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[原创] 【剑阁】天道常见问题补遗——对前段时间回贴的汇总 [复制链接]

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发表于 2009-11-12 12:45:31 |只看该作者 |倒序浏览
作者veryzhh,首发游侠NETSHOW论坛,转载请注明作者和出处
————————————————————————————

本文汇总了我前段时间在本区对其他玩家的问题的回答,我原本整理的目的是想再遇到同样问题时,粘贴方便点。
但后来想了一想,觉得这也是对真田勒布朗大人的《新手教学及常见问题》的一个补充,所以还是发出来供大家参考和分享。

阅读本文前,请先阅读真田勒布朗的《【光荣游戏工作组】〈天道〉新手教学及常见问题》一文。
本文中所有的内容,系我学习了很多达人的成果和心得后的一些粗浅认识,如有误,请指正。

由于本贴收录的问题种类比较杂,现大致作如下区分(非精确分类):
1楼:关于游戏规则(含潜规则)、条件、设置及修改等方面的问题
2楼:新手如何开局的问题——55有史信长、46信长
3楼:游戏玩法或技巧方面的问题

————————————————————————以下为正文————————————————————————

从来没玩过信长系列,该如何上手?
一、游戏中的教学篇,全过一遍;
二、本区置顶的新手教学贴,全看一遍;
三、再看看若干心得和战报,OK了!实战吧。


天道游戏只能用鼠标玩吧?
游戏也有很多快捷键的,有些操作可以用键盘完成,具体请见:
http://game.ali213.net/thread-2973194-1-1.html


统率和带兵量、斗志上升量之间的关系
下表根据ozaer所发表的数据贴制作:http://game.ali213.net/thread-3036485-1-1.html

统率

带兵量

斗志上升量

1-9

2500

8

10-19

2750

20-29

3000

30-39

3250

40-49

3500

50-59

3750

60-69

4000

70-74

4250

75-79

9

80-89

4500

90-99

4750

10

100-104

5000

105-109

11

110-119

5250

120-129

5500

12

130-134

5750

135-139

13

140-142

6000



如何提高连携率?
一、组成军势的小队,尽可能是同一兵种;
二、组成军势的武将,尽可能适性选高的;
三、如果想出连携,就多用鹤翼阵型(+30%连携率),或等斗志够了阵替成鹤翼;
四、上杉家的特有科技“军神”和今川家的特有科技“与一の弓”,能分别提升骑兵和弓兵战法连携率20%;
五、如果选信长,他的霸王之备可以+20%连携率,一般是集满斗志后,再一口气连放的。

S适性+30%连携率
A适性+20%
B适性+15%
C适性+10%
D适性的人永远不会参与到连携中。


关于军势强弱的一些问题
1、为什么要编队,编队的优势何在?
5人队的斗志增长速度是5个分队之和,所以,如果其他条件一样,5人队的斗志增长速度会是1人队的5倍。
另外,5人队有机会5连携,1人队是无法组成阵型的(最少也要3人队),所以,1人队不但没有连携,也无法享受阵型的附加效果。

2、军势的攻防能力受什么影响?
部队的攻击力和防御力与该军势的最高统率、分队武将适性、士气、兵力成正比。
  最高统越高,军势的攻防能力越强;
  分队武将适性越高,其攻防能力越强;
  士气100的攻防能力是士气5时的2倍。
另外,分队武将的统率会决定军势的破坏力,兵力也会影响军势的攻防能力。
大致规律就是如此,具体看精华汇总里的测试贴:http://game.ali213.net/thread-2927969-1-1.html

3、军势中武将的能力值是看最高值,还是看总和?
最高统与攻防能力有关,最高武与战法杀伤力有关,最高智与计略抵抗的成功率有关,大致情况如此。
一般是看最高值,而不是看5个人的加总。战法杀伤力公式:http://game.ali213.net/thread-2871990-1-1.html

4、斗志上升和什么有关?
斗志上升速度,只和军势的最高统和分队数量有关,每天上升2次,和攻击间隔无关。
斗志上升量和统率的大小有关,统率<75,每次斗志上升8点;之后统率值每隔15,斗志上升+1点。
具体看这里:http://game.ali213.net/thread-2941333-1-1.html


特有科技的获得条件?
一、必须有该科技指定的大名家纹(具体可用VAN修改器查看);
二、大名的血族和家纹要一致,伊达家有稙宗和晴宗两系、上杉家有山内上杉和长尾两系之一即可;
三、要有7项兵种的技术习得或修得(包围网的共有技术能不计算在内);
四、大名在城中(非出阵或工作状态),过月即出现事件。
五、登録武将(含女武将)担当大名,只要血族和家紋符合条件,7项技术习得或修得后,也能获得特有科技。

为什么我造好了文化设施,文化人老是不来访?
每个季度有一定机率会来。目前了解的情况是:

大名必须要在城里,可以做开发,但不能工作或出阵。每个季度同一种文化人,最多同时访问3个大名,也可能根本不出现。
所以前期大名多的时候,文化人来的次数的确很少,也可能和名声有一定关系。

我经过很多次开局,发现一个现象,开局的头3个季度,文化人来访率可能会比较高。
这时你如果只造一种文化建筑(推荐公家宅,1个就够了),则有很大机率,换季时文化人会来访。

如换季时,文化人没有来,可以试试下面的方法:LOAD换季前的存档,流浪1个俘虐或LJ武将,然后再换季试试……


官位如何获得
1、名声达到基准要求,最低档要求名声310,以后每提升一档名声要+30(1.01版以上);
2、势力范围内有比较多的公家宅,少建或不建寺、茶室、教会;
3、大名待机在城(不确定是否必须),至少不能出征在外,另外钱如不够,即使来访也只会送粮;
4、公家同季同时拜访大名的数量为0-3(随机),前期公家来访率会很低(因为大名多),后期灭大半后会略高(感谢ozaer指正);
5、后期待家宝收集得差不多后,可将寺、茶室、教会拆除,增建公家町,提高公家来方率。


如何让大名登用嫌恶武将(信长登用铃木一家、本愿寺和尚)?
一、大名隐居,换个人来当大名,立即就能登用这几人(如有未出的特有科技,一定要隐居给血族相同的人);
二、放走这几位,等他们投到某大名那里后,想办法劝降该大名;
三、改剧本文件(历史武将—人物关系),才能取消嫌恶武将。


如何劝降?
实行劝降的必要条件(以下为概括,必要条件的意思是缺一不可):
  邻国支配:至少占领目标城的一个邻国;
  大名之间没有厌恶关系:自军的大名武将不是劝降目标大名的厌恶武将,与相性无关;
  名声超过对方:名声和兵力都必须超过对方;
  邻国兵力超过对方:邻国兵力是指——全部邻国的本城,支城以及在对方国内建设了支城而滞留的兵力;
  地方支配:要支配和对方同一地区的其他本城。

这些条件不受难度影响,初中上级条件一样。
跨越2个地方的势力,直到只剩一个地方之前是不会回应劝降的。
劝降使者在途中时,攻略敌方领土,满足了条件的邻国变成后方国(也就是非前线),也会导致劝降失败。

详细的内容请见《天道劝降的条件》:http://game.ali213.net/thread-2959007-1-1.html


关于新武将编辑器和头像编辑器的修改
只要是安装过配信武将的,扩展头像库都在“我的文档”中。
所以,不论是新武将编辑器,还是头像编辑器,都要运行SES.EXE文件设置一下头像库的路径…………



也可以直接修改程序目录里的Set.Ini文件,用记事本打开编辑。
将里面“AUTOREADPATH=1”(注意是前面没;号的那一行),改成“AUTOREADPATH=0”

将“主头像库路径”下面一行改为:
GAMEPATH=X:……\Nobunaga13\(具体看你的安装或释放的文件夹是哪个,注意最后的\一定要有)

然后将“扩屏头像库路径”下面一行改为:
EDITKAOPATH=X:……\My Documents\KOEI\Nobunaga13\(具体看你My Documents的实际文件夹地址,不能有中文,不要漏了最后的\)


头像编辑器追加的头像在游戏中不能用
本多的头像编辑器,要和他的新武将编辑器合用,追加头像可以在新武将编辑器里设置。
提醒一点,最好别修改所有的配信设置,比如将新武将改成配信,将配信改成新武将。
虽然不能肯定,但有不少朋友配信武将安装失败,说不定和这个有关系。备份是一定要做好的。

或用官方的颜编辑器(地址还真不好找):http://www.rayfile.com/files/4c3 ... -9840-0014221b798a/


如何用VAN修改器改名声、金钱、粮食、城耐久、战法、技术、人物所在地等?
势力信息:多项修改—改名声等
军团信息:多项修改—改钱粮等
据点信息:多项修改—改兵、马、铁炮、兵器数量,还有城的改筑设施
建筑信息:改本城和支城的耐久(需要知道本城的坐标),支城少时,改支城比较方便。

家宝所属,只能在剧本文件里改(可以将家宝改为属于某人或某势力),目前还不能改内存。
武将战法、人物关系、外在地、势力外交、势力修得济技术,也只能在剧本文件里修改。
配信武将的战法,目前只能用本多的新武将编辑器修改。

武将所在地的改法:剧本文件—历史武将,多项修改—所在,所属设定—势力设定(未元服、未出生武将)、城市设定(其他类武将)。

如果是未出生、未元服武将或姬,在势力设定里选“无”。
如果是未发现、浪人、在职武将,则要在城市设定里,选相应的分类(“未发现”要选“未武将”),然后要选所属城市。



如果将男JJ和女JJ、家康和影武者,修改成全部登场,则在开局设置中,传承模式一项必须关闭(选最左边一项)。


女JJ和影武者与原版的区别
男JJ:统120+武105+智66+政62
女JJ:统120+武84+智72+政80

德川:统96+武87+智94+政100 铁壁之备
影武:统89+武62+智102+政92 混乱(变成德川后,战法变铁壁之备)


如何删除配信中的吉祥物武将
一、在游戏中,导出备份你自建的新武将,退出游戏;
二、删除“我的文档\KOEI\Nobunaga13\EDIT\SETDATA\EDATA000.13S”文件;
三、删除“我的文档\\KOEI\Nobunaga13\EDIT\BUSHOU”文件夹下的那几个吉祥物文档(其他配信别删了);
四、进游戏,进武将登录,游戏程序会自动创建空的EDATA000.13S;
五、导入新武将、配信武将——OK。

配信武将和吉祥物的头像还在,但吉祥物武将应该已经不在武将登录中了。
如果配信武将文档已删,那就重新安装一次吧。


如何让革新武将导入到天道?
把革新中的新武将先导出,日文版新武将文件的后缀是.12b。革新中文版的新武将是.12p,要手动改一下后缀。

然后,将文件放入文件夹:我的文档\Koei\Nobunaga12\EDIT\BUSHOU\,没有可以自己建。如果是革新中文版,最好另建一个Nobunaga12目录,把Nobunaga12 TC中的TC去掉貌似也可以,但中文版就不能用读原来的档了。文件放好后,再进天道,就可以导入了。好象只有姓名、四维、列传之类的,其他都得重新设,还不如用本多的新武将编辑器做,这样更省事。

我自己试过,革新中文版的后缀不改,只要另建Nobunaga12\EDIT\BUSHOU目录,将12P文件放入,好象也可以在天道中导入。不过,革新中文版的新武将,有可能连名字都无法显示(和字库有关),所以最好用革新日文版的新武将。



如何让游戏窗口化运行?
首先必须要是游戏允许的分辨率,先在游戏中将分辨率设好,然后在窗口化程序中选择同样的分辨率。
比如,你可以在游戏中将画面大小设成1024*768,然后在窗口化程序中也选1024*768。

这个分辨率不要高于你电脑屏幕现有的分辨率。窗口化程序下载:
http://game.ali213.net/thread-2922983-1-2.html


如何调节游戏中的时间进度?


常用的注册表修改项
常用设置的注册表地址:HKEY_CURRENT_USER\software\KOEI\Nobunaga13\Configs

修改项:
关闭自动保存 AUTOSAVE_DISABLE 1启用 0禁用(默认)
内置截屏功能 CAPTURE_ENABLE  1启用 0禁用(默认)——设成1后,游戏中可按F9截屏。
视频全屏   MOVIE_FULLSCREEN 1启用 0禁用(默认)
视频播放   MOVIE_PLAY     1启用(默认) 0禁用

游戏全屏运行 FULLSCREEN     1启用(默认) 0禁用 
窗口宽度   WIDTH(按游戏中的设置设定)
窗口高度   HEIGHT(按游戏中的设置设定)

游戏程序文件夹的注册表地址:HKEY_CURRENT_USER\software\KOEI\Nobunaga13\Install\InstallInfo

示例图:如何关闭自动保存


如何看游戏的版本号
游戏内看的方法:



游戏外看的方法:


工作队如何自动回城


战法手动或自动放
[/quote]

剧本文件所在的位置
[quote](天道游戏的程序文件夹)\Nobunaga13\scenario


请问下怎么改橹的攻击力和攻击间隔
试试这里吧:VAN——编辑——其他——兵种特性(上张图,我没试过改兵种,试过改技术


游戏内置截屏功能(F9)激活的方法
1、用regedit打开注册表,找到地址:HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga13\Configs
2、将该地址下,CAPTURE_ENABLE一项的键值改为1(默认为0)
3、在游戏中按F9,截图会自动保存到“我的文档\KOEI\Nobunaga13\SCREENSHOT”文件夹下;
4、自动以满屏方式截图,自动保存为BMP图片格式,文件会比较大,我试过1280*800的截屏图,有3.9M……

如图:




[ 本帖最后由 veryzhh 于 2010-1-3 03:08 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-11-12 12:46:01 |只看该作者

新手如何开局的问题

这个不是专门写的入门开局,而是以前回答会员提问时我的回复,仅供参考。

信长55开局
我不太赞成新手信长55开局先打东海地区(其他剧本也一样),主要有几个原因:

1、东海地区铁矿少,不利于发展铁炮技术,除非你只想用足轻围城打法,信长的优势在于出了三段构后,铁炮成为机关枪;
2、攻略东海,势将直接面临武田和今川的夹攻,这两个大名城都不少,一时不可能全攻下,手下人员扩充慢;
3、武田、今川与信长相性低,人员即使招募,忠诚度也低,提高忠诚的成本比较高;
4、信长的几位主力武将(光秀、一益、庆次),55开局都在稻叶山城、筒井,所以应该优先攻略这两城,收人。

经济发展方面,达人都说得比较多了,简单概括一下:

1、商业町全造市,等有了积蓄后,再逐步改建商馆;
2、村落能建渔户的,尽可能全建渔户,其他全建旱田,等有了足够的积蓄,再于夏季逐步改建为水田;
3、锻冶屋最多5个应该够了,也有人说只建2个就够,不过5个暴铁炮会比较快;
4、如果是铁炮流打法,则开局需要有1-2年积蓄实力的种田期,不要急于进攻,但有良机也不要放过;
5、信长因为人多,所以开局时探索不要太积极,早些拿下雾山、稻叶山,就能大大缓解财政压力;
6、如果要出剧情,开局不用急于募兵,在桶狭间之前,完全可以先建设其他町。

55信长开局,我采用的打法(上级、有史、标准寿命和讨死)是:

1、等桶狭间之战和清州同盟的剧情。
  大概56年4月左右就会和斋藤破盟,6月以后就会发生桶狭间之战。
  如果没有开影武者剧情,则桶狭间之战后,就会有清州同盟,如果开了,就会等到57年初。

2、清州同盟之前,可以看情况攻下雾山,有匠1和匠2,可以发展两项科技,推荐散弹和腹卷铠。
  清州本城则研发火药改良,本来连式筒最好,但费用太高,前期估计不会有这么多钱。

3、清州同盟之后,南面无后顾之忧。这时不慌去打筒井,雾山全力募兵,并派足轻适性高者驻守。

4、清州全力发展军备,然后出足轻队和铁炮队,拿下稻叶山,柴田留守清州继续募兵。
  今后,清州可保持11000兵和10000马,可以随时用骑兵救援德川。

5、稻叶山又有铁矿、匠1、匠3,这时可以研究早合和矿脉调查(也可以是三间枪,看情况定)。
  稻叶山军力达到30000以上时,就可以抽调一半人马,攻打小谷。

6、打下小谷后,再打筒井,就比较稳妥了。观音寺则是下一个目标。

7、再之后,依次是杂贺、室町、岸和田、石山,一乘谷看情况,可以先打也可以后打。

小谷、杂贺、岸和田、石山、一乘谷……这些地方都有铁矿,这样打的好处就是可以尽快发展铁炮科技。
织田出了三段构元后,铁炮射击根本就是机关枪,如果能早点出骑铁,基本上就没人可以挡得住了。

之所以室町要早点打,主要是要登用天海和尚,有了这个家伙的S铁炮和治疗,铁炮或骑铁只会越打越多。


信长55近畿攻略路线
我打55织田开局的战略,从来都是分两路进攻的。

信长带铁炮队,攻“稻叶山→小谷→一乘谷→一色”一线,一路可收四个铁矿,可以快速发展四项铁炮二、三级科技。
秀吉带足轻队,攻“雾山→筒井”一线,然后另派人守住筒井城,以后可以与小谷城的兵一起,夹攻观音寺。

攻下小谷城后,调秀吉到小谷,再次分兵,一路攻“一乘谷→一色”,一路拿下“观音寺→室町”。

柴田留守歧阜,防武田和小路。织田家优先发展铁炮科技,其次是足轻科技。
之所以不发展骑兵,主要考虑到是出骑铁后,马的生产无法兼顾骑铁和骑兵。

清州城留1W骑兵装备,随时可以将歧阜的柴田调到清州,驰缓德川。

等拿下了室町,再将信长的铁炮兵团调到筒井(其实只要调人就可以了,装备直接在筒井生产)。
先攻下杂贺城,再拿下岸和田、石山,这样近畿的大部分就拿到手了。

杂贺城、岸和田、石山等城又可以拿到N处铁矿,这时基本有条件发展出七项铁炮科技,一旦发展出来,就能出逆天的“三段构元”了。


46信长开局
想玩剧情,开局攻雾山、筒井,从而进入近畿一带,留着歧阜、小谷、岗崎等城出剧情。
不想玩剧情,原则上,也可以攻冈崎,松平家一开始只有3人,但城中未元服武将很多。

不过,由于信长的优势科技是铁炮,而东海一带铁矿少,近畿一带铁矿多。
所以,如果不想只用足轻速推,想过一把机关枪的瘾,战略上还是以先统一近畿一带比较有利。

筒井城的滝川一益、前田利益、岛清兴、柳生宗严,歧阜的光秀,都是信长必须要网罗的人才。
另外,室町的天海妖僧,更加不能放过,治疗+铁炮(骑铁),绝对能给你意外惊喜。

开局初期,最好趁松平还没有被今川吞掉(有刺杀松平家主的剧情)之前,将雾山拿下。

46剧本中织田很容易就能和斋藤家结盟,过2-3年后还有嫁归蝶的剧情,然后会结盟180月。
虽然这个结盟不可能结满(一出道三死亡的剧情,就会破盟),但前期还是很有用的。

攻下雾山后,全力在雾山和清州暴兵,等清州有20000左右,雾山有20000以上(最好有3W),再攻筒井。
要注意的是,筒井是四战之城,有可能同时受到六角、足利等大名的攻击,要做好防御准备。

之后,可以考虑从尾张国西北角的渡口过河(前提是和斋藤家同盟),拿下小谷城,可与筒井形成畸角之势。

清州就保持20000以下的兵,据说出桶狭间之战的剧情,清州的兵不能多(好象是不能多于2W).
46剧本出桶狭间之战比较难,看你运气了。出了,对付今川,就是小菜了。

46剧本的前期,今川一般会和武田猛攻北条,这段时间(北条被灭之前),尽可能快地发展地盘和实力。

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-11-16 06:02 编辑 ]

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发表于 2009-11-12 12:46:25 |只看该作者

游戏玩法或技巧方面的问题

刚开局,应该先建市,还是建商馆?

对这一点,我有不同意见。一开始建市还是有必要的,市的收入是商馆的3/4,建造费用却只是商馆的1/7。

前期直接建商馆,一季建不了几个,就算你开局有1W金吧,全建商馆也只能建7个,一个商人町都建不满。
收入只有:3000+7*800=8600,花费是9800,而且你还没多少钱建畑了(剩200,只能建2个畑)。

如果你有两个商人町,只要有足够的人,一开始完全有可能在第一季结束前就把16个市全部建好(或大半建好)。
收入有:3000+16*600=12600,而金只花了3200,你还可以把畑全建好,还有钱干别的,比如:修两个砦或几个橹。

ozaer补充(27楼):商馆要营业一年半(六个季度)净盈利才等于市,第七季度后超越。
lunedi补充(46楼):初期可以建少量商馆卖米筹集资金(注:有些朋友喜欢用此方法,也有些朋友从不卖米,看个人喜好)。


水田应该何时建?

是否建水田,一是要看有没有钱,二是要看季节。

水田最宜在夏季建,这样换季就能收粮。而秋季绝对不能建水田,建好了,要等一年才能收粮。
如果这笔钱花来建畑或渔田,则会多收三季(冬、春、夏)的粮。等进入夏季收了粮后,再将畑改建为水田也不迟。

反而是能建渔户的村落最好全建渔户,这样可以提高夏、冬两季的粮食收入。
因为在研发二期作之前,渔户的产量是最高的,年产量高于水田。


铁炮科技的开发次序
看经济发展情况定,一般来说,火药改良、连式筒、早合,这三个要优先开发,散弹只要有匠1町就可以马上开发。
然后可以是,加守备的金创医术、加斗志的半钟和加战法威力的阵押。可以看情况定,铁盾完全可以放在最后开发。

马上筒看各人喜好,部队装备上花钱会多一些(铁炮和马要同时生产),但我喜欢先发展马上筒。
如果决定第一主力以骑铁为主,则骑兵科技可以晚开发,优先开发足轻和兵器科技,以作为第二、三主力兵种。

但有一点必须说明,科技的优先次序和每个人的打法、喜好有关,所以可能你对科技的看法与上述不同,这也是很正常的。

(注:对科技的价值有兴趣深入研究的朋友,可以参考ozaer个人对科技的评价贴:
http://game.ali213.net/thread-2934146-1-1.html


什么是无限升忠法?
(汗…………原贴我找不到了,现将我对作者文章的理解表述如下:)
就是将低官位或低役职授予某个忠诚度低的武将,再收回,该武将的忠诚将会+3,如此反复。具体的操作方法如下:
1、开局至少建一个公家宅(不要建别的文化设施),努力将名声冲到310以上,因为开局1-3季度,公家来访的概率很高;
2、抢主水佑或主膳佑,比抢飞騨守护要好,因为名声要求低,且不用开战,所以开局要准备在此2官位上投入4000*2金;
3、以主膳佑为例,授予武将时+9忠,收回时-6忠,如此一直升到100后,再收回,武将为94忠;
4、忠诚度高于94的武将,切勿用此法,忠诚反会降到94。官位越高,则升忠诚的上限会越低。


募兵计算公式(原贴:http://game.ali213.net/thread-2906702-1-1.html
基本募兵数=兵舍数量x120+道场数量x150+600(600是城镇的募兵数)
募兵公式为:y=a(x+70)/140(计算结果舍弃小数)
其中:x为将领的统率值;
   a为基本募兵数

举例:一个建了1个兵舍一个道场的城镇,它的基本募兵数=600+120+150=870;
   如果将领的统率为70,募兵数量=基本募兵数870
   如果将领的统率是100,则募兵数量=870(100+70)/140=1056

关于铁炮和马的生产公式请见:http://game.ali213.net/thread-2892601-1-1.html

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-11-25 21:54 编辑 ]

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发表于 2009-11-12 13:01:30 |只看该作者
果断插入支持。

哥嘛时候才能进化成为24K纯爷们?

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游侠剑阁工作组 副组长
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6#
发表于 2009-11-12 13:02:42 |只看该作者
哇,很全啊。

作为狂派,想问一下在游戏时,怎样把姬顺利地改成武将?

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7#
发表于 2009-11-12 13:07:25 |只看该作者
原帖由 ericsim 于 2009-11-12 13:02 发表
哇,很全啊。

作为狂派,想问一下在游戏时,怎样把姬顺利地改成武将?


这个问题,我要研究研究,得动手试试……

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游侠光荣游戏工作组【问答】
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8#
发表于 2009-11-12 13:07:26 |只看该作者
嗯,很不错...绝大多数新人的问题都集中起来了

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9#
发表于 2009-11-12 13:11:39 |只看该作者
嗯嗯,很好很强大
要支持一下

千里之行    始于足下

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従五位上 大学頭

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发表于 2009-11-12 13:18:53 |只看该作者
文化人,是有概率同一种同季拜访两家的
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11#
发表于 2009-11-12 13:19:10 |只看该作者
绝对支持           编辑器还是有点麻烦.......                     

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内管领 正四位上 參議

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12#
发表于 2009-11-12 13:28:34 |只看该作者
原帖由 ozaer 于 2009-11-12 13:18 发表
文化人,是有概率同一种同季拜访两家的


其他文化人是的,不过公家好象我还没见到过同季同时拜访两家的。

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従五位上 大学頭

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13#
发表于 2009-11-12 13:30:05 |只看该作者
原帖由 veryzhh 于 2009-11-12 13:28 发表


其他文化人是的,不过公家好象我还没见到过同季同时拜访两家的。


我见过,抢从八位的时候跑去东北的最上和津轻,内牛满面

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发表于 2009-11-12 13:42:50 |只看该作者
原帖由 ozaer 于 2009-11-12 13:30 发表

我见过,抢从八位的时候跑去东北的最上和津轻,内牛满面


好的,已经将正文修正,更正为“公家同季同时拜访大名的数量和概率小”。

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15#
发表于 2009-11-12 13:59:41 |只看该作者
路过帮顶.

很可能被置顶,然后又被一群不看置顶的人无视之-_-|||

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16#
发表于 2009-11-12 14:03:57 |只看该作者

回复 #15 ashofdark 的帖子

无所谓,不用置顶,沉了都无所谓……
反正我编此贴的目的之一,就是我在回复新人提问时,粘贴方便,不用我重写,也不用费神去找。

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-11-12 14:07 编辑 ]

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17#
发表于 2009-11-12 14:33:52 |只看该作者
原帖由 ericsim 于 2009-11-12 13:02 发表
哇,很全啊。

作为狂派,想问一下在游戏时,怎样把姬顺利地改成武将?


查过VAN了,在游戏中是无法改的,只能改剧本。

好象要将“所属设定—势力设定”中默认的“姬”设置,用“无”消除后,才能改为武将(武将变姬的反操作)。
而且,改成武将,还必须作如下设置:“所属设定—城市设定”中,设成“现任”和“XX城”(该女人所在的城)。

具体我还要找个机会试一试。

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-11-12 14:35 编辑 ]

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18#
发表于 2009-11-12 14:37:43 |只看该作者
不错 不错  

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发表于 2009-11-12 14:57:21 |只看该作者
很全的回答  支持 支持

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发表于 2009-11-12 15:23:11 |只看该作者
铁炮大名还是从55年岛津开始比较好,人才优秀又没有后顾之忧,织田的位置太差了

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