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太阁立志传V·人间五十年-初夏篇中文版(Taiko Risshiden 5)(光荣太阁系列专区)
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» 太閣中文版事件編輯器專用討論貼.其他貼合并在此
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标题: [讨论] 太閣中文版事件編輯器專用討論貼.其他貼合并在此
莱莱
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#1
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发表于 2004-4-12 21:48
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太閣中文版事件編輯器專用討論貼.其他貼合并在此
因為研究的達人們的貼子太多.
所以我都合并起來了.
以後大家提問和回復都在這里吧.
其他還有的關于編輯器研究的貼子我也會合并過來.
[
本帖最后由 cal_ein 于 2006-5-16 09:08 编辑
]
因灌水
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#2
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发表于 2004-9-21 13:16
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【原创】bluefoolishdog的编辑新事件教学贴
我本来是不打算写这个的,但是看希望学习的人太多了,而且我自己时间有限,就连修改自己老事件的bug都不行(实际上是自己嫌麻烦【汗水】 )而且现在又开始想着手编-----影子统治者事件,更感力不从心,只有先告诉大家一些简单的事件编辑心得,让大家能基本上自给自足了。
提醒:该贴献给想学编辑事件的新手,太复杂的问题先不涉及,也希望大家能借此贴自己讨论解决问题[/COLOR]
下面由浅入深依次开始讲解(bluefoolishdog今天下午没课,多讲点,以后时间少了就回慢些了。
其实固顶的贴子讲得不错了,但对新手来说也许还稍嫌麻烦了点,有兴趣的可以看下固顶贴的事件编辑教程[/COLOR]
第四楼:基本格式贴下载[/COLOR]
第23楼:用对话事件制作的模拟的多女迎夫事件的范本。[/COLOR]
第35楼:偶的袭击武将事件的原码[/COLOR]
第92楼:偶的女武将倒追事件文本下载在此[/COLOR]
bluefoolishdog
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#3
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发表于 2004-9-21 13:24
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首先给大家一个最简单的事件结构
太閤立志伝5イベントソース //
编辑事件文本第一行必须是此话[/COLOR]
//★練習貼
チャプター:{
イベント:練習貼 //
事件名[/COLOR]
属性:何度でも|ひかえめ //
事件次次都發生[/COLOR]
発生契機:人物会話時(無効) //
对话时自动发生[/COLOR]
発生条件:{
調査:(人物::発生人物.面識フラグ)==(面識あり) //
對象以前要見過 [/COLOR]
}
スクリプト{ //
此后面即事件内容[/COLOR]
会話:(主人公,発生人物)[[小樣的…納命來!]]
会話:(発生人物,主人公)[[小樣的…納命來!]]
}
}
}
偶排版有障碍啊,怎么一发上来格式都没了?[/COLOR] 【汗水】 【汗水】
算了,偶在四楼提供格式贴下载[/COLOR]
[
本帖最后由 cal_ein 于 2006-5-16 09:10 编辑
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剑心芝芝
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#4
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用编辑器写剧本用什么输入法?
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#5
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大家注意,上面贴中
"//"后面的话是我的解释,并不是程序必需[/COLOR]
我来一行行的讲解
太閤立志伝5イベントソース[/COLOR]
此句话不用多说,编辑时直接copy文本到第一行
.
チャプター:{[/COLOR]
也不要管它,按下载的格式贴中格式copy到文本。注意,此处的
{[/COLOR] ,一般来说,前面有
{[/COLOR] ,那么后面就要有相对应的
}[/COLOR] ,千万不要输忘了
.
イベント:練習貼[/COLOR]
此处的
練習貼[/COLOR] 即为此事件名字,便于编辑器辨认
[
本帖最后由 cal_ein 于 2006-5-16 09:11 编辑
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前面是我的理解。。後面的事件我是根
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属性:何度でも|ひかえめ[/COLOR]
.
其中,
属性[/COLOR] 即为事件发生的属性,一般的讲,常见的有
何度でも|ひかえめ[/COLOR] 和
一度だけ[/COLOR],分别表示事件每次都发生和事件只发生一次。分别写
属性:何度でも|ひかえめ[/COLOR] 和
属性:一度だけ[/COLOR]
.
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最初由 剑心芝芝 发表
[B]前面是我的理解。。後面的事件我是根
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#10
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逃げられない是什么意思?
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然后是有关对话,对话中,如果要出现对象的名字,可以象这样
会
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最初由 gull 发表
[B]逃げられない是什么意思?
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#14
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回自家后自动发生写为
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逃げられない 是指
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#16
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首先 谢谢楼主了
楼主 我想问一下
我想 让两个编辑的事件有联系 让第二个事件在第一个事件发生后才会发生
可是我按照编辑器帮助文件里说的去做 怎么也不成功
更新:(イベントフラグ::○○○○)(成立)
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最初由 bluefoolishdog 发表
[B]189917兄
把你的文档传上来我看看,用上传附件
不要贴,贴了格式都没了 [/B]
就是你的那个文档
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最初由 男子汉多尔衮 发表
[B]首先 谢谢楼主了
楼主 我想问一下
我想 让两个编辑的事件有联系 让第二个事件在第一个事件发生后才会发生
可是我按照编辑器帮助文件里说的去做 怎么也不成功
更新:(イベントフラグ::○○○○)(成立)
... [/B]
由于是新手教学,所以复杂一点的我先不解答,在后面也许会提到
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#20
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发表于 2004-9-21 17:31
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最初由 落雪之音 发表
[B]逃げられない 是指
翼扬
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#21
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发表于 2004-9-21 17:45
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汗...我不知道如何编辑一个下载下来的事件
比如 我下载了楼主的事件 但想修改其中的对话内容
却不知从何入手~~ 拜请楼主指教 谢谢!!
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#22
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发表于 2004-9-21 17:50
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比如.....会
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#23
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发表于 2004-9-21 18:48
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请问一下,如何在事件中列出武将或者宝物的清单?用什么关键字?
我从帮助里没有找到例子。
比如要列出所有的价值在5以上的宝物清单,应该怎么写
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#24
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发布第一课:对话制作。的示范教材
关于用对话事件造成的模拟的多女迎夫事件文本,虽然简单但是不错。(回家即可触发)
多位美女欢迎你回家了哦[/COLOR]
前面仔细看过我教程的人应该可以很快看懂此事件了,没看懂的也可以直接用此文本制作出事件。
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#25
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发表于 2004-9-21 19:17
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最初由 cream331 发表
[B]请问一下,如何在事件中列出武将或者宝物的清单?用什么关键字?
我从帮助里没有找到例子。
比如要列出所有的价值在5以上的宝物清单,应该怎么写
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cream331
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#26
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发表于 2004-9-21 19:29
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#27
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发表于 2004-9-21 19:30
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下面是有关个人战的事件介绍了。
个人战事件的基本格式是:
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#28
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发表于 2004-9-21 19:42
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我用微软拼音,可以调成繁体,直接输入
天缙云
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#29
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发表于 2004-9-21 19:53
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最初由 bluefoolishdog 发表
[B]天缙云兄
(好惨啊,偶难道是我浏览器的问题吗?开始连我自己的贴子都进不了了,现在又不能引用,只有挨着叫名字了)
偶用的游戏拼音输入法,输入速度也很惨啊。 [/B]
I am the bone of my sword,steel is my body and fire is my blood.I have created over a thousand blades.Unknown to death,nor known to life.Have withstood pain to create many weapons,yet those hands will never hold anything,so as I pray,Unlimited Blade Works.------
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#30
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发表于 2004-9-21 19:54
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个人战之后就是胜负了,基本格式为
分岐:([[
425
1/15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
››
›|
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