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[原创] [测试结果]部队的破坏要单独计算,只和分队统率有关 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-18 13:43:17 |只看该作者 |倒序浏览



因为做了很多次测试,截图的只有两次(大筒和攻城橹),所以直接说结论了。


1、所有部队的攻防取决于全队最高统率分队适性,适性的影响是每级适性+5%攻防(实际计算中由于取整等原因会有偏差)
2、所有部队的破坏取决于分队统率,且基本符合线性关系(统率60的是统率10的将近6倍)

简单地说


·分队攻防看部队最高统率和分队适性
·分队破坏看分队统率




按:有朋友还有疑问,怪我没有说清楚,我总共做了以下这些测试,每次都是超过一组的

混编大筒单队
混编攻城橹单队
混编铁炮单队
混编大筒多队
破城槌多队
混编足轻+骑兵

由前三次混编单队的测试得出远程部队破坏单独计算只看分队统率的结论
由第四次混编多队的测试再次确认单独计算这一点
由第五第六次在非远程部队上得到验证,同时也再次确认破坏单独计算这一点

天道的战斗数据随机性很低,基本上一旦站定位置开始攻击就固定了(移动时由于站位的问题会产生一些偏差)。大筒是最容易测试的(距离远 间隔长 炮弹飞行速度慢),但多次测试后确认,所有兵种的破坏计算使用的是同一个方法,这本身也符合逻辑(光荣没必要为不同兵种/组队方式设计不同的计算公式)。
有疑问的同学自己测试几组就可以了。




————————————————————————————————————————————————————————

测试方法:

出一支5人队,两队足轻三队大筒,大筒的三人指数不同。每次在城前离脱两支部队,这样就可以测出阵中一队5000人大筒每次的攻击和破坏是多少。

为方便测试把指数做了修改,详见图片。

结果:
足利义秋(统60武10兵器D),一炮后,耐久5813(187点破坏),兵力4922(108点伤害,死伤各54)
一色藤长(统10武60兵器D),一炮后,耐久5968(32点破坏),兵力4923(107点伤害,伤53)
京极高吉(统60武60兵器S),一炮后,耐久5813(187点破坏),兵力4904(126点伤害,死伤各63)

基本上可以断言:
1、大筒破坏取决于带队者自身的统,和适性无关。
2、大筒攻防取决于部队最高统和带队者适性,和带队者自身统无关。

[ 本帖最后由 fall_ark 于 2009-10-18 17:44 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-10-18 13:46:08 |只看该作者
哇,刚才才看到个差不多的帖子,这么快就有结论了啊~~~

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板凳
发表于 2009-10-18 13:46:27 |只看该作者
说真的……我以为自天创那年起很多人早就知道破坏效率看统率了……
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オン ベイシラマンダヤ ソワカ

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地板
发表于 2009-10-18 13:48:21 |只看该作者
支持
终于有结论了啊,看来军势里每个武将的统率都是有用的,并不是完全看最高了.

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散位 武士

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发表于 2009-10-18 13:48:49 |只看该作者
提問。。。那麼破壞力和兵力有關么???

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发表于 2009-10-18 13:49:34 |只看该作者
原帖由 中崎峻 于 2009-10-18 13:46 发表
说真的……我以为自天创那年起很多人早就知道破坏效率看统率了……


天创没组队,这里解决的是多人部队中大炮队的破坏是看最高统还是部队统。

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发表于 2009-10-18 13:51:10 |只看该作者

回复 #3 中崎峻 的帖子

你要看懂楼主真正的结论,看统率是谁都知道的..
楼主的真正的结论是第一条的第5个字开始.....

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8#
发表于 2009-10-18 13:51:20 |只看该作者

回复 #5 zhouzongxing 的帖子

这个应该是肯定有关的了。。。。。。。。。。。

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9#
发表于 2009-10-18 13:51:45 |只看该作者
估计破坏有不同的计算法

LZ不妨试试2足轻+1弓箭,2足轻+1铁炮,2足轻+1攻城橹,验证看看别的兵种破坏是不是也看个人统率

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发表于 2009-10-18 13:53:56 |只看该作者
原帖由 fall_ark 于 2009-10-18 13:49 发表


天创没组队,这里解决的是多人部队中大炮队的破坏是看最高统还是部队统。


有的时候,想的多了反而把简单的东西复杂化了……尤其是对KOEI这种无良社,一开始给自己码个套再自己费劲解套正是无良社想看到的……
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发表于 2009-10-18 14:00:26 |只看该作者
测了攻城橹,一样。
原帖由 zhouzongxing 于 2009-10-18 13:48 发表
提問。。。那麼破壞力和兵力有關么???

确认有关,不过没时间详细测了。

接下来测铁炮和破城槌。

铁炮也一样

测破城槌

[ 本帖最后由 fall_ark 于 2009-10-18 14:14 编辑 ]
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发表于 2009-10-18 14:02:38 |只看该作者
原帖由 中崎峻 于 2009-10-18 13:53 发表


有的时候,想的多了反而把简单的东西复杂化了……尤其是对KOEI这种无良社,一开始给自己码个套再自己费劲解套正是无良社想看到的……


哪里简单了……

1、分队攻防和分队统率无关,和分队适性有关
2、分队破坏和分队适性无关,和分队统率有关
3、部队强化中的战法强化对战法伤害有效,对战法破坏无效
4、部队强化中的破坏强化对战法破坏有效
5、阵型中的破坏强化对战法破坏无效

完全是笔糊涂帐……

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发表于 2009-10-18 14:22:36 |只看该作者
破城槌测出来竟然毫无影响 三个人破坏都一样。。。。


。。。。

我要再测一下远程的才行。

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发表于 2009-10-18 14:55:09 |只看该作者

回复 #13 fall_ark 的帖子

个人感觉:
一个势整体参加攻击和防御,取最高统武

单独参加攻击防御,取小队值

大筒混编部队,大筒攻击是独立的

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发表于 2009-10-18 14:58:10 |只看该作者
原帖由 Perfumemurdere 于 2009-10-18 14:55 发表
个人感觉:
一个势整体参加攻击和防御,取最高统武

单独参加攻击防御,取小队值

大筒混编部队,大筒攻击是独立的


自己看首楼截图,一色藤长(统10)和足利义秋(统60),但杀伤的兵数只差1,可以忽略不计。
大筒攻击不独立,破坏独立。

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发表于 2009-10-18 14:59:22 |只看该作者
游戏里很多时候即使相同兵种,也不是一起参加攻击防御,比如一个势里燕飞能放而枪三放不了,就是因为那枪三个小队没到位置

所以说个别时候,小队统武也是有用的

而远程混编,那就单纯看小队能力了

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发表于 2009-10-18 15:04:14 |只看该作者
原帖由 Perfumemurdere 于 2009-10-18 14:59 发表
游戏里很多时候即使相同兵种,也不是一起参加攻击防御,比如一个势里燕飞能放而枪三放不了,就是因为那枪三个小队没到位置

所以说个别时候,小队统武也是有用的

而远程混编,那就单纯看小队能力了 ...


即使没有到位分队攻防也是看全队统武的。你说的能不能放战法和攻防没关系。

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发表于 2009-10-18 15:12:06 |只看该作者
更正:经过反复测试后确定,所有部队的破坏都是单独计算的,且只和分队统率有关。

换言之:

攻防看部队最高统率和分队适性
破坏看分队统率

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发表于 2009-10-18 15:54:18 |只看该作者
单人破城槌打狼烟台也是看统率吗?只出1000兵测试方便操作

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发表于 2009-10-18 15:59:38 |只看该作者
原帖由 adam5616 于 2009-10-18 15:54 发表
单人破城槌打狼烟台也是看统率吗?只出1000兵测试方便操作



应该是的,我测试了三破城槌队攻城的情况,里面兵数相同的两队:

1000兵 统129 每次48点
1000兵 统75 每次28点


48/129≈0.372
28/75≈0.373

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