垃圾制作系统就是偷懒用的:随便捡些垃圾,制作出来的就比千辛万苦探索得到的强,设计何等懒惰,尽量不要用美国游戏的制作系统;只用路上捡和商店买的就行
17.不要锁定,锁定后战斗时视角更烂,乱晃,不用视角更好
18.加完开锁+2后,就轮到加活力+2,再到直觉+2,这游戏钱太多(主要是我不用破坏游戏平衡性的最强装备和不用帮队友打工换内裤,不玩嗑药道具流,不玩坑爹制作系统,所以钱越来越多)还有战斗也不难,天赋主要是考虑能尽早探索完,不要重复跑地图
18.补丁和MOD建议只用去跑步晃动补丁,其它的用了多此一举,基本上从来不用修改器和MOD和画质补丁,本身显示器游戏模式就等于:色彩+高清+暗处加亮三大补丁了
19.学到魔法回血后继续升回血量和回护甲,当然回队友血千万不要学
20.有人说不停打开地图,只要不停在地图分叉路上放上自定义标志,就能省无数打开地图的时间,还有打开地图设在最常用最顺手键位上,比如我放在手柄触摸板的左触上,轻轻一碰就能打开,非常方便还不用力
21.决定磨损新手锤 攻84那个 只要重置技能点就能送多一套 +60破甲,因为钝器攻最低,基本不会造成伤害,专门用来破高装甲敌人用;伤害用剑,或低甲敌人全程用剑,剑攻击舒服和帅!!然后各种剑太多了,只留下长度最长的刺剑类,攻击距离长,这样拉风+能有安全距离
22.头手披风用有天赋的,然后防最高的;衣服用最高防的只+活力,红宝石买多点,其它用最高防的,全拆成空孔,这样方便比较衣服档次;项链三种抗性的各带1件;
首先,这样并没有破坏游戏的平衡性,因为队友防御最低了,死的早,经常是单挑BOSS,一个人打半小时这种,还有经常被几个怪围怪,不能1个个引怪,因为你拉怪出范围,怪会重新满血的,不能拉怪太远,团队战时也打的比较乱,这么增加了容错率,
而且比用最低防衣服,也就多挡了2下攻击而已,考虑到大多数时间是一个人在限定空间内独斗群怪,这平衡性并没有破坏
然后衣服除了天赋,并没有填孔,而且必用有天赋的装备,天赋装备很多防并不高,必用它们+只有其它部位防最高的可以省无数换装备时间,而且还可以省负重,这游戏是有负重限制的,带太多衣服就跑不起来了
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