注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 太阁立志转V--猛虎隐退之终极大作《指向京都的圣剑》1.0 ...
查看: 382856|回复: 800
打印 上一主题 下一主题

[剧本] 太阁立志转V--猛虎隐退之终极大作《指向京都的圣剑》1.07版+源代码 [复制链接]

剑阁工作组资深组员勋章

帖子
713
精华
3
积分
1468
金钱
2997
荣誉
51
人气
13
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-11-25 00:39:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 小虎仔 于 2012-8-25 09:42 编辑

圣剑





剧本使用方法:
第一步:把C:\ My Documents\KOEI\Taikou Risshiden5\SAVEDATA里以前玩的的存档文件全部删除,很重要。
第二步:把剧本压缩文件解压,得到3个文件,2个剧本文件存放到
C:\My Documents\KOEI\Taikou Risshiden5\EVENT_TW
覆盖就可以了。
第三步:Savedate文件放到C:\ My Documents\KOEI\Taikou Risshiden5\SAVEDATA覆盖就可以了



剧本介绍


有无缘的恨,也没有无故的爱,这一切的残酷与混沌,产生于乱世,也必将终结于乱世,圣剑紧握手中,两侧智将武士并列,大军列兵于阵前,只等待那一声的号令!
把本家的旗帜插在京城的城门前,觐见天皇,完成上洛,向天下展示本家的文韬武略,只求百姓安乐,终结乱世。但是真会如此顺利吗。。。。。

中国的传统,事不过三,从第一个《真实度太阁5》的朝气,经历的《毘字旗的奥义》的历练,总想把鄙人所有的所学,融入到剧本里去,既要有创新,又要更进一步地减少甚至没有bug,经过了一年的编译和测试,终于写出了终极剧本《指向京都的圣剑》。在此剧本里,可以说我用了所有我所能掌握并熟悉的代码,力求给朋友们崭新的感觉,也希望能够为小虎仔的太阁5剧本编译事业画上圆满的句号,谢谢大家长期以来的支持,特别是qingtianxiaobing e大,root,加菲猫,以及版主大大等兄弟的帮忙,虎仔再次感谢。


本剧本的特色解说:


言:由于root把剧本编译程序加入了里程碑式的改进,相应的,剧本也进入了全新的全面升级,把以前2剧本的不足与遗憾全都囊括了。下面我就分2部分来逐一解说新剧本的每一个事件。

一:战争的系统


序言:为了使剧本和事件不相互干扰,本剧本采用了自创程序,能够有效地干扰事件军队和非事件军队的区别,注明,以下事件如果是“事件”的触发,将不会有效果。

1.敌人和我军进行野战决战
大家玩太阁5久了,我来打个比方,织田家有10个城池,每个城池配10000,总共织田家有100000大军啊,但是打起来照样很菜,因为敌方始终是在用10000来对抗我军。日本战国史上,有大友vs岛津,武田vs上杉,伊达vs芦茗,织田vs毛利等等,我所要的就是有质量的决战,有质量的野战,所谓无敌最寂寞,追求的是那以少量军队,击败数倍于己的大军,实现当年永乐皇帝vs李景隆时候的10vs60万的辉煌。
发生契机:我方进攻敌人的前夕
发生条件:a)主角亲自出征是军团的一员
b)主角是武士阶级
c)主角进攻的是城池不是里或岩
d)电脑会综合计算能拿得出的全部兵力,来判定是否进行决战
效果:电脑很有可能会抽出自己的老本==即主力精锐部队,和你一赌全局,你要想办法歼灭敌方的主力,让其无法恢复。



2.支配互相不攻击
有时候,为了攻击一方,可以先与另一方同盟,这样被攻击方就孤立无援了,而且太阁5的同盟很容易,这样就好像有bug了。
发生契机:发动攻城前
发生条件:攻击方与被攻击方有共同的同盟势力
效果:当攻击方和被攻击方有共同的同盟的时候,共同的同盟回来调停,如果不同意,就摈弃了同盟

3.电脑会自己调兵遣将
有时候,会觉得电脑战争ai很低,经常不认命城主,每次攻城都是和敌方的备大将作战,很容易,所谓无敌最寂寞。
发生契机:发动攻城前
发生条件:电脑自己计算是否有足够的能力调兵
效果:电脑不仅会派遣将领,还会派遣兵力和兵粮,这样电脑也会最大限度的利用自己的资源来使ai有质的飞跃!
4.敌人只剩下最后五个城池的挣扎
有时候,只觉得太阁5的战争很无聊,打到后面有了数不清的钱粮兵将,纵使自己是真田幸存,也不愿意了自己出征了,总是派自己的属下出征,一番车轮大战下来,没人打得过自己,所谓无敌最寂寞。这个小程序能够让敌方大名不被自己灭的那么容易!
发生契机:我方军队发动攻城前
发生条件:当主人公派遣手下(注意:是手下,就是通过自己开评定会议派出去的)一支军队准备攻击一家大名,而这个大名只剩下5个城池,这时候,我方的军队会士气骤降,
效果:只有当主角御驾亲征的时候,才可以不降士气,总之一句话:要灭了一家大名,必须御驾亲征。

5.被敌人城上的铁炮手狙击
发生契机:我方军队发动攻城前
发生条件:a)主角是军团的军团长 b)并且被攻击的是城池而不是忍者里或者海贼岩,
c
)敌军守城的不是背大将

效果:随机发生,我方会被狙击而受伤。

6.攻城前的智将间的舌战
发生契机:我方军队发动攻城前
发生条件:a)主角是军团的军团长 b)并且被攻击的是城池而不是忍者里或者海贼岩,
c
)敌军守城的武将中有智力大于90的武士。

效果:会触发21点小游戏,赢了升士气,输了降士气。




7.我方城池被攻击的时候我方叫了援军却不来
这个名字有点长,呵呵,相信大家都有经验,当敌人进攻我城池的时候,只要还没开打,就叫援军,援军一来,盯着敌军主将一阵突击,没有任何悬念,没有任何攻城战时候的心理紧张,所谓无敌最寂寞。
发生契机:主角所在城被攻击呼叫援军的一刹那
发生条件:a)主角是武士阶级b)主角所在城被攻击c)敌方总兵力已经小于9000名,或者我方城池防御度大于35同时我方士兵数大于3000
效果:将会叫不到援军。总之一句话:当攻城敌军已经不再强大或者我方防守还可以的时候,是叫不到援军的。







8.我方攻击敌人城池的时候敌军叫不到援军
这个也是平衡的设置,相信大家玩太阁5都有一个郁闷的情况:防守方无比强大,本来我方几乎不会赢,可是敌人却偏偏叫了援军,进入野战,敌方军团长发疯似地往我方重,我方一轮铁炮射击,敌军本军军团长挂了,城池入手,没有悬念的战争,无敌最寂寞。
还有一种情况,我方明明已经很强大,敌人的援军只有4000人左右,还一个劲的来野战突入,不是反感野战,只是喜欢打一些有意义有悬念的野战。于是编写了这个程序。
发生契机:敌方援军赶到了以后
发生条件:a)主角军队在攻城或协助攻城b)敌人叫来了援军c)敌方总兵力大于4000名,同时敌方城池防御度大于65
效果:敌方援军会在城外徘徊而不立刻加入野战,等到敌城支持不住了,在很是时机的野战突入,会给予我方很大的麻烦。而且会有多支敌人援军同时徘徊的可能,而当敌人城池防守很弱的时候,敌人的援军如果兵力不足主角军团的三分之二,则自动退回(因为这样的野战突入没有意义),总之一句话:敌人的援军会不会立刻突入进来,而是徘徊等待时机,一旦敌城防守很弱,便开始加入触发野战,但倘若敌人援军兵力过小,则自动退回,绝不做螳臂当车的事情。
9.我方叫援军的上限
很多玩家喜欢虐待电脑,攻城必叫3支援军一共41,这样很不厚道。所以为了平衡游戏,
我把援军上限改为2,也就是说,主角军队攻城最多叫2支援军。
发生契机:己方第三支援军出发以后
发生条件:a)主角军队在攻城b)我方已经叫来了2支援军
效果:第三支援军将不会来帮忙。
10.阵亡系统
总结了前2版的不足,这次加入了更加平衡的阵亡系统,让你不再敢随意发动战争。
发生契机:战争结束后(攻城或野战)
发生条件:a)主角的军队(注意不是己方的军队)战败了或者己方的城池被攻破了。
b)电脑综合计算触发率
效果:会有阵亡的触发

11.连续攻城
要向太阁4学习可以连续攻城,
发生契机:攻城战结束后
发生条件:a)主角的军队(注意不是己方的军队)胜利了。
b)电脑会综合计算该不该连续攻城兵说明原因
效果:可以连续进攻不停留(玩家电脑都适用),就连已经处于战争的城池也能连续加入(全新的复杂程序)
12.敌人牛人城破后逃跑
但是相信大家都有一个困惑,攻城战中的劝降特技太牛逼了,纵使敌军有许多牛人,也不会长久,因为你可以在攻城的时候轻松劝过来。于是编了这个程式,平衡了敌方的牛人。
发生契机:攻城战结束后
发生条件:a)主角的军队(注意不是己方的军队)作为主队参加战斗兵且胜利了。
b)被攻破的城池中有军学在4以上的人物,哪怕他不是城将。
c)城池不是被打破而是被其他方法攻破的(比如城将切腹或劝降)
d)被攻破城池不是敌方最后的城池
效果:敌城武将会逃跑,因而增加了敌我牛人的平衡度。
13.我方作为海贼时攻击大名城池的难度增加
海贼可以说是太阁5里最牛逼的阶级,把大名引到海里,几乎每次可以全歼敌军无悬念。
所谓无敌最寂寞!所以编了这个程序
发生契机:攻城战前
发生条件:a)主角是海贼阶级,并且主角是军团的一员。
b)全国除了主角海贼众以外还有海贼势力。
c)主角攻击的是大名家,不是别的海贼岩
d)电脑综合计算
效果:会有别的海军来帮忙,看看海军较量海军如何。
14/1.敌人攻击主角据点的水平增加
这个程序也是我的得意之作之一,相信大家都会有一个经历,纵使敌军再强大,只要我盯着敌军的主将打,不管敌军多少人,主将灭,敌军就退兵,我觉得有时候被灭了也是一种难忘的游戏过程,所以编写了这个程式。
发生契机:敌人攻城战后
发生条件:a)敌人被打败了,并且还有5000名以上的士兵残余,或者敌人还有10石以上的兵粮。
效果:敌人会发动下一波攻击,总之一句话,敌人攻城部队只要兵够粮够,誓灭主人公居城不罢休。
14/2。敌人攻击主角据点的水平增加
发生契机:敌人攻城前
发生条件:敌人军团长所在居城兵力大于3000
效果:敌人会把他的本城只留3000士兵,其余的全都带上来攻主角本城。当敌军总兵力大于30000时,会发生誓师宣言,气势浩大。





15. 出征的物资问题
带兵的上限往往是令人向往的设置。
发生契机:出征的时候
发生条件:a)主角作为军团的一份子出征


B
)主角是武士阶级

效果:a)当军团长的统率力大于85,最多可以带20000名士兵
当军团长统率力小于85,最多可以带30000士兵。
B)兵粮上限可以带60000
C)当主角是军团长的时候,为了平衡战斗系统,对物资设置了上限
分别为:军马最多带12000,铁炮最多带13000,大炮最多带600








二:非战争系统


前言:非战争系统所包含的,就是所有有趣的事件,通用的事件,以及过去由于编成命令限制而无法达到的功能,总之五彩缤纷,总有玩家喜欢的设置。
1.包围网
再熟悉不过的东西,战国时期,怎能没有强大的包围网呢?这次还加入了点对点的循环程式,能够使联盟大名家们彼此结为同盟!
发生契机:偶数月底
发生条件:a)全日本有5家以上大名家
b)当有一个大名特别强的时候
c)电脑会综合判断触发包围网的事件
效果:会被群殴的很惨。如果主角被包围,那么对于调兵遣将的能力会很有考验!
2.智力问答
小游戏,试了就知道。
发生契机:去见自己的上司
发生条件:a)自己没有主命
b)自己身份是部将以下,足轻组头以上
c)偶数月去见自己上司
效果:有智力问答,答对加功勋
3.比武大会
小游戏,试了就知道。
发生契机:进入自宅
发生条件:a)主角是武士阶级
b)每年一月
效果:比武,胜出有奖

4.兵粮消耗
别一个劲的养兵,会耗粮的,主角如果是大名,要对本家所以城池士兵粮食问题负责,主角如果是国主,要多所有自己直辖城里所有的士兵粮食问题负责,主角如果是城主,要对自己管辖的城中士兵粮食问题负责。这个程序会让你更有治理的感觉。
发生契机:每个月会消耗兵粮
发生条件:a)无条件
效果:没粮食会很惨
5.朝廷系统
如果是三国游戏最吸引人的敌方之一就是称帝的话,那么太阁游戏里如果能够自封将军该如何呢?首先要说的是,不管是我方还是敌方,只要占领了二条城,这个势力的朝廷贡献就是最高的。下面介绍自建幕府的方法。
发生契机:进入皇宫
发生条件:a)征夷大将军官职没人占领
b)二条城被己方攻占,
效果:可以选择建立自己的幕府号令天下。注明:有了自己的幕府,每次进入公家宅,都可以册封其他大名官职,以此来娱乐一下,需要注意的是:如果幕府建立了以后,再丢失了二条城,幕府就会垮台,哪怕再夺回二条城,也不能再自建幕府了,一定注意


6.主角是国主,主角的主公问自己要城池
相信大家都做过这种事情,成为了国主以后,城池居然超过了东家,然后谋反,这样不厚道,于是编写了这个程式,旨在让主从关系更加逼真。
发生契机:进入自宅
发生条件:a)主角是国主身份
b)主角的直辖城大于10个,
效果:你的东家会问你来要城池,可以选择给或者不给,如果给了以后城池还是超过10个,则每90天大名还会来要一次
7.处斩自己属下
有时候,比如玩家是大名,在攻城快顶不住的时候,叫自己的一个城主派援军,他居然不支援!想砍了他。
发生契机:进入评定间
发生条件:a)主角是城主以上身份
b)每年的9月,
效果:砍吧,看谁不顺眼就砍他。
8.电脑的自己公平发展
这绝对不是作弊,我不喜欢这样,往往玩家发现,电脑从不训练,也不怎么购买物资,更不会加固城池,等等,因此,在实价的基础上,注意是实价,我编写了程式,让电脑也会和玩家一样开发。不仅是物资,城防,连武将的技能也会自己修炼。
发生契机:每月
发生条件:无条件
效果:不会在无敌最寂寞了
9.剑术相关
剑道是太阁5让人喜欢的又一大特色,于是我加强了这个板块的可玩性!
9/1.主角恶名过高被联合讨伐
发生契机:进入町随机发生
发生条件:a)主角有杀手卡
b)主角恶名大于90
c)没有被联合讨伐过
效果:恶人终有坏的结果
9/2。两个剑豪联手挑战我道场
想一对二后体验胜利的愉悦吗,这个程式适合你。
发生契机:进入自己的道场
发生条件:a)主角是师范并有自己的道场
b)主角道场有600名以上的弟子
c)全日本除自己有2个以上剑术高超的人
效果:体验被合攻的感觉,注意每半年一次
9/3.一个剑豪找上门来踢馆
发生契机:进入自己的道场
发生条件:a)主角是师范并有自己的道场
b)主角道场有1200名以上的弟子
c)全日本除自己有2个以上剑术高超的人
效果:体验被踢馆的感觉,注意每一季度一次

9/4.传授给弟子武艺
空有一身绝技却无人继承,是多么的悲凉啊,这个程序可以让你把自己的技能倾囊相授于自己的爱徒,这样的感觉很充实。。。
发生契机:进入自己的道场
发生条件:a)主角是师范并有自己的道场
效果:触发传授武艺事件,注意每个月一次
9/5.电脑武将自己拜师
让流派百花争鸣,万花齐放吧!
发生契机:每个月
发生条件:随机
效果:电脑会自己选择自己喜欢的师傅而拜之。
9/6.电脑自己开道场
原版太阁5 道场不就是那几个,看多了看厌了吧,有些浪人,武艺高强却不成为剑豪,实在说不过去,现在会有更多的道场。
发生契机:随机发生
发生条件:全日本道场总数不是很多
效果:武艺还不错的浪人会自己开道场经营
9/7皇室剑客
想要成为终极天下第一的习武之人吗,天览比试是不够的
发生契机:进入皇宫
发生条件:a)主人公是师范并且有自己的道场

b
)皇室剑客事件没有触发过

效果:登上武艺家的巅峰吧


10.推荐同僚成为城主
有时候,自己的主公始终不把好的武将派到战略要冲之地,以起到保一方平安的功效,这个程式适合于喜欢扮演文官的玩家(统帅低,内政高),自己打仗不行,但如果能够推荐好的人才武将给主公,想必也一定很有感触吧。
发生契机:和自己的主公对话
发生条件:a)主人公是是武士但不是大名

b
)偶数月

c)没有主命在身
效果:可以向主公建言,推荐同僚成为城主。
11.主人公自己推荐做城主
就算功勋到了,主公却迟迟不看好你?就算给你城池,也是后方城池?想拥有自己喜欢的城池,这个程序能够满足你的愿望。
发生契机:和自己的主公对话
发生条件:a)主人公是是武士身份家老以下且功勋大于等于3600

b
)偶数月

c)没有主命在身
效果:可以自荐为城主,但你的主公还是会综合考虑是否答应你与否。




12.。城主或国主升大名
想成为大名一定要走向谋反的道路吗?不一定,现在你也可以成为大名而不拥有弑主者,枭雄卡。
发生契机:和自己的主公对话
发生条件:a)主人公是是武士身份是城主或者国主且功勋大于等于5000

b
)偶数月

c)没有主命在身
d)主家有30座以上的城池
e)全日本大名总数小于69
效果:可以自荐上升为大名,但你的主公还是会综合考虑是否答应你与否
13.谋反系统
日本战国是个充满仇恨毫无信义的时代,以下克上更是习以为常,怎能忽略谋反事件呢?
13/1.忍者谋反
发生契机:自己头目举行评定
发生条件:a)主人公是忍者身份是元缔以下且忍者功勋大于等于500

b
)主角恶名大于50

c)满足上述情况随机一定概率发生
效果:可以成功夺权





13/2.海盗谋反
发生契机:进入岩练兵场
发生条件:a)主人公是海贼身份是船大将以下且海贼功勋大于等于500

b
)主角恶名大于50

c)满足上述情况随机一定概率发生
效果:可以成功夺权
13/3.主角是武士谋反自己的上司
发生契机:自己主公召开评定大会
发生条件:a)主人公是武士身份是家老

b
)主角恶名大于50

c)主人公大名家除了当主和主人公自己外,还有一个以上的武将
d)满足上述情况随机一定概率发生
效果:可以成功夺权
13/4.主角是大名却被自己的属下造反
这回玩家可以尝到被背叛的滋味。
发生契机:自己召开评定大会
发生条件:a)主人公是武士身份是大名

b
)主角武力大于100

c)本家城池总数大于140
d)主人公恶名大于等于60
e)主公家除了自己有其他武将
f)满足上述情况随机一定概率发生
效果:体验一下被谋反的滋味



14.忍者接刺杀任务
发生契机:进入自宅
发生条件:a)主人公是忍者阶级

b
)主角体力大于1

c2月或者6月或者10月发生
d)满足上述情况随机一定概率发生
效果:接受了刺杀的任务
15.破坏町
发生契机:进入任何一个町
发生条件:a)主人公是忍者阶级

b
)全日本除了自家还有其他忍者势力

c)奇数月发生
d)上述事件没有发生过
效果:可以扰乱物价,杂光强光,彻底破坏町的一切!




16.忍者自己接平时不太能接到的任务
想接下诸如“除掉拔忍”之类的平时难接的任务吗
发生契机:在家睡觉到月底
发生条件:a)主人公是忍者阶级并且身份小于元缔

b
)距离评定底线还有30天以上

c1256911月发生
d)没有主命在身
效果:自己试试看吧
17.忍者还是元缔以下的时候接一些“军备”的任务
有时候自己想加强本里,却因为职位不高而无法达成。这程式可以帮助你
发生契机:进入本家里练兵场
发生条件:a)主人公是忍者阶级并且身份小于元缔

b
)距离评定底线还有30天以上

c)没有主命在身
效果:可以接下增强里的任务。
18. 海盗还是船大将以下的时候接一些“军备”的任务
有时候自己想加强本岩,却因为职位不高而无法达成。这程式可以帮助你
发生契机:进入本家岩造船厂
发生条件:a)主人公是海贼阶级并且身份小于船大将

b
)距离评定底线还有30天以上

c)没有主命在身
效果:可以接下增强岩的任务
19.天下布武
对于不服从本家的大名,一律使之成为焦土,天下非霸者莫属,这就是织田家的武略。
发生契机:进入本家城练兵场
发生条件:a)主人公是武士阶级并且身份是大名或国主
效果:好处多多,不仅可以传令藩属城进行出击(不必再为城主不出击而抓狂了)还有其他许多好处。。。在此你只需一试便知。(注意我采用了复杂的记忆体程序,天下布武派出去的部队其损失伤亡都是和一般非事件军队等同,完全不会有作弊的感觉

20.下野
不想呆在同一个职业太久?想自由的穿梭于各个职业中的体验吗?用下野程序吧
发生契机:进入自宅
发生条件:a)主角体力小于等于1
b)主角无主命在身
c)对于不同势力类型,对身份要求不同,如果主角是武士,则要求身份大于等于侍大将;
对于忍者,身份大于等于中忍;对于海贼,身份大于等于船头;如果是商人,身份大于等于见习。
效果:离开原来的职业,另立新方向!





21.罗刹剑术事件
当你剑术过低又不想用修改器吗,这个程序可以帮你实现有意义的剑术提升
发生契机:进入酒田的寺庙
发生条件:a)主角身份是浪人
b)身上带好26级或6级以上的刀,25级的刀
效果:体验一段小剧情吧。。。如果成功的触发了罗刹神力,则以后可以砍死人了,注意如果罗刹事件触发成功,则不能再触发。
22.主角对自己的主公提出战略建议
有时候,主公的战略就是不停的内政内政,不管如何提案,就是不理你,现在好了,有了这个程序,可以说服自己的主公进行新的战略
发生契机:和自己主公对话
发生条件:a)主角身份部将或者家老
b12月或者6
c)主角没有主命在身
效果:可以改变自家的战略
23.主角所属势力向支配本家势力进行战略建议
发生契机:和支配本家的当主对话
发生条件:a)主角身份城主,国主,大名,或者头目或者海盗头子,或者大老板
b2月或者6月或者10
效果:可以改变支配本势力的大名家的战略
24.自动产马的地方
有那么几片地方,是兵家必争之地,因为占领那儿,就能有马源。
这几个地方是仙台,躑躅崎,二本松,上月,柳川,胜山城
发生契机:每月月底
发生条件:军马数量不足10000
效果:军马会自动增加
25.馈赠系统
有时候想帮一个盟友的忙,却帮不了,很想送点东西给他,帮助他复兴家业,这个程序可以做到
发生契机:和本势力有同盟,支配或从属关系的势力当主对话
发生条件:a)主角是城主,国主或大名;或者头目;或者大老板;或者海贼头领
效果:可以发生馈赠剧情



26.组成精锐亲卫队
当你选择的是弱小大名,自己属下修业却从不会修炼合战特技,通个这个程序,可以组成一组自己精锐的亲卫队了。
发生契机:进入城练兵场
发生条件:a)主角是城主,国主或大名
b)每年的一月
效果:可以组建一支亲卫队


27.军师系统
鉴于root兄的编辑器加入了更新主命的程式,于是,我也同时加强了军师系统的真实性,这回让任务真正的有了指标,就像你一个一个去点击所分配出来的任务一样。
发生契机:召开评定
发生条件:a)主角是城主,国主或大名
b)主角手下有一个智商大于70的人。
C)主角手下至少2个人空闲在宅
效果:有军师就是省力,有军师的辅佐就是不一样。。。。
28.培育后代系统
太阁5没有后代系统实在是说不过去,像三国系列都有培育后代的系统,那么也应该模仿一个,经过相当长的时间,终于编出了这个程序,让你能够体会带为人父母的辛勤。
大条件----------至少登陆一个新武将,让其出现在游戏中,并且主角自己不是新武将,如果你登陆4个以上新武将,那么前4个会被当作后代候选人。
这个分3个阶段
第一阶段:夫妻live
不介绍了,自己看吧。。。。。
发生契机:15号以后和自己的妻子对话触发
发生条件:a)主角有妻子
效果:xxoo
第二阶段:后代出生
发生契机: 月底
发生条件:a)登陆了至少一个新武将
B)主角在宅没有出去
C)第一阶段完成后,经过270天以上
效果:后代出生
第三阶段:后代元服
发生契机: 月底
发生条件:a)登陆了至少一个新武将
b)第一,第二阶段完成后,经过4年以上
效果:后代元服了,注意:从出生到元服,之间的4年中,每个偶数月底,如果主角在宅,则可以对后代进行培养



后语:终于写完了,看看窗外,正好在下雨,觉得今后可能太阁5要告一段落了,不知是欣慰还是惆怅,也不晓是解脱还是蹉跎。。。今后我要开始我新的人生阶段,我把我从小到现在的玩太阁5中的乐趣和感悟全都融入了剧本,即是剧本之魂,相信有魂的剧本,一定有地方会让你喜欢,此外,经过1年的测试,本剧本基本处于无bug状态,如果有不理解的,可能是我特别的设置,不一定是bug,虽然这本说明书只列举了总共不到一百个事件,但是为了整体的兼容,我可是编译了185个事件,接近万行的程序啊。
现在感觉好轻松,最后祝大家能够喜欢我的剧本,也许10年后,太阁5将成为成年旧事,但是倘若你们每一个玩过我小虎仔剧本的人,都能记得我,记住这个太阁版块,理当倍感欣喜矣。Ok,我虎仔隐退咯。。。。谢谢大家,兄弟朋友们的支持。

1.07版更新:增加了一个罗刹屠杀剧情,敌人攻击主人公本城时候,增加了守城战略策划。
1.06版更新:新增加了一个士兵**的编制,修正了一些对白。
1.05加强版更新:决战时候一定要全歼敌军,不能只打主帅。
1.05版更新记录:应一些玩家的要求,尽善尽美些吧----调整了出征物资上限,调整了决战下雨的概率,改变了决战前兵种的调配设定,增加了一个亲卫部队。
1.03版更新记录:
鉴于考虑初级玩家的要求,修改了决战系统,新的决战系统为:每个大名家一年决战一次,只有决战你打退了他,那么直到这一年12月30日为止,你再攻打这个大名家就不会触发决战,除非你打其他大名家,但也是同样的道理。需要重新开档
1.02版更新记录:
a)当敌方攻击我居城的时候,如果粮食用完了,则打破援军限制,其他不变。
b)调整了一些决战程序,主要针对于主角不是军团主大将的决战情况有所简化和重新平衡。
c)阵亡系统更为合理,降将系统略微减弱。
d)出征辎重上限的调整。





下载文件:
可以去我的网盘下载,
下载地址:http://micheljian.ys168.com/

[ 本帖最后由 小虎仔 于 2011-1-30 16:15 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
已有 7 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
912305043 + 1 游侠碉堡了
飞旋蓝火 + 1 助人为乐,品格高尚~
rockymei2k + 1 重玩太阁,又被圣剑虐了,精华文章!.
646220 + 1 支持、、、、、
ivenjapsey + 1 支持~
nlddbcm + 1 看起来不错的样子
aiyoka + 380 + 5 + 7 感谢持续更新~

总评分: 金钱 + 380  荣誉 + 5  + 7  人气 + 6   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
152
精华
0
积分
76
金钱
1415
荣誉
0
人气
1
评议
0
沙发
发表于 2009-11-25 02:21:32 |只看该作者
虎仔大大,

我只能說一句話,

您真是"神人"啊!

唉...太閤好玩的地方就是有各位神人級大大所建立的劇本,

不然就沒意思了。

您真的要退隱了喔?

有種令人感傷的感覺>"<
彈者枉自斷腸,聞者黯然神傷。且聽餘韵,弦斷,曲終。

使用道具 举报

帖子
17
精华
0
积分
9
金钱
123
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2009-11-25 03:13:06 |只看该作者
曾玩过楼主的2部经典大作

  非常优秀   楼主隐退实在是太阁界一大损失呀!

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【制作】

剑阁工作组资深组员勋章

帖子
2695
精华
4
积分
3816
金钱
10551
荣誉
166
人气
77
评议
0

地板
发表于 2009-11-25 03:45:21 |只看该作者
晚上不睡呀?辛苦了。
小虎回归,庆贺之。
吾甚欣慰,又出大作了,支持先。

使用道具 举报

游侠剑阁工作组 副组长
源氏长者 從一位 左大臣

精华勋章写手之证剑阁工作组资深组员勋章

帖子
2400
精华
13
积分
6153
金钱
25918
荣誉
235
人气
32
评议
0

5#
发表于 2009-11-25 03:50:08 |只看该作者
老虎要婚了?

使用道具 举报

帖子
393
精华
0
积分
197
金钱
4457
荣誉
0
人气
1
评议
0
6#
发表于 2009-11-25 04:07:35 |只看该作者
虎仔,坚定不移的支持你的我,现在还在通宵的玩着你的剧本,刚上来想看看放松下就见到这个了.
看来又不用休息了.

使用道具 举报

帖子
231
精华
0
积分
116
金钱
2445
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2009-11-25 07:56:45 |只看该作者
老虎大大`~~~因为你`我又可以继续太阁了`~~实在是太感谢了`~~~
太阁就是因为有了你们才精彩!

使用道具 举报

捐館通山源公大居士
游侠元勋版主
【太阁&三国志专区】
游侠剑阁工作组【美工】
河內源氏当主 正三位大納言

★★★★★★★

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章特色头衔勋章剑阁工作组资深组员勋章youki贡献勋章

帖子
4184
精华
5
积分
4498
金钱
31778
荣誉
139
人气
158
评议
5

8#
发表于 2009-11-25 09:32:48 |只看该作者
前辈隐退了好可惜啊……

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【制作】

剑阁工作组资深组员勋章

帖子
525
精华
1
积分
673
金钱
3325
荣誉
21
人气
3
评议
0
9#
发表于 2009-11-25 12:30:10 |只看该作者
好!没说的,支持!绝对支持!但是如果加入传送系统就更好了(狂派风格……)
太阁6不会出现……还是玩我的独立游戏吧

使用道具 举报

帖子
146
精华
0
积分
73
金钱
343
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2009-11-25 12:48:49 |只看该作者
今天来下剧本重温太阁5,就碰上了虎兄隐退江湖的终极之作,在下感激万分

使用道具 举报

帖子
82
精华
0
积分
41
金钱
833
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2009-11-25 13:09:54 |只看该作者
小虎哥又来新剧本啊 内牛满面啊
重拾太阁5了
你要退隐太可惜了

使用道具 举报

吳 水軍

帖子
1987
精华
0
积分
994
金钱
1903
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2009-11-25 13:43:30 |只看该作者
看得出来很用心

使用道具 举报

帖子
136
精华
2
积分
698
金钱
725
荣誉
23
人气
0
评议
0
13#
发表于 2009-11-25 15:32:53 |只看该作者
支持!绝对支持!这些大大的帖上我还有机会占1楼,荣幸啊~~~~~~大大还是不要退隐嘛!除了小龙女大大,你也是我偶像了!

使用道具 举报

帖子
37
精华
0
积分
19
金钱
325
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2009-11-25 16:54:53 |只看该作者
很不错的剧本,好久没玩了,下了玩玩,谢谢楼主。

使用道具 举报

帖子
7
精华
0
积分
4
金钱
65
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2009-11-25 17:27:09 |只看该作者
虎哥退了,唉,真是可惜啊。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
68
精华
0
积分
34
金钱
802
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2009-11-25 17:37:51 |只看该作者
这几天刚玩完番外 今天上来就看见大作啦 带走啦 谢谢啦
我命由我不由天

使用道具 举报

帖子
99
精华
0
积分
50
金钱
729
荣誉
0
人气
0
评议
0
17#
发表于 2009-11-25 18:22:34 |只看该作者
好东西~~~支持~~~~
DX辛苦了~~
有个笑话:打豆豆~~~

使用道具 举报

游侠剑阁工作组 副组长
源氏长者 從一位 左大臣

精华勋章写手之证剑阁工作组资深组员勋章

帖子
2400
精华
13
积分
6153
金钱
25918
荣誉
235
人气
32
评议
0

18#
发表于 2009-11-25 19:55:07 |只看该作者
工程耗大的作品,要慢慢研究了。

最近做一个提案系统,希望别和老虎的重复了。

使用道具 举报

帖子
484
精华
0
积分
242
金钱
1049
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2009-11-25 20:49:36 |只看该作者
很好,又有新剧本了

使用道具 举报

蜀 无当飞军
当月最佳球员 雷霆

帖子
569
精华
0
积分
335
金钱
6485
荣誉
5
人气
1
评议
0
20#
发表于 2009-11-25 21:10:21 |只看该作者
前辈的剧本让许多想放弃太阁的玩家燃起希望

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-5 07:40 , Processed in 0.406049 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到