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楼主: xih1
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[原创] 【科普向】驳斥特性50上限的谣言(有更新) [复制链接]

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发表于 2014-1-12 13:37:03 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2014-1-11 20:11
数值类上限是50,百分比类上限是100%,攻击输出是数值+百分比,最高上限就是50+100%,你把军神设定为必 ...


风林火山发动时,百分比类效果4是100,但依旧打的动,就是数字有些惨不忍睹。
姬武者发动时,百分比类效果4是255,打不动了........
你把风林火山修改为出门发动,一直延续,武田带2000兵出去,依旧会死兵
如果你再把效果4改为255,就不死兵了。(以上本人已经实测)
何解?

所以个人以为:百分比类上限应该是255(但影响是非线性的,高到一定程度,再提升的话,影响不是很大)
以此类推,数值类也应该如此(上限未知)

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发表于 2014-1-12 14:08:18 |只看该作者
td3146 发表于 2014-1-12 13:37
风林火山发动时,百分比类效果4是100,但依旧打的动,就是数字有些惨不忍睹。
姬武者发动时,百分比类效 ...

风林火山是应该加额外50%的防御,你用了两个风林火山叠加做测试。其实测试攻击上限只要先用一个120武力的新武将特性军神恒定发动攻击,再用二个、三个同类武将叠加各测试一次比较分析就行了。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2014-1-12 14:57:31 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2014-1-12 14:08
风林火山是应该加额外50%的防御,你用了两个风林火山叠加做测试。其实测试攻击上限只要先用一个120武力 ...

应该不止50%,因为100和255差距不很大(效果4+100死兵都是几十几十的,跟不死也没多大区别)
2个武将上风林,效果应该和255差不多,AI不可能把攻击叠加到很高的。

要测试,只能双军神来破破看了。

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发表于 2014-1-12 15:15:53 |只看该作者
td3146 发表于 2014-1-12 13:05
由于论坛里,有传言,攻击+50就不再叠加
为了验证这1问题,我昨晚专门下了V大修改器
别的不知道,

刚才也测试了一下如果是打下间,我四围120的新武将,没有野战名人特性的单人组、一个野战名人特性的单人组和三个野战名人的三人组自动交战攻击效果完全一样,也就是说特性叠加对低属性的武将才有意义,越是神将意义越小,看来本作属性还是非常重要的,大地图中自动交战并不是完全由特性决定一些。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2014-1-12 17:15:21 |只看该作者
本帖最后由 td3146 于 2014-1-12 17:21 编辑
大秦帝国 发表于 2014-1-12 15:15
刚才也测试了一下如果是打下间,我四围120的新武将,没有野战名人特性的单人组、一个野战名人特性的单人 ...


好像是这么回事。

但是拼触发几率的特性还是叠越多越好。
例如风林火山,要叠6个有接近50%的触发几率,叠9个有约60%的触发几率(先假设1个风林火山的触发几率是10%,V大修改器里看着是10,但未必代表10%)(以上数据是按概率计算得出,非实测)
当然,不修改只能在武田没学会之前,把他弄到手,才能叠的起来。

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发表于 2014-1-29 13:46:06 |只看该作者
高端大气上档次

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发表于 2014-2-11 02:46:43 |只看该作者
td3146 发表于 2014-1-12 17:15
好像是这么回事。

但是拼触发几率的特性还是叠越多越好。

请问叠特技这个具体怎么操作?

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发表于 2014-2-11 10:05:44 |只看该作者
谢谢分享
天空没有留下翅膀的痕迹,但我已飞过!

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发表于 2014-4-15 19:14:05 |只看该作者
好帖。。。学习了

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发表于 2014-4-18 12:19:47 |只看该作者
200240560 发表于 2014-2-11 02:46
请问叠特技这个具体怎么操作?

例如在学会风林火山前塞满20个特性,等到4维满的时候就有很多风林火山了

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发表于 2014-4-20 17:16:41 |只看该作者
叠特性~ 比如刚元服的伊达,我直接塞20个垃圾特性给他,然后培养他到4维满能叠什么特性?

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发表于 2015-11-5 08:43:17 |只看该作者
举个平常的例子不是更好么

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