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发表于 2017-10-18 22:45:11 |显示全部楼层
本帖最后由 simhfc 于 2018-2-16 02:49 编辑

看过这贴http://game.ali213.net/thread-6303283-1-1.html,去出处翻了一下。

原帖:http://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?f=4&t=5132

本帖第一个附件转自该贴其中第八页的一个回复:
http://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?f=4&t=5132&start=105#p20614

根据简单测试:
作者已改进并优化了编辑方式,可修改主角、兽人、物品等绝大多数内容。


!!!正版玩家慎用 !!!

需CE v6.7。


备注:该附件仅适用于v1.0.7636.0以下的游戏版本。基于原帖开篇作者SeiKur0 v16版本,具体包含:
0. 自动挂接游戏进程,如游戏未运行则会等运行后挂接,双击.ct文件并确认即可。
1. SeiKur0 v16,加入版本号。
2. Player Editor,修改主角(Player)状态,文件名中简化为Player(下有说明)。
3. Make Loot Legendary,文件名中简化为Loot(下有说明)。
4. Auto-Counter Attack,文件名中简化为Counter(下有说明)。

v16支持所有游戏版本(包括不同更新),新增功能:
修改首领外观细节,
对外观要素、首领特性,可人工新增条目,不必耗时等待游戏追加。
----------


备注:该附件仅适用于v1.0.8117.0及以上的游戏版本。基于原帖开篇作者SeiKur0 v19版本,具体包含:
0. 自动挂接游戏进程,如游戏未运行则会等运行后挂接,双击.ct文件并确认即可。
1. SeiKur0 v19,加入版本号。
2. Player Editor,修改主角(Player)状态,文件名中简化为Player(下有说明)。
3. Auto-Counter Attack,文件名中简化为Counter(下有说明)。
4. No Summon Cooldown,召唤技能无冷却间隔,位于Player Editor菜单中,文件名中简化为Cooldown。

恭祝狗年大吉!



!!!!!做复杂修改前,对游戏的存档要勤备份!!!!!
(Windows 10系统下,破解版的存档路径C:\Users\Public\Documents\Steam\CODEX)

前期操作:
双击附件中.ct文件和运行游戏不分先后,CE会自动挂接游戏进程,如游戏未运行则会等运行后挂接,双击.ct文件并确认即可。


简单说明:
每行的左侧空白方块暂定义为:启用/关闭或锁定/取消,可直接用鼠标单击,当该行被鼠标选中时,也可以按空格键,操作生效后空白方块中显示X,再次操作即取消(恢复空白方块)。

通用的操作是:启用菜单,进入下一层内容,重复,直到显示具体条目。需启用的条目在未启用时不会触发修改。修改条目、锁定条目不分先后都有效。

游戏中保存进度的简单操作是:
1. 快速移动到塔顶,
2. 更换主角装备。


Player Editor部分:

Player
首先是启用Player Editor,
启用菜单直到具体条目,直接启用对应条目,即时生效。
----------

Auto-counter (fangg0219)
原帖:http://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?f=4&t=5232
在QTE时,辅助自动反击/闪避/冰暴。

需要配合绑定按键:
先确认已学习“完美反击”主技能,在选项—近战操作下,找到“反击”,增设绑定按键(默认为U,修改原按键需慎重)。
先确认已学习“冰暴”主技能,在选项—近战操作下,找到“死灵眩晕/冰暴”,增设绑定按键(默认为J,修改原按键需慎重)。
先确认已学习“暗影神行客”主技能,在选项—近战操作下,找到“闪避翻滚/罗里安”,增设绑定按键(默认为L,修改原按键需慎重)。
(上述按键,如未绑定,则对应功能无效。)

如需修改默认按键,可用文本文件方式打开ct文件,翻到837行,参照附件asciifull.gif,查找对应按键的Hx列数值,自行修改保存退出,在游戏选项中修改绑定即可。
例:
默认的U,Hx值55,如改为P,Hx值50,则将
cmp rdx,55  //counter key "U" intime counter
改成
cmp rdx,50  //counter key "P" intime counter
其余默认J/L的改法相同。
----------

Stats
建议启用最下面的[Pointers]菜单。暂停游戏并进入角色或物品界面(否则条目右侧的数值会显示??,此时无法修改),切到CE,确认数值都已显示,双击右侧数值修改即可。
Gem(宝石)部分,修改数值并锁定后,返回游戏中的宝石界面,在不同宝石上来回移动鼠标,很快就有效果(后续某些修改也需要移动鼠标去选择才有效)。


Spawn options部分:

Uruk spawn markers
设置新增补的首领所带隐性属性。

双击右侧数值,在下拉菜单中选择,即时生效。
----------

Uruk spawn rarity
(新版中加入。)
双击rarity右侧数值,在下拉菜单中选择级别属性,所有新增补的首领都具备指定的级别属性。
----------

Force uruk class
设置新增补的首领职业。

建议在熟悉之前,从下列范围保守选择:
AI_Archer、AI_Archer_Tough、AI_Berserker、AI_Berserker_Tough、AI_Defender、AI_Defender_Tough、AI_Infantry、AI_Infantry_Tough、AI_Olog_Infantry、AI_Spearman、AI_Spearman_Tough。
(类别也可在增补后从Uruk Pointer—Additional Properties—AI修改。)

双击右侧数值,在下拉菜单中选择,即时生效。
----------

Force uruk role
设置新增补的首领的称号(少数称号可决定独特造型,称号主要决定附带技能的差异)。
(称号也可在增补后从Uruk Pointer—Additional Properties—Role (second part of name)修改。)

双击右侧数值,在下拉菜单中选择,即时生效。

Force uruk classForce uruk role搭配设置可能调出游戏内的独特造型(如Force uruk class=AI_Berserker、Force uruk role=Role_Tower)。


Adjust uruk level
指定首领等级范围。

max lvl为等级上限,min lvl (dominant)为下限。
双击右侧数值修改,即时生效。


Get All Uruk Intel
获取所有首领信息,免去审讯。

启用即时生效。


Make Loot Legendary
比较特殊,这一项是让指定的首领死亡时一定掉落“传奇”级别的装备,用法如下:
首先,不要锁定本条目,返回游戏。
方法1. 选择首领,切到CE,鼠标开,稍等半秒,关,或选中该行用空格开关操作。
方法2. 选择首领,作者已为该功能设置快捷键:数字键盘区Num1,按Num1执行,稍等半秒,再次按Num1关闭,完成。
完成后,该首领不会变成传奇首领,在军队界面的显示也无变化,但在游戏中可以看到脚下与传奇首领相同的紫色光环。
每次都要重复手动操作。(有时候快捷键开关的响应不可靠,也难以确认是否已开或已关,比较推荐在CE中直接操作。)
必须在首领尚未在游戏中生成时操作,比如军队界面或地图任务开始前(按X查看时),可在死灵世界(按V)看到首领或者途中遭遇时,再操作则无效了。
每次进入游戏也要重复。


Epic/Legendary Uruks drop specific item
(新版中加入。)
可指定首领死亡时掉落的具体装备,包括史诗级别。
在双击Drop Item右侧数值(默认是<None>,不掉落),在下拉菜单中选定装备。

Make Loot LegendaryUruks drop specific item功能互补,前者只锁定掉落装备的“传奇”级别,具体掉落的类别仍由游戏决定,后者直接指定具体级别和类别,但忘记变更则容易重复掉落同一装备。


Uruk Editor部分:
(新版本中改名为Uruk Pointer。)
带(visual)的为显示项,不可改动。

选择首领,只需移动鼠标到想要修改的首领身上,高亮、显示名字即可,点击也可,但不是必须的。

由于本菜单下的条目在变更首领时会自动刷新,修改只需从下拉菜单中选定即可,但已启动的条目会保持锁定状态,取消了才会刷新,所以如有已锁定的条目,在返回游戏前,应及时取消(取消本菜单下所有已锁定的条目),否则返回游戏后,当鼠标移到其他首领时,所做修改也会“传染”,从而打乱其他首领的特性,全部取消一来可确保刷新以便复查修改的特性,二来确保不会改错首领。
----------

Level
修改首领等级。

选择首领,切到CE,修改数值,即时生效。
----------

Rarity
(新版中取消。)
修改首领属性(普通、史诗、传奇)。

修改后,不用退出,快速移动后就能在军队界面看到。

选择首领,切到CE,双击条目右侧数值,在下拉菜单中选择并锁定。也可借助“传染”效应,锁定后返回游戏,在不同首领身上来回移动。

史诗属性只在当前游戏有效,无法保存。

尚不清楚这样从非传首领修改得到的传奇首领死后是否也会掉传奇装备。
----------

Status
修改所选首领的状态。

dominated 招募
bodyguard 保镖
dead 死亡
removed from map 移除

经验:
1. 可将多名首领修改为保镖,召唤出来可以横着走(小心内讧,愤怒可能杀红眼,避免会好很多)。
2. 首领不慎死亡,及时修改Dead数值从1改为0,时间推进后,可起死回生。

通过修改而复生的首领,如果在死后一直占位而不能刷新,请参考http://game.ali213.net/thread-6306457-1-3.html
----------

Equipment/Looks
修改首领外观(装备、穿戴、肤色、肢体等)。

修改外观后,触发外观刷新的方法:
回到游戏,用鼠标左键对任何首领反复点选几次,就能触发游戏刷新,查看修改效果。

Tags可修改护甲的单双肩、是否蒙面等细节,其中的list_end、list_maxlength说明如下:
作者预留了多行条目(Tags下现有16行),但只有游戏中正常显示英文且地址小于list_end数值的条目才真正有效,
list_end的数值为最后一条有效条目的下一行的地址。
list_maxlength的数值表示当前可修改的总行数(包含已使用的有效行),通常是8的整数倍数。

操作步骤及实例:
假设list_maxlength数值16,有效条目的行数为13,当前可添加16-13=3行,假设需要添加2行,步骤:
1. 在第14、15行双击右侧数值,从下拉菜单中选定想要的词条(完成后,最后一条有效条目为第15行),
2. 取第16行(第15行的下一行)的地址值,作为list_end的新数值填入,替换原值(通常只需改动原值的最后2位或3位),
3. 返回游戏,触发刷新,查看效果。

注意:
只要list_maxlength数值>=修改后有效条目的总数,则不会出错,如果list_maxlength数值<修改后有效条目的总数,退出游戏时会报错,但下次返回游戏时,list_maxlength数值会增加8。
----------

Colors (ARGB)
修改首领肤色。

请搜索ARGB,输入数值,游戏中刷新即生效。
----------

Dynamic/Derived/Perk
(新版本中改名为Abilities Dynamic/Derived (visual)/Perk。)
(从v15起改名为Marker abilities/Derived abilities (visual)/Picker abilities
首领各种特性。 修改谨防“传染”效应。

这三类特性中,对Derived (visual)的修改作用仅是在游戏界面有文字显示,无实际意义。对Dynamic/Perk所做的修改立刻生效但游戏中不会实时变化,需要退出到游戏主菜单重新进入,再查看对应首领。

切到CE,启用Uruk Editor菜单,返回游戏并进入军队界面,选择首领,切到CE,确认其中Level和Name正确(Level=游戏显示等级-1,Name汉字的后段有乱码);

启用Dynamic/Derived/Perk菜单,双击条目右侧数值,从下拉菜单中选定想要的特性,保存进度,退出重进后即生效。

各条目,可能有一个二级子项,不用理会也不用修改。(二级子项在新版中已消除)

建议主要修改Perk菜单,每位首领的特性数量各异(如果显示的不是特性的英文而是数字,改前最好保存一下进度,否则退出时游戏会报错),有些隐藏特性在游戏里不显示,但实际都有效,改完后,刷新一下,确认所有条目都正常显示特性对应的英文,如有数字或乱码,需再次修改,否则该特性无效。

其中的list_end、list_maxlength说明如下:
作者预留了多行条目(Marker下现有48行,Picker下现有56行),但只有游戏中正常显示英文且地址小于list_end数值的条目才真正有效,
list_end的数值为最后一条有效条目的下一行的地址。
list_maxlength的数值表示当前可修改的总行数(包含已使用的有效行),通常是8的整数倍数。

操作步骤及实例:
假设list_maxlength数值40,有效条目的行数为35,当前可添加40-35=5行,假设需要添加3行,步骤:
1. 在第36、37、38行双击右侧数值,从下拉菜单中选定想要的词条(完成后,最后一条有效条目为第38行),
2. 取第39行(第38行的下一行)的地址值,作为list_end的新数值填入,替换原值(通常只需改动原值的最后2位或3位),
3. 保存进度,退出重进后即生效。

注意:
只要list_maxlength数值>=修改后有效条目的总数,则退出不会报错,如果list_maxlength数值<修改后有效条目的总数,退出时会报错,但下次返回游戏时,list_maxlength数值会增加8。

提示:
1. 修改传奇首领,需要在Dynamic下找到Marker_OrcRarity_xxxx改为Marker_OrcRarity_Legendary,并在Perk下找到Picker_OrcRarity_xxxx改为Picker_OrcRarity_Legendary,缺一不可。
2. 修改Perk中的防御特性(如Picker_Resist_Fire_Immune火焰免疫等)或者史诗特性(如Picker_ET_GreatToughness巨人之力等),尽可能在正常显示的既有条目上操作,避免新增。
3. 添加史诗特性:xxx菁英小队,需要同时在Perk中添加Picker_ET_EliteGang和Picker_HasGang_xxxx两个特性,同样尽量前排。
总原则是,可见特性(如免疫、职业特性、加成等)前置,隐藏特性(如Picker_GetsUpQuickly快速摆脱晕眩、Picker_DodgeMelee近战闪避、Picker_DodgeProjectiles远程闪避等)后置。

经验:
1. Abilities Dynamic/Perk下的实际条目数量,因人而异,Dynamic以最后Marker_开头的那条为界,Perk以最后Picker_开头的那条为界,修改出界的条目,要谨慎,很可能退出时游戏报错或重进后无效。
2. 新增补的首领,Dynamic/Perk下的条目数量可能不够多,招募后,建议不要改等级,多给任务自然升级,条目数才会逐渐增多,便于容纳更多特性,或者直接配合list_end、list_maxlength修改。
3. 首领外观方面,如需将单肩护甲改为双肩,需要在Tags里,同时加入Left_Shoulder和Right_Shoulder,选定Tag_ShoulderBoth未必有效,另外,加入Left_Arm和Right_Arm可让前臂护甲显示最高等级的外观。
4. 首领都“近视”,侦测范围有限,加入Picker_EagleEye特性,能大幅度提高首领的侦测范围,实现远距离自动索敌、主动攻击。

已知perk部分的bug:暂无。

例:
1. 敌方首领等级过高,修改Level,方便支配。
2. 敌方首领有钢铁意志,无法支配,找到Picker_IronWill,改成别的,抓来后再加一条Picker_Loyal忠心事主(其实加了这条还是有小概率自动叛变的,非我族类其心必异,要是杀了拜把兄弟或珍视的物种就肯定翻脸)。
3. 己方首领持普通武器,可修改Perk的任意条目,Picker_Curse_Weapon叠加诅咒、Picker_Fire_Weapon叠加火焰、Picker_Poison_Weapon叠加毒素。
4. 己方首领独身,可修改Perk的任意条目,Picker_HasGang_Ologs增配奥罗格小队,Picker_HasGang_Warriors增配勇士小队,配合“提示2”可变史诗菁英小队。
特性很多,难以一一例举。


Item Editor部分:
(新版本中改名为Item Pointer。)
掌握上两个菜单的操作后,Item Editor已没有说明的必要,故暂时省略。


Scripts部分:
(新版中删去。)
作者尝试性的内容,暂不涉及。


100% Coin Drop (location to drops for the future)
(新版中加入。)
所有敌对非首领个体死亡时,掉落米利安(通常是5~10)。

启用即时生效。


No myrian decrease
(新版中加入。)
消费时米利安数量不减。

启用即时生效。


Complete all item challenges
物品界面内所有装备完成各自的解锁/升级挑战。

启用即时生效。


Choose multiple skills
角色界面内的分支技能可复选。

启用即时生效。


Infinite mission time
解除任务中的时间限制(作者测试范围有限)。

启用即时生效。


注意事项:
暂无。



由于其中大部分英文词条(下拉菜单的内容)都是从游戏内存中直接读取的,无法在附件的文件里汉化,剩下些“等级”、“数量”之类无关紧要的词,几次就能熟悉,我没有汉化的打算,请见谅。


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发表于 2017-10-19 01:10:45 |显示全部楼层
能不能汉化下啊,亲

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发表于 2017-10-19 22:03:49 |显示全部楼层
不太明白怎么用啊,兽人修改属性那些点了激活但没什么变化啊,只能修改兽人的等级和层级,但就算修改到传奇,兽人的属性还是没有变化。。。。

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发表于 2017-10-19 22:31:06 |显示全部楼层
求大佬指点一二!!!!!!

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发表于 2017-10-20 15:17:24 |显示全部楼层
布衣布丁 发表于 2017-10-19 22:03
不太明白怎么用啊,兽人修改属性那些点了激活但没什么变化啊,只能修改兽人的等级和层级,但就算修改到传奇 ...

增加了说明,希望有帮助。

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发表于 2017-10-20 15:17:34 |显示全部楼层
哇卡卡卡5卡 发表于 2017-10-19 22:31
求大佬指点一二!!!!!!

增加了说明,希望有帮助。

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发表于 2017-10-20 15:23:47 |显示全部楼层
修改等级有点用,因为60级以上不用再羞辱,这样就行了、

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发表于 2017-10-20 15:28:35 |显示全部楼层
飞鹰的浪漫 发表于 2017-10-20 15:23
修改等级有点用,因为60级以上不用再羞辱,这样就行了、

还有60级以上的首领。 xD

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发表于 2017-10-20 15:31:18 |显示全部楼层
simhfc 发表于 2017-10-20 15:28
还有60级以上的首领。 xD

本来是50多级,但是竞技场赢了就60多了,我遇到一个厉害的传奇,但是。。羞辱就GG了、。。

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发表于 2017-10-20 16:07:44 |显示全部楼层
飞鹰的浪漫 发表于 2017-10-20 15:31
本来是50多级,但是竞技场赢了就60多了,我遇到一个厉害的传奇,但是。。羞辱就GG了、。。

...

我没试过抓60级以上的首领,但培养成长超过60级的背叛了,钢铁意志~~,不得已。

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发表于 2017-10-20 16:13:40 |显示全部楼层
simhfc 发表于 2017-10-20 16:07
我没试过抓60级以上的首领,但培养成长超过60级的背叛了,钢铁意志~~,不得已。 ...

这个修改能不能去掉钢铁意志,那就牛逼了,只有这个是最好的。

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发表于 2017-10-20 16:15:03 |显示全部楼层
为什么我点Uruk Editor不出下面目录,我明明鼠标都放在首领上面了

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发表于 2017-10-20 16:20:53 |显示全部楼层
linhuayuan1234 发表于 2017-10-20 16:15
为什么我点Uruk Editor不出下面目录,我明明鼠标都放在首领上面了

先确认在CE中已经选择打开了正确的游戏进程,然后点Uruk Editor左侧的方块,会出现下级菜单。

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发表于 2017-10-20 16:22:10 |显示全部楼层
飞鹰的浪漫 发表于 2017-10-20 16:13
这个修改能不能去掉钢铁意志,那就牛逼了,只有这个是最好的。
...

看Dynamic/Derived/Perk下的例3。 xD

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发表于 2017-10-20 16:23:00 |显示全部楼层
simhfc 发表于 2017-10-20 15:17
增加了说明,希望有帮助。

厉害了 谢谢很有帮助~

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发表于 2017-10-20 16:24:23 |显示全部楼层
飞鹰的浪漫 发表于 2017-10-20 16:13
这个修改能不能去掉钢铁意志,那就牛逼了,只有这个是最好的。
...

你提醒我了,如果钢铁意志是不叛变的话,是不是抓来以后加上也有同样效果?

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发表于 2017-10-20 16:41:14 |显示全部楼层
simhfc 发表于 2017-10-20 16:07
我没试过抓60级以上的首领,但培养成长超过60级的背叛了,钢铁意志~~,不得已。 ...

宝宝等级不能超过本人等级的,最好不要修改,改了肯定叛变

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发表于 2017-10-20 16:49:34 |显示全部楼层
正版修改完了之后 ce需要点保存吗?为什么退出游戏之后再进属性又恢复原样了

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本帖最后由 simhfc 于 2017-10-20 16:56 编辑
翔子12314 发表于 2017-10-20 16:49
正版修改完了之后 ce需要点保存吗?为什么退出游戏之后再进属性又恢复原样了
...

正版最好在离线状态下修改,避免风险。

如果你改完没有确保存档,比如快速移动一次,可能会丢失进度,包括修改的内容。

其实正版我个人是不建议使用CE的,这个游戏难度不是很高,我发这贴是觉得破解版+CE的乐趣更多。

CE在退出时会问是否保存,选否。

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发表于 2017-10-20 16:55:42 |显示全部楼层

"打开Dynamic/Derived/Perk菜单,双击条目右侧数值,在下拉菜单中选择想要的特性并启用"
双击没有下拉菜单,只有change value啊,这个咋办

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