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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 赛车/竞速游戏综合讨论区 极品13 AI、物理、场地、车损 四合一补丁 v1.42 ...
楼主: zizhushang_
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极品13 AI、物理、场地、车损 四合一补丁 v1.42 [复制链接]

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发表于 2009-10-25 20:43:44 |只看该作者
多谢 回头试一下啊~~btw 13的漂移太闹心!

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发表于 2009-10-25 21:11:20 |只看该作者
不错,支持                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
特效不用全高,只要能玩就好。游戏玩的是整体,不是只有画面。

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发表于 2009-10-25 21:27:54 |只看该作者
想问你们这补丁是用在繁体中文版的是吧...想问大家是硬盘版本好.还是镜像好...

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06/07实况十佳球总冠军 战术大师
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发表于 2009-10-25 21:35:12 |只看该作者

回复 #23 郑浩南 的帖子

我是英文镜像版的,之后打了1.01补丁    ~~~~~~

有没有兄弟用了繁体中文版,或者硬盘版的,报告说明下情况。

[ 本帖最后由 zizhushang_ 于 2009-10-25 21:36 编辑 ]

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发表于 2009-10-25 21:40:38 |只看该作者
我是英文rld版,然后升级到英文1.01,最后再打V3.0汉化的,可以正常使用,没有任何问题

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发表于 2009-10-25 21:48:56 |只看该作者
我以前下的是硬盘版的...结果被我给删了...
楼上的兄弟能给你的英文版本+汉化补丁+地址发给我吗?谢谢

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发表于 2009-10-25 21:56:18 |只看该作者
用了lz的1.1mod后,与ai车的碰撞没有了!!可以无障碍超车了。看来有问题了

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发表于 2009-10-26 00:38:19 |只看该作者
晕 好不容易解压了 这个不知道该怎么覆盖了....
我这里准备了100口棺材,99口留给贪官,一口留给我自己,无非是一个同归于尽

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发表于 2009-10-26 08:20:43 |只看该作者
原帖由 defyguest 于 2009-10-25 21:56 发表
用了lz的1.1mod后,与ai车的碰撞没有了!!可以无障碍超车了。看来有问题了


谢谢,确实存在这个问题,发生于比赛中Enter重置车辆后。
原因已找到,目前v1.2 版MOD  已经将问题修复。

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发表于 2009-10-26 13:19:40 |只看该作者
LZ能出个去除观众的MOD不

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发表于 2009-10-26 14:49:15 |只看该作者
开始的时候 有点不习惯...比MOD2.0 滑了点 慢慢习惯后 觉得还成把...
漂移赛没试 以后再看看
下的是720的版本 感觉帧数没啥变化(没开Fraps看) 3A平台的机子
Phenom II 1100T (H70)
Crosshair IV Extreme (FT02S-W)
CMT8GX3M2A2000C9 *2
MSI R6970-2PM2D2GD5 *2 (AX850)

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发表于 2009-10-26 19:16:06 |只看该作者
虽然 REAL mod 2.0 b 已经出来,也是最后版本了, 但是也有重置车辆后可以无视AI车直接超车的BUG。楼主的MOD与其相比,明显减少了“车震”,再竞速赛里过弯也可以做出完美的“漂移”。相比原版和 REAL mod 要来的更滑更畅快,也不失操纵。撇开AI车,感觉车辆在征服赛道上,难度似乎降低了。
特效不用全高,只要能玩就好。游戏玩的是整体,不是只有画面。

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发表于 2009-10-26 19:52:57 |只看该作者

回复 #30 tchaolin 的帖子

要去除观众,优化帧数可以到这些帖子里看

http://game.ali213.net/thread-2927683-1-1.html


http://game.ali213.net/thread-2911414-1-7.html


去除观众的安装文件涉及面很广,所以只有解压版的。如果不想解压游戏原文件结构,可以下载解压版的东西,再用导入工具。

[ 本帖最后由 zizhushang_ 于 2009-10-27 08:44 编辑 ]

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发表于 2009-10-26 20:54:22 |只看该作者
原帖由 syqsllence 于 2009-10-26 19:16 发表
虽然 REAL mod 2.0 b 已经出来,也是最后版本了, 但是也有重置车辆后可以无视AI车直接超车的BUG。楼主的MOD与其相比,明显减少了“车震”,再竞速赛里过弯也可以做出完美的“漂移”。相比原版和 REAL mod 要来的更滑更畅快, ...



感谢对本MOD的效果有如此高的评价!
对于MOD,我想说几点制作的初衷,以示答谢:

首先是制作MOD AI 的取向性,这点和国外的 real mod 2.0 有很大的不同。
原版存在AI 初期强,中期弱,后期又强的问题,本 MOD 的AI 技术水平在整个比赛过程中前后一致。本MOD将 AI 设定成 发车技术相对较弱,赛车技术强,超车、阻挡能力强,冒险和攻击性强,无因失误少。这些技术特点考虑的是绝大多数玩家游戏过程的真实情况。real mod 倾向于将AI变为“凡事因以避免碰撞为先”,而本MOD 试图将AI变为“拟真的玩家”,希望能使比赛更加紧张激烈。

其次,大家都知道,原版NFS13 中,AI车辆领先时,总是一条大长龙,两车的车距可以永远保持不变。如果玩家有抢到第一位,那么身后必定有一辆AI车保持固定车距紧紧尾随。这一现象导致的后果是, 高难度下,最快的AI车像磁铁一般带领着其他AI车快速前进,而玩家被抛离其后。低难度下,即使玩家能在一开始便迅速拿到第一的位置,也始终无法和第2名AI拉开大范围差距。相比real mod 2.0 和原版,本MOD 将这一众人厌恶的“尾随”现象作了彻底的废除(这也是难度有些许减弱的原因)。

最后,也是最重要的,是关于物理的修改。原版NFS13 在不同游戏设置下(Casual休闲、Normal普通、Experience有经验的、Professional专家),玩家车身的车身物理参数都被设定成是不同的。不仅表现在一般比赛中,飘逸赛中的参数差别更是极大(0.25->0.67, 有2.5倍的变化)! 不明白原版NFS13 为什么要这样设定,很显然是非常不合理的。对于方向盘玩家来说,多数用的是专家操作模式,他们飘逸的很舒服;而键盘玩家,我要说:“不是他们不会漂移,而是硬生生的由于参数的不同,使得他们不会漂移了!” 广大玩家提出的NFS13 操作恶心,转向BT等问题,实际上都是不恰当的车身物理参数造成的。
本MOD的车身物理参数并非主观设定,恰恰是将各种模式(Casual休闲、Normal普通、Experience有经验的、Professional专家)下的车身物理参数统一设定成了原版“专家级”操作环境下的车身物理!经过大量实验,采用“专家级”设定不仅使普通比赛情况下,车身抓地正常,转向过度得到很好修正,而且飘逸赛的物理效果也极为出色。这方面的感受大家在使用过MOD后便可知晓。

本人制作此MOD的过程中,还做了许多的细节修改来平衡游戏难度,希望大家喜欢本人制作的mod,游戏愉快!

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发表于 2009-10-26 20:55:38 |只看该作者
的确,现在也可以爽一下漂移赛了,在这之前是想都不敢想。相信“键盘族们”在NFS13中又有新的乐趣了

支持楼主一下  期待修改出更好的MOD!  
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发表于 2009-10-26 20:56:44 |只看该作者

回复 #31 sky_zhang01 的帖子

本人的双核CPU相对你的配置要低许多,用720版本的帧数会下降10+帧,但勉强30帧以上。
四核CPU 用720的应该不会有帧数下降问题,可以放心使用。

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发表于 2009-10-26 21:39:06 |只看该作者
原帖由 zizhushang_ 于 2009-10-26 20:56 发表
本人的双核CPU相对你的配置要低许多,用720版本的帧数会下降10+帧,但勉强30帧以上。
四核CPU 用720的应该不会有帧数下降问题,可以放心使用。


额,这个会减少帧数吗?本来打算试一下的。看LZ介绍抓地力修改过了,不知道会不会更滑。我用原版的玩直线开时方向都不敢多大,大多了车就开始左右晃了接着搞不好就撞墙。过弯也只能减慢速度缓缓过去。感觉这作手感上最大的问题就是速度快特别容易打滑撞墙,也不好过弯。只能慢慢来。
Good morning,and in case I don't see you,good afternoon,good evening,and good night!

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发表于 2009-10-26 21:42:03 |只看该作者
支持一下楼主
202020202

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发表于 2009-10-26 22:00:18 |只看该作者
楼主可以把你们下的13地址发给我好吗?包括补丁等等有用都给我...

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发表于 2009-10-26 22:26:08 |只看该作者

回复 #39 郑浩南 的帖子

我用光盘镜像版的Need.For.Speed.Shift-RELOADED
文件名:rld-nfss.iso   不知道哪里下载


1.01升级补丁+保护光驱
http://game.ali213.net/thread-2891953-1-1.html


补丁除了我这帖子的,还有http://game.ali213.net/thread-2911414-1-7.html

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